注:重大なネタバレがあります。閲覧にはご注意ください。 Warning: There are serious spoilers. Please use caution when viewing. |
また、現在翻訳および編集作業中。
ネタバレ回避のために、全ての部分を折りたたんでいます。閲覧にはくれぐれも注意してください。
また文章量が非常に多いため、当面は簡易翻訳で大雑把に意味が通じる程度の精度での翻訳を掲載します。
新たなグレイヴホールドで最も栄誉ある破孔魔術師の一人であるソスケル隊長率いる遠征隊が北方へ旅立って一週間が経った。
彼らは数日前に戻る予定だったのだが、評議会は最悪の事態を恐れている。
あなたは消息を絶った彼らの後を追うために呼び出されている。
優秀な魔術師を失っただけでも十分痛手だというのに、ソスケルたちは新たなグレイヴホールドで最も希少で強力な古の宝物を携えていたのだ。
何としてでも、この宝物を見つけ取り戻さなければならない。
装備を整え、さっそく出発する。新たなグレイヴホールドの見慣れた小道が、徐々に沼地へと変わっていく。
空気は蒸し暑く、あなたの肺に厚く響く。
このカードの裏を読む。
彼らは数日前に戻る予定だったのだが、評議会は最悪の事態を恐れている。
あなたは消息を絶った彼らの後を追うために呼び出されている。
優秀な魔術師を失っただけでも十分痛手だというのに、ソスケルたちは新たなグレイヴホールドで最も希少で強力な古の宝物を携えていたのだ。
何としてでも、この宝物を見つけ取り戻さなければならない。
装備を整え、さっそく出発する。新たなグレイヴホールドの見慣れた小道が、徐々に沼地へと変わっていく。
空気は蒸し暑く、あなたの肺に厚く響く。
このカードの裏を読む。
見られているような不思議な感覚を覚える。
密生した草むらに目をやると、誰かが振り返り、逃げようとしていることに気づく。
あなたは迷うことなく、沼の奥へとその人物を追う。
誰かが 「放て!」と叫ぶ声が聞こえる。右手側から巨大な虫型のネームレスが草むらをかき分け、あなたに向かってくる。
あなたが追いかけていた人物は、そのネームレスに追われることなく沼の奥へと逃げていく。
彼を追いかける前にやることがある。
新たなグレイヴホールドに迫り来るネームレスを止めなければならない。
「Maggoth / マグゴス」と戦います。
対マグゴス戦の終了時、勝った場合はNA-Ex-03の表を読む。
負けてしまった場合は、もう一度だけ戦ってください。
2回目の対戦が終わったら、NA-Ex-03の表を読む。
密生した草むらに目をやると、誰かが振り返り、逃げようとしていることに気づく。
あなたは迷うことなく、沼の奥へとその人物を追う。
誰かが 「放て!」と叫ぶ声が聞こえる。右手側から巨大な虫型のネームレスが草むらをかき分け、あなたに向かってくる。
あなたが追いかけていた人物は、そのネームレスに追われることなく沼の奥へと逃げていく。
彼を追いかける前にやることがある。
新たなグレイヴホールドに迫り来るネームレスを止めなければならない。
「Maggoth / マグゴス」と戦います。
対マグゴス戦の終了時、勝った場合はNA-Ex-03の表を読む。
負けてしまった場合は、もう一度だけ戦ってください。
2回目の対戦が終わったら、NA-Ex-03の表を読む。
戦いが終わって、ようやく一息つくことができた。
沼の奥に消えた男とその仲間は見失ってしまったが、あなたは戦いの最中、彼らが遠くから様子を伺い、何かの記録を取っているのを見た。
あなたは彼らの外套に描かれたシンボルに見覚えがある。
彼らはザクソスの信奉者で、数年前にこの森に追放された者たちだ。
彼らと彼らが従えていたこの奇妙なネームレスは、ソスケルたちの失踪に何か関係があるのだろうか?
緊張するあなたの視界の片隅に、火の手が上がるのが見える。
あなたが振り向くと、奇妙な結晶のような髪をした女性がマグゴスのミニオンの死骸を、周りの地面が黒焦げになるまで燃やしているのが見えた。
「腐れネームレスめ」
彼女は地面に唾を吐いた。
「放っておくと膿が染み出して土が腐る。死んでもダメなものはダメだ」
このカードの裏を読む。
沼の奥に消えた男とその仲間は見失ってしまったが、あなたは戦いの最中、彼らが遠くから様子を伺い、何かの記録を取っているのを見た。
あなたは彼らの外套に描かれたシンボルに見覚えがある。
彼らはザクソスの信奉者で、数年前にこの森に追放された者たちだ。
彼らと彼らが従えていたこの奇妙なネームレスは、ソスケルたちの失踪に何か関係があるのだろうか?
緊張するあなたの視界の片隅に、火の手が上がるのが見える。
あなたが振り向くと、奇妙な結晶のような髪をした女性がマグゴスのミニオンの死骸を、周りの地面が黒焦げになるまで燃やしているのが見えた。
「腐れネームレスめ」
彼女は地面に唾を吐いた。
「放っておくと膿が染み出して土が腐る。死んでもダメなものはダメだ」
このカードの裏を読む。
彼女は破孔魔術師で、遺物研究の達人であり、行方不明の遠征隊の一員であるリーアだった。
リーアは死骸の始末を終えると、奇妙な蜘蛛のようなネームレスに待ち伏せされたと説明する。
「そいつは違ってたんだ」と、彼女は率直に言う。
「今まで多くのネームレスと戦ってきたけど、こんな風にミニオンどもと連携するのは初めてだ。
連中にしては頭が良すぎるんだよ。
化物どもに先を越される筋合いなんてない。
撤退しようとしたけどソスケル隊長が捕まり、リーダーの不在によって部隊がバラバラになったんだ。
私たちは別々の方向に退却しなくてはならなかった」
彼女は腕をさすっている。
「他に誰が生きているのか、どこにいるのかは私にはわからない」
カードNA-Ex-04の表を読む。//BATTLE 1 CONCLUSION (CONT.) 裏
リーアは死骸の始末を終えると、奇妙な蜘蛛のようなネームレスに待ち伏せされたと説明する。
「そいつは違ってたんだ」と、彼女は率直に言う。
「今まで多くのネームレスと戦ってきたけど、こんな風にミニオンどもと連携するのは初めてだ。
連中にしては頭が良すぎるんだよ。
化物どもに先を越される筋合いなんてない。
撤退しようとしたけどソスケル隊長が捕まり、リーダーの不在によって部隊がバラバラになったんだ。
私たちは別々の方向に退却しなくてはならなかった」
彼女は腕をさすっている。
「他に誰が生きているのか、どこにいるのかは私にはわからない」
カードNA-Ex-04の表を読む。//BATTLE 1 CONCLUSION (CONT.) 裏
リーアはその専門性から、チームの魔法の宝物を預かっていたと説明する。
眉をひそめながら、預かっていた宝物をあなたたちに配る。
「もし怪物がまだいたら、この遺物を使うことになるだろうね」
リーアは生存者を探すために、遠征隊が待ち伏せされた場所に向かってあなたたちを案内する。
沼地が木立に変わり、さらに北上する。
ザクソスの信奉者たちの存在に目を配っていたが、森には誰もいないようだ。
デッキ1Dを開き、そのデッキにある全てのカードをゲームセットに加える。
封印1Dを開き、「リーア」を自分のゲームセットに加える。
このカードの裏を読む。
眉をひそめながら、預かっていた宝物をあなたたちに配る。
「もし怪物がまだいたら、この遺物を使うことになるだろうね」
リーアは生存者を探すために、遠征隊が待ち伏せされた場所に向かってあなたたちを案内する。
沼地が木立に変わり、さらに北上する。
ザクソスの信奉者たちの存在に目を配っていたが、森には誰もいないようだ。
デッキ1Dを開き、そのデッキにある全てのカードをゲームセットに加える。
