にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

踊り子イズ魅惑の舞姫イズ
画像
説明ダンスで皆に笑顔を届けたい見習いの踊り子
自分の中に眠っているチカラをまだ知る由もない
属性を持つ敵に超ダメージを与える(全方位攻撃)
美しい舞いで人々を魅了する優しき踊り子
踊りが生み出すふしぎな魔力で属性を持つ敵に
超ダメージを与え、体力低下で攻撃力が上昇する
解放条件超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ合計Lv.10
特性属性を持つ全ての敵に与えるダメージが3倍になる
体力50%以下で攻撃力が1.5倍に上昇
波動無効
停止無効
遅くする無効
ふっとばし無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
連続攻撃(3回)
属性を持つ全ての敵に与えるダメージが3倍になる
体力50%以下で攻撃力が2倍に上昇
波動無効
停止無効
遅くする無効
ふっとばし無効
攻撃力ダウン無効
全方位攻撃
連続攻撃(3回)
備考
2022年元日の超極ネコ祭より実装された、6体目の超ネコ祭限定キャラ。
派生キャラに極ネコ限定キャラの悲嘆の踊り子イズがいる。

普段は小柄な見た目だが、攻撃時には化け猫のような巨大な姿に変身し、敵をベリーダンス*1でガシガシ踏みつけながら攻撃する。(下記補足参照)
他の超ネコ祭限定とは違い第1形態の時点で大型であり、第2形態が上位互換なのであえて第1形態を使う意味は無い。
全ての属性に超ダメージを与え、波動や様々な妨害を無効化する能力を持つ。
全方位攻撃であるが、後方射程は標準(-320)よりわずかに長い。

3150円という低いコストによって金欠ステージでも比較的出しやすい。再生産時間にいたっては約45秒と短く、対属性DPS22,260*2のキャラとして破格な生産性を誇る。
そのため一度の戦闘において前線に2、3体と数が溜まっていくことも珍しくなく、その際には頻度の高いスキのない連続攻撃によって無類の前線維持能力を見せる。

また体力50%以下で攻撃力アップが発動すれば、44,520という非常に高いDPSを全ての属性敵相手に叩き出す。
ただ、連続攻撃のため敵が途中でKBすると攻撃が空振りしてダメージ効率は低下するが、KBしやすい相手にはそのままお手玉にして反撃を寄せ付けない戦いもできる。

弱点としては、感知射程が300&最長射程が350と短く、攻撃発生がさほど早くないため、射程負けしている相手や相手の前線突破力が極めて高いシーンではどうしても撃ち負ける。
KB2であるため仕切り直しも難しく、この体力値では殴り合いをするにはやや心許ない。
低コストと良好な再生産を活かし使い捨てと割り切ってもいいが、それなりの貢献を期待するのであれば、敵の編成を考慮しよう。

また、各種妨害無効を備えてはいるが古代の呪い無効は所持していない。古代種による呪いがかかると超ダメージが封印されて火力がガタ落ちする点には注意を要する。
全属性対応だが、ゾンビキラーを持っていない点には注意。

攻撃モーション

余談

詳細情報

踊り子イズ
Lv.30
魅惑の舞姫イズ
Lv.30
体力47,60059,500
攻撃力12,750
(4,250+4,250+4,250)
15,300
(5,100+5,100+5,100)
DPS2.9203,504
攻範囲範囲
射程300
(-350〜350)
速度20
KB数2回
攻頻度4.37秒
攻発生1.33秒
再生産45.87秒
出撃コスト
1章2章3章
2100円3150円4200円
経験値表
レベル12345
経験値09,80014,80021,80042,500
レベル678910
経験値64,30093,200118,000197,400513,500
レベル1112131415
経験値15,60019,60029,60043,60085,000
レベル1617181920
経験値128,600186,400236,000394,8001,027,000
レベル2122232425
経験値23,40029,40044,40065,400127,500
レベル2627282930
経験値192,900279,600354,000592,2001,540,500
レベル3132333435
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3637383940
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4142434445
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4647484950
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
レベル5152535455
経験値35,10044,10066,60098,100191,250
レベル5657585960
経験値289,350419,400531,000888,3002,310,750
総計
Lv1〜Lv10Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50Lv50〜60
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,4004,873,950
Lv10までの総計Lv20までの総計Lv30までの総計
1,075,3003,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計Lv60までの総計
10,281,65014,614,05019,488,000
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このページへのコメント

画像も余談も素晴らしいしGIFまであるから愛されてはいるんだよな…?

3
Posted by 名無し(ID:cIF3ACPMZg) 2024年09月02日(月) 16:23:49 返信

オーメンズのラストで使ったけど、開幕のだるい雑魚掃除するのに1番適任だった

2
Posted by 名無し(ID:HJmpS+eTwg) 2024年09月01日(日) 11:47:09 返信

今やってるオーメンズはじめ超生命体強襲とか色んな所で良く使ってる。めちゃ強いわけではないけど複属性相手に便利枠で活躍する。
手持ち次第なんだろうけど十分優秀キャラだと思うけどなぁ

1
Posted by 名無し(ID:xc8eg6HI3w) 2024年08月31日(土) 16:12:40 返信

明確にイズが強いって言えるのはサンドバッグ化した低KB数の敵をボコボコにしてる時だけ
こいつ擁護してるのはよっぽどキャラ持ってないんだろうなって思う

9
Posted by 名無し 2024年08月30日(金) 09:26:47 返信数(2) 返信

悪かったですね 黒キャスとかイザナギどころか
9割持ってますけど 強いと思ってますよ

5
Posted by 名無し(ID:B6PmEjI6BQ) 2024年08月30日(金) 12:14:51

体感的には高KBの敵を押し返す場面の方が多いかな
ゾンビを潜らせずに殴りやすい
あとは飛び出しやすいエマを追いかけて犬だのワニだの露払いしてくれるから負荷も減る
むしろ硬い敵にはもっと適任がいる気がするかな

0
Posted by 名無し(ID:SvaPPvXhiA) 2024年08月31日(土) 16:53:46

イズ、レジェンドのころはずっと使っていて今もたまに使います。
白黒イズを両方 lv. 60 にして出すと、妨害をものともしない攻性防壁になる。

1
Posted by 名無し(ID:9Jn4jOUP9w) 2024年08月29日(木) 21:02:26 返信

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