にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

織田信長武神・織田信長天魔・織田信長夢幻天魔・織田信長
画像
説明織田信長の怨念に取り込まれてしまった
数々の生命体と一匹のにゃんこ
黒い敵の動きを必ず止める(範囲攻撃)
織田信長の怨念のパワーがさらに加速
ついでに、にゃんこの煩悩パワーも超加速
黒い敵の動きを必ず止める(範囲攻撃)
にゃんこの煩悩で第六天魔王へ変化した織田信長
地獄の亡者どもを従え闇世界から天下統一を目指す
黒い敵の動きを必ず止める(範囲攻撃)
己が殺めた者達の憎悪の炎をも力に変える織田信長
燃え盛る闇世界より天上天下の征服に乗り出す
黒い敵と悪魔の動きを止め、烈波を放ち返す(範囲攻撃)
解放条件超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ合計Lv.10合計Lv.30
マタタビ:緑6 紫8 赤4 青3 虹4
合計Lv.60
マタタビ:悪3
獣石:蒼獣結晶1 紅獣結晶1 紫獣結晶1
特性黒い敵を100%の確率で6秒間動きを止める黒い敵を100%の確率で8秒間動きを止める黒い敵と悪魔を100%の確率で8秒間動きを止める
烈波カウンター
本能能力追加:一度だけ生き残る(最大100%)
能力追加:波動ダメージ耐性(最大50%)
能力追加:古代の呪い無効
基本体力アップ(最大20%)
移動速度上昇(最大+10)
備考
対黒い敵への能力を持つキャラで構成される「戦国武神バサラーズ」ガチャにて入手可能なキャラクター。
戦国武将の織田信長をモデルとしている。
強力な停止性能を持つ対黒い敵用遠距離妨害ユニット。

第1・第2形態

第3形態

本能

第4形態

余談

詳細情報

織田信長
Lv.30
武神・織田信長
Lv.30
天魔・織田信長
Lv.30
夢幻天魔・織田信長
Lv.60
体力16,15032,30064,600176,000
攻撃力7,65015,30020,40038,400
DPS2,0684,1355,51410,378
攻範囲範囲範囲範囲範囲
射程410410410410
速度7777
KB数1回1回1回2回
攻発生2.73秒2.73秒2.73秒2.73秒
攻頻度3.70秒3.70秒3.70秒3.70秒
再生産88.20秒88.20秒88.20秒88.20秒
出撃コスト
1章2章3章
2900円4350円5800円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000

このページへのコメント

次の第4こいつにしようかと悩んでるけど、
移動速度17で使うとどんな使用感ですか?
体力高めでDPSそこそこと移動速度高めなので迷ってます

攻撃頻度2.73が悪さして攻撃出来ずKBするか外しますかね? 移動速度の本能解放した方、使用感教えてください

0
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2024年07月12日(金) 14:10:21 返信数(8) 返信

解放してないけど解放したほうがいいんだろうとは思うよ
移動7のまま使ってるんだけど攻撃後から再攻撃可能になるまでの時間が短すぎて敵を感知した瞬間攻撃に入って距離を詰めづらい
再生産も早いし使い捨て感覚でもいいし、2体目の到着が早くなるのもいいと思う

あと攻撃が外れる心配をするほどKBしやすい敵なら移動速度やDPSより攻撃発生を気にした方が良い

1
Posted by 名無し(ID:8vr96lvfVA) 2024年07月12日(金) 14:59:28

横から失礼します
敵を感知した瞬間攻撃に入るのは、信長の移動速度と関係ありますか?
移動が速くなると感知後も距離を詰めるようになるのでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:s3nwPRXXsw) 2024年07月12日(金) 15:20:10

たぶんID変わってるけど
本人だけど感知後に詰めることはあるよ
攻撃後の猶予が長いとその手前の敵を感知して止まっても攻撃モーションに入る前にKBなどが起きると詰められるけど、信長はほぼないから移動速度が微細にしか影響しない
もし狙いの敵の手前に何もいない場合では詰めるのが早くなるというメリット以外はないから速度は上げてもいいよって話だね

0
Posted by 名無し(ID:4szoruFfNA) 2024年07月12日(金) 15:44:27

間違えてました 頻度3.7 攻撃発生2.73
移動速度17にしたら攻撃発生とモーションで良い感じにずっと攻撃連打してくれるのかなと思ってるんですけど、
攻撃→すぐ詰め→攻撃→すぐ詰め‥で高い攻撃頻度で攻撃してくれるのかどうかと、場持ち(被弾)どんな感じか聞きたい
攻撃発生遅いの活かして、待機状態で突っ込む時間どれくらいか知りたい
攻撃モーション入れたら、待機時間ほぼ0秒なんかどうか知りたい
攻撃頻度−攻撃発生で約1秒待機モーションになるけど、攻撃モーションで相殺されてずっと攻撃撃ちまくってくれるか知りたい

0
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2024年07月13日(土) 12:25:07

射程410の攻撃発生2.73秒が使い勝手どうなのかと、
移動速度上げるとより、DPS上がる→すぐ感知射程入って攻撃モーション入るから

2.73秒は攻撃発生遅いから攻撃出来てるのかどうかと→妨害系とか色々な相手に対して、ミスか攻撃出来ずにやられるだけになるかどうか
移動速度17にした時の火力貢献度が知りたい
こんな感じ

個人的に攻撃モーション+攻撃発生で約3.7秒達すると考えてるから、移動速度上げれば上がるだけデメリットなしで得するキャラじゃないのかなと思ってる

2
Posted by 名無し(ID:5WSOHnccHA) 2024年07月13日(土) 12:39:33

まだ第四までは程遠いけど、射程長いのと停止コンボ入れなくても一体永久停止できるからボンバーより信長の方がいいステージ結構あるね
なんかすごいネタにされてるからちょっと心配だったけど思った以上に活躍するステージあるから引けてよかった

1
Posted by 名無し(ID:U2pHciEzJw) 2024年07月02日(火) 10:16:59 返信数(1) 返信

条件をある程度揃えれば使えない超激なんていないので上級者気取りのハズレや使えない認定なんて気にしなくていいよ
似たようなのがいて選ばなかったことはあるけど、最弱とか言われている使えないと思うようなキャラはいない

3
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2024年07月02日(火) 20:43:33

第四でKB増えてるけど、第三との使い分けとかする場面ありますかね?

0
Posted by 名無し(ID:l0f1wC287g) 2024年06月20日(木) 18:30:50 返信数(1) 返信

一撃10万ダメの敵に対してKBせずにゴリ押しで永久停止に持ち込みたいなら第三を使うべきなんだろうけど…

0
Posted by 名無し(ID:iiXc60/8fA) 2024年06月20日(木) 18:41:57

ノッブが重なってもNPにしないようになった。
闇目に余裕ができたら第4形態にしてやるか…

1
Posted by 名無し(ID:DEnQHDWAxg) 2024年04月29日(月) 14:21:07 返信

デス烈波のストレスから解放されるのでマジおすすめ

0
Posted by   2024年04月23日(火) 19:45:17 返信

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