最終更新:ID:3N8vA7lyJA 2025年03月26日(水) 12:14:06履歴

深き地の底へ続く謎の迷宮が突如出現!にゃんこ調査団を結成し、最深部へ到達しよう!
順位 | 勲章 | 報酬 |
---|---|---|
上位1〜5% | プラチナ勲章 | キャッツアイ【闇】×5 |
6〜15% | ゴールド勲章 | キャッツアイ【闇】×4 |
16〜25% | シルバー勲章 | キャッツアイ【闇】×3 |
26〜35% | ブロンズ勲章 | キャッツアイ【闇】×2 |
36〜50% | - | キャッツアイ【闇】×1 |
51〜75% | - | キャッツアイ【伝説】×3 |
〜100% | - | キャッツアイ【伝説】×1 |
最終結果はにゃんこクラブに勲章の形で表示される。
階層 | 報酬 |
---|---|
10,50,90,99層 | キャッツアイ【闇】×1 |
100層 | キャッツアイ【闇】×3 |
上記以外の 10の倍数層 | キャッツアイ【伝説】×1 |
下桁2の層 | キャッツアイ【EX】 |
下桁4の層 | キャッツアイ【レア】 |
下桁6の層 | キャッツアイ【激レア】 |
下桁8の層 | キャッツアイ【超激レア】 |
奇数の層〜9層 | XP 100,000 |
奇数の層〜29層 | XP 200,000 |
奇数の層〜59層 | XP 300,000 |
奇数の層〜97層 | XP 500,000 |
キャッツアイ【EX】〜【超激レア】は、28層まででは1個、32層以降では2個ドロップする。
コンボの自動セット機能が使えない。
ステージに挑戦するには、調査団に必ず10体の編成可能なキャラクターを入れる必要がある。
調査団が10体に満たない状態や、後述する編成不可のキャラが入っている状態では、次のステージに挑戦出来ない。
編成画面では、左下の「スロットからまとめてキャラクターを外す」ボタンで、編成不可キャラを一括削除できる。
編成を変える際は、キャラ検索ウィンドウの「編成可能」オプションをONにしておくと探しやすい。
第5回目開催からは、キャラクターをランダムで編成する機能が登場。左にあるハテナマークのボタンを押すことで、編成可能なキャラクターをランダムで選んで編成してくれる。
実装当初は古代種属性は出現しなかったが、第3回(2023/3/15)以降は70、80、90、99層に古代種属性の敵が出現するステージができた。最深部100層では確定で古代種が出現する。最深部100層を除くと古代種の敵は古代わんこと超町長、超生命体はオオウサ銀と大天使チビネル、超獣は怒りのブラッゴリのみ出現する。
各ステージはコンテニュー不可*3であり、戦闘離脱やタスクキルをすると敗北扱いとなり、開始10秒以内に戦闘離脱しても統率力は戻らない。
また、一度クリアするとイベント中はそのステージには二度と挑めなくなる。
ネコ道場と同様に、スピードアップとニャンピュータのみ使い放題。更に、スピードアップを1個消費することでアイコンがピンク色になり、戦闘を3倍の速度に出来る。
それ以外のネコボンやスニャイパー、おかめはちもくといったアイテムは、使用出来ない。
罠にかかるキャラクター数には幅があり、階層が深くなるにつれて増えていく。(後述参照)
また、罠にかかった直後に、60%の確率でそれらのキャラの中から1体を選んで「救出」出来るイベントが発生する。
このとき、
第5回目開催からは、罠にかかったキャラ表示の左下にある「次のステージ情報」ボタンを長押しすることで、救出キャラを決める前に次ステージの敵構成を見ることができるようになった。
罠にかからなかったキャラと救出されたキャラはアイコンに鍵マークが付き、この状態のキャラは編成から外すことが出来ない。
つまり、一度出撃したキャラは罠にかかるまで編成に入れ続けることになる。
ただし次の階層に入る前に形態の変更は可能なため、ダークヒーローズなどは敵編成に合わせることも出来る。
第5回目開催からは、最深部100層クリア時は罠にかからなくなり、クリア直前の編成から追加したキャラに鍵が付かなくなった。(ランキングの残キャラ数は100層クリア時点の物で記録され、鍵が無いキャラを外しても変わらない)
また、戦闘で敗北または離脱した場合、ランダムで2体が罠にかかる。
この際は救出イベントは発生しない。
消費統率力と罠にかかるキャラ数は下表の通り。10階ごとと99階、100階では、200〜500の統率力を消費する。
- 1.最初からベスト編成は組まない
- 前述にある通り、ステージが進む毎に何体かが罠にかかるので、地底1層で編成したキャラが最後まで残ることはまずなく、数回ステージを進めばほぼ入れ替わってしまう。
最初からベスト編成は組まず、適度に温存するなどの計画性が求められる。
- 2.普段出番がないキャラの編成どころを考える
- 各ステージの難易度からして、編成を全て対策キャラで占める必要はない。
数キャラで勝てるという算段がついたならば、手持ちの中に必ずいるであろう「普段は滅多に使わないキャラ」を残りの枠に編成し、罠の囮になってもらおう。
