私的な卓上ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)の雑多なWikiです。

Soskel / 貴族 ソスケル

初期破孔

IIIIIIIV

初期カード

  • 初期手札
    • 水晶×3
    • 幸運の硬貨×1
    • スパーク×1
  • 初期デッキ
    • スパーク×1
    • 水晶×4

キャラクターの準備

「Energize token / 活性化トークン」をソスケルのプレイヤーマットの近くにまとめて置き、活性化トークン置き場を作る。

特殊能力

Energized Sigil / 活力を与えし紋章
チャージ4必要
自分のメインフェイズ中に有効
プレイヤー1人の活性化トークンが無い破孔1枚に活性化トークンを置く。
または
プレイヤー1人の破孔にある活性化トークンを破壊する。そのプレイヤーは体力4を得る。
  • Energize token / 活性化トークン」の特殊ルール
    • プレイヤーが、このトークンが置かれた破孔から呪文をキャストするたびに、そのプレイヤーは1チャージを得る。
      • この効果は重複する。このトークンが置かれた破孔から2枚の呪文がキャストされれば合計2チャージを得られる。
    • このトークンが破壊された場合、ソスケルの活性化トークン置き場に戻す。
      • このトークンが置かれた破孔が破壊された場合の処理も同じ。

固有カード 宝石

Lucky Coin / 幸運の硬貨
コスト0
1エーテルを得る。
自分は1チャージを捨ててもよい。そうしたなら自分は追加の2エーテルを得る。
「硬貨を一回裏返すと、エーテルがみなぎる。」ソスケル

フレーバーテキスト

「『真の力』とは何かを理解したのは、アラクノスに捕らえられ、私の魂に虚構の力を流し込まれた時でした。
 それは変化をもたらす可能性であり、愛する者を救うことです。
 私はずっとグレイブホールドを守りたかっただけなのです。
 しかし、私は十分に強くはなかった。

 ここは私の故郷であり人々は私の家族です。
 若かりし頃、泣きわめく子供たちを抱えて、大崩落から逃げました。
 彼らが眠れるように物語を語りながら、地下道をさまよいました。
 私は何者でもなかったが、役に立ちたかった。
 残されたものを守らなければならなかったのです。

 あの日以来、私は二度とあんなに無力にならないと誓った。
 破孔魔術を理解する必要があったが、ミストは大人が魔術師の入門者になるのは珍しいと言った。
 その言葉通り、私は助けた子供たちが私を超え、天才的な魔術師になり、想像以上に明るく燃えあがるのを見ました。

 ブラマが北方遠征の隊長に私を選んだ時、私は衝撃を受けました。
 私の破孔魔術は確かに有能だったが、彼女が配下に置く魔術師たちの力には到底及ばなかったのです。
 なぜ私を選んだのかと尋ねると、ブラマは微笑みました。
 彼女は言った、『力も大事ですが、隊長たるもの、導く相手を理解することが大切なのです』と。

 私がアラクノスの儀式で我を忘れることなく生き残れたのは、これまでの鍛錬と、失うことに対する理解があったからです。
 私は友人が死ぬのを何度も見てきた。
 この力は堕落しているかもしれない。だが、私が役に立てるのであれば、私は遠慮はしない。」
 ソスケル

収録

  • The New Age / 新たな時代

関連マット&カード

登場フレーバーテキスト
  • プレイヤーマット
  • 呪文
  • 宝石
  • 遺物
  • ネメシスマット
  • ミニオン
  • パワー
登場イラスト
  • 呪文
  • 宝石

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