周回ステージをより効率的に周回するための情報・リンクを書く場です。
※レベルや本能、ガチャキャラの使用などにより再現できない場合も有ります。参考までに。
エクスプレス、覚醒ムート、大狂乱のネコライオン、(真田)
砲:鉄壁砲 土台・装飾:自由
アイテム:なし
あとは金ダチョウのカウンターで城破壊。真田を持っていればめり込みでより早く城を落とせる。
にゃんま(Lv50〜60、本能全解放)、夏色ねねこ、100万ドルのネコ、論の賢者ソラクティス
砲:鉄壁砲 土台:鉄壁砲以外 装飾:自由
アイテムなし
7200円でソラクティス出撃。ただしお金はあてにならない場合があるので、キャラ枠の右から2番目の左端をにゃんまが通り過ぎたら出撃といった感じでよい。
城直前でにゃんまが黒ゴリラを撃破したら鉄壁砲(黒ゴリラが出ない場合は城攻撃したら鉄壁砲)、衝撃波が出るのでソラクティスが敵城に接近したら精霊召喚して城破壊。
カンカン、エクスプレス、大狂乱のネコモヒカン、覚醒ムート
砲・土台・装飾:自由 アイテムなし
大狂乱モヒカンは黒わんこの攻撃ガードや、城体力が1残ったときの削り用。なくても良い。
下段: ドルネコ、ごろにゃん、真田、カメカー、飛脚ネコ
移動速度アップのにゃんコンボは必ず中×2または小×3 (移動速度30%アップ) でないといけない。
砲、装飾:自由 土台: 鉄壁砲がおすすめ アイテムなし
にゃんコンボの移動速度アップで制約があるのは、ボスの超棘獣ナマケモルガ出現後に真田がめり込む必要があるため。それ以外のにゃんコンボではめり込み城破壊ができなかった。
真田のレベルは50でもギリギリ攻略可能だが、当然できる限りレベルは上げておくとよい。
下段:2号機、キンレンジャー、黒フォノウ、カリファ、黒ダル
砲:鉄壁砲 土台:かみなり砲 装飾:鉄壁砲orエンジェル砲
2号機はカルピンチョ、黒ダルはウリボーイ・マーさん対策。同等の能力を持つ遠方範囲キャラであれば代用可能。
キンレンジャーでボスを呪い、カリファで攻撃する。キンレンジャーは黒キャスや、最悪黒フォノウさえいればフライングチキンでも一応代替できる。
とにかくボスを呪うことができればラーメンで足止めできるので、あとは遠方範囲でエクスエルとマーさん、敵城を集中砲火する。
3体目のカンカンを出撃する前にたこツボ生産。敵城を叩く前にウリボーイが登場するので、大型キャラを波動から守るための役割である。
あとは敵城を叩く前に大型を揃え、城を叩く寸前で鉄壁砲を発射。できるだけ敵を前に出さないようにする。
あとは壁を出し続け、ボスや取り巻きにダメージを与える。マーさんとエクスエルを倒せられればあとは消化試合。
例に出した編成であれば遠方範囲が多いので、ボスを倒す前に敵城を落とすこともできる。
※レベルや本能、ガチャキャラの使用などにより再現できない場合も有ります。参考までに。
LV59の呪術師デスピエロに攻撃力中+小のにゃんコンボを使うことで100万の城体力を一撃で削り、城沸きのメタルカバちゃんで出撃制限をかけられる。ドッジボール部くにおくんなどの遠方攻撃で残り1を削れるキャラも必要。
安定させるにはチアにゃんこか狂乱のスターもねこ(要キャッツアイ)を取得して、取り巻きを掻い潜り超メタルカバちゃんをワンパンする構成が基本となる。
ステージ幅がかなり広いため全般的に移動速度が重要で、取り巻きが割り込まないようにふっとばし無効のネコにぎりで前線を抑えておくのも重要。
下段: 狂乱もねこ、ネコカンカン、大狂乱のネコライオン、真田、覚醒ムート
砲:ブレイク砲 土台・装飾:自由
アイテム:なし
超メタルカバちゃんを倒すまでは、カンカン、大狂乱ライオン、余裕があればにぎり数体を出撃。狂乱もねこが超メタルカバチャンを倒すとお金が手に入るので、覚醒ムートを出撃。
残っているメタルカバちゃんをにぎりやブレイク砲で押し込み、ムートや真田、カンカンで敵城を落とす。
ステージ幅がかなり広いため全般的に移動速度が重要で、取り巻きが割り込まないようにふっとばし無効のネコにぎりで前線を抑えておくのも重要。
周回例1
- 編成
下段: 狂乱もねこ、ネコカンカン、大狂乱のネコライオン、真田、覚醒ムート
砲:ブレイク砲 土台・装飾:自由
アイテム:なし
- 攻略
超メタルカバちゃんを倒すまでは、カンカン、大狂乱ライオン、余裕があればにぎり数体を出撃。狂乱もねこが超メタルカバチャンを倒すとお金が手に入るので、覚醒ムートを出撃。
残っているメタルカバちゃんをにぎりやブレイク砲で押し込み、ムートや真田、カンカンで敵城を落とす。