封印1Dを開き、「リーア」を自分のゲームセットに加える。
このカードの裏を読む。
太い枝が風に軋み、真昼の太陽の光さえもその圧迫感を突き通すことができない。
空気中に漂う弾けるような太いエネルギーは、身の毛もよだつようだ。
危険なものに近づいている。
丘を登りきった所に巨大な渦巻く破孔があり、その前にねじ曲がった形の何者かが跪いているのが見える。
渦巻く門の内側には、巨大な影のような蜘蛛の姿をかろうじて確認することができた。
自分が見ているものが、一体何なのか理解できないまま、あなたはリーアに連れられて少しずつ近づいていく。
跪いているのは人型のように見えたが、背中から大量のクモの脚が飛び出している。
破孔の力が彼の皮膚に流れ込んでおり、門と交信しているようだった。
「あれが私たちが戦ったネームレスだ」
リーアはあなたの横でささやく。
次の対戦を始める準備ができたら、カードNA-Ex-05の表を読む。
空気中に漂う弾けるような太いエネルギーは、身の毛もよだつようだ。
危険なものに近づいている。
丘を登りきった所に巨大な渦巻く破孔があり、その前にねじ曲がった形の何者かが跪いているのが見える。
渦巻く門の内側には、巨大な影のような蜘蛛の姿をかろうじて確認することができた。
自分が見ているものが、一体何なのか理解できないまま、あなたはリーアに連れられて少しずつ近づいていく。
跪いているのは人型のように見えたが、背中から大量のクモの脚が飛び出している。
破孔の力が彼の皮膚に流れ込んでおり、門と交信しているようだった。
「あれが私たちが戦ったネームレスだ」
リーアはあなたの横でささやく。
次の対戦を始める準備ができたら、カードNA-Ex-05の表を読む。
「私は単なる名も無き者ではない。彼らは今、私に屈する。」
リーアは衝撃で硬直する。
喋れるのか?蜘蛛の生物はあなたに向かって体をくねらせる。
その顔は歪んでいるが、紛れもなく人間だ。
「なぜ戻ってきたんだ?お前を殺したくはない。私の実験を平和的に終わらせてくれ」
その生物は立ち上がり、分割された脚を一つずつ所定の位置にはめ込んでいく。
彼の背後のポータルが揺らぎ、一瞬開いて、中に蜘蛛の巣で縛られ猿轡を噛まされた男が現れた。
ソスケル隊長だ。彼は、裂け目から皮膚に染み込む虚空エネルギーと闘っている。
「彼を放せ!」リーアは吠え、一歩前に出た。
クリーチャーは足を打ち付け、彼女の行く手を阻んだ。
このカードの裏面を読む。
リーアは衝撃で硬直する。
喋れるのか?蜘蛛の生物はあなたに向かって体をくねらせる。
その顔は歪んでいるが、紛れもなく人間だ。
「なぜ戻ってきたんだ?お前を殺したくはない。私の実験を平和的に終わらせてくれ」
その生物は立ち上がり、分割された脚を一つずつ所定の位置にはめ込んでいく。
彼の背後のポータルが揺らぎ、一瞬開いて、中に蜘蛛の巣で縛られ猿轡を噛まされた男が現れた。
ソスケル隊長だ。彼は、裂け目から皮膚に染み込む虚空エネルギーと闘っている。
「彼を放せ!」リーアは吠え、一歩前に出た。
クリーチャーは足を打ち付け、彼女の行く手を阻んだ。
このカードの裏面を読む。
「愚かな魔術師たちよ、ザクソスを蔑み、進化を拒むのか。
ネームレスの力を使って強くなるのだ。グレイブホールドを救える!」 彼は両腕を広げる。
「その時、人々は真の救世主を崇めるだろう、我が師ザクソスとその忠実なる弟子、偉大なるアラクノスだ!」
封筒2aを開ける。
デッキ2aを開く。
このデッキのカードを使って、ルールブック10ページに従ってネメシスデッキをセットする。
このデッキには7枚のアップグレードされた基本カードがあり、残りの遠征ですべての宿敵をセットするときに使用します。
「ARACHNOS / アラクノス」と戦います。
対アラクノス戦の終了時に、勝った場合はNA-Ex-06の表を読む。
負けた場合はもう一度戦います。
2回目の対戦が終わったらNA-Ex-06の表紙を読む。
ネームレスの力を使って強くなるのだ。グレイブホールドを救える!」 彼は両腕を広げる。
「その時、人々は真の救世主を崇めるだろう、我が師ザクソスとその忠実なる弟子、偉大なるアラクノスだ!」
封筒2aを開ける。
デッキ2aを開く。
このデッキのカードを使って、ルールブック10ページに従ってネメシスデッキをセットする。
このデッキには7枚のアップグレードされた基本カードがあり、残りの遠征ですべての宿敵をセットするときに使用します。
「ARACHNOS / アラクノス」と戦います。
対アラクノス戦の終了時に、勝った場合はNA-Ex-06の表を読む。
負けた場合はもう一度戦います。
2回目の対戦が終わったらNA-Ex-06の表紙を読む。
戦場に静寂が訪れる中、あなたは敵であるアラクノスを見定める。
名も無き者を超える力を得ようとする彼の野望は、ザクソス同様、彼が守ろうとする人々の敵になった。
前途有望な魔導師が破孔の誘惑に負けてしまうのを見るのはつらいことだ。
リーアはまだ渦巻く裂け目に向かって駆け寄り、ソスケルを掴んで引き離す。
集中力を高め、ソスケルの背後でポータルを閉じさせる。
リーアは拘束を解き、ぐったりとした体を地面に沈める。
彼は疲れているように見えるが、生きている。
このカードの裏を読む。
名も無き者を超える力を得ようとする彼の野望は、ザクソス同様、彼が守ろうとする人々の敵になった。
前途有望な魔導師が破孔の誘惑に負けてしまうのを見るのはつらいことだ。
リーアはまだ渦巻く裂け目に向かって駆け寄り、ソスケルを掴んで引き離す。
集中力を高め、ソスケルの背後でポータルを閉じさせる。
リーアは拘束を解き、ぐったりとした体を地面に沈める。
彼は疲れているように見えるが、生きている。
このカードの裏を読む。
ソスケルの胸は、震える息で上下する。
手首をさすりながら、目には涙があふれている。
「ブラマは間違っていた、私は胃腸として失格だ。
アラクノスに捕まり、仲間が次々と倒れていくのを見るしかなかった。」
彼が落ち着くと、彼の瞳孔が見えないことに気がつく。あなたがそう言うと、ソスケルは彼の顔にそっと触れた。
「それはきっと、虚空のエネルギーが私をゆさぶり始めたのだろう。このようなパワーは、人間が負うべき限度を超えている。その量さえも 私の中に... 」
ソスケルは自分の腕を掴んで震えている。「もう限界だ」
カードNA-Ex-07の表面を読む。
手首をさすりながら、目には涙があふれている。
「ブラマは間違っていた、私は胃腸として失格だ。
アラクノスに捕まり、仲間が次々と倒れていくのを見るしかなかった。」
彼が落ち着くと、彼の瞳孔が見えないことに気がつく。あなたがそう言うと、ソスケルは彼の顔にそっと触れた。
「それはきっと、虚空のエネルギーが私をゆさぶり始めたのだろう。このようなパワーは、人間が負うべき限度を超えている。その量さえも 私の中に... 」
ソスケルは自分の腕を掴んで震えている。「もう限界だ」
カードNA-Ex-07の表面を読む。
ソスケルは、戦死した仲間のもとへ案内しながら、自分を取り戻そうとする。
彼は涙を流しながらリーアに大きくもたれかかり、グレイブホールドの戦死者のための儀式を準備する。
「デズモディアがまだここにいたなら、全てを止めることができただろうに。彼女はずっと前に彼を止めていただろう」と彼は呪う。
近くに、アラクノスの実験のひとつであるはずのものが見える。
奇妙な物体が光るルーン文字で輪郭を描かれている。
あなたはすぐに、そこから放射される名も無き者のエネルギーに反応した。
このカードの裏面を読む。
