にゃんこ大戦争の非公式wiki

×
画像説明
古代研究所の極秘技術によってゲノム改造され
超生命体として蘇ったジャッキー・ペンZ。
全方位に毒撃を放ちながら、巨大化した姿で
地上を徘徊する。戦うごとに凶暴性が増す。
基本ステータス
倍率100%
体力840,000
攻撃力1,000
徘徊Lv.1 ステータス
(倍率60%)
体力504,000
攻撃力600
射程150 (-400〜500 範囲)
攻撃発生0.67秒
攻撃頻度5.97秒
移動速度9
KB3回
属性ゾンビ、超生命体
特性100%の確率で毒撃(最大体力の50%のダメージ)
倒されると1秒後に体力10%で蘇生(無制限)
全方位攻撃
徘徊Lv.MAX 体力(倍率300%)2,520,000
徘徊Lv.MAX 攻撃力(倍率300%)3,000
備考
ビッグペンZ強襲」にて登場するボス。5体目の超生命体で、ジャッキー・ペンZが巨大化した姿。
ぽっかり空いた腹部は眉間にまで亀裂が走っており、中心部に超生命体特有の黒い核が浮いている。

攻撃間隔は原種よりも長くなったが、感知射程150に対して最長射程500という広範囲にわたる全方位攻撃を持つ。
さらに、最大体力の50%にあたる毒撃を放ち、どんな高体力のキャラでも2発で昇天させられる
また、撃破されても1秒程度で無限に蘇生する。ゾンビキラーでトドメを刺せないと味方が少し進軍したところでまた復活するので厄介。

しかし、毒撃が強力なのに対し、Lv.MAXでも攻撃力自体は3,000とかなり低い。そのため、毒撃無効や呪いを持つキャラがいると劇的に難易度を緩和することができる。
十分体力のある大型キャラなら、ブレイク砲の装飾を利用して毒撃を軽減させることで延命させることもできる。
また、蘇生後の体力は最大体力の10%しかないため、仮にゾンビキラーでトドメを刺せなくてもLv.20以上のエンジェル砲を撃つことですぐに倒すことができる。
足止めさえできれば毒撃の射程500より遠い距離からダメージを与え続けることもできるが、感知射程の短さから多くの遠方範囲攻撃キャラは懐に潜り込まれやすい点には留意したい。なおその感知射程の短さを生かし、壁役は射程150を超えるノノ*1などを使用すると攻撃を誘発させずに済む。その際は鈍足や停止などの妨害も併せて使うとさらに安定感が増す。

地中移動の能力こそないものの、後半ステージやEXステージの取り巻きは地中移動をしてくる。強襲ステージの常として他の敵への対処も考える必要があり、適正キャラがいないとかなり苦戦を強いられるだろう。

攻略オススメキャラ

このページへのコメント

慣れれば呪いどころか毒撃無効超激どころか毒撃装飾+ムートで殴れば落とせるからな
まあルナ辺りで延命する必要はあるけど

0
Posted by 名無し(ID:wDlFl+iZrA) 2026年01月19日(月) 14:55:14 返信数(1) 返信

ムートで城叩いてハヤブサ・ゼログラ・ポセイドン・アルまどでごり押してるな
念のため黒キャス入れてるけど足遅いから基本城破壊しかしてない

0
Posted by 名無し(ID:nrhkwyDWGg) 2026年01月19日(月) 16:28:07

取り巻き処理、大型が事故った時にリカバリーできなくて困ってたんだけど地蔵第4が最適かもしれん
毒撃無効なのでビッグペンに呪い途切れてもOK、シャドウボクサーに強い、生き残りでツバメの進撃を食い止めると良いこと尽くめ
器用万能な量産型ゆえ事故減らせるから便利だわ