周回例2
メタルカオル君の項目参照。
周回例1
- 編成
エクスプレス、覚醒ムート、大狂乱のネコライオン、(真田)
砲:鉄壁砲 土台・装飾:自由
アイテム:なし
- 攻略
あとは金ダチョウのカウンターで城破壊。真田を持っていればめり込みでより早く城を落とせる。
周回例1
- 編成
にゃんま(Lv50〜60、本能全解放)、夏色ねねこ、100万ドルのネコ、論の賢者ソラクティス
砲:鉄壁砲 土台:鉄壁砲以外 装飾:自由
アイテムなし
- 攻略
7200円でソラクティス出撃。ただしお金はあてにならない場合があるので、キャラ枠の右から2番目の左端をにゃんまが通り過ぎたら出撃といった感じでよい。
城直前でにゃんまが黒ゴリラを撃破したら鉄壁砲(黒ゴリラが出ない場合は城攻撃したら鉄壁砲)、衝撃波が出るのでソラクティスが敵城に接近したら精霊召喚して城破壊。
周回例1
ナミエちゃんの妨害などでやや不安定要素あり。
エクスプレス、大狂乱ゴム、ボンバー、カメカー、覚醒ムート
真田は攻撃2種と体力の本能を全解放している想定。可能であれば鈍足耐性もMaxにしておくとよい。
砲:鉄壁砲 土台:鉄壁砲 装飾:スロウ砲
750円溜まったらエクスプレスを出撃し、以降大狂乱ゴムを連打。
大狂乱ゴムを3体出したらボンバー出撃、5体出したらお財布レベルを1上げ(この時点でお財布レベル3)、7体出したらカメカー出撃、9体出したら真田を出撃する。
あとは真田orカメカーが敵城を叩く直前で鉄壁砲発射、その後お金が溜まり次第覚醒ムートやエクスプレスを出撃する。
- 編成
エクスプレス、大狂乱ゴム、ボンバー、カメカー、覚醒ムート
真田は攻撃2種と体力の本能を全解放している想定。可能であれば鈍足耐性もMaxにしておくとよい。
砲:鉄壁砲 土台:鉄壁砲 装飾:スロウ砲
- 攻略
750円溜まったらエクスプレスを出撃し、以降大狂乱ゴムを連打。
大狂乱ゴムを3体出したらボンバー出撃、5体出したらお財布レベルを1上げ(この時点でお財布レベル3)、7体出したらカメカー出撃、9体出したら真田を出撃する。
あとは真田orカメカーが敵城を叩く直前で鉄壁砲発射、その後お金が溜まり次第覚醒ムートやエクスプレスを出撃する。
周回例1
- 編成
カンカン、エクスプレス、大狂乱のネコモヒカン、覚醒ムート
砲・土台・装飾:自由 アイテムなし
- 攻略
大狂乱モヒカンは黒わんこの攻撃ガードや、城体力が1残ったときの削り用。なくても良い。
悪魔のジューンブライドイベントのイベントチケット「伝説の聖水」を集めるステージ。
最終ステージの一つ前で、周回効率は良いがドロップ率は最終ステージに劣る。
戦力が揃っていれば最終ステージはゴリ押しでも結構普通に勝てるので、可能であればそちらを周回したほうが良い。
最終ステージの一つ前で、周回効率は良いがドロップ率は最終ステージに劣る。
戦力が揃っていれば最終ステージはゴリ押しでも結構普通に勝てるので、可能であればそちらを周回したほうが良い。
周回例1
- 編成
下段: ドルネコ、ごろにゃん、真田、カメカー、飛脚ネコ
移動速度アップのにゃんコンボは必ず中×2または小×3 (移動速度30%アップ) でないといけない。
砲、装飾:自由 土台: 鉄壁砲がおすすめ アイテムなし
- 攻略
にゃんコンボの移動速度アップで制約があるのは、ボスの超棘獣ナマケモルガ出現後に真田がめり込む必要があるため。それ以外のにゃんコンボではめり込み城破壊ができなかった。
真田のレベルは50でもギリギリ攻略可能だが、当然できる限りレベルは上げておくとよい。
周回例1
速攻と言ってもステージ難易度が非常に高く、スピードアップ無しで2分程度はかかる。
キャラも入手難易度が高いものが多いのであくまでも周回最適化の参考までに。
下段: カリファ、対ヒュージゴマ用アタッカー、対イカ天用自由枠1、汎用自由枠×2
対イカ天用自由枠は巴マミorイザナギのいずれか。対ヒュージゴマ用アタッカーはエヴァ2号機が好ましいが、パイパイなどでも良し。汎用自由枠は黒キャス、黒フォノウのうちいずれかの編成を推奨する。その他アマテラス、白フォノウなどの汎用火力アタッカーを組むとよい。高火力でそれなりに足の速いキャラが必要となる。最悪妨害キャラでもよいが、ふっとばしやクロノスのような効果時間の短い停止妨害キャラはアイスの妨げになるので非推奨。
砲:鉄壁砲orスロウ砲 土台:水鉄砲orかみなり砲orブレイク砲 装飾:かみなり砲 アイテムなし
