対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
戦国武将の織田信長をモデルとしている。
強力な停止性能を持つ対黒い敵用遠距離妨害ユニット。
のちに
反逆してにゃんこたちを苦しめる。

第1・第2形態
停止能力がかなり凶悪。範囲攻撃で必ず発動し効果時間は6秒と攻撃頻度の3.7秒を大きく上回るので、
敵がKBするまで単独で永続停止することができる。
現在でも、にゃんコンボ無しの単独で敵を永久停止できるのはこのキャラのみである。
攻撃の発生は遅いが、火力はDPS4,000を超えており、妨害能力を考えれば決して低くない数字である。
一見すると壊れキャラにしか見えないが、
KB1というのが大きな欠点である。
妨害キャラとして重要な仕切り直しができず壁出しが不十分だと攻撃の合間に被弾してしまう。
射程負けしている
クロサワ監督や
タッちゃんは苦手。
逆に
松 黒蔵には射程の関係上、先制攻撃できれば置物にできる。また
イノワールはKBしにくいため特に有効である。
ver6.2で、同じく黒い敵を100%停止する
ネコボンバーが登場した。
ボンバーは短射程であるが量産可能で小回りが効くため使いやすく、多くの出番を奪われた感がある。
併用する事で初動の安定感は増すが、信長の永久停止をボンバーが崩すので注意。
ただ、最近のステージでは波動烈波爆波超射程が多く、ボンバーはすぐに蹴散らされてしまいがちである上、あちらはにゃんコンボがなければ2体以上貯めないと永久停止とはならないので、一発入れたら即永久停止できる信長の方が使いやすい場面も増えてきている。
その他、ボンバーが射程負けしてる強力な取り巻きがいる場合、そもそも停止させる相手にボンバーが射程負けしてる場合なら信長の方が使いやすいことも多い。

第3形態
ver7.2にて第3形態が実装。射程やKBなどは増えなかったが、体力が2倍となり、攻撃力・停止時間が増加した。
使い方は第2形態までと変わらないが、停止時間が長くなり、相手がKBするなど前線が動いた時の適応力が上がった。
また、体力の増加により、混成ステージなどで
タッちゃんや
クロサワ監督などの元にたどり着くまでの安定感が増した。
具体的には、超極ゲリで出現する400%に強化された
クロサワ監督の攻撃にもLv.36以上なら1発耐えることができるため、2発目を食らう前にこちらの攻撃が当たれば、すぐに完全停止に入ることができる。
このレベルだと200%のタッちゃん相手なら4発耐えることもできる。
攻撃力の増加により、DPS自体もそれなりに上がっている。
射程からするとやや物足りないところもあるが、他属性相手にも雑魚散らしをこなし、ロックをかけたあとのステージのクリアを早める。
前線突破力を上げた黒い敵ステージも増えており、ボンバーとは別の形で強くなったと言えるだろう。
なお、対黒特性強化の
本能玉を集めるために周回する
強襲ステージの
ジャイアント黒蔵戦においては相互にKBしないことから効果的に永続停止をかけられる。
黒蔵の一撃を耐えるLv.44以上にして、下記の本能で移動速度を上げることで使いやすくなるだろう。
ちなみにその長大な停止時間のおかげで、にゃんコンボで動きを止める【中】+【小】or【小】×3を組むことでお宝補正込みで
超賢者属性持ちすら永久停止が可能になる。
ver14.1.0現在は
ドヴェルダークと
ふくろう博士が超賢者属性持ちの黒い敵に該当する。

