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ブランカブランカCC
ストリートファイターV AEから参戦!
アマゾンの大自然で育った心やさしい戦士
エイリアンに超ダメージを与える(全方位攻撃)
ストリートファイターV AEから参戦!
野性味あふれる「ローリングアタック」で敵を粉砕
エイリアンに超ダメージを与える(全方位攻撃)
開放条件コラボガチャ:ストリートファイターV AEガチャ&CEガチャ
特殊能力エイリアンに与えるダメージが3倍になる
100%の確率でバリアを破壊する
全方位攻撃


備考
ストリートファイター AEコラボで登場したキャラ。
「ローリングアタック」で突撃する。
エイリアンに超ダメージを与えるバリアブレイカー。

速い移動速度・超ダメージ持ち・短射程・カウンタータイプ・優れた生産性といった点で、真田幸村に似ている。
同コラボのケンと並んで、ガチャキャラでは初の遠方範囲+全方位攻撃を所持している。*1
懐の隙を作らず感知射程より奥を攻撃できるため、効率よく敵の前線を削ることが出来る。*2
敵城前であれば、敵が居ても同時に城を攻撃できるため、採点ステージや周回ステージの時短、高体力ボスを無視した敵城破壊などに利用できる。
また、遠方範囲+100%バリアブレイカーという組み合わせも珍しく*3ウルトラメェメェなどの高耐久バリアを前線にたどり着く前に破壊できる。

この手のキャラとしてはやや体力があり、一撃の重さよりカウンター回数を重視したタイプである。*4
エイリアン以外に対しては、覚醒ムートの感覚で使ってもそこまでの火力は出ないため、大量の取り巻きをまとめて処理する、敵城を一緒に削るなど使い方を選びたい。
その他、射程勝ち&攻撃の起点にできるサイバーX相手や、超射程・遠方範囲相手への速攻などでも活躍する。

覚醒のネコムート、飛翔の武神・真田幸村との比較


ブランカ
Lv.30
ブランカCC
Lv.30
体力40,800
攻撃力25,500
DPS8,226
対象範囲
射程150(-100〜300)
速度55
KB数8回
攻間隔3.10秒
攻発生0.17秒
再生産58.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2200円3300円4400円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

全方位なのが偉すぎる
多少タイミングミスっても当たるという安心感は真田ムートでは味わえない

6
Posted by 名無し(ID:5IFKLF5Nwg) 2020年11月20日(金) 23:28:25 返信

Lv46〜で600%大夢くん(メルカトル神殿出現)を確定2発

1
Posted by 名無し(ID:6KWmK7W88Q) 2020年11月14日(土) 13:13:32 返信

こいつはマジで優秀よ
速攻系ながら遠方範囲だから奥叩けるし体力KB共に高いから真田ムートと比べても結構生き残る
是非当てて頂きたい

12
Posted by 名無し(ID:yBSJ3ExJXw) 2020年10月31日(土) 16:56:09 返信数(6) 返信

SFコラボの新キャラ見たが春麗とブランカ超えるキャラはいないな
しかも超激レア増えてこの2体が当てにくくなったというね

12
Posted by 名無し(ID:Jlha2b5uZA) 2020年10月31日(土) 20:55:23

いま33連引けるんだが確定来ても引かないほうがよさそうかな?

0
Posted by NY ann...古代戦争 2020年10月31日(土) 22:33:06

↑欲しいキャラにもよるんじゃね

0
Posted by 名無し(ID:7eeq6jRwow) 2020年11月11日(水) 01:47:08

最優秀ではないけど、他にも使い方を間違えなければ強いキャラも多いし、全体的に攻撃発生が早いので手持ちが少ないなら引くべき
あと、レジェンド星4攻略前ならネコベガは確保しておいた方が良いかも

2
Posted by 名無し(ID:Wx7OR1Q1Jw) 2020年11月12日(木) 18:57:24

ほんとに手持ちが少ないなら8周年まで待つべき

1
Posted by 名無し(ID:YMTVTnyixA) 2020年11月12日(木) 19:10:08

メルカトル神殿の大夢くん処理に最適
一撃目でバリアぶち破ってKBからの二撃目で倒せてしまう

3
Posted by 名無し(ID:cCopsyDF3Q) 2020年09月13日(日) 15:01:07 返信

例えばこのキャラがカウンタータイプだというのはどこを見ればわかるんですか?攻間隔の値は関係ないですよね?

2
Posted by  2020年04月22日(水) 22:14:53 返信数(7) 返信

今は無いけど、以前はデータベースに「攻撃間隔」という値が記載されていて、俗に言うカウンタータイプのキャラは攻撃間隔が0Fに設定されていました
この「攻撃間隔」は、攻撃してから再攻撃が可能になる(≠再攻撃する)までの時間を表しています
このクールタイムを消費しきった状態で、かつ攻撃モーションでない時に、感知射程圏内に敵がいると攻撃モーションに入ります
カウンタータイプは0Fでこのクールタイムが無いため、KBやふっとばしでモーションが中断されると、即座に攻撃することができます

15
Posted by 名無し(ID:pwCWr6UeoQ) 2020年04月22日(水) 23:10:58

丁寧な説明ありがとうございます!
理由は分かりませんがデータベースから攻撃間隔の記載が消えてしまった今、実際にそのキャラを使ってみるまでカウンタータイプか否かを判別する方法は無いのですね…

1
Posted by  2020年04月23日(木) 00:44:20

Wikiの情報を全く信用する気なくてワロタ

24
Posted by  2020年04月23日(木) 09:46:25

正直、具体的な数値以外はあまり信用してません(苦笑)

0
Posted by  2020年04月23日(木) 12:42:32

数字以外で確認する方法もあります
にゃんこ図鑑のモーションを見ると、通常キャラは
移動モーション→待機モーション→攻撃モーション→移動モーション→…
と切り替わります
カウンタータイプのキャラは
移動モーション→攻撃モーション→移動モーション→…
と切り替わります

ブランカを例に出すと、
回転(移動)→体当たり(攻撃)→回転→…
となります
これはカウンタータイプのキャラに、待機モーションが存在しないためです(データ上は存在する?)

11
Posted by 名無し(ID:pwCWr6UeoQ) 2020年04月23日(木) 19:13:54

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