レベルは超激レアLv50、カンカンLv50+54以上&全本能解放を想定。もちろんレベルが高ければ高いほどよく、カンカンに関しては対エイリアンのダメージを極力上げておくとよい(後述)。
溜まったお金でアイスを出撃する。以降大狂乱ゴムとカンカンを常に連打(キョンシーはまだ出さない)。上手く取り巻きを倒せていればプドール夫人撃破前に対イカ天用自由枠を出撃する。
プドール夫人をカンカンで撃破し、溜まったお金でカリファ、黒キャスor黒フォノウの順に出撃。ここでカンカンのレベルがやや低いとプドール夫人を1撃で倒せず、お金2倍獲得に失敗してカリファのみ出撃ということになる(タイムが伸びるがそのまま攻略は可能)。またそのあたりからキョンシーも連打していく。
敵城を叩く前に鉄壁砲。イザナギを使用している場合、鉄壁砲を遅らせると安定する場合もある。
後はひたすら壁を出し、お金が溜まったら出撃していない超激レアを出撃といった感じでヒュージゴマとイカ天を倒して敵城を落とす。
キャラも入手難易度が高いものが多いのであくまでも周回最適化の参考までに。
周回例1
- 編成
下段: カリファ、対ヒュージゴマ用アタッカー、対イカ天用自由枠1、汎用自由枠×2
対イカ天用自由枠は巴マミorイザナギのいずれか。対ヒュージゴマ用アタッカーはエヴァ2号機が好ましいが、パイパイなどでも良し。汎用自由枠は黒キャス、黒フォノウのうちいずれかの編成を推奨する。その他アマテラス、白フォノウなどの汎用火力アタッカーを組むとよい。高火力でそれなりに足の速いキャラが必要となる。最悪妨害キャラでもよいが、ふっとばしやクロノスのような効果時間の短い停止妨害キャラはアイスの妨げになるので非推奨。
砲:鉄壁砲orスロウ砲 土台:水鉄砲orかみなり砲orブレイク砲 装飾:かみなり砲 アイテムなし
レベルは超激レアLv50、カンカンLv50+54以上&全本能解放を想定。もちろんレベルが高ければ高いほどよく、カンカンに関しては対エイリアンのダメージを極力上げておくとよい(後述)。
- 攻略
溜まったお金でアイスを出撃する。以降大狂乱ゴムとカンカンを常に連打(キョンシーはまだ出さない)。上手く取り巻きを倒せていればプドール夫人撃破前に対イカ天用自由枠を出撃する。
プドール夫人をカンカンで撃破し、溜まったお金でカリファ、黒キャスor黒フォノウの順に出撃。ここでカンカンのレベルがやや低いとプドール夫人を1撃で倒せず、お金2倍獲得に失敗してカリファのみ出撃ということになる(タイムが伸びるがそのまま攻略は可能)。またそのあたりからキョンシーも連打していく。
敵城を叩く前に鉄壁砲。イザナギを使用している場合、鉄壁砲を遅らせると安定する場合もある。
後はひたすら壁を出し、お金が溜まったら出撃していない超激レアを出撃といった感じでヒュージゴマとイカ天を倒して敵城を落とす。
- ポイント
- 序盤のアイス出撃までの流れはどのような編成でも同じ。その後お金が溜まり次第、足の遅いキャラから順に生産という認識でよい。
- 敵城を叩く前にしっかり壁が揃っていないと、大型アタッカーがイカ天にやられて攻略失敗という可能性もある。キョンシーの生産開始タイミングを把握しておこう。
- カリファで天ゴリを叩くことを意識する。ここでしっかり倒しておかないと押し切られてしまうので、カリファのレベルや本能をしっかり解放しておくとよい。
- イザナギは単体攻撃で射程も特殊なので、鉄壁砲でイカ天を一歩も出さないよりはあえて少し前に出した方が攻撃を当てやすいと考えられる。マミを使う場合は特に考えなくて良い。
- 妨害はアイスだけなので、取り巻きは火力で押し込むような戦法になる。最終ステージの高倍率な敵を押し返せる戦力が十分にない場合は、通常の攻略通り妨害キャラを多数用いて耐久する方が安定だろう。
ヒュージゴマほど難易度は高くないものの、ゾンビのせいで周回スピードが不安定になりがち。
足の速いゾンビキラーがあまり多くないので、アタッカーが十分なら屍は無視でよい。
大狂乱ゴム、ネコカンカン、たこツボ、にゃんま、(半魚人)
ギガガガ瞬殺の為にウィンディ第4形態はほぼ必須。
自由枠は白フォノウやイザナギ、2号機など、足がある程度早く射程の長い遠方範囲キャラが望ましい。ゾンビが気になるならネコックマンケンなど。
半魚人はなくても良いが、+αアタッカーやExステージのことも考えると入れて損はない。
砲はエンジェル砲、土台はスロウ砲、装飾は鉄壁砲。アイテムなし。
敵城を叩いた後にたこツボ、ウィンディの順に出す。ツバメンズを撃破してある程度まとまったお金が入ったら他の大型アタッカーを出し、もしここで大型を出せても出せなくても以降大狂乱ゴムとたこツボは出し続ける。
