最終更新:ID:306AT8axNQ 2024年03月28日(木) 21:07:09履歴
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敵キャラ図鑑の説明文なし |
射程が非常に長く、攻撃力が高い。しかもちび開眼ステージでは出撃制限があるため、体力を削ることが難しい。
ねこラーメン道やマキシマムファイターで地道に削るしかないが、癒術師がいれば停止妨害で簡単に倒すことができる。
にゃんこ大戦争の非公式wiki
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このページへのコメント
せっかく新規入手したキャラが役に立ったので
(それと停止コンボ中+小が出来なかったから代わりに)
癒術師・見習い武者ネコ入れて、ほねほね&バイオハザードコンボ発動。
覚ムートでナカイ処理、癒術師を出すまでは停止コンボ利用した速攻と同じ。
癒術師を追いかける形で少し遅らせて見習い武者ネコを出して、更にオドラマンサー随時生産。
あとはパーフェクト・カメラマン・飛脚あたりのアタッカーで殴る。
癒術師と見習い武者ネコの停止の重なり具合、オドラマンサーの発動率で運ゲー。
使えるかな?って見習い武者ネコ入れてみたら一応勝てたって感じなんで参考程度に。
ラーメン連打で城に鳥を押し付けて取り巻きはジャガンドー ムート ドグ丸で処理、そのうち城に攻撃当たり出すから先に城破壊して終わり。
一応クリアしたので編成
ネコボーン(三体ともニャンコンボ用員)
ミスター
シャーマン
ネコ仙人 30(サイ越しに中居とフクロウを削れるかなと思い編成に入れたが正直ミーニャの方がいい)
覚醒ムート30
ラーメン道40+5
キョンシー30+6
パーフェクト40+2(覚醒ムートで削りきれなかった中居とフクロウ用)
双剣魔剣士30+8(この2体はサイ処理用)
ネコ魔女5
なおチビ天空はプラス値が0なのであまり使い道がない...
メガにゃんこを守って持久戦でなんとかクリア。正直メガにゃんこがどれだけ火力に貢献してたかあんまり実感ないけど、ナカイが爆発に合わせてちょいちょいノックバックしてたから役に立ってたと信じたい。
癒術師を持ってなかったのですが、なんとか勝てました
研究力小×2 キャノンブレイク砲Lv1 ネコボンスニャあり
キョンシー40+5 ラーメン道40+7 マスター40+9 魔剣士40+6 囚人30 ミーニャ30 覚醒ムート30
・ラーメンとマスターは最初のナカイを倒してからは常に生産する
・まゆげどりがちび天空と被らないくらい前に出たら、スニャを切ってミーニャ生産(これでちび天空の攻撃がミーニャに当たらない)
・ナカイとまゆげどりが重なっていて、ミーニャと囚人で攻撃しているときはキョンシーを生産して押されないようにする(そのとき以外はマスターとラーメンで足りるので出さなくて大丈夫、というか金欠になるので出さない方が良い)
この3点を意識すると時間はかかりますが、勝てると思います