7
Posted by 名無し(ID:ysfpbKwpfw) 2026年01月19日(月) 03:15:57 返信数(14) 返信

一昔前ならともかく今は呪いなんか使うより大型も毒撃無効で固めた方が早いし楽やで

0
Posted by 名無し(ID:3WKxVypWqQ) 2026年01月19日(月) 10:25:03

なぜ毒撃無効の大型をたくさん持ってる前提でアドバイスできるのだろうか

2
Posted by 名無し(ID:j7Q3ZygDIw) 2026年01月19日(月) 12:20:57

地蔵第四使ってるくらいなんやからそれなりにキャラもっとるやろ

6
Posted by 名無し(ID:l7xePJuPIA) 2026年01月19日(月) 12:28:15

固められるほどビッグペンZに適正ある毒撃無効大型キャラっていなくない?アイアンウォーズ連中とシャドウアスカベガぐらいなもんでしょ
なら素直に黒キャスで呪ってあとは白ルナなり黒フォノウなり使いやすいキャラ使った方がいい気がするけどな

4
Posted by 名無し(ID:QuxBPKPh1w) 2026年01月19日(月) 13:00:56

固められるかはともかく毒撃無効入れておいた方が事故減るのは間違いない、ベガ入れて地味に安定した
コストはやや重いが地蔵第四も普通にありだな

0
Posted by 名無し(ID:8uQWSlXCyQ) 2026年01月19日(月) 13:32:09

超極ムズのEXステージが他の強襲に比べて出やすくなってる気がするんだけどたまたまか

0
Posted by 名無し(ID:FsBlvXSCcg) 2025年09月28日(日) 07:24:28 返信数(1) 返信

1とか8ステで起源の樹海出てきた

0
Posted by 名無し様 2025年09月28日(日) 20:41:15

序盤を速度10前後(黒キャスと歩調を合わせられるくらいの速度)且つビッグペンを無力化出来るor火力を出せる大型で黒犬とまゆげとり処理して足の速い壁出しながら先行していた大型が城に辿り着く直前辺りのタイミングでムート出してムートが殴るようにしたら凄い安定するようになった上にかなり早くクリア出来るようになった
他の人達も書いてるけどムートで城の初手殴りをさせるのが本当に大事だなって感じた

1
Posted by 名無し(ID:rysmvUmEcw) 2025年09月28日(日) 00:15:21 返信数(4) 返信

ステージ10までは周回しないから速攻情報とかどうでもいいかな。

5
Posted by  2025年09月28日(日) 00:25:21

報酬リセットで開催の度にクリアする事にはなるし全くの無駄な情報って訳でもない
ケーキとか逆顔みたいなまとまった回数やるわけじゃないけど早いに超した事は無いやつ

5
Posted by 名無し(ID:3r0SpUUSgg) 2025年09月28日(日) 00:33:52

ステージ10までって急に何を言い出すんだ?
黒犬とまゆげは11以降のはずたけど...
もしかして序盤を城を殴る前って意味じゃなくてステージ10って勘違いしたとか...?

14
Posted by   2025年09月28日(日) 01:01:00

“序盤”と速度“10”で脳が勝手にステージ10と錯覚したんじゃないですかね
自分も一瞬そう見えたし

1
Posted by 名無し(ID:2SYX9ip/2Q) 2025年09月29日(月) 17:53:36

今まで全然安定しなかったけど、黒フォノやグラヴィティで足止めしたとこにフライングチキンぶつけるようにしたら、めっちゃ安定してクリアできるようになったわ。

1
Posted by 名無し(ID:UwEf9ti9pQ) 2025年09月27日(土) 10:17:48 返信数(1) 返信

シャドウボクサーやツバメンズの突進を黒フォノウで停滞させられるのが大きいんだと思う
黒フォノウは実に頼りになる

3
Posted by 名無し(ID:pyfyblWltA) 2025年09月27日(土) 16:59:30

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ステージ攻略

スペシャルステージ

発掘ステージ

キャラクター図鑑

味方キャラクター

EX

にゃんこミッション

コラボ関連

特殊条件

レア

コラボ報酬

激レア

コラボ報酬

コラボガチャ

超激レア

レアガチャ(シリーズ)

にゃんこミッション

コラボガチャ

伝説レア

レアガチャ(シリーズ)

レアガチャ(限定)

コラボガチャ

その他

海外版限定

敵キャラクター

常設ステージ
スペシャルステージ

曜日・日付開催

月間・季節・記念開催

不定期開催

強襲ステージ

期間限定コラボステージ

コラボステージ

属性別敵キャラクター
(五十音順・コラボ、月・季節・記念イベ、狂乱・極悪系、開眼系以外の敵)

どなたでも編集できます

広告募集中