最終更新:ID:QSBJcxindw 2025年04月01日(火) 23:37:33履歴
巨人のような体が特徴的なネコ。
高い体力と攻撃力に範囲攻撃を持つ。
ちょっとの攻撃ならものともしない体力を持ち、倒されるまでノックバックしない。
さらに範囲攻撃を持ち、DPSもキャラ単体では基本キャラの中で最も高い。
しかしタンクネコと同じく足が遅く射程も短い。最前線に出るまでに被弾が多く、体力の割には短命。
レベルやお宝で強化を進めていない状態では、なんとなく出撃させてもあまり活躍出来ないので注意が必要である。
第3形態にすると、攻撃力・体力が2倍へと大きく跳ね上がるので、使い勝手は格段に上昇する。
Lv20+90まで育て切った際の体力は89,000、DPSは11,158となり、同射程付近の超激レアに匹敵する性能。
さらに新たに、メタルな敵を除く全ての相手を30%の確率でふっとばす能力を得る。
対策手段が限られる属性を持たない敵も対象であり、じりじりと押してくる相手を止めつつ逆に押し返すことが出来る。
この性質から、攻撃間隔が長い長射程や遠方範囲攻撃のボス、ゾンビなど、正面からの殴り合いが必要なシーンではとても有効で、コスト相応の活躍をしてくれる。
大狂乱ジャラミと比較すると、あちらの方が移動速度が速いので敵の懐に潜り込みやすい。
一方でふっとばしはこちらだけであり、攻撃発生もこちらの方がやや早い。
しかし真レジェンド以降は敵の攻撃が苛烈になりジャラミ程度の耐久力では歯が立たなくなってくる。
こうなってくるとコスト相応の活躍が出来ないまま倒されてしまうこともしばしばあり、次第に二軍落ちしていくだろう。
巨神ネコ (Lv20+XX) | ネコダラボッチ (Lv20+XX) | ネコジャラミ (Lv20+XX) | |||||||||||
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+値 | +0 | +10 | +0 | +10 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 | +60 | +70 | +80 | +90 |
体力 | 12,000 | 17,000 | 12,000 | 17,000 | 34,000 | 44,000 | 54,000 | 64,000 | 69,000 | 74,000 | 79,000 | 84,000 | 89,000 |
攻撃力 | 3,360 | 4,760 | 3,360 | 4,760 | 9,520 | 12,320 | 15,120 | 17,920 | 19,320 | 20,720 | 22,120 | 23,520 | 24,920 |
DPS | 1,504 | 2,131 | 1,504 | 2,131 | 4,263 | 5,516 | 6,770 | 8,024 | 8,651 | 9,278 | 9,904 | 10,531 | 11,158 |
対象 | 範囲 | 範囲 | 範囲 | ||||||||||
射程 | 150 | 150 | 150 | ||||||||||
速度 | 8 | 8 | 8 | ||||||||||
KB数 | 1回 | 1回 | 1回 | ||||||||||
攻頻度 | 2.23秒 | 2.23秒 | 2.23秒 | ||||||||||
攻発生 | 0.60秒 | 0.60秒 | 0.60秒 | ||||||||||
再生産 | 18.53秒 | 18.53秒 | 22.53秒 |
キャラ名 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 対象 | 射程 | 攻速 | 移速 | 生産 | コスト | 特殊能力 | レア度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ネコジャラミ(lv20+90) | 89000 | 24920 | 11158 | 範囲 | 150 | 2.23秒 | 8 | 22.53秒 | 1950円 | メタルな敵以外の敵を30%の確率でふっとばす | 基本 |
大狂乱のネコジャラミ(lv40) | 74800 | 20127 | 7454 | 範囲 | 150 | 2.70秒 | 11 | 22.53秒 | 1950円 | 15%の確率でlv10波動 | 激レア |
大狂乱のネコジャラミ(lv50) | 85800 | 23087 | 8551 | ||||||||
ちびネコジャラミ(合計lv70) | 55200 | 15870 | 8353 | 範囲 | 140 | 1.90秒 | 6 | 22.53秒 | 1950円 | メタルな敵以外の敵を20%の確率でふっとばす | EX |
ちびネコジャラミ(合計lv80) | 59200 | 17020 | 8958 | ||||||||
ちびネコジャラミ(合計lv90) | 63200 | 18170 | 9563 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
1300円 | 1950円 | 2600円 |
経験値表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 3500 | 6200 | 9800 | 14300 | 19700 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | |
経験値 | 26000 | 33200 | 41300 | 50300 | |
レベル | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
経験値 | 4000 | 7000 | 12400 | 19600 | 28600 |
レベル | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
経験値 | 39400 | 52000 | 66400 | 82600 | 100600 |
Lv10までの総計 | Lv10〜20 | ||||
204300 | 412600 | ||||
Lv20までの総計 | |||||
616900 |
このページへのコメント
逆に吹っ飛ばないやつを止めて殴るならDPS1万超えはいいんじゃないかと思ったが、最近は取り巻きですら火力がインフレしてて量産しか前線に居座れない...
1000円値下げしたら使ってやってもいい
それはやり過ぎ
1000円値下げでもこの再生産だと実際使わない気がするのが悲しい
最近海底2マイルで松黒蔵をふっとばすためだけに久々に本気で使った
もう殴り合いは無理だけど、体力は今でも高いほうだし無理矢理ふっとばしに行く使い方ならまだいけなくもないと思う
ナマケモノとかニャンダムとか飛ばしてくれるから初心者の僕はいつもお世話になってる
現状だと、前に着いたところでそう何度も殴れずに落ちていくな〜
打たれ強いくらいはないと前に留まってられない