また、少しでも先に進むコツは、いかにして壁キャラと主要アタッカーを後半まで残せるかにかかっている、という意見が多い。
特に余りがちな超激レアは、その残数と残りの階層数を比べて、数体ずつ編成していくと良い。
なお、にゃんこ図鑑の「お気に入り設定」に囮に使いたいキャラを登録しておくと探しやすい。
囮キャラ以外にも、壁キャラを登録しておく等利用できる。
- 3.一部特殊能力を有するキャラの編成は慎重に
- 通常ダメージを1にするメタルな敵は中盤以降に多く出現するため、クリティカル要員は温存しておきたい。
浅い階層では、壁や妨害で足止めすれば、時間はかかるがクリティカル持ちがいなくても勝利できる場合もある。
後述の通り、一定以上の一撃ダメージを与えないと破壊できないバリア能力を持つ敵も出現するので、バリアブレイカーも貴重。
ただし、キャノンブレイク砲を装備できるのであれば、バリアブレイカー要員の代わりになる。
一方、悪魔シールドは火力で割れるものの、にゃんこ砲では対処できずシールドブレイカーを有するキャラも少ないため、起用は慎重に。
超生命体や超獣の敵も一部に限られるため、古びたタマゴシリーズは第3形態で出撃するよりも壁役になる第2形態で出撃した方が良いという考え方もある。
- 4.最深部100層をクリアするには
- 99層までとは違い、複数の適正キャラや壁キャラが必要となる。
100層に挑めそうなら予め100層挑戦用のキャラを決めておき、最後までキープできればクリアの可能性が高まる。
また、99層を挑む際には、残ったキャラが100層に引き継ぐ事を踏まえた上で編成する事も大事になってくる。
失敗すれば使用できる有用キャラも減っていき、統率力500も無駄になってしまう。厳しいと思ったら挑まないのもやむなし。
- 5.初心者のうちは諦めも肝心
- 最下層に到達するまでノーミス(敗北0回)だったとしても、罠にかかるキャラは450〜500体にもなる*5。
そのため、所有キャラ数がそこまで多くないプレイヤーにとって最下層への到達はそもそも現実的ではない。
時間も統率力も多くかかるため、最下層到達に執着せずに他のステージを進めるのもゲームを楽しむ上では良いだろう。
このページへのコメント
最終日が土曜日だったので朝に残り20層くらいまとめてやった結果、
5%が85層〜
4%が88層〜
3%が91層〜
2%が95層〜
1%は最深部100層のみ
前回は完走前の99層あたりでも1%行けてたけど今回は完走しないと1%にならなかったからクリアした人増えたのかな
時期的なものもあるかもしれないね
学生は春休みだろうし
アビス初挑戦はキャラ360体、67層踏破で暫定14%(闇4個)でした、50層踏破ほどで25%(闇3個)になったので
この先挑戦される方の参考になれば
98階で2%
70,80,90,99で7〜9体が罠にかかるってあるけど、今回90階クリアしたら6体しか罠にかからなかった。つまり、6体の場合もあるよ
7体罠にかかって1体救出されただけじゃないの?
480体2敗で100階到達時残8体で諦めてましたが刃牙コラボのおかげで10体到達。
初クリア出来ました。
にゃんこはネコルガ実装直後から始め、10年くらい無課金でコツコツやって来ましたが達成感ハンパないです。
このままだと引退してしまいそうなので他にも高難易度イベント待ってます‼︎
なんでみんな壁キャラとかを優先するんですかね
せっかく今まで手に入れた超激レアや伝説レアを捨ててでも量産キャラを助ける理由がわからん
例 地底40層で
ソルデロカ、ダークガルディアン、カムクラ、ソドム
アレンオニール、ネコ幻魔、ちび悪魔ほむら、空閑遊真、ちびゴムネコ
が引っかかっていた時に、
結果的にその人ちびゴム助けてたけど
普通こう言う時は超激レアでは?
ソルデロカの方が壁よりいいし
カムクラ様やダークガルディアンでもいい気がする
100階まで行く前提の場合、必要キャラは500前後になるわけだが、終盤で敵が強くなるにつれて、過半が自身を守れないキャラになるわけ。
なので、壁役を継投して後衛専門を上手く消費していかないと終盤で詰みかねない。
まあ手持ち400体未満で超激が3桁も居ないなら、超激キープで行った方が深い層まで行けるかもね。
そもそも超激が全レア度中ぶっちぎりで総数多くなるんだから超激をポイポイ使い捨てるのが普通だぞ
所持キャラ数500体オーバーでも(まともに使える)壁キャラは数十体なのに対して
超激レアキャラ(大半が大型キャラ)は200体は居ることになるので単純に壁キャラの方が貴重
地底迷宮は敵の倍率が低いから、大型キャラなんて多くても二枠もあれば火力は足りる
その大型を出す時間を稼ぐためにも、殴り合いが苦手な大型を守るためにも壁キャラは重要
ということで壁と超激(大型)に二択になったら壁を選ぶかな
ごめん
「500体中超激が200体」は流石に言い過ぎた
「500体中大型が200体」に訂正させて頂きたい
なので↑は「壁 vs 超激」じゃなくて「小型壁 vs 大型」に読み替えてください
例えば次のステージが壁が必要なら壁にできるタマゴキャラを救出して壁変化させて使うのもある
例 猿人ネコルーザ
ソルデロカは確かに強直なユニットだが属性外にはああまり強くないし