ウィンディの攻撃が当たればギガガガは2発で倒せる(その他のアタッカーがあればもっと早く倒せる)。その後教授も速攻で倒し、アタッカーを総動員させ敵城へ。
エンジェル砲は最遅砲なら2回目のゴリ・ンジュとトンシーの潜伏時に発射。最速砲ならその2キャラが潜伏したときに毎回発射すればよい。
足の速いゾンビキラーがあまり多くないので、アタッカーが十分なら屍は無視でよい。
周回例1
- 編成
大狂乱ゴム、ネコカンカン、たこツボ、にゃんま、(半魚人)
ギガガガ瞬殺の為にウィンディ第4形態はほぼ必須。
自由枠は白フォノウやイザナギ、2号機など、足がある程度早く射程の長い遠方範囲キャラが望ましい。ゾンビが気になるならネコックマンケンなど。
半魚人はなくても良いが、+αアタッカーやExステージのことも考えると入れて損はない。
砲はエンジェル砲、土台はスロウ砲、装飾は鉄壁砲。アイテムなし。
- 攻略
敵城を叩いた後にたこツボ、ウィンディの順に出す。ツバメンズを撃破してある程度まとまったお金が入ったら他の大型アタッカーを出し、もしここで大型を出せても出せなくても以降大狂乱ゴムとたこツボは出し続ける。
ウィンディの攻撃が当たればギガガガは2発で倒せる(その他のアタッカーがあればもっと早く倒せる)。その後教授も速攻で倒し、アタッカーを総動員させ敵城へ。
エンジェル砲は最遅砲なら2回目のゴリ・ンジュとトンシーの潜伏時に発射。最速砲ならその2キャラが潜伏したときに毎回発射すればよい。
周回例2
ギガガガ用アタッカーを減らした代わりに、対ゾンビを強化した編成。安定度に優れるが周回スピードはさほど変わらない。
大狂乱ゴム、半魚人、たこツボ、ネコ村長、にゃんま
イザナギ・黒フォノウは当然、例1に挙げたアルティメットウィンディや白フォノウでも可。それなりの強キャラがいないと火力で押し負けてしまうので、限定クラスのキャラは必須となる。
砲はエンジェル砲、土台はスロウ砲、装飾は鉄壁砲。アイテムなし。
その後はくにお、飛脚を除く全キャラを出撃してボスに集中砲火。お金がない場合でもたこツボの生産は怠ってはいけない。
イザナギでうまく教授を倒せないとやや時間がかかるが、ギガガガと教授さえ倒せたら後は城破壊して終了。
- 編成
大狂乱ゴム、半魚人、たこツボ、ネコ村長、にゃんま
イザナギ・黒フォノウは当然、例1に挙げたアルティメットウィンディや白フォノウでも可。それなりの強キャラがいないと火力で押し負けてしまうので、限定クラスのキャラは必須となる。
砲はエンジェル砲、土台はスロウ砲、装飾は鉄壁砲。アイテムなし。
- 攻略
その後はくにお、飛脚を除く全キャラを出撃してボスに集中砲火。お金がない場合でもたこツボの生産は怠ってはいけない。
イザナギでうまく教授を倒せないとやや時間がかかるが、ギガガガと教授さえ倒せたら後は城破壊して終了。
周回例1
- 編成
下段:2号機、キンレンジャー、黒フォノウ、カリファ、黒ダル
砲:鉄壁砲 土台:かみなり砲 装飾:鉄壁砲orエンジェル砲
2号機はカルピンチョ、黒ダルはウリボーイ・マーさん対策。同等の能力を持つ遠方範囲キャラであれば代用可能。
キンレンジャーでボスを呪い、カリファで攻撃する。キンレンジャーは黒キャスや、最悪黒フォノウさえいればフライングチキンでも一応代替できる。
とにかくボスを呪うことができればラーメンで足止めできるので、あとは遠方範囲でエクスエルとマーさん、敵城を集中砲火する。
- 攻略
3体目のカンカンを出撃する前にたこツボ生産。敵城を叩く前にウリボーイが登場するので、大型キャラを波動から守るための役割である。
あとは敵城を叩く前に大型を揃え、城を叩く寸前で鉄壁砲を発射。できるだけ敵を前に出さないようにする。
あとは壁を出し続け、ボスや取り巻きにダメージを与える。マーさんとエクスエルを倒せられればあとは消化試合。
例に出した編成であれば遠方範囲が多いので、ボスを倒す前に敵城を落とすこともできる。
- ポイント
- ヒュージゴマ強襲と似た感じの敵構成なので、同様に火力で押し切る戦法となる。
- ただしボスのワープで壁があってもどんどん押されるので、ボスを確実に呪うことが大切。
- 城叩き直前の鉄壁砲がカルピンチョのクリティカルで突破されてしまう場合がある。その場合周回スピードは遅れるが、落ち着いて対処すればきちんと勝つことはできる。
