にゃんこ大戦争の非公式wiki

狂乱のユキ狂乱のユキ&ネコ狂乱のネコ耳ユキ
暗黒のタマシイが憑依し狂乱化してしまった少女
取り付かれたように"消滅"の謎を追う
赤い敵と黒い敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
狂乱ネコに身を捧げ、完全狂乱へと化したユキ
我を失った少女は邪悪な暗黒のタマシイを呼び起こす
赤い敵と黒い敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
狂乱ネコの力を取り込み、ネコ耳と尻尾が
生えてきたユキ。邪悪なタマシイもパワーアップ
赤い敵と黒い敵に超ダメージを与える(範囲攻撃)
開放条件コラボガチャ:消滅都市2ガチャ
特殊能力第1・第2形態赤い敵と黒い敵に与えるダメージが3倍になる
第3形態赤い敵と黒い敵に与えるダメージが3倍になる
動きを遅くする無効

備考
2016年5月20日からの消滅都市コラボで追加されたキャラ。
消滅都市本作ではユキは狂乱化しておらず、完全に本作オリジナルのキャラクターである(狂乱のケリ姫と同様)。
狂乱化により禍々しい見た目になった。ついでに召喚タマシイのアキラも狂乱化しているが、こちらもにゃんこオリジナル。*1
なお、進化後はぶんぶん先生の代わりにブラックブンブンを呼びだす。謎の少女ユキの進化後と併用するととてもシュールな光景が拝める。
後に赤井ブン太郎を呼び出す失われし世界のユキが登場したためアンダーワールドのような光景を拝めるようになっている。

体力はそう高くないが、KB数が多いので、しぶとく生き残る。
超ダメージ対象は浮いている敵から赤い敵・黒い敵に変化。対象が増えたのは嬉しいところ。
赤い敵と黒い敵に与えるDPSは14828と高い値を誇る。射程はやや短めだが松 黒蔵を上回っており、対赤・黒としては十分。
狂乱化前と同様、安めの生産コストと早めの生産速度を持ち、攻撃発生が速いため使いやすいキャラである。

Ver7.1にて第3形態が追加。必要なマタタビは紫×3、赤×3、虹×1とコスパはかなり良好。
第3形態になることで体力、攻撃力、移動速度の上昇に加えて鈍足無効が付いた。
元々のノックバックが5回と多いキャラだったので場持ちがよくなり、移動速度の上昇により敵に突っ込んでもノックバックして攻撃を後ろから当てられるようになった。
赤い敵及び黒い敵に発生するダメージは約19万。未来編のお宝を300%にすれば約25万となり、DPSは18489となる。
迅雷神のサンディアβには攻撃力は劣るものの、こちらは赤い敵と黒い敵に対応しているため、マタタビチャレンジなどの様々な属性の敵と立て続けに戦闘するステージでは、活躍が期待できる。

狂乱のユキ
Lv.30
狂乱のユキ&ネコ
Lv.30
狂乱のネコ耳ユキ
Lv.30
体力195503655053350
攻撃力253305066063325
DPS
攻範囲範囲範囲範囲
射程420420420
速度8816
KB数5回5回5回
攻間隔13.7秒13.7秒13.7秒
攻発生
再生産104.9秒104.9秒104.8秒

出撃コスト
1章2章3章
2880円4320円5760円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

こいつかなり頼りになるわ
対黒の処理速度が跳ね上がる

8
Posted by 名無し(ID:Ss5TINkhNQ) 2019年11月09日(土) 22:24:04 返信数(7) 返信

え!?じぞう2.2体分のDPSしかないのに!?
攻撃頻度も下から数えたほうが早いのにですか!?

5
Posted by 名無し(ID:0bK1AYZNag) 2019年11月09日(土) 22:41:58

地蔵で対応できる黒相手なら地蔵でいいんじゃない
ゴリラカンガルーあたりはKB繰り返してタイミングずれて壁が溶けやすいから射程が長くて一撃が重い方が使える時もある
そもそも比較するならカムイだと思うぞ

7
Posted by 名無し(ID:O3viz7ed+A) 2020年03月05日(木) 17:27:20

KBしまくる敵に攻撃頻度低いキャラを使うのはよろしくないのでは?
少なくとも処理速度は上がらないだろうな

0
Posted by 名無し(ID:IZgPPQ5lAQ) 2020年03月05日(木) 18:18:28

KB数を踏み倒せるから早くなるって話なんだ

3
Posted by 名無し(ID:O3viz7ed+A) 2020年03月06日(金) 00:46:02

攻撃が当たれば、の話だね
このキャラの攻撃が当たる=膠着or攻められてるってことだからその時点で処理に時間がかかってる
一発逆転って意味ならいいかもだけど処理速度が跳ね上がるって表現はないかなーと思う

4
Posted by  2020年03月06日(金) 00:55:05

ユメミちゃん二発で倒してくれるから助かる

3
Posted by 名無し(ID:nrn9fCvwKg) 2019年10月10日(木) 13:05:54 返信

他ユキよりも一撃が重いのが素敵
赤黒って出てくる回数も多いし

6
Posted by 名無し(ID:E1I/tRXaQQ) 2019年10月07日(月) 18:13:12 返信

第二の画像がブラックブンブンがユキにカンチョーしてるように見える

13
Posted by 名無し(ID:h0h3YCUQVw) 2019年06月12日(水) 00:43:08 返信数(2) 返信

第三の画像は情事後でしょうか...
表情や背景を見るに、心情察するに余りあります...

10
Posted by 名無し(ID:892c7uiHdQ) 2019年06月12日(水) 03:25:26

画像に悪意を感じるw

5
Posted by 名無し(ID:Ss5TINkhNQ) 2019年11月09日(土) 22:23:16

攻撃頻度は低いけど、攻撃発生が短いからサンディアみたいに攻撃外しにくくて使いやすい

11
Posted by 名無し(ID:xCEZuqgA4A) 2018年09月30日(日) 21:34:06 返信数(2) 返信

攻撃発生と速度が速いのがいいね
絶・地獄門で阿修羅我王、ダチョウ両方の処理に役立ってくれた

0
Posted by 名無し(ID:tpumPFKJow) 2019年04月26日(金) 16:39:10

阿修羅我王ではなく般若我王ては?

5
Posted by 名無し(ID:kGrBTld1yQ) 2019年06月01日(土) 15:35:39

コメントをかく


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