「受け取ろう」ソスケルはあなたの横を通り過ぎ、その暗いオーラにもめげず、アーティファクトを掴んだ。
彼の力は、あなたが思っているよりも早く戻ってきた。
「私が捕まったとき、タリクスがさらに北に逃げるのを見た。
彼がまだ生きているのなら、見つけなければならない。私の中のこの名も無き者のエネルギーは
強力だ チームの一人が危険にさらされている時、私は力を無視することはできない。」
彼は一時停止し、より真剣になりました。「彼の息子に連れ戻すと約束した」
デッキ2bを開き、そのデッキのカードを全て兵舎に加える。
封筒2bを開け、「ソスケル」を兵舎に加える。
次の戦闘を開始する準備ができたら、NA-Ex-08の表を読む。
何時間も森の中を歩いていると、リーアは奇妙なものを発見する。
数メートル先の木のそばで倒れている老人が、黄ばんだ骨の山に囲まれているのだ。
その男は、皮膚が灰色になり、垂れ下がって、やつれた様子をしている。特徴的な鎖を握りしめていなければ、タリクスと気づかないかもしれない。しかし、あなたの知っているタリクスは働き盛りの若者である。
ソスケルは急いで駆け寄り、タリクスのそばに膝をつき、顔の横に手を置く。
「司令官」タリクスの声は苦しげな喘ぎ声だ。「気をつけて。まだ近くにいる。」 彼は枯れた指を骸骨の方へ向ける。
あなたは彼らのマントにザクソスのシンボルがあることに気づくだろう、マグゴスをあなたに仕掛けた男たちが着ていたのと同じマントだ。
このカードの裏を読んでみてください。
数メートル先の木のそばで倒れている老人が、黄ばんだ骨の山に囲まれているのだ。
その男は、皮膚が灰色になり、垂れ下がって、やつれた様子をしている。特徴的な鎖を握りしめていなければ、タリクスと気づかないかもしれない。しかし、あなたの知っているタリクスは働き盛りの若者である。
ソスケルは急いで駆け寄り、タリクスのそばに膝をつき、顔の横に手を置く。
「司令官」タリクスの声は苦しげな喘ぎ声だ。「気をつけて。まだ近くにいる。」 彼は枯れた指を骸骨の方へ向ける。
あなたは彼らのマントにザクソスのシンボルがあることに気づくだろう、マグゴスをあなたに仕掛けた男たちが着ていたのと同じマントだ。
このカードの裏を読んでみてください。
タリクスは咳で倒れる。
あなたは見上げると、目の前で葉が古くなり、崩壊していくのを見る。
枝が細くなり、灰色になると、あなたは立ち上がり、ほとんど人間の形をした、虚空のエッセンスを滴らせた骸骨のような生き物を見ることになる。
その生き物が歩いた先では、草が枯れ、死滅しています。
あなたはタリクスの前に移動し、彼を守ろうとする。
封筒3aを開けて。デッキ3aを開く。このデッキのカードを使って、ネメシスデッキをセットしてください。アップグレードされた基本カードが4枚入っています。
このデッキは、この後の遠征ですべてのネメシスを設定するときに使います。
永遠を行く者と戦う 永遠を行く者との対戦が終了したら、あなたが勝っていればNA-Ex-09の表を読みます。
負けた場合は、もう一度戦ってください。2戦目が終わったら、NA-Ex-09の表紙を読んでください。
あなたは見上げると、目の前で葉が古くなり、崩壊していくのを見る。
枝が細くなり、灰色になると、あなたは立ち上がり、ほとんど人間の形をした、虚空のエッセンスを滴らせた骸骨のような生き物を見ることになる。
その生き物が歩いた先では、草が枯れ、死滅しています。
あなたはタリクスの前に移動し、彼を守ろうとする。
封筒3aを開けて。デッキ3aを開く。このデッキのカードを使って、ネメシスデッキをセットしてください。アップグレードされた基本カードが4枚入っています。
このデッキは、この後の遠征ですべてのネメシスを設定するときに使います。
永遠を行く者と戦う 永遠を行く者との対戦が終了したら、あなたが勝っていればNA-Ex-09の表を読みます。
負けた場合は、もう一度戦ってください。2戦目が終わったら、NA-Ex-09の表紙を読んでください。
あなたが周囲に広がる災いの元凶との戦いを終えた後、リーアはその残骸を焼却しようと前に出たが、あなたは彼女を引き止めて、その残骸を調べることにした。
その骸骨の身体は世界そのものよりも古く見え、顔は見分けがつかないほどこけている。
マントにはザクソスのシンボルが描かれている。
アラクノスと同じように、この男もかつては魔術師だったが、今は人間というより名も無き者に近い。
そう思うと、ゾクゾクする。
ザクソスの信奉者がこれほどまでに多く、また危険な存在になっていたとは。
あなたは、早すぎる老化から回復したタリクスがあなたに歩み寄ってきたことで、夢心地から解放された。
このカードの裏面を読む。
タリクスは咳で倒れる。
その骸骨の身体は世界そのものよりも古く見え、顔は見分けがつかないほどこけている。
マントにはザクソスのシンボルが描かれている。
アラクノスと同じように、この男もかつては魔術師だったが、今は人間というより名も無き者に近い。
そう思うと、ゾクゾクする。
ザクソスの信奉者がこれほどまでに多く、また危険な存在になっていたとは。
あなたは、早すぎる老化から回復したタリクスがあなたに歩み寄ってきたことで、夢心地から解放された。
このカードの裏面を読む。
タリクスは咳で倒れる。
「ザクソスの取り巻きに遭遇した時はもうダメかと思ったが、こいつが現れて兄弟もろとも皆殺しにした。まあ、あなたが私を救ってくれなかったら、みんなそうなっていたかもしれませんね。」
タリクスは足でその生き物の体をなでた。
「そいつは人間のように歩き、彼らのような服を着ていたが、その目の奥に人間らしさはなかった。」
ソスケル隊長は真剣な表情になる。
「おそらく、あれがアラクノスの望む姿だったのだろう。」
もし誰も彼を助けに来なかったらどうなっていたかと考え、一同は沈黙に包まれた。
カードNA-EX-10の表を読む。
タリクスは足でその生き物の体をなでた。
「そいつは人間のように歩き、彼らのような服を着ていたが、その目の奥に人間らしさはなかった。」
ソスケル隊長は真剣な表情になる。
「おそらく、あれがアラクノスの望む姿だったのだろう。」
もし誰も彼を助けに来なかったらどうなっていたかと考え、一同は沈黙に包まれた。
カードNA-EX-10の表を読む。
タリクスは、不幸な沈黙をいつものように豪快に破った。
「でもね!。俺たちは勝ったんだ!」彼はソスケルの肩に体を投げ出し、ドラマチックな抱擁をする。
「また会えるとは思わなかったよ、ソスケル、つまり、隊長」
ソスケルの肩にあごを乗せたまま、タリクスは不遜な敬礼をする。
ソスケルは首を振り、タリクスを突き飛ばす。
リーアは迷子の仲間の背中を二度叩き、面白がっているのを隠している。
「2分も放っておけないわよね」
このカードの裏面を読む。
「でもね!。俺たちは勝ったんだ!」彼はソスケルの肩に体を投げ出し、ドラマチックな抱擁をする。
「また会えるとは思わなかったよ、ソスケル、つまり、隊長」
ソスケルの肩にあごを乗せたまま、タリクスは不遜な敬礼をする。
ソスケルは首を振り、タリクスを突き飛ばす。
リーアは迷子の仲間の背中を二度叩き、面白がっているのを隠している。
「2分も放っておけないわよね」
このカードの裏面を読む。
再会の後、タリクスはこう語り始める。
「私の部隊があの蜘蛛と対峙して倒れたとき、私は無力だった。
ソスケルは連れ去られ、私はただ走ることしかできなかった。
私は倒れたチームメイトから、できる限りの宝物を預かった。
埋められている場所に案内しよう。」あなたはタリクスについていき、彼の元気なおしゃべりを楽しみます。