- 突出してくるウリボーイに注意。砲が溜まっていれば、鉄壁砲で壁や大型を守るように発射するとよい。黒ダルや黒フォノウがいれば大抵は攻撃に巻き込まれて勝手に昇天するので、特に気にしすぎる必要はない。
- キンレンジャーは確定呪いではないので、呪えなかった場合に鉄壁砲で前線を維持するのも良い。大狂乱ゴムの代わりにごろにゃんを使う手もあるが、出撃タイミングを考える必要があるので周回には不向き。
- マーさんがエクスエルより前に出るとカリファの攻撃がエクスエルに当たらなくなり、ボス撃破が遅れる。黒フォノウの鈍足などを活用して、マーさんをできるだけ前に出さないようにしよう。
統率力あたりのドロップ効率はこちら。
最初の最初のステージながら鋼の歯車のドロップ率が高い。
序盤のエリアなので誰でも短時間でクリアできるが、ドロップ判定は最大でも3回しかない。
統率力も少ないのでクリア回数で稼ごう。ウィークリーミッションの達成目的を兼ねて周回するのもオススメ。
千里の道以降のエリアはドロップ判定が最大5回になる。
統率力あたりの鋼の歯車効率は大地を揺るがすにやや劣るが時間効率に優れ、羽根も集められる。
消費統率力が50と少なくドロップ判定が最大5回あり、更に速攻が出来るので周回におすすめのステージ。
鋼の歯車のドロップ率は低いが、満遍なく素材を集めておきたいならこのステージで十分。
こちらも消費統率力が多いが、宇宙石のドロップ率が非常に高く、レンガと備長炭以外もまんべんなく狙える。
ネコサテライトと超特急、大狂乱のネコライオン、覚醒ムート等の速攻キャラを使えば簡単にクリアできる。
本能解放ネコカンカンやネコエクスプレスなどで殺意のわんこを倒してすぐに飛翔の武神・真田幸村を生産すれば、ナマルケモルルをKBさせて城を赤井ブン太郎が出現する前に破壊できる。
ただし星3になると上限解放してLv50にする必要があるので注意。あるいは真田の本能を解放するのもよい。
真レジェ実質最初のステージだが、アンモナイトがかなり高いドロップ率を誇る。
敵が弱いので星3でも周回しやすい。
アンモナイト集めにおススメのステージ
以下、「2020年10月24日(土) 14:58:22」のコメントをコピペ
1列目:鬼と呼ばれて、戦闘狂の集い、ボンボンネコボンネコボンボン
2列目:カンカン(移動速度10、金2倍)、チョキンドス、半魚人(移動速度10)、真田、ムート
即カンカンを出し、1100円になったらチョキンドス、以降半魚人、真田、ムート即出し。以上約30秒。
最初のゴマは体力10万が2体。
ゴマAは素チョキンドス+カンカンで倒す。両方50レベルでも届かないので本能かプラス必須。
ゴマBは5倍チョキンドスで倒す。こっちは36レベルでいい。
その後超町長に構わず城破壊だけど、たぶん真田と半魚人はできるだけ強化した方がいいと思う。
なお真田はブランカで代用可能。
Z素材集めにオススメなステージ。アンモナイトZ以外のZ素材をまんべんなく集めることができる。
ボスのシザーレックスは時間湧きなので、速攻することでお手軽に周回できる。
消費統率力も190で統率力効率にも優れている。
統率力が100と少なめで、速攻が可能。
羽根Z、黄金Z、宇宙石Zが集めやすい。レンガZもそこそこ集められる。
羽根Z、備長炭Z、黄金Zが集めやすい
本能解放した魔剣士と自由のネコを連打するだけで速攻できる。
別途マンボウを素早く倒せる高DPSキャラがいると安定する。
レンガZと謎の骨Zがレジェンドストーリー0の中で一番集めやすい(Ver13.1.1時点)。宇宙石Zも集めやすい。
最初のメタルカオル君を100万ドルのネコなどのキャラで倒し次が来るまでに城破壊。
半魚人などのキャラで素早くタッキーを倒すとよい。柏餅はネコあらしなどで処理。
不足しがちな備長炭Zと鋼の歯車Zがドロップしやすい。黄金Zと謎の骨Zもそこそこドロップする。
メタルサイクロンのせいでやや速攻はしづらいが、それさえ倒せればあとは城破壊するだけで楽に攻略できる。
開始後暫くすると登場するフグ太くんを速攻で倒し、増えたお金でクリティカルアタッカーをひたすら生産してメタルサイクロンをさっさと倒す。ここでグダると2体目のフグ太くんが登場してしまうので編成次第では多少運が絡む。
フグ太君撃破にはにゃんまやイディを使うとよい。メタルサイクロンには研究力コンボを併用したジュラやクリティカルさえ発動すればワンパンできるムギテサあたりがよいだろう。
消費統率力 | 50 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガ | 13% |
