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ブランカブランカCC
画像
画像ストリートファイターV AEから参戦!
アマゾンの大自然で育った心やさしい戦士
エイリアンに超ダメージを与える(全方位攻撃)
ストリートファイターV AEから参戦!
野性味あふれる「ローリングアタック」で敵を粉砕
エイリアンに超ダメージを与える(全方位攻撃)
開放条件コラボガチャ:ストリートファイターV AEガチャ&CEガチャ合計Lv.10
特殊能力エイリアンに与えるダメージが3倍になる
100%の確率でバリアを破壊する
全方位攻撃


備考
ストリートファイター AEコラボで登場したキャラ。
「ローリングアタック」で突撃する。
エイリアンに超ダメージを与えるバリアブレイカー。

速い移動速度・超ダメージ持ち・短射程・カウンタータイプ・優れた生産性といった点で、真田幸村に似ている。
同コラボのケンと並んで、ガチャキャラでは初の遠方範囲+全方位攻撃を所持している。*1
懐の隙を作らず感知射程より奥を攻撃できるため、効率よく敵の前線を削ることが出来る。*2
敵城前であれば、敵が居ても同時に城を攻撃できるため、採点ステージや周回ステージの時短、高体力ボスを無視した敵城破壊などに利用できる。
また、遠方範囲+100%バリアブレイカーという組み合わせも珍しく*3ウルトラメェメェなどの高耐久バリアを前線にたどり着く前に破壊できる。

この手のキャラとしてはやや体力があり、一撃の重さよりカウンター回数を重視したタイプである。*4
エイリアン以外に対しては、覚醒ムートの感覚で使ってもそこまでの火力は出ないため、大量の取り巻きをまとめて処理する、敵城を一緒に削るなど使い方を選びたい。
その他、射程勝ち&攻撃の起点にできるサイバーX相手や、超射程・遠方範囲相手への速攻などでも活躍する。

覚醒のネコムート、飛翔の武神・真田幸村との比較


ブランカ
Lv.30
ブランカCC
Lv.30
体力40,800
攻撃力25,500
DPS8,226
対象範囲
射程150(-100〜300)
速度55
KB数8回
攻間隔3.10秒
攻発生0.17秒
再生産58.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2200円3300円4400円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

ごめんねの鳩処理役として起用。やはり奥に届く攻撃は便利ですね

0
Posted by 名無し(ID:WeLoveCats) 2021年09月21日(火) 22:35:16 返信

真田、ムート、ブランカのスリートップで本能マシマシの真田の後ろから特攻!ダメ押しにムートってのがコラボステージ、強襲前半、周回ステージのスタンダード

金のたまりにくいステージではムートがリストラされるのはコイツのせいよ

0
Posted by  2021年09月18日(土) 14:20:22 返信

最初に当たった超激レアがこいつだった
もちろん適当に出せば死んじゃうけど、上手く当てればすごく強い
再生産も早くて非常に使いやすい

5
Posted by 名無し(ID:3xhjwoazug) 2020年12月27日(日) 02:19:57 返信

ムートやイディ真田等と類似の短射程速攻キャラで、超ダメ持ちの感知<最長射程、しかもバリアブレイク100%ってどんだけ優秀なんだよ。
でも後ろに伸びた当たり判定ってブランカのスピードで役に立つかな。
たまたまタイミングよく顔出してきたゾンビや、KBの隙を通過しかけてリカバーした敵に当たるかな。

0
Posted by ブランカ欲しい 2020年12月23日(水) 10:11:21 返信数(2) 返信

違う
遠方じゃないキャラは当たり判定は0からじゃなくて-320(たしか)からだから、ブランカは後ろへの当たり判定は逆に狭いんだよ

グランドンとかザンギエフとかやけにマイナス方向に広くなってるのはそのせい

4
Posted by  2020年12月23日(水) 10:27:22

後方への射程が−100しか無いせいで
足元に浮上してきたゾンビに対して一方的に殴られ
ブランカはゾンビに引っかかって動けない現象が稀に起こる。

ブランカの遠方は射程150に対し300〜−100だから
まだ前方に150伸びるメリットがあるからいいが
ガル第1は全方位が完全にデメリットとしか働いてない

3
Posted by 名無し(ID:PtdPPg09Ng) 2021年01月02日(土) 08:11:12

上手いことKBしてワープせずに反撃するから実質ワープ無効持ちだよねこれ

5
Posted by 名無し(ID:sbMUTUp1uA) 2020年12月20日(日) 22:21:28 返信

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