最後に、彼は奇妙な木の下で立ち止まり、少し掘って、両手いっぱいの宝物を持って出てきた。
彼はそれをあなたのパーティに配ります。
デッキ3bを開き、そのデッキにあるカードをすべてあなたの兵舎に加えます。
封筒3bを開け、タリクスを兵舎に加える。
次のバトルに備えて、NA-Ex-11の表紙を読んでください。
最後の財宝とタリクスを回収し、長く危険な旅の終わりを悟る。
ソスケルは、自分のチームの行方不明者が全員いることを確認し、全員がようやく家に帰れることに安堵する。
ニュー・グレイブホールドに戻るが、空き地から数歩出たところで、
地面のくぼみにつまずいた。枯葉を払いのけ、あなたは自分の腕ほどもある巨大な足跡を目にした。
このカードの裏を読んでみてください。
ソスケルは、自分のチームの行方不明者が全員いることを確認し、全員がようやく家に帰れることに安堵する。
ニュー・グレイブホールドに戻るが、空き地から数歩出たところで、
地面のくぼみにつまずいた。枯葉を払いのけ、あなたは自分の腕ほどもある巨大な足跡を目にした。
このカードの裏を読んでみてください。
頬に雪が降り積もり、あなたは震える。
雪?この気候で?突然、風が強くなり、穏やかな雪が猛烈な吹雪に変わる。
目を凝らすと、6つの目が光っている。血は氷となり、名も無き者は心を打ち砕くような一撃を放つ。
封筒4を開ける。デッキ4を開く。このデッキのカードを使って、ネメシスデッキをセットする。
このデッキには4枚のアップグレードされた基本カードがあり、残りの遠征ですべてのネメシスをセットするときに使用することになる。
フェンリクスと戦う フェンリクスとの対戦が終了したら、勝った場合はNA-Ex-12の表を読みます。
負けた場合は、もう一度戦ってください。2戦目が終わったら、NA-Ex-12の表紙を読んでください。
雪?この気候で?突然、風が強くなり、穏やかな雪が猛烈な吹雪に変わる。
目を凝らすと、6つの目が光っている。血は氷となり、名も無き者は心を打ち砕くような一撃を放つ。
封筒4を開ける。デッキ4を開く。このデッキのカードを使って、ネメシスデッキをセットする。
このデッキには4枚のアップグレードされた基本カードがあり、残りの遠征ですべてのネメシスをセットするときに使用することになる。
フェンリクスと戦う フェンリクスとの対戦が終了したら、勝った場合はNA-Ex-12の表を読みます。
負けた場合は、もう一度戦ってください。2戦目が終わったら、NA-Ex-12の表紙を読んでください。
BATTLE 4 CONCLUSION 表 NA-Ex-12 FRONT
チームの最後の呪文が消え、戦いは終わりを告げた。
この戦いで、あなたは多くのことを学びました。タリクスの無限のエネルギーも枯渇している。
ソスケル隊長が休憩を促すと、あなたは木に背を預け、森の床に沈んだ。
「隊長、変なものを見つけました。リーアは地面に耳を押し当て、3回ノックする。何か空洞のあるものを叩いているような、奇妙な音が反響する。
「ここで叩く音がする」 リーアは地面に沿って感触を確かめ、隠されていた仕掛け扉を引き開けると、地下壕が現れた。
あなたは飛び上がり、新たな戦いに備えました。
このカードの裏を読んでください。
チームの最後の呪文が消え、戦いは終わりを告げた。
この戦いで、あなたは多くのことを学びました。タリクスの無限のエネルギーも枯渇している。
ソスケル隊長が休憩を促すと、あなたは木に背を預け、森の床に沈んだ。
「隊長、変なものを見つけました。リーアは地面に耳を押し当て、3回ノックする。何か空洞のあるものを叩いているような、奇妙な音が反響する。
「ここで叩く音がする」 リーアは地面に沿って感触を確かめ、隠されていた仕掛け扉を引き開けると、地下壕が現れた。
あなたは飛び上がり、新たな戦いに備えました。
このカードの裏を読んでください。
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.) 裏
その中には、関節から炎の舌をこぼした巨大な金属の姿がある。
鎧は重厚な鍛冶屋のハンマーを持ち上げ、光り輝く刃先に下ろしている。
リスのような生き物が肩に丸まり、恐れていない。
鎧は友好的な様子で、あなたが慎重に自己紹介をすると、鎧は「私はロストだ」と唸りながら返してきました。
リスを指さす。おとなしい 「小さな部屋の周りには、力を放つ武器や装置があります。」
この者は...破壊魔法を理解しているのだろう
あなたはロストをさらに質問しようとしたが、悲しいほどの混乱に見舞われた。言葉の一つ一つが苦しそうだ
「私の心は傷ついている。私は人間だった...だが今は...自分が何者なのか分からない。私は誰なのでしょう。私は遠くから来たのだ、棺桶の家からだ。」
NA-Ex-13の表紙を読む。
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.) 表 NA-Ex-13 FRONT
「棺桶の家...」 ソスケルはそうつぶやく。「グレイブホールドのことですか?」ロストはゆっくりと頷く。ソスケルは目を見開く。
「あなたは破孔魔術師ですか?」 ロストが再び頷くと、ソスケルは前に出てロストの腕に慰めの帯を置く。
「ロスト、君はもうここにはいられないよ。家に連れて帰るんだ」
鎧の上からではわからないが、ロストは微笑んでいるように見える。
あなたは、この奇妙な "鍛冶屋 "の住居に散らばったアーティファクトや武器を集めるのを手伝った。
ロストはハンマーを手に取り、ミークの頭を愛情を込めて引っ掻いた。
あなたはロストをバンカーから連れ出し、ニュー・グレイブホールドに戻る準備がようやく整ったので、家の方に向かいます。
彼は一度も後ろを振り返らない。このカードの裏面を読む。
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.) 裏
あなたはニューグレイブホールドに戻ると、長老評議会に報告します。
ソスケルの盟友の運命、アラクノスの勢力争いの盛衰、そして奇妙な魔術師ロストの発見について、彼らは熱心に耳を傾けてくれた。
長老たちは、ソスケルのチームが持っていった宝物やロストのコレクションから強力な新兵器を持ち帰ったこと、そして行方不明になっていた何人かの魔術師を救出したことに感謝している。
今回ばかりは人類が優位に立ったようだ。突然、ホールの入り口からバタンと扉が開く音がする。あなたはため息をついた。魔術師の仕事に終わりはない。
NA-Ex-14の表紙を読む。
あなたが評議会で報告を終えたとき、若い破孔魔道士が慌てて入ってきた。慌てて早口でまくしたて、言葉に詰まる。
「ゆっくり話してください、インコ。どうしました?」 ブラマが尋ねる。
インコは、「植物は腐肉に過ぎない。腐敗が進んでいる。」インコは昔から植物に対して特別な感性を持ち、コントロールするのが苦手なのだ。
「何が原因なのですか、インコ?どうすれば止められますか?」とブラマは尋ねる。
「遠く離れているが、名も無き者がやってきて、すべてを枯らす。」と答える。
このカードの裏を読む。
「ゆっくり話してください、インコ。どうしました?」 ブラマが尋ねる。
インコは、「植物は腐肉に過ぎない。腐敗が進んでいる。」インコは昔から植物に対して特別な感性を持ち、コントロールするのが苦手なのだ。
「何が原因なのですか、インコ?どうすれば止められますか?」とブラマは尋ねる。
「遠く離れているが、名も無き者がやってきて、すべてを枯らす。」と答える。
このカードの裏を読む。
EXPEDITION PROLOGUE (CONT.)