本能
ver8.0にて本能の初実装と共に追加。
強力な妨害を持つキャラであるためか、本能のラインナップは、全て何らかの形で自身が死ぬ前に相手に妨害を叩き込む事に役立つ能力となっている。
移動速度アップはLv.Maxで元の2倍以上になるため、相手がKBした後すぐに間合いを詰めて停止を継続しやすくなる。フルで解放しても速攻キャラほど突っ込みやすいといったデメリットが目立つわけでもなく、遠方範囲や全方位でないことを考えるとむしろ突っ込んで確実に停止妨害を与えられる方がよいだろう。
生き残りは、Lv.Maxで100%発動。攻撃発生がやや遅いので相手によっては役立たないこともあるが、反撃で停止を一回当てれば形勢を逆転することができる。
また、KB1であるため体力上昇は特に活かしやすく、前述含め
タッちゃん・
クロサワ監督との対決も有利に進められる。
波動ダメージ軽減と古代の呪い無効は、プレーヤーが困っているステージ次第といえる。
キョセーヌ相手に強引に停止を通せるのはボンバーにはない魅力。とはいえ無効ではなく波動ストッパーに任せられる場面もあるので、敵の倍率や編成次第ではある。
黒い敵+
ダテメガネルや
古代わんこの城など軽いダメージで呪いを与えてくるステージで起用するならば呪い無効は極めて有効だが、やはりピンポイント気味。真レジェなどで詰まっているステージがあれば解放もアリ。また、第四形態にすれば、
極悪な暗黒ネコの攻撃を喰らっても呪われなくなるので、大量の悪魔ボスが押し寄せてくる、極悪非道を攻略するなら視野に入れておこう。
下記の第四形態にするまではずっと対黒い敵専任のキャラであるため、NPの懐事情と相談して解放すると良いだろう。

第4形態
Ver13.0にて、
風神のウィンディ・
覇龍ディオラムスと共に史上初となる第4形態を獲得した。
さらに禍々しい姿となり、体力が約1.45倍、KB数2回に増加、対象属性に
悪魔が追加された。
また、味方初となる
烈波カウンターを得た。
体力アップはもちろん、KBの増加により間合いを詰められた敵を仕切り直せるのは良い点であろう。
黒い敵に加え悪魔も1体で永久停止させることが可能になったが、悪魔シールドを展開している間は妨害が通らない。
一方、シールドを持たない悪魔にはかなり効果的であり、
ヘルゴリラーの突進を食い止めたり、
マデューさんや
オーメンズの烈波を反射して停止させたりできる。
烈波カウンターは、属性を問わず烈波を受けると同レベル・射程の烈波を放つ能力。
跳ね返した烈波には信長の停止効果が乗るので、黒い敵や悪魔ならそのまま相手を無力化することもできる。
*1
詳細は
こちら。

余談
- 他のバサラーズは、呪われた武具の力によって変貌し暴走状態に陥りつつある戦国武将であるのに対し、信長だけは呪われた武具を身に着けていないどころかにゃんこや城、その他多数の生命体までも自身の力として取り込んだ彼自身の怨念であるという違いがある。あくまでも己を保ち逆ににゃんこを取り込むあたり、流石は第六天魔王といったところか。
更に付け加えると、他のバサラーズは説明において直接歴史上の本人と明言されていないが、信長は怨念とはいえ直接名指しされているという違いもある。
なお、上に座っている武将と下半分の巨大な顔のどっちが本体なのかは不明。
- にゃんこ大戦争12周年記念イベント「天下統一への道」で、にゃんこ軍に反逆した信長が敵として登場した。
このページへのコメント
烈波カウンターは強いっちゃ強いけど、被弾前提なので賛否はありそう。
とはいえ死ぬ頃には2体目が間に合うぐらい再生産が早いので驚き。停止入ればイチコロだしこんなもんか
黒像で使うなら第四じゃなくても良いかって第三で使ってるけどめっちゃ使えるよ
呪い妨害を受けた状態で烈波カウンターが発動した場合
古代の呪い無効を持っていなくても発動しますか?
発動するよ
能力は呪いを受けない
これって停止も発動するんかな?
移動速度の本能は解放したんですけど、生き残りと体力アップだとどっち優先したほうがいいですか?
黒蔵で使うなら生き残りかなー
対悪魔想定なら体力かも
烈波カウンターが強いなと思うなら生き残り
基本的には被弾しても停止をねじ込むゴリ押し体力上げたほうが活躍しやすい
生き残っても何もできないことが多いから体力満点のもう1体を出したほうが活躍しやすい
別の目的があるなら
悪魔が烈波出す時って大体昇天烈波だから反射烈波発動する時にはもう既に相手は死んでいると言う、悲しい運命を背負った男
オーメンズやマデューさんいるステージでは強いんだけどね
他の敵に当たらない?
信長の一番の売りはハマれば永久に停止させられる高い妨害能力だからね
烈波カウンターは面倒なオーメンズ特効で強くて魅力的だけどあくまでおまけ