最終更新:ID:mpwm/0Q22g 2024年08月01日(木) 17:38:54履歴
画像 | 説明 |
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![]() | 古代研究所の極秘技術によってゲノム改造され 超生命体として蘇ったジャッキー・ペンZ。 全方位に毒撃を放ちながら、巨大化した姿で 地上を徘徊する。戦うごとに凶暴性が増す。 |
倍率100% | |
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体力 | 840,000 |
攻撃力 | 1,000 |
徘徊Lv.1 ステータス (倍率60%) | |
体力 | 504,000 |
攻撃力 | 600 |
射程 | 150 (-400〜500 範囲) |
攻撃発生 | 0.67秒 |
攻撃頻度 | 5.97秒 |
移動速度 | 9 |
KB | 3回 |
属性 | ゾンビ、超生命体 |
特性 | 100%の確率で毒撃(最大体力の50%のダメージ) 倒されると1秒後に体力10%で蘇生(無制限) 全方位攻撃 |
徘徊Lv.MAX 体力(倍率300%) | 2,520,000 |
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徘徊Lv.MAX 攻撃力(倍率300%) | 3,000 |
ぽっかり空いた腹部は眉間にまで亀裂が走っており、中心部に超生命体特有の黒い核が浮いている。
攻撃間隔は原種よりも長くなったが、感知射程150に対して最長射程500という広範囲にわたる全方位攻撃を持つ。
さらに、最大体力の50%にあたる毒撃を放ち、どんな高体力のキャラでも2発で昇天させられる。
また、やられても1秒程度で無限に蘇生するため、ゾンビキラーでトドメを刺せないと味方が少し進軍したところでまた復活するので厄介。
しかし、毒撃が強力なのに対し、Lv.MAXでも攻撃力自体は3,000とかなり低い。そのため、毒撃無効や呪いを持つキャラがいると劇的に難易度を緩和することができる。
十分体力のある大型キャラなら、ブレイク砲の装飾を利用して毒撃を軽減させることで延命させることもできる。
また、蘇生後の体力は最大体力の10%しかないため、仮にゾンビキラーでトドメを刺せなくても、Lv.20以上のエンジェル砲を撃つことですぐに倒すことができる。
足止めさえできれば毒撃の射程500より遠い距離からダメージを与え続けることもできるが、感知射程の短さから多くの遠方範囲攻撃キャラは懐に潜り込まれやすい点には留意したい。なおその感知射程の短さを生かし、壁役は射程150を超えるノノCC*1などを使用すると攻撃を誘発させずに済む。その際は鈍足や停止などの妨害も併せて使うとさらに安定感が増す。
地中移動の能力こそないものの、後半ステージやEXステージの取り巻きは地中移動をしてくるため、強襲ステージの常として他の敵への対処も考える必要がある。
このページへのコメント
フライングチキンめっちゃ使えるね
ただ体力高くて無限蘇生するだけの存在となる
レベルMAXも研究コンボ、初期財布レベルコンボ、マスター、大狂乱ゴム、カメラマン、フライングチキン、ネコクマンケンであっさりクリアできた
レベルなんぼですか?
フライングチキンで確実に呪うことを前提にして、
毒撃無効にこだわらずコスト軽めのキャラで取り巻き対策に重きをおいた方がよさげ。
金欠ステージなので、にぎりより狂乱壁、パフェよりは地蔵やCATとかクマンケンが良き。
↑パフェは入れておいた方がいいかも。
フライングチキンで呪いそこなって毒撃喰らった時に、前線が一気に崩壊する心配がない。
これベースだと30あれば割といける気がする
低レベルだと黒い敵に弱い気がするからデリバリーでも入れとけばいい
毒撃無効さえいれば最も簡単な部類の強襲になったな
エンヴァンズ第三でヌルゲーと化した。
第二までは黒にやられて早期退場だったけど。
本能で毒撃無効持ちになったサルカニはどうなんだろう?
コスト重いから、適正とは言えなそうだけど
個人的には第1のが使える(というか使ってる)
黒キャスいなかったら強襲の中でもかなり難しい模様
毒撃無効で編成組んで潰れたのを確認してからエンジェル砲で確殺余裕だぞ
黒キャス以外の呪い持ちとか毒撃無効キャラがいるなら、黒キャス抜きでもそんなに難しくもない。