「ありがとう、インコ。最近戻ってきたこの集団は、近づきすぎたら退治する用意がある」
ブラマは評議会の方に向き直る。
「それはあまりにも速く動く。もしはないのです。我々は危険に急ぐことはありません」 インコは眉をひそめ、立ち去ろうとする。
「待ってくれ、インコ」数年前、森で見つけたインコを養子にしたタリクスが、膝をついてインコの髪を梳く。
「俺たちを信じて。俺たちはあなたの家族だ。俺たちが守ってやるから。」と言い残し、去っていく。
カードITW-03の表を読む。
「ありがとう、インコ。最近戻ってきたこの集団は、近づきすぎたら退治する用意がある」
ブラマは評議会の方に向き直る。
「それはあまりにも速く動く。もしはないのです。我々は危険に急ぐことはありません」 インコは眉をひそめ、立ち去ろうとする。
「待ってくれ、インコ」数年前、森で見つけたインコを養子にしたタリクスが、膝をついてインコの髪を梳く。
「俺たちを信じて。俺たちはあなたの家族だ。俺たちが守ってやるから。」と言い残し、去っていく。
カードITW-03の表を読む。
EXPEDITION PROLOGUE (CONT.)
"When the sun rises again, I
will leave, no matter what."
In the morning, you go to Talix and Inco's home.
A pleading Inco approaches you, "Where have
you been? Help me find her, please. " He paces
anxiously for a moment longer and then turns
to you. "While the sun slept, I told Razra of the
infection that threatens us. Now she and Rip have
vanished. " As be gestures, you notice the plants
around him sway and grow. Inco is the only
mage you know who can control plants in this
way.
Read the back of this card.
"When the sun rises again, I
will leave, no matter what."
In the morning, you go to Talix and Inco's home.
A pleading Inco approaches you, "Where have
you been? Help me find her, please. " He paces
anxiously for a moment longer and then turns
to you. "While the sun slept, I told Razra of the
infection that threatens us. Now she and Rip have
vanished. " As be gestures, you notice the plants
around him sway and grow. Inco is the only
mage you know who can control plants in this
way.
Read the back of this card.
EXPEDITION PROLOGUE (CONT.)
"We've been practicing breach magic
together since I arrived here. She is
stubborn, very very stubborn. Help me
find her." Inco thrusts a note in your face.
"Dear Inco, catch up if you can. Rip and I
will fix the crops before you even arrive."
Now, not only do you need to find whatever is
killing the plants, but you must also rein in the
headstrong young breach mage Razra. "The
plants will guide me to her. " Inco says as he
rushes out of Gravehold, leaving you to catch up.
Using Expedition Rules, add cards
ITW-04 through ITW-15 and the
player mat for Inco to your Barracks.
Read the front of card ITW-16.
"We've been practicing breach magic
together since I arrived here. She is
stubborn, very very stubborn. Help me
find her." Inco thrusts a note in your face.
"Dear Inco, catch up if you can. Rip and I
will fix the crops before you even arrive."
Now, not only do you need to find whatever is
killing the plants, but you must also rein in the
headstrong young breach mage Razra. "The
plants will guide me to her. " Inco says as he
rushes out of Gravehold, leaving you to catch up.
Using Expedition Rules, add cards
ITW-04 through ITW-15 and the
player mat for Inco to your Barracks.
Read the front of card ITW-16.
You've never seen Inco bring such...growth.
You watch in fascination as the surrounding
plants sprout to life behind him. After New
Gravehold has been out of sight for some time,
you realize just how dire the situation is. The
council was wrong to wait. Inco's path stands in
stark contrast to the death all around you. His
eyes soften with relief each time be rejuvenates a
nearby dying tree. He revives what be can, but
it is only a fraction of all the endangered plants.
You swat at swarms of buzzing insects drawn by
the decaying plants while following Inco deeper
into the dying vegetation.
Read the back of this card.
You watch in fascination as the surrounding
plants sprout to life behind him. After New
Gravehold has been out of sight for some time,
you realize just how dire the situation is. The
council was wrong to wait. Inco's path stands in
stark contrast to the death all around you. His
eyes soften with relief each time be rejuvenates a
nearby dying tree. He revives what be can, but
it is only a fraction of all the endangered plants.
You swat at swarms of buzzing insects drawn by
the decaying plants while following Inco deeper
into the dying vegetation.
Read the back of this card.
BATTLE 1 INTRODUCTION (CONT.)
"We will find Razra on this path. " As he says her
name, a mass of colorful flowers bloom around
Inco's feet, oddly hopeful against your bleak
surroundings. Suddenly, you stop, engulfed in
silence. When did it get so quiet? The droning
insects are gone. A heavy thudding shakes the
ground. Whatever it is, it's big and has friends.
Your team opens breaches and prepares for
battle.
Draw a nemesis from the Battle
1 deck. Fight that nemesis.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-17. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-017.
"We will find Razra on this path. " As he says her
name, a mass of colorful flowers bloom around
Inco's feet, oddly hopeful against your bleak
surroundings. Suddenly, you stop, engulfed in
silence. When did it get so quiet? The droning
insects are gone. A heavy thudding shakes the
ground. Whatever it is, it's big and has friends.
Your team opens breaches and prepares for
battle.
Draw a nemesis from the Battle
1 deck. Fight that nemesis.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-17. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-017.
BATTLE 1 CONCLUSION
With your hard fought battle over, you rest
uneasily knowing that Razra is still out there
somewhere, potentially fighting Nameless just
like this one with only Rip at her side. While
resting, you notice several strange glyphs in the
area. Reflecting on the fight, you realize these
glyphs seemed to trap the Nameless. It was clearly
drawn to them against its will. Making and
maintaining Nameless-attracting glyphs cannot
be an easy task, they must require a massive
amount of aether to maintain.
Read the back of this card.
With your hard fought battle over, you rest
uneasily knowing that Razra is still out there
somewhere, potentially fighting Nameless just
like this one with only Rip at her side. While
resting, you notice several strange glyphs in the
area. Reflecting on the fight, you realize these
glyphs seemed to trap the Nameless. It was clearly
drawn to them against its will. Making and
maintaining Nameless-attracting glyphs cannot
be an easy task, they must require a massive
amount of aether to maintain.
Read the back of this card.
BATTLE 1 CONCLUSION (CONT.)
These glyphs complicate your mission even more.
You need to find Razra, share information,
and come up with a plan. "Come. Move your
roots. " Inco says as he hurries back to the path.
Finding the glyphs has unnerved him. As you
follow, a plant's branch tunnels directly into the
dirt below his feet. You jump over a root that's
suddenly grown in front of you. A tree collapses
as its branches grow massive while its trunk
remains the same. You bang back a safe distance
as Inco leaves more and more chaos in his wake.
Read the front of card ITW-18.
These glyphs complicate your mission even more.
You need to find Razra, share information,
and come up with a plan. "Come. Move your
roots. " Inco says as he hurries back to the path.
Finding the glyphs has unnerved him. As you
follow, a plant's branch tunnels directly into the
dirt below his feet. You jump over a root that's
suddenly grown in front of you. A tree collapses
as its branches grow massive while its trunk
remains the same. You bang back a safe distance
as Inco leaves more and more chaos in his wake.
