最終更新:ID:9uJzHHOoQA 2026年03月13日(金) 19:24:49履歴

実質的にレジェンドストーリーを攻略すると解放される。
合計Lv.60以上*1にした本能の実装されている超激レアのうち一部のキャラについて「NP(にゃんこポイント)」を投じることで、さらなる新たな特性の追加などを行う事が出来る。
なお、同時に複数個の本能玉を装着できるようになるキャラもいる。
1キャラにつき1~3つの超本能が設定されており、以下のような特徴がある。
その他本能と共通した特徴があるため、そちらも参照のこと。
超本能を解放する条件であるLv.60到達には、ほとんどの場合*2貴重な闇キャッツアイを使うことになる。
大量のNP消費も含めて、その価値があるかどうか、事前によく考える必要があるだろう。
各キャラのページを元に評価しているため、より詳しく知りたい場合はそちらも併せて読んでもらいたい。
手持ちキャラの状況などで実際の優先度は変わってくるので、あくまで参考までに。
| 優先度の凡例 | ||
|---|---|---|
| ☆ | 全体的に見て秀逸 or 他のキャラで替えが利かない。全体的に優先度は高い。 | |
| ◎ | 長所をより強化できる or 短所を的確に補強できる。該当キャラの使用頻度が高いならおすすめ。 | |
| 無印 | 上げて無駄にはならない。☆や◎を解放したあとにNPが余っていれば解放してもいいだろう。 | |
| ※ | 基本的には有効だが要注意。詳細は該当キャラの記事やコメント欄を参照。 | |
| △ | 活かせる場面が極端に少ない。解放はおすすめ出来ない。 | |
| × | 逆に使い勝手が悪くなる可能性がある。解放しない方がいい。 | |
| (#) | Lv.1解放時の強化量が多い。Lv.1だけ上げることでNPを温存できる。*3 | |
| ? | 実装されて間もないため、優先度の評価ができない。後日に優先度の評価が決定される。 | |
| 攻撃頻度 | ||
| 攻撃発生 | 攻撃間隔 | |
| 攻撃後 | 何もしない時間 | |
ここで、超本能の「攻撃間隔短縮」では上表の「何もしない時間」を短縮するが、「攻撃後の時間」までは短縮されない。
アヌビスを例にとると、アヌビスの攻撃間隔は5.07秒だが、実際は攻撃後の時間1.37秒+何もしない時間3.7秒という構成になっている。
この点はVer12.7にて修正され、Lv.10まで解放しても無駄がないようになった。アヌビスは攻撃間隔短縮が最大3.75秒短縮されるよう下方修正されたが、上記のルールは適応されるため短縮される時間は3.7秒というのは変わらない。
攻撃頻度-攻撃発生の値が明らかに攻撃間隔短縮の時間より大きくても、超本能を解放すると攻撃後にすぐ攻撃モーションに移行するキャラが存在する(ネコマシン・滅など)。
これは攻撃後の時間が長いためである。

このページへのコメント
現状クレイGとカイが使用機会と唯一性で右に出る物は無いかな。ハヤブサアキラアヌビスルリィ辺りもたまに使うけど、闇目の使い道として第四形態の方が魅力的なキャラが多いのは間違いない。コストも安いし。
今年の超本能や第四はキャラや役割の選択肢が増えるような強化がなくて寂しかったな
過去の例だと風神やメカ子のような
評価の高いコスモ地蔵やカイハヤブサは、元から使われていたし、強化内容も役割遂行能力の向上メインだから選択肢が増えるような強化ではなかった
戦略の幅や可能性で言えば刃牙コラボに、白ルナの登場。本能もムートやオコランがいた25年は面白かったし、これだけキャラがいて個性を出すのが難しいこともわかる
一方で人権と言われるような明確な正解がない戦略の幅が広いゲームだからこそ、無数の選択肢から選びたくなる強化が年内で1匹は欲しかった
キャラ運用におけるエンドコンテンツだし
長文愚痴失礼しました
一意見なので、今年実装された超本能・第四を機に使い始めたキャラがいれば教えてください
ハヤブサ元から使われてたってどこで?
