私的な卓上ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)の雑多なWikiです。

※日本未発売なので独自翻訳となります。ご注意ください。

ゾンビジャイアント / Zombie Giant / 屍巨人

攻撃力高い
防御力ダメージ3以上の武器で倒せる
射程0〜1ルール参照
移動力
経験値
アクション回数2回行動する
攻撃優先度最も高い

設定

「黒疫禍は巨人に感染する可能性があるのか?どうやってそんなものと戦うんだ?」
 -取り乱した生存者

There may be more magic involved in turning giants into zombies than the plague alone, yet this huge, terrifying monstrosity has been sighted more than one, striding across the battlefield and crushing anything in its path (survivor and zombie alike).
Living giants tell of an ancient, forgotten time before humankind when their once-thrilling civilization faced a similar crisis.
With any luck, “Shaggrant” as he has become known is a singular creation.
Alas, the survivors are often rather short on luck.

特徴

準備中

ルール

このエネミーをゲームに追加する場合、ゲーム開始時に宝物の山札を用意する。
  • ゾンビジャイアントを倒した生存者は経験値5とランダムに宝物1枚を獲得する。
  • 生存者とゾンビジャイアントは互いに建物を超えて視認できる。
ゾンビジャイアントの攻撃
  • 屍者フェイズ開始時、他のエネミーが行動する前に、射程0〜1で視線が通る生存者のいるゾーンにゾンビ投げを行う。
    攻撃目標となるゾーンが複数ある場合は任意に選ぶ。
  • ゾンビ投げを行う場合、ゾンビ投げを行うゾンビジャイアントと同じゾーンにいる、ジャイアントとドラゴンを除くエネミー1体を攻撃優先度に従って選んで投げつける。
    投げられたエネミーは死亡し、ボードから取り除く(経験値は発生しない)
    • 念押しするが、ジャイアントとドラゴンは選ばれず、投げられない。
  • ゾンビ投げは、攻撃目標ゾーンにいる生存者全員に2ダメージを与える。防護判定は可能。
  • ゾンビジャイアントと同じゾーンに、投げられるエネミーがいない場合のルールは説明書に見当たらない。
    • 常識的に考えれば、防護判定可能な2ダメージである射程0の直接攻撃を行うと思われる(非公式解釈)。
2回行動する。
一度の屍者フェイズで2回以上のアクションを得るエネミーは、1回ずつ行動を処理するため、以下のように処理を行う必要がある。
  1. 全てのエネミーを1回ずつ行動させる。
  2. 2回目のアクションを持つエネミー全員の2回目の行動を、各1回ずつ行動させる。
このため、1回目の行動を行った後、移動ルートの変更や攻撃を行うといった行動も新たに決定する。
つまり、ゾンビジャイアントの1回目の行動で移動を行い、射程内に生存者がいる場合、2回目の行動で移動ではなく攻撃を行う。

ミニチュアギャラリー

収録商品

  • ゾンビサイド黒疫禍・限定キックスターター「ホードボックス」

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