Read the front of card ITW-18.
BATTLE 1 CONCLUSION (CONT.)
Intent on the mission, Inco is oblivious to the
massive lopsided growth he has subconsciously
created. Suddenly, he motions you to stop and
be silent. Just ahead, you see a gouge in the earth
filled with ash, its edges charred. As you peer
through the tall brush, you see several cloaked
figures laying on the ground. No one is moving.
After waiting several minutes, tense and ready
for another fight, Inco parts the brush with his
band and walks into the clearing. The bodies
strewn about are followers of Xaxos. The scarred
landscape indicates a recent battle. As you search
the area, you spot valuable artifacts imbued with
a strange energy.
Read the back of this card.
Intent on the mission, Inco is oblivious to the
massive lopsided growth he has subconsciously
created. Suddenly, he motions you to stop and
be silent. Just ahead, you see a gouge in the earth
filled with ash, its edges charred. As you peer
through the tall brush, you see several cloaked
figures laying on the ground. No one is moving.
After waiting several minutes, tense and ready
for another fight, Inco parts the brush with his
band and walks into the clearing. The bodies
strewn about are followers of Xaxos. The scarred
landscape indicates a recent battle. As you search
the area, you spot valuable artifacts imbued with
a strange energy.
Read the back of this card.
BATTLE 1 CONCLUSION (CONT.)
On closer inspection, you realize the artifacts
belong to mages of New Gravebold. As you're
collecting them, Razra's animal companion,
Rip, stumbles into the clearing, bleeding and
whimpering. Inco rushes to embrace his lost
friend. The large, sleek, metallic creature nuzzles
Inco. After their quick reunion, Rip dashes away
and then stops and turns, waiting for you to
follow.
Add cards ITW-19 through ITW-23 to
your Barracks. Using the Expedition
rules, add player cards to your Barracks.
Read the front of ITW-24 when you are ready to
start the next battle.
On closer inspection, you realize the artifacts
belong to mages of New Gravebold. As you're
collecting them, Razra's animal companion,
Rip, stumbles into the clearing, bleeding and
whimpering. Inco rushes to embrace his lost
friend. The large, sleek, metallic creature nuzzles
Inco. After their quick reunion, Rip dashes away
and then stops and turns, waiting for you to
follow.
Add cards ITW-19 through ITW-23 to
your Barracks. Using the Expedition
rules, add player cards to your Barracks.
Read the front of ITW-24 when you are ready to
start the next battle.
You struggle to keep up with the re-energized
Inco and Rip. Swaying limbs of willows gently
part and collide in the breeze, as if to guide you.
Something in this grove holds fearsome power.
What if Razra was overcome in this stifling
place? Walking along, you catch a glimpse of
a carving in the trunk of a tree through the
willows. You briefly pause and notice it's similar
to the glyphs you saw after defeating the last
Nameless.
Read the back of this card.
BATTLE 2 INTRODUCTION (CONT.)
Deep in thought, you barely notice the wind
pick up and a thrumming begin. As you feel the
familiar crackle of breach energy in the air, you
pivot around and around, trying to identify
where the attack will come from. Suddenly, a
fearsome Nameless emerges from the nearby
brush. You can unravel the mystery of this place
later. Filled with adrenaline, you and Inco have
only a moment to prepare for battle. Through
clenched teeth, you prepare your first spell.
Draw a nemesis from the Battle 2 deck. Fight
that nemesis using the Expedition rules.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-25. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-25.
Deep in thought, you barely notice the wind
pick up and a thrumming begin. As you feel the
familiar crackle of breach energy in the air, you
pivot around and around, trying to identify
where the attack will come from. Suddenly, a
fearsome Nameless emerges from the nearby
brush. You can unravel the mystery of this place
later. Filled with adrenaline, you and Inco have
only a moment to prepare for battle. Through
clenched teeth, you prepare your first spell.
Draw a nemesis from the Battle 2 deck. Fight
that nemesis using the Expedition rules.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-25. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-25.
BATTLE 2 CONCLUSION
The nearby glyphs glow brighter, somehow
siphoning the leftover breach magic from your
battle. It's strange that someone would make
so many of these glyphs. Each one takes untold
energy and you've already seen two large
groups of them. Why are they doing this? While
you ponder this question, Rip nips at your hand,
eager to lead you farther into the willows.
Read the back of this card.
The nearby glyphs glow brighter, somehow
siphoning the leftover breach magic from your
battle. It's strange that someone would make
so many of these glyphs. Each one takes untold
energy and you've already seen two large
groups of them. Why are they doing this? While
you ponder this question, Rip nips at your hand,
eager to lead you farther into the willows.
Read the back of this card.
BATTLE 2 CONCLUSION (CONT.)
The glyphs near the battle stop glowing as you
walk away. The farther you walk, the more
anxious and excited Rip becomes. Finally, Rip
leads you to a clearing where you discover
Razra. The now familiar glyphs are scattered
around her, once more glowing brilliantly. She's
held in some kind of organic prison, completely
immobilized by a criss-crossing network of
vines. Tendrils of breach energy spill from
Razra's mouth directly into an object perched
atop a pedestal. Distressed, Rip lets out a low
rumbling.
Read the front of card ITW-26.
The glyphs near the battle stop glowing as you
walk away. The farther you walk, the more
anxious and excited Rip becomes. Finally, Rip
leads you to a clearing where you discover
Razra. The now familiar glyphs are scattered
around her, once more glowing brilliantly. She's
held in some kind of organic prison, completely
immobilized by a criss-crossing network of
vines. Tendrils of breach energy spill from
Razra's mouth directly into an object perched
atop a pedestal. Distressed, Rip lets out a low
rumbling.
Read the front of card ITW-26.
&BATTLE 2 CONCLUSION (CONT.)
Inco, normally reverent toward all plants, runs
to the wall and attempts to tear the vines apart
with his hands. Rip joins Inco in trying to free
Razra from her plant prison, but his teeth can't
find purchase. Razra is woven into the wicker
wall itself, semi-conscious and babbling in a low
voice. The glyphs engraved on the stone pedestal
are brighter than any of the others you've seen.
Frustrated by the strength of the prison, Inco
takes a step back, breathes deeply, and calls a
mass of thorns from below his feet that quickly
eviscerate the magical plant shackles.
Read the back of this card.
Inco, normally reverent toward all plants, runs
to the wall and attempts to tear the vines apart
with his hands. Rip joins Inco in trying to free
Razra from her plant prison, but his teeth can't
find purchase. Razra is woven into the wicker
wall itself, semi-conscious and babbling in a low
voice. The glyphs engraved on the stone pedestal
are brighter than any of the others you've seen.
Frustrated by the strength of the prison, Inco
takes a step back, breathes deeply, and calls a
mass of thorns from below his feet that quickly
eviscerate the magical plant shackles.
Read the back of this card.
BATTLE 2 CONCLUSION (CONT.)
Inco catches Razra as she stumbles free. They
embrace, trembling. "What took you so long?"
Her hands betray her bravado. "Ugh. Now I
know how breaches feel. I have been literally
sucked dry. " She picks up the brilliant artifact
from its pedestal. Sensing Inco's hesitance to
leave with the strange object, she insists, "Come
on! I basically made it." As you leave with your
new treasure, you notice the glyphs fade.
Add the player mat for Razra and
cards ITW-27 through ITW-41 to your
Barracks. Using the Expedition rules,
add player cards to your Barracks.
Read the front of ITW-42 when you are ready to
start the next battle.
Inco catches Razra as she stumbles free. They
embrace, trembling. "What took you so long?"
Her hands betray her bravado. "Ugh. Now I
know how breaches feel. I have been literally
sucked dry. " She picks up the brilliant artifact
from its pedestal. Sensing Inco's hesitance to
leave with the strange object, she insists, "Come
on! I basically made it." As you leave with your
new treasure, you notice the glyphs fade.
