最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2025年12月31日(水) 10:32:25履歴
巨人のような体が特徴的なネコ。
高い体力と攻撃力に範囲攻撃を持つ。
ちょっとの攻撃ならものともしない体力を持ち、倒されるまでノックバックしない。
さらに範囲攻撃を持ち、DPSもキャラ単体では基本キャラの中で最も高い。
しかしタンクネコと同じく足が遅く射程も短い。最前線に出るまでに被弾が多く、体力の割には短命。
レベルやお宝で強化を進めていない状態では、なんとなく出撃させてもあまり活躍出来ないので注意が必要である。
第3形態にすると、攻撃力・体力が2倍へと大きく跳ね上がるので、使い勝手は格段に上昇する。
Lv20+90まで育て切った際の体力は89,000、DPSは11,158となり、同射程付近の超激レアに匹敵する性能。
さらに新たに、メタルな敵を除く全ての相手を30%の確率でふっとばす能力を得る。
対策手段が限られる属性を持たない敵も対象であり、じりじりと押してくる相手を止めつつ逆に押し返すことが出来る。
この性質から、攻撃間隔が長い長射程や遠方範囲攻撃のボス、ゾンビなど、正面からの殴り合いが必要なシーンではとても有効で、コスト相応の活躍をしてくれる。
大狂乱ジャラミと比較すると、あちらの方が移動速度が速いので敵の懐に潜り込みやすい。
一方でふっとばしはこちらだけであり、攻撃発生もこちらの方がやや早い。
しかし真レジェンド以降は敵の攻撃が苛烈になりジャラミ程度の耐久力では歯が立たなくなってくる。
こうなってくるとコスト相応の活躍が出来ないまま倒されてしまうこともしばしばあり、次第に二軍落ちしていくだろう。
| 巨神ネコ (Lv20+XX) | ネコダラボッチ (Lv20+XX) | ネコジャラミ (Lv20+XX) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +値 | +0 | +10 | +0 | +10 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 |
| 体力 | 12,000 | 17,000 | 12,000 | 17,000 | 34,000 | 44,000 | 54,000 | 64,000 | 69,000 | 74,000 | 79,000 | 84,000 | 89,000 |
| 攻撃力 | 3,360 | 4,760 | 3,360 | 4,760 | 9,520 | 12,320 | 15,120 | 17,920 | 19,320 | 20,720 | 22,120 | 23,520 | 24,920 |
| DPS | 1,504 | 2,131 | 1,504 | 2,131 | 4,263 | 5,516 | 6,770 | 8,024 | 8,651 | 9,278 | 9,904 | 10,531 | 11,158 |
| 対象 | 範囲 | 範囲 | 範囲 | ||||||||||
| 射程 | 150 | 150 | 150 | ||||||||||
| 速度 | 8 | 8 | 8 | ||||||||||
| KB数 | 1回 | 1回 | 1回 | ||||||||||
| 攻頻度 | 2.23秒 | 2.23秒 | 2.23秒 | ||||||||||
| 攻発生 | 0.60秒 | 0.60秒 | 0.60秒 | ||||||||||
| 再生産 | 18.53秒 | 18.53秒 | 22.53秒 | ||||||||||
| キャラ名 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 対象 | 射程 | 攻速 | 移速 | 生産 | コスト | 特殊能力 | レア度 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネコジャラミ(lv20+90) | 89000 | 24920 | 11158 | 範囲 | 150 | 2.23秒 | 8 | 22.53秒 | 1950円 | メタルな敵以外の敵を30%の確率でふっとばす | 基本 |
| 大狂乱のネコジャラミ(lv40) | 74800 | 20127 | 7454 | 範囲 | 150 | 2.70秒 | 11 | 22.53秒 | 1950円 | 15%の確率でlv10波動 | 激レア |
| 大狂乱のネコジャラミ(lv50) | 85800 | 23087 | 8551 | ||||||||
| ちびネコジャラミ(合計lv70) | 55200 | 15870 | 8353 | 範囲 | 140 | 1.90秒 | 6 | 22.53秒 | 1950円 | メタルな敵以外の敵を20%の確率でふっとばす | EX |
| ちびネコジャラミ(合計lv80) | 59200 | 17020 | 8958 | ||||||||
| ちびネコジャラミ(合計lv90) | 63200 | 18170 | 9563 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 1300円 | 1950円 | 2600円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 3500 | 6200 | 9800 | 14300 | 19700 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| 経験値 | 26000 | 33200 | 41300 | 50300 | |
| レベル | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 経験値 | 4000 | 7000 | 12400 | 19600 | 28600 |
| レベル | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 経験値 | 39400 | 52000 | 66400 | 82600 | 100600 |
| Lv10までの総計 | Lv10〜20 | ||||
| 204300 | 412600 | ||||
| Lv20までの総計 | |||||
| 616900 | |||||





このページへのコメント
アビス序盤なら主力
たぶん日本編やってた時より強い
アビスの時だけ評価が上がる定期
いつも終盤まで温存して結局余るという
コスト再生産半分にするか体力攻撃力2倍にしたら使うわ
体力89,000が紙切れ同然な今の環境はおかしすぎるのではないだろうか
うん、おかしいね。
でも、それが嫌ならゲームをアンスコするのが一番だね。
いちおうコンボで強化できるといえ
打たれ強いとかなしの体力9万弱って今だとあっさりやられるからねぇ…
本能実装はよ
逆に吹っ飛ばないやつを止めて殴るならDPS1万超えはいいんじゃないかと思ったが、最近は取り巻きですら火力がインフレしてて量産しか前線に居座れない...
1000円値下げしたら使ってやってもいい
それはやり過ぎ
1000円値下げでもこの再生産だと実際使わない気がするのが悲しい