備長炭 | 13% |
鋼の歯車 | 13% |
序盤のエリアなので誰でも短時間でクリアできるが、ドロップ判定は最大でも3回しかない。
統率力も少ないのでクリア回数で稼ごう。ウィークリーミッションの達成目的を兼ねて周回するのもオススメ。
消費統率力 | 80 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガ | 15% |
羽根 | 5% |
備長炭 | 10% |
鋼の歯車 | 10% |
宇宙石 | 2% |
統率力あたりの鋼の歯車効率は大地を揺るがすにやや劣るが時間効率に優れ、羽根も集められる。
消費統率力 | 50 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガ | 10% |
羽根 | 10% |
備長炭 | 15% |
鋼の歯車 | 5% |
黄金 | 5% |
謎の骨 | 1% |
鋼の歯車のドロップ率は低いが、満遍なく素材を集めておきたいならこのステージで十分。
消費統率力 | 150 |
素材 | 確率 |
---|---|
羽根 | 7% |
鋼の歯車 | 3% |
黄金 | 3% |
宇宙石 | 33% |
謎の骨 | 7% |
ネコサテライトと超特急、大狂乱のネコライオン、覚醒ムート等の速攻キャラを使えば簡単にクリアできる。
消費統率力 | 160 |
素材 | 確率 |
---|---|
鋼の歯車 | 14% |
ただし星3になると上限解放してLv50にする必要があるので注意。あるいは真田の本能を解放するのもよい。
消費統率力 | 160 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガ | 10% |
備長炭 | 10% |
鋼の歯車 | 5% |
宇宙石 | 14% |
謎の骨 | 5% |
アンモナイト | 24% |
敵が弱いので星3でも周回しやすい。
消費統率力 | 170 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガ | 4% |
羽根 | 11% |
備長炭 | 4% |
鋼の歯車 | 4% |
黄金 | 4% |
宇宙石 | 7% |
アンモナイト | 35% |
以下、「2020年10月24日(土) 14:58:22」のコメントをコピペ
1列目:鬼と呼ばれて、戦闘狂の集い、ボンボンネコボンネコボンボン
2列目:カンカン(移動速度10、金2倍)、チョキンドス、半魚人(移動速度10)、真田、ムート
即カンカンを出し、1100円になったらチョキンドス、以降半魚人、真田、ムート即出し。以上約30秒。
最初のゴマは体力10万が2体。
ゴマAは素チョキンドス+カンカンで倒す。両方50レベルでも届かないので本能かプラス必須。
ゴマBは5倍チョキンドスで倒す。こっちは36レベルでいい。
その後超町長に構わず城破壊だけど、たぶん真田と半魚人はできるだけ強化した方がいいと思う。
なお真田はブランカで代用可能。
消費統率力 | 190 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガZ | 10% |
羽根Z | 10% |
備長炭Z | 10% |
鋼の歯車Z | 10% |
黄金Z | 10% |
宇宙石Z | 10% |
謎の骨Z | 10% |
ボスのシザーレックスは時間湧きなので、速攻することでお手軽に周回できる。
消費統率力も190で統率力効率にも優れている。
編成(全員Lv.50)
1列目:進撃の狂乱ネコ(初期所持金アップ【大】)
2列目:1億ドルのネコ、ネコエクスプレス、覚醒のネコムート、ネコカメカー、飛脚ネコ
生産の流れ
開幕に1億ドルのネコ生産
2100円程度でネコエクスプレス生産
生産可能になり次第ネコムート生産(メタルわんこを倒したお金で生産する)
1100円程度でネコカメカー生産
あとは飛脚や大狂ライオンなどを適当に生産
重要なポイントは
・1億ドルのネコが初手のメタルわんこを撃破した直後に、ネコエクスプレスが後続の例のヤツを倒すこと。
・野生のわんこ出現前に、ネコエクスプレスが敵城の目の前にいること(野生のわんこの攻撃からムートを守るため)
・野生のわんこ撃破後にネコムートよりも前にネコカメカーが来ていること
ポイントを並べると難しそうに見えるが、実際の生産タイミングはそこまでシビアでは無い。YouTubeにも同様の速攻動画があるので、そちらを参考にするとイメージをつかみやすいだろう。