Add the player mat for Razra and
cards ITW-27 through ITW-41 to your
Barracks. Using the Expedition rules,
add player cards to your Barracks.
Read the front of ITW-42 when you are ready to
start the next battle.
With a slight tremble in her voice, Razra recounts
what happened. "The flora came to life, stalking
me. I incinerated one, but two more came. The
fight was totally unfair. I would've been fine if
they didn't explode. What sort of strategy is that?
They're like living bombs. Ridiculous. We tried
escaping through this grove, but Rip's leg was
hurt. The plants grabbed me, and there was a
lady.. " Razra trails off. Rip presses against her
leg, rumbling comfortingly. "She must have
been a breach mage, but that doesn't make any
sense because the Nameless was helping her. They
never help humans, " Razra glances over at Inco,
"not usually, at least. Last thing I remember is
sending Rip to-"
Read the back of this card.
what happened. "The flora came to life, stalking
me. I incinerated one, but two more came. The
fight was totally unfair. I would've been fine if
they didn't explode. What sort of strategy is that?
They're like living bombs. Ridiculous. We tried
escaping through this grove, but Rip's leg was
hurt. The plants grabbed me, and there was a
lady.. " Razra trails off. Rip presses against her
leg, rumbling comfortingly. "She must have
been a breach mage, but that doesn't make any
sense because the Nameless was helping her. They
never help humans, " Razra glances over at Inco,
"not usually, at least. Last thing I remember is
sending Rip to-"
Read the back of this card.
BATTLE 3 INTRODUCTION (CONT.)
The echoing snap of trees interrupts Razra. As the
sound grows in volume, you flee the grove and
spot a gargantuan Nameless through the low
canopy. The ground shakes and begins cracking
under the massive weight of the oncoming army.
Breaches open all around and minions rush
out, eager to serve their master. Finding whoever
captured Razra will have to wait.
Draw a nemesis from the Battle 3 deck. Fight
that nemesis using the Expedition rules.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-43. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-43.
The echoing snap of trees interrupts Razra. As the
sound grows in volume, you flee the grove and
spot a gargantuan Nameless through the low
canopy. The ground shakes and begins cracking
under the massive weight of the oncoming army.
Breaches open all around and minions rush
out, eager to serve their master. Finding whoever
captured Razra will have to wait.
Draw a nemesis from the Battle 3 deck. Fight
that nemesis using the Expedition rules.
At the end of your game versus that nemesis,
if you won, read the front of ITW-43. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-43.
BATTLE 3 CONCLUSION
Stillness claims the willows for a moment as the
battle ends. Then, the wildlife slowly reemerges.
Razra starts investigating the area, hoping to
find anything that might identify the woman
from her memory. More glyphs litter this
battlefield. You're sure of it now, the Nameless
are drawn to these glyphs like some sort of
beacon. Inco trails behind, examining the dead
plants more closely, muttering to himself, "It
can't be. I won't believe it."
Read the back of this card.
Stillness claims the willows for a moment as the
battle ends. Then, the wildlife slowly reemerges.
Razra starts investigating the area, hoping to
find anything that might identify the woman
from her memory. More glyphs litter this
battlefield. You're sure of it now, the Nameless
are drawn to these glyphs like some sort of
beacon. Inco trails behind, examining the dead
plants more closely, muttering to himself, "It
can't be. I won't believe it."
Read the back of this card.
BATTLE 3 CONCLUSION (CONT.)
With Razra safe, you expected Inco to be more
like his usual self, but he's still staring at the
ground, downcast. When he notices you staring,
he stares back, as if challenging you to ask
what's wrong. Before you can, Razra calls you
over. She's found something. Xaxos' insignia is
scratched into the ground at her feet. She signals
Rip to dig. For a moment, Razra is showered
by dirt from an overly enthusiastic Rip, before
she gives him a playful reprimand. Near where
Rip is digging, the now familiar glyphs radiate
brilliantly.
Read the front of card ITW-44.
With Razra safe, you expected Inco to be more
like his usual self, but he's still staring at the
ground, downcast. When he notices you staring,
he stares back, as if challenging you to ask
what's wrong. Before you can, Razra calls you
over. She's found something. Xaxos' insignia is
scratched into the ground at her feet. She signals
Rip to dig. For a moment, Razra is showered
by dirt from an overly enthusiastic Rip, before
she gives him a playful reprimand. Near where
Rip is digging, the now familiar glyphs radiate
brilliantly.
Read the front of card ITW-44.
BATTLE 3 CONCLUSION (CONT.)
You lift various objects from the hole. Horror
grips Razra as she sees exactly what's been
unearthed. "My sister, Mazra, mentioned
reading about these priceless objects of power.
They are supposed to be locked up back home."
New Gravehold is either much less secure than
you thought, or there's a traitor among your
ranks. Your party stops, deflated. "What's one
more problem at this point? We'll handle it
like all the rest. " Razra scratches Rip's head
encouragingly. As you leave with the artifacts, the
glyphs fade, as if losing their power.
Add cards ITW-45 through ITW-49 to
your Barracks. Using the Expedition
rules, add player cards to your Barracks.
Read the back of this card when you are ready
to start the next battle.
You lift various objects from the hole. Horror
grips Razra as she sees exactly what's been
unearthed. "My sister, Mazra, mentioned
reading about these priceless objects of power.
They are supposed to be locked up back home."
New Gravehold is either much less secure than
you thought, or there's a traitor among your
ranks. Your party stops, deflated. "What's one
more problem at this point? We'll handle it
like all the rest. " Razra scratches Rip's head
encouragingly. As you leave with the artifacts, the
glyphs fade, as if losing their power.
Add cards ITW-45 through ITW-49 to
your Barracks. Using the Expedition
rules, add player cards to your Barracks.
Read the back of this card when you are ready
to start the next battle.
BATTLE 4 INTRODUCTION
"The dawn approaches, we are close. " Inco's
bands shake with each word. To you, the land has
looked the same for hours. Somehow, the plants
tell him where to go. As you exit the willows, your
path suddenly becomes obvious. A scar of blight
stretches out toward an outpost of New Gravehold
in the distance. He points. "That is Southpost, the
soil where Talix sprouted. " You focus on reaching
the outpost as quickly as possible, hoping you're
not too late. With each step, the rot around you
grows worse and worse.
Open Deck Ex2 and read the front of ITW-52.
"The dawn approaches, we are close. " Inco's
bands shake with each word. To you, the land has
looked the same for hours. Somehow, the plants
tell him where to go. As you exit the willows, your
path suddenly becomes obvious. A scar of blight
stretches out toward an outpost of New Gravehold
in the distance. He points. "That is Southpost, the
soil where Talix sprouted. " You focus on reaching
the outpost as quickly as possible, hoping you're
not too late. With each step, the rot around you
grows worse and worse.
Open Deck Ex2 and read the front of ITW-52.
Suddenly, a guard tower in the distance crashes
to the ground, creating a cloud of dust and
debris. A shambling army of Nameless creatures
led by a massive vine-covered bull slowly
advances toward the outpost. Inco gasps. "No!"
He rushes forward. "Why are you doing this?
This isn't you. " The Nameless, which seems to
be made entirely of plants, bellows a challenge
and knocks you off your feet. Deadly green gunk
and plant bits rain down from the sky, decaying
everything they touch. Whoever remains in the
outpost needs your help.
Read the back of this card.
to the ground, creating a cloud of dust and
debris. A shambling army of Nameless creatures
led by a massive vine-covered bull slowly
advances toward the outpost. Inco gasps. "No!"
He rushes forward. "Why are you doing this?
This isn't you. " The Nameless, which seems to
be made entirely of plants, bellows a challenge
and knocks you off your feet. Deadly green gunk
and plant bits rain down from the sky, decaying
everything they touch. Whoever remains in the
outpost needs your help.