第3はクマンケンにも射程負けしてわざわざ使わないゾンビ妨害だし、本能だけなら烈波無効もないからサトルの劣化なのに?
超本能で短縮めっぽう無効で最強格に登りつめられたんだぞ?本能ハヤブサが上位キャラでよく使われてたなんて聞いたことないけど?
地蔵も第四貰うまでかなり不遇だったでしょ
第一形態だから本能も本能玉も反映されないし、カメラ飛脚とかにほぼ完全に役割食われてた
「第3はクマンケンにも射程負けして…」
横からだがハヤブサの感知射程は365でクマンケンの感知射程360にギリギリ射程勝ちしてるぞ
まぁ移速のめり込みとかでKBされるかもだが
揚げ足取りで不快に感じられたらスマン
色々と伝わりにくくて申し訳ありません
最適解にならなくても、選択肢が広がる強化が欲しかったというニュアンスです
強くならなくても構いませんが、候補になる性能や差別化要素は欲しい…くらいの要望です
ハヤブサは自分も超本能なしだとサトルに劣る認識ですが、遠方シルブレ自体少なく、後方にいるベヒモッスやアックマのシールドを破壊する最低限の役割は果たせるので、役割としての候補に上がる認識です
超本能による大幅な強化も、役割に変化がないと思いこのような発言をしてしまいました
自分の望む強化の種類は
・役割据置のまま、対象範囲を広げて差別化するタイプ
風神(対ソラクティス等)
ライデン(対レッドエナ・G、テオニール等)
・新たな能力や役割が追加されるタイプ
織田(烈波カウンターの対悪魔性能)
かぐや(メタルキラーのアタッカー性能)
メカ子(アタッカーに加えて五割の攻撃無効で、猛攻を誤魔化せるようにもなった)
・運用は思いつかないけど魅力を感じるタイプ
オコラン、マンボ王等(本能ですが)
のような「強くなる」より広義的に「欲しくなる・使いたくなる」ような強化のイメージです
今年の中ではパラディンが近いです
ご迷惑をおかけしそうなので、これ以上のコメントを控えます
申し訳ございません
・役割据置のまま、対象範囲を広げて差別化するタイプ
ウルトラコスモ(対超賢者を筆頭に砲台キャラとして唯一無二の火力)
ウルトラかさじぞう(従来の攻撃性能に加えて超一流の耐久も獲得)
・新たな能力や役割が追加されるタイプ
カイ(対悪魔特化獲得)
ゼログラヴィティー(浮気豚丼構成の強化)
ハヤブサ(対ゾンビ、対エイリアン筆頭に汎用性能強化)
・運用は思いつかないけど魅力を感じるタイプ
個人の感想ですよね
ざっと思いついただけでもこれだけあった
特にカイ、ハヤブサ、かさじぞうはアヌビスやクウ以来の革命的強化だと思ってる
結局「個人的に刺さる強化が無かった」ってだけなのに主語デカくない?って話
超本能解放してもNPが無ければ意味が無い
NPはいくらあっても足りないので、
第4形態の方がNP使わないのでそっちの方が良いな。素材有り余ってるし
道化の狼娘ディルを追加しました
ある程度の評価を見て
後日に優先度を判断します
遅いと感じたらご自身で判断しても構いません
編集したことを一つ一つコメント欄に報告する必要はないですよ
最新コメントから他のコメントが流されるので止めたほうがいいです
用心します
優先度の遅れに関しては
念頭に置いてくださるよう助かります
クレイGの無属性追加が※になっているのは強過ぎてゲームがつまらなくなるからなのか?
「クレイGが攻撃出来ない敵を利用して貯める」が出来る敵が減るからでしょ
まぁ城与ダメ4倍があるピエロがいる以上わざわざクレイGでやる意味は薄いけど
どう考えても溜めれない・取り巻きを狙うことのデメリットよりも仮想敵の増加によるメリットが上回ったので編集しました。
デッカバ殴りにくくなるというのはある
でもセレブ殴れた方が安定するのとアビスでの白ステージ最終兵器になるから自分は解放推奨