1列目:進撃の狂乱ネコ(初期所持金アップ【大】)
2列目:1億ドルのネコ、ネコエクスプレス、覚醒のネコムート、ネコカメカー、飛脚ネコ
生産の流れ
開幕に1億ドルのネコ生産
2100円程度でネコエクスプレス生産
生産可能になり次第ネコムート生産(メタルわんこを倒したお金で生産する)
1100円程度でネコカメカー生産
あとは飛脚や大狂ライオンなどを適当に生産
重要なポイントは
・1億ドルのネコが初手のメタルわんこを撃破した直後に、ネコエクスプレスが後続の例のヤツを倒すこと。
・野生のわんこ出現前に、ネコエクスプレスが敵城の目の前にいること(野生のわんこの攻撃からムートを守るため)
・野生のわんこ撃破後にネコムートよりも前にネコカメカーが来ていること
ポイントを並べると難しそうに見えるが、実際の生産タイミングはそこまでシビアでは無い。YouTubeにも同様の速攻動画があるので、そちらを参考にするとイメージをつかみやすいだろう。
こちらは生産順さえあっていればタイミングを考えなくても勝てるが、やや運が絡む。
1列目:進撃の狂乱ネコ(初期所持金アップ【大】)
2列目:1億ドルのネコ、飛脚ネコ、ネコあらし、覚醒のネコムート、速攻キャラ1体(真田、ブランカなど)
生産の流れ
開幕に1億ドルのネコ→大狂乱のムキあしを生産
生産可能になり次第ネコあらしを生産
ドルネコがメタルわんこを倒したら大狂乱モヒ、大狂乱ゴム、飛脚を生産
あらしがメタルわんこ、メタルカバちゃんを倒したらムート・速攻キャラを生産
あとは壁、大狂乱ライオンなどを適当に生産
ネコあらしがクリティカル発動できずに野生のわんこに倒されると時間切れになる可能性が高くなってしまう。ムートさえ生産出来ればブレイク砲で押し込むのもアリ。
壁の位置によってはメタルカバちゃんが城の奥に行って倒せない場合があるが、その場合でもムートを生産して城攻撃できればOK。
1列目:進撃の狂乱ネコ(初期所持金アップ【大】)
2列目:1億ドルのネコ、飛脚ネコ、ネコあらし、覚醒のネコムート、速攻キャラ1体(真田、ブランカなど)
生産の流れ
開幕に1億ドルのネコ→大狂乱のムキあしを生産
生産可能になり次第ネコあらしを生産
ドルネコがメタルわんこを倒したら大狂乱モヒ、大狂乱ゴム、飛脚を生産
あらしがメタルわんこ、メタルカバちゃんを倒したらムート・速攻キャラを生産
あとは壁、大狂乱ライオンなどを適当に生産
ネコあらしがクリティカル発動できずに野生のわんこに倒されると時間切れになる可能性が高くなってしまう。ムートさえ生産出来ればブレイク砲で押し込むのもアリ。
壁の位置によってはメタルカバちゃんが城の奥に行って倒せない場合があるが、その場合でもムートを生産して城攻撃できればOK。
消費統率力 | 100 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガZ | 8% |
羽根Z | 16% |
備長炭Z | 5% |
鋼の歯車Z | 5% |
黄金Z | 13% |
宇宙石Z | 16% |
謎の骨Z | 3% |
羽根Z、黄金Z、宇宙石Zが集めやすい。レンガZもそこそこ集められる。
カンカン、大狂乱ライオン、真田、ムート、ごろにゃん
生産の流れ
最初にカンカン生産、アザラシを倒した後、ごろにゃんで1匹目のブラックマを撃退。
その後、カンカン、大狂乱ライオン、真田、ムートを生産。
あとは大狂乱ライオン連打。
生産の流れ
最初にカンカン生産、アザラシを倒した後、ごろにゃんで1匹目のブラックマを撃退。
その後、カンカン、大狂乱ライオン、真田、ムートを生産。
あとは大狂乱ライオン連打。
消費統率力 | 200 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガZ | 5% |
羽根Z | 17% |
備長炭Z | 12% |
黄金Z | 17% |
宇宙石Z | 7% |
謎の骨Z | 7% |
本能解放した魔剣士と自由のネコを連打するだけで速攻できる。
別途マンボウを素早く倒せる高DPSキャラがいると安定する。
消費統率力 | 100 |
素材 | 確率 |
---|---|
レンガZ | 20% |
羽根Z | 6% |
備長炭Z | 3% |
鋼の歯車Z | 6% |
黄金Z | 6% |
宇宙石Z | 12% |
謎の骨Z | 15% |
最初のメタルカオル君を100万ドルのネコなどのキャラで倒し次が来るまでに城破壊。