Read the back of this card.
BATTLE 4 INTRODUCTION (CONT.)
The creature's army of living brambles, infused
with an unstable green pus, marches forward.
When you see one explode into a green mist,
you realize they cannot be allowed to reach
the outpost. Around the outskirts of the battle,
cloaked humanoid figures maintain the now
familiar glyphs. As you ready for battle, Inco
beseeches the creature one more time before
resigning himself to fight next to Razra.
Using cards ITW-52 through ITW-69,
construct the Necroswarm nemesis deck.
Fight Necroswarm using the Expedtion rules.
At the end of your game versus Necroswarm, if
you won, read the front of ITW-70. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-70.
The creature's army of living brambles, infused
with an unstable green pus, marches forward.
When you see one explode into a green mist,
you realize they cannot be allowed to reach
the outpost. Around the outskirts of the battle,
cloaked humanoid figures maintain the now
familiar glyphs. As you ready for battle, Inco
beseeches the creature one more time before
resigning himself to fight next to Razra.
Using cards ITW-52 through ITW-69,
construct the Necroswarm nemesis deck.
Fight Necroswarm using the Expedtion rules.
At the end of your game versus Necroswarm, if
you won, read the front of ITW-70. If you lost,
fight it again. After your second game, read the
front of ITW-70.
BATTLE 4 CONCLUSION
As Necroswarm collapses, the plants look a little
less sick, but the land is still barren and gray.
You look to Inco to restore them, but he's staring
at the fallen Nameless, tears running down
his cheeks. Razra gasps and points at a fleeing
cloaked figure. She and Rip charge across the
battlefield as Razra's captor darts into the trees,
leaving a wall of flame behind her. As Razra
works a spell to extinguish the fire, Rip, sensing
her intent, approaches the wall and takes a bite.
Two bites. Three bites. Somehow, Rip chomps a
hole right through the wall of fire.
Read the back of this card.
As Necroswarm collapses, the plants look a little
less sick, but the land is still barren and gray.
You look to Inco to restore them, but he's staring
at the fallen Nameless, tears running down
his cheeks. Razra gasps and points at a fleeing
cloaked figure. She and Rip charge across the
battlefield as Razra's captor darts into the trees,
leaving a wall of flame behind her. As Razra
works a spell to extinguish the fire, Rip, sensing
her intent, approaches the wall and takes a bite.
Two bites. Three bites. Somehow, Rip chomps a
hole right through the wall of fire.
Read the back of this card.
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.)
A deluge of water spills from Razra's hands
as she abandons her spell to dive through the
temporary hole Rip made. Inco, refusing to be
left behind again, slams the ground with his
palms and rapidly lifts himself and you into the
air on enormous leaves. Higher and higher Inco
lifts you, trying to get over the massive wall of
flames. An errant branch strays too close and
the fire begins consuming Inco's transport vine.
Together, you leap from the unstable structure,
clear the fire, and crash to the ground. As the
fleeing woman darts away, you see Xaxos'
insignia on her robe.
Read the front of ITW-71.
A deluge of water spills from Razra's hands
as she abandons her spell to dive through the
temporary hole Rip made. Inco, refusing to be
left behind again, slams the ground with his
palms and rapidly lifts himself and you into the
air on enormous leaves. Higher and higher Inco
lifts you, trying to get over the massive wall of
flames. An errant branch strays too close and
the fire begins consuming Inco's transport vine.
Together, you leap from the unstable structure,
clear the fire, and crash to the ground. As the
fleeing woman darts away, you see Xaxos'
insignia on her robe.
Read the front of ITW-71.
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.)
What you aren't prepared for is the tattoo you
spot on her ankle. Surely, it's a coincidence, a
ploy. Only veteran breach mages of Gravehold
receive that mark. You thought that Xaxos'
followers attracted the desperate, the new mages,
the failed mages-the ones who didn't know
better. You don't want to imagine one of your
friends, one of your mentors, being this mage
fleeing from you. You can't imagine one of
them working to destroy New Gravebold. You
slow briefly, stunned by the possibilities, which
allows her to gain additional ground. She stops
for a moment, turns, and leaves a massive blue
sphere behind her that pulls in and consumes
everything it touches.
Read the back of this card.
What you aren't prepared for is the tattoo you
spot on her ankle. Surely, it's a coincidence, a
ploy. Only veteran breach mages of Gravehold
receive that mark. You thought that Xaxos'
followers attracted the desperate, the new mages,
the failed mages-the ones who didn't know
better. You don't want to imagine one of your
friends, one of your mentors, being this mage
fleeing from you. You can't imagine one of
them working to destroy New Gravebold. You
slow briefly, stunned by the possibilities, which
allows her to gain additional ground. She stops
for a moment, turns, and leaves a massive blue
sphere behind her that pulls in and consumes
everything it touches.
Read the back of this card.
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.)
As you take stock of the blue void, a scythe of
pure electricity flies past your head, thrown by
the running breach mage. You hear it carving
through the trees behind you, destroying
everything in its path. While you were busy
fighting Necroswarm, this mage must have been
maintaining the glyphs. "Blast it all. She's too
strong and too far away now. " Razra grinds
her teeth and lets out a wordless scream. It's time
for a new plan. You decide to return to New
Gravebold immediately. The council must know
of the traitor in your ranks.
Read the front of ITW-72.
As you take stock of the blue void, a scythe of
pure electricity flies past your head, thrown by
the running breach mage. You hear it carving
through the trees behind you, destroying
everything in its path. While you were busy
fighting Necroswarm, this mage must have been
maintaining the glyphs. "Blast it all. She's too
strong and too far away now. " Razra grinds
her teeth and lets out a wordless scream. It's time
for a new plan. You decide to return to New
Gravebold immediately. The council must know
of the traitor in your ranks.
Read the front of ITW-72.
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.)
Inco lags behind, kicking the ground
occasionally. His gaze wanders, searching
for an answer. You move to comfort him, but
Razra gently touches your shoulder. "He was
raised by that creature. It lived in peace, far
away from any humans. He left to find people
like him. No one else knows except Talix."
Inco sighs, "My old family just wanted to survive
That traitor must have found a way to control
them. They must have made my family attack
us. If it got much closer, it could've destroyed
all of our crops, all our food. We would've
been helpless. " The trek home is spent in silence
as attempts to start conversation are met with
apathetic mumbling. Upon returning to New
Gravebold, you report to the council.
Read the back of this card.
Inco lags behind, kicking the ground
occasionally. His gaze wanders, searching
for an answer. You move to comfort him, but
Razra gently touches your shoulder. "He was
raised by that creature. It lived in peace, far
away from any humans. He left to find people
like him. No one else knows except Talix."
Inco sighs, "My old family just wanted to survive
That traitor must have found a way to control
them. They must have made my family attack
us. If it got much closer, it could've destroyed
all of our crops, all our food. We would've
been helpless. " The trek home is spent in silence
as attempts to start conversation are met with
apathetic mumbling. Upon returning to New
Gravebold, you report to the council.
Read the back of this card.
BATTLE 4 CONCLUSION (CONT.)
"I can save the crops, but there's a bigger
problem. " Inco says, "A veteran mage
of Gravebold betrayed us. " He scans the
council's eyes. Seeing no surprise, be
tightens his hands into fists. "My home
is carrion. You could've stopped this!"
Brama treads carefully, "If the people knew
about this traitor, your new home, our home,
would be in chaos. We would fall to the next
Nameless attack. " You fear that this new foe may
be more dangerous than any Nameless you've
ever fought before.
Congratulations, you have completed Expedition
2. You can now play Aeon's End expedition
mode using all of this new content. Add the
remaining cards in this deck to your collection.
あああ
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