最終更新:ID:xUmVXnFw0A 2024年04月27日(土) 08:34:31履歴
ゾンビに打たれ強く極ダメージを与え、蘇生を無効にする能力を持つ。
第1形態では移動式の祭壇に乗り、祈りを捧げると発する謎の光で攻撃する。
第2形態では研究所となり、赤い警告を出して機体に亀裂が入ったあと*1、同じく光を放って敵を攻撃する。
なお、コックが作っている料理はおろしハンバーグとライス。
倒された時にもねこなどのように特殊な昇天モーションが発生する*2。また、同ガチャの超激レアと同様、クラスチェンジをしてもステータスは一切変わらない。
高いステータスとそれを強化する特性により、ゾンビに対してバケモノじみた攻防パラメーターを持つ。
対ゾンビでは、お宝込みLv30段階ですら体力765,000 DPS38,250にもなり、亡者デブウやアンデッドサイクロンに単体で殴り勝てるほどである。
攻撃頻度の多さと全方位攻撃も噛み合っており、地中から前後に浮上してくる取り巻きのゾンビを次々となぎ倒す。
射程400は大型ユニットとしては若干短いが、対ゾンビで射程負けする相手は少なく*3、仮にリーチで負けても高い耐久性をもって接近して、強引に殴り合いに持ち込む。
また、大きな特徴となるのが全キャラ中最低の移動速度。
距離の空いた前線には到達が難しく、ボス出現時の衝撃波が何度も発生するステージでは自城の後ろでただの置物と化す。
しかし自城前でほぼ動かないことで、地中移動で前線を抜けてきたゾンビを根こそぎ刈り取ったり、あるいは波動から味方を守ったりすることが可能。
敵に突破されて自城に近づかれたら攻撃を行う、まさに「最終防衛ライン」といった要塞のような働きを見せる。
そしてその極端に遅い移動速度を利用することで、全キャラでも数少ないゾンビが出現するステージでは成し得にくい資金稼ぎをすることが可能で、この利点は決して小さくない。
ある程度の広さがあるステージであれば時間を稼いで再生産を待つこともできたりもするため、良くも悪くもメリットとデメリットが両極端と言える。
なお、移動速度1のキャラは他にも存在する*4がこれらはクラスチェンジで速くなるため、終末兵器ムーが実質唯一ともいえる。
また、ねこタコつぼと同じく、波動ストッパーのキャラであり、中射程としての特殊運用ができる。
現状波動を放つゾンビはいないが、レジェンドストーリーの「先祖の行進」や「ウニバーサンスタジオ」など、波動が厄介になるゾンビステージはいくつか存在する。
移動が遅く前線が上りきれない欠点があり、KB数の多いコアラッキョ等への対策としてはやや使いづらい。
しかし波動ストッパーとして最長の射程をもち、風雲にゃんこ塔30階のネコ仙人や強襲ステージの大型土器ダイハニワンなどには有効である*5。
KB数1回というのもクセが強いので注意が必要。
KBさせられずに攻撃できるのを極めてると言えば聞こえは良いが、ゾンビ以外の敵から攻撃を受けてもどちらかが倒されるまで逃げられず、KBがない故に残り体力の把握が難しい。
また、妨害無効能力は無く、対ゾンビとして見てもブチゴマさまの動きを止めるやトンシーのふっとばすなどを連続で受ける恐れもある*6。
アイアンウォーズの例に漏れず再生産は遅いので、他のキャラで支援することも考えよう。
| 終末兵器ムー Lv.30 | 極秘研究機関パンドラ Lv.30 | |
|---|---|---|
| 体力 | 153,000 | 153,000 |
| 攻撃力 | 30,600 | 30,600 |
| DPS | 6,375 | 6,375 |
| 攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
| 射程 | 400 (-450〜400) | 400 (-450〜400) |
| 速度 | 1 | 1 |
| KB数 | 1回 | 1回 |
| 攻発生 | 1.70秒 | 1.70秒 |
| 攻頻度 | 4.87秒 | 4.87秒 |
| 再生産 | 174.87秒 | 174.87秒 |
| 出撃コスト | ||
|---|---|---|
| 1章 | 2章 | 3章 |
| 3100円 | 4650円 | 6200円 |
| 経験値表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
| レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
| レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
| レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
| レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
| レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
| レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
| 経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
| レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
| レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
| 経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
| レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
| 総計 | |||||
| Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | |
| 1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | |
| Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
| 1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
| Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | ||||
| 10,281,650 | 14,614,050 | ||||



このページへのコメント
初手ゾンビ
パンドラ出せば
お年玉
パンドラとグランドンは使うたびに強いとは思うんだけど、そんな堅実に戦わなくても対ゾンビ戦は前線に火力集中させて潜伏防ぐほうが、個人的には楽なんだよな
最近対ゾンビキャラに優秀なのが揃ってきてるし
妨害に弱すぎて使い所が少ない
そろそろ強化してくれ
こいつが妨害...と言うか攻撃される場面は見たことないんだが、どういう使い方をしてるの?
この射程でしかもゾンビ相手で全く殴られないって使い方の方がむしろおかしいのでは…?
むしろどんな使い方してるのか聞きたいわ
エアプを疑うレベル
とはいえ、木主にそこまで共感できてるわけでもないけどね
役割的に敵を足止めさえしてくれればいいから、停止させられても攻撃ダウンされてもそこまで気にならないし鈍足に至ってはどうぞお好きにという感じだし
あ、毒撃無効だけはマジでお願いします
足止め...?ゾンビ相手にこの射程じゃ足りない...?
本当にパンドラの話をしてるのかわからなくなってきた
足遅すぎて基本的に後ろのほうにいるから前戦で潜って出てきたゾンビを瞬殺して壁とかが足止めされないようにするって使い方してるんだけど
あとはギガガガで開幕で出して金稼ぎ
このキャラが弱くて使い所がないんじゃなくてコメ主と2コメント目のID隠してる奴が弱くて下手くそなだけってのが真実だと思う
強いキャラも下手な人が使ったらすぐやられるからね
ラスヴォースも下手な人が使ったら全く活躍せずにやられて弱い!とか言ったりするしそれと同じ
そろそろ第三きてもいいんじゃないんですかね...
しかも大体ゾンビがもぐり始めるぐらいのあたりで攻撃してくれるから潜られずに済む。