半魚人などのキャラで素早くタッキーを倒すとよい。柏餅はネコあらしなどで処理。
編成(全員Lv50以上):
夏色ねねこ、1億ドルのネコ、ネコキョンシー(移動速度アップ本能Lv10)、覚醒ムート、カメカー、イディ:N2
あればボンパパ、熱血硬派くにおくん、その他にゃんコンボ(働きネコ初期レベルアップ、移動速度アップがおすすめ。カメカー+にゃんでやねんなど。)
メタルカオル君が登場したら夏ねねこを出撃させて倒す。
その後ドルネコ、覚醒ムートの順に出撃し、キョンシー連打。タッキーは覚醒ムートで倒し、柏餅はドルネコで倒す。
チキランランはムートかキョンシーで潜伏させ、地上に出てきたらイディで倒し、その隙にカメカー出撃。その後はキョンシーを出し続ける。
しっかりキョンシーを出していれば2体目の柏餅もドルネコで倒せるので、その後はイディとムートで城破壊して終了。
ムートの生産があまりにも遅すぎると、ドルネコの攻撃がタッキーなどに吸われてしまうため注意。スピードアップはあまり使わないほうが良いかも。
イディは真田でもOK。
夏色ねねこ、1億ドルのネコ、ネコキョンシー(移動速度アップ本能Lv10)、覚醒ムート、カメカー、イディ:N2
あればボンパパ、熱血硬派くにおくん、その他にゃんコンボ(働きネコ初期レベルアップ、移動速度アップがおすすめ。カメカー+にゃんでやねんなど。)
メタルカオル君が登場したら夏ねねこを出撃させて倒す。
その後ドルネコ、覚醒ムートの順に出撃し、キョンシー連打。タッキーは覚醒ムートで倒し、柏餅はドルネコで倒す。
チキランランはムートかキョンシーで潜伏させ、地上に出てきたらイディで倒し、その隙にカメカー出撃。その後はキョンシーを出し続ける。
しっかりキョンシーを出していれば2体目の柏餅もドルネコで倒せるので、その後はイディとムートで城破壊して終了。
ムートの生産があまりにも遅すぎると、ドルネコの攻撃がタッキーなどに吸われてしまうため注意。スピードアップはあまり使わないほうが良いかも。
イディは真田でもOK。
消費統率力 | 150 |
素材 | 確率 |
---|---|
羽根Z | 3% |
備長炭Z | 18% |
鋼の歯車Z | 18% |
黄金Z | 15% |
謎の骨Z | 12% |
メタルサイクロンのせいでやや速攻はしづらいが、それさえ倒せればあとは城破壊するだけで楽に攻略できる。
開始後暫くすると登場するフグ太くんを速攻で倒し、増えたお金でクリティカルアタッカーをひたすら生産してメタルサイクロンをさっさと倒す。ここでグダると2体目のフグ太くんが登場してしまうので編成次第では多少運が絡む。
フグ太君撃破にはにゃんまやイディを使うとよい。メタルサイクロンには研究力コンボを併用したジュラやクリティカルさえ発動すればワンパンできるムギテサあたりがよいだろう。
このページへのコメント
先祖の行進 星4周回編成です
コンボ
会計力 小
初期所持金 中中
初期レベル 中小
下段
スーパーにゃん45
クマンケン50
村長50
ヒットマン50
覚醒ムート40
エンジェル砲
1.資金6000円でクマンケンでゾンビワン昇天
2.スーパーにゃん以外を生産
3.衝撃波発生後にスーパーにゃん
4.クマンケンとヒットマン優先でキャラを追加して終了
エンジェル砲は最遅砲のタイミングで適当に撃ちます
大体一周1分15秒くらいです
にゃんチケをあらしとデスピにぎりで潰せなかった時をくにおに任せてるんだけど、例のやつのタイミングが微妙で衝撃が2段になる時はトモエを出すと届く事が多い
秘宝孤島ってわざわざ周回する人いるのかな…
強襲LV16のがよっぽどおいしいし…
発掘された地図の方は周回する人多いのでは?
開いてクリアしておけば統率力100で1NP確定だし,クリアは一度きりじゃないから周回ステージに入るかと
例2のコンボを移動中×2+ネコボンに変えて
も=もねこ ら=狂ライオン か=カンカン に=にぎり
む=ムート
もらからににら
(ここでカバ出現)
ららからむ
の順でだすとムートの4回目の攻撃でフィニッシュ
効率自体は変わらないけど最初のもねことライオンの生産がスムーズな分ややストレスが軽減される
逆カバは多少運ゲーになるけど研究家使った方が早い気もする
3回クリティカル出さないといけないから狂乱もねこの方がよさそう
個人的な好みの問題だけど
何十回も周回する前提なら運ゲー成功で数秒早くなる方法より
運ゲーなしで安定してる方が楽だからそっちを選ぶかな
運ゲーとかシビアなタイミングゲーは高難易度ステージ以外ではなるべくやりとうない