最終更新:ID:rN4v9XJgWQ 2023年02月09日(木) 06:53:21履歴
作中では槍兵のサーヴァント。
射程と攻撃頻度に優れ、必ずバリアブレイクする能力を有するアタッカー。
Lv.30で5,000を超えるDPSをもち、480という射程を活かして汎用の大型火力キャラとして活躍できる。
体力はそれほど多くないが、平均的なKB数があるため、敵との間合いを取り直すことができる。
クセが少なくコストもさほど高くないため、経験の浅いプレーヤーにも使いやすい。
なお、バリアブレイカーの中では感知射程が長く攻撃発生が早いため、安全にバリアを割れる。
実装時期が古いため烈波無効やシールドブレイクまでは持たないが、この長い射程は属性を超えて有効であるため、混成ステージ含め幅広く役立つだろう。
ランサー Lv.30 | ランサーCC Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 32,300 | 49,300 |
攻撃力 | 15,300 | 22,950 |
DPS | 3,400 | 5,100 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 480 | 480 |
速度 | 13 | 13 |
KB数 | 4回 | 4回 |
攻発生 | 1.47秒 | 1.47秒 |
攻頻度 | 4.50秒 | 4.50秒 |
再生産 | 128.20秒 | 128.20秒 |
出撃コスト | ||
1章 | 2章 | 3章 |
---|---|---|
2900円 | 4350円 | 5800円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
単発攻撃力はウルルン第三と同値。
射程と攻撃発生のはやさ(特に会敵時)で上回るが、
攻撃周期(戦線膠着時のDPS)で若干劣り、実質特殊能力無しなのも難点。
あちらがEXでも使えるが、
コッチはユーザーランクや攻略状況次第で早めにLv50にできると言う差異もある。
汎用火力としては十分な性能であり、
取り巻きを打ち払い、ボスを削る役として使える。
グランドアビスやレジェンドクエストでの選出時は、ウルルン同様に使うと良い。
瞬間火力は高く無いので、長引くぶん何らかのデバフ持ちと併用して戦線を安定させたい。
実装当時は100%どころかバリブレ自体が割と貴重だったからその点では評価されてたけど
自由のネコや初号機にピクシーズと100%バリブレも増えたし
何よりキャノブレ砲の存在で100%バリブレにほとんど優位性が無いのが難儀ね
せめてシルブレが追加されていればまだ多少の優位性はあっただろうに
オコルガ?そんなもん知らん
20回くらい回してようやく当たったのがこれ。
今更な性能で、ただリーチはあるか...
セイバーと互角に渡り合う
↑どこがやねん
それは原作の話でにゃんこの性能とは関係無い
1年以上前の↑↑の返信を見て確認してみたら、
にゃんこ大戦争でも青セイバー(第2)にカタログスペックで上回り、同条件でサシで向かい合ったら勝てる性能なんだな。
まあにゃんこ大戦争で問われるのは対軍殲滅力なので、遠方範囲で対空特攻のセイバーの方が使い勝手は良いし、第3形態もある都合さらに差は開いているがね……。
敵だと超射程なんだけどな😃
それ言い出したら
古代ワンコは雑魚のクセに
100%でDPS8571だぞ
この噛み合わなさが凄い
射程よりも敵ランサーは攻撃頻度が優秀で羨ましい
あれぐらいの頻度で攻撃してくれたら…
って思ったけど、それじゃあ尚更リュウの劣化か
味方になった方が優秀なキャラっていたっけ
セイバーは割と味方の方が優秀って言われてなかったっけ
オルタ(敵)になると波動連打してくるヤベー敵になっちゃうけど…
コラボ敵には味方版以下になっちゃってる残念な待遇のキャラはそれなりにいる気がする
フェイトコラボ復刻して欲しいけど無理あるんだろうなあ。
実現したよ良かったね