私的な卓上ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)の雑多なWikiです。

Mothra / 巨蛾 モスラ / Godzilla Tokyo Clash

  • インファント島の守り神。人類に友好的ということか、ゲーム性が大きく異なる特殊能力を持つ。
  • 攻撃が全て範囲攻撃で、投げる行動が一切できず、基本的に乗り物や建造物が破壊できない。
  • 付属のミニチュアフィギュアは翼の分最も大きく、専用のミニチュアスタンドにセットする必要がある。向きがあるので穴をよく見てセットしよう。

怪獣マット

特殊能力
そのラウンドの新たな手札を引いた後、隣接するマスにある建造物1つを選び、
選んだ建造物を破壊することで他の怪獣が得られる全ての利益(エネルギーなど)を、選んだ建造物を破壊せずに獲得する。
モスラはジェット機、戦車、戦艦の影響を受けない。
エネルギー源
タワー:追加で2エネルギーを獲得する(合計4)。
軍事基地:自分の捨山からカード1枚を選び、そのカードを自分の怪獣デッキの一番上に置く。
発電所:カードを1枚引く。
レーダーアンテナ:任意の相手の怪獣デッキ1つの一番上のカードを確認して元に戻す。
特殊行動(カード1枚を捨てる)
怒涛」で2マス直線を移動する。または、「怒涛」で1エネルギーを獲得する。
  • モスラのみ特殊行動の内容が異なる。投げる行動が行えないようになっている。
  • 人類側の兵器、戦車、ジェット機、戦艦で攻撃されないが、X星人の兵器である円盤の攻撃は受けるし、建造物である雷発生装置の効果も受ける点には注意。

怪獣カード

全13種類。
Antenna Beams / 超音波光線
コスト
マーク攻撃1
属性範囲
効果2エネルギーを獲得する。
支配力0/0/2
  • 元ネタは「ゴジラVSモスラ」で平成モスラが使用した技。
  • 射程は長いが、ダメージは低く、主に相手をけん制しつつエネルギーを稼ぐカード。
Dodge / 回避
コスト
マーク防御2
属性--
効果自分は1マス移動する。
支配力0/0/0
  • 防御しつつ移動できるカード。相手に近づくも離れるも自由で意外と小回りが利くカード。
Rush / 突進
コスト
マーク移動3
属性怒涛
効果--
支配力0/0/1
  • 共通の基本移動カード。
Shobijin Song / 小美人の歌
コスト
マーク--
属性--
効果2エネルギーを獲得する。カード1枚を引く。
支配力0/0/1
  • モスラの基本エネルギー供給手段。しかもドローのおまけまでついてくる。支配力値が低く奪われにくいのも良い。
  • 説明の必要も無い、モスラの代弁者。
Silk Spray / 糸噴射
コスト
マーク攻撃1
属性範囲
効果通常の処理で目標の怪獣デッキから戦果を獲得する代わりに、
相手の手札を全て確認し、その中から1枚選んで戦果として獲得することができる。
支配力0/3
  • このカードでダメージ与えた場合、怪獣デッキではなく手札から戦果を獲得できる。効果そのものはかなり強力なのだが、威力が1しかないので意外と使いにくい。
  • イラストではゴジラが糸に絡め取られている。
Stinger Spray / 噴霧針
コスト
マーク攻撃1
属性範囲
効果目標がプレイした防御カードの効果を含むこの攻撃の解決後、もう一度この攻撃を行う。
支配力0/1
  • 2連続攻撃ができるカード。
  • モスラらしからぬゲームオリジナルの技。
Supersonic Flight / 超音速飛行
コスト
マーク--
属性--
効果このカードの効果として、直線に限り何マスでも移動できる。
怪獣のいるマスで移動を終了した場合、このカードの効果で移動したマスの数に等しいダメージをそのマスにいる怪獣1体に与える。
支配力0/3
  • プレイ人数が多くボードが広いほど効力が高まる特殊な攻撃カード。イメージとしては助走をつけて体当たりするようなかんじで、移動したマス数がそのままダメージになる。使うと結構楽しいカード。
  • イラストではキングギドラに攻撃を仕掛けている。
Protector / 守護
コスト
マーク--
属性強化
効果あなたが移動するごとに、移動を終了したマスにある建造物の数に等しい数のエネルギーを獲得する。
支配力
  • 1枚しかないカード。怪獣マットにセット中、移動終了時のマスの建造物分のエネルギーが得られる。上手く使えば2〜4くらいのエネルギーが移動のたびに得られる。
  • イラストではキングギドラに立ちふさがっている。
Gusts of Wind / 巻き起こす突風
コスト
マーク攻撃2
属性範囲
効果目標を1マス移動させる。
支配力2/2/3
  • 攻撃と同時に、相手を移動できるカード。イメージと異なり、こっちに引き寄せることもできるので便利だが、支配力値が高く奪われやすい。
Resilience / 立ち直り
コスト
マーク--
属性強化
効果自分がダメージを受けるたび、相手が戦果を奪う前に、自分の怪獣デッキの一番上のカードを確認する。
そのカードを自分の怪獣デッキの一番上に戻すか、捨てることができる。
支配力1/2
  • 怪獣マットにセット中、ダメージを受けて戦果を奪われる直前に、自分の怪獣デッキトップを操作できるカード。
Rebirth / 復活
コスト
マーク防御X
属性--
効果このカードの防御の数値(X)は、防御した攻撃の数値を−1した数値となる。モスラをボードの端に置く。
支配力1/1
  • 要するに、どんな攻撃も受けるダメージを1まで軽減して、ボードの端に緊急脱出するカード。ただしダメージを与えれば追加効果のあるカードとは相性が悪い。
  • イラストでは卵から顔を出す「モスラ幼虫」が描かれている。
Sky Drop / 宙返り抱え投げ
コスト
マーク攻撃4
属性範囲1
効果目標をあなたから2マス以内のマスに置きなおす。
支配力2/2
  • 投げに近いことができるカード。攻撃力も高く、相手を自由に動かせるのも強いが、支配力値が高いので奪われやすい。
  • イラストではなんとキングギドラを持ち上げている。
Poison Scales / 毒鱗粉
コスト
マーク攻撃4
属性範囲
効果この攻撃で怪獣に1以上のダメージを与えた場合、相手の怪獣マットから強化カード1枚を追加で戦果として獲得する。
支配力0/1
  • モスラのカードで最もコストが高く、最もダメージの高いカード。しかも効果も強力で、セット中の強化カードを追加で戦果として奪える。支配力値も低いので奪われにくい。
  • 相手の怪獣マットから直接戦果を奪うという特殊な効果を持つが、攻撃に対して使用できる強化カードはどうなるのかの説明が、説明書には無い。
    • このゲームでは、基本的に攻撃側のカードの効果を先に処理するので、同じタイミングの場合、攻撃側のカードの処理が先になると思われる。
    • つまり、メガロの「復讐」は、モスラの「毒鱗粉」で戦果として奪われる場合には、発動できないと思われる。
  • 元ネタは「モスラ対ゴジラ」でモスラ成虫が使用した最後の大技。モスラのカードで最もコストが高いのも頷ける。

怪獣デッキ構成

ゲーム準備時に枚数が揃っているかチェックする時に。
合計30枚
超音波光線×3
回避×3
巻き起こす突風×3
毒鱗粉×2
守護×1
復活×2
立ち直り×2
突進×3
小美人の歌×3
糸噴射×2
宙返り抱え投げ×2
噴霧針×2
超音速飛行×2

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