私的な卓上ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)の雑多なWikiです。

Power / パワー(基本カード)

ネメシスカードの一種。ネメシスの強力な必殺技のようなものである。
ネメシスデッキから引かれるとプレイされる。
プレイ時にはパワートークンが乗っており、ネメシスターンごとにパワートークンが1つ減っていき、パワートークンが無くなった時にそのパワーカードの効果が発動する。
破棄できないパワーカードもあるが、破棄できるカードは指定された条件を実行すれば、パワーを発動させずに捨て札にできる。
発動されるとかなりの被害をもたらすカードが多く、破棄できるパワーカードはチャンスを逃さず破棄するべきである。

Core Set / 基本セット ※公式日本語版

Agony Field / 苦悶空間
  • 階層:1
  • 破棄:自分の手札にある、コストが2エーテル以上のカード1枚を破壊する。
  • パワー2:暴走プレイヤー1人は自分の手札にあるカード3枚を捨てて1枚引く。
  • 「一息一息が苦痛なんだ」生存者ネルヴァ
Bleed Static / 静電放出
  • 階層:1
  • 破棄:なし
  • パワー3:セットしている呪文が最も多いプレイヤーは、自分がセットしている呪文ひとつにつき2ダメージを受ける。
  • 「破孔が開く音は文字では説明できない。洞窟の壁に反響しつつ消えてく悲鳴、と言うしかない」追放の破孔魔術師ザーナ
Woven Sky / 編みこまれた空
  • 階層:1
  • 破棄:自分の手札にあるカードを3枚捨てる。
  • パワー2:暴走プレイヤー1人は4ダメージを受ける。
  • 自分が指さした洞窟天蓋の掻き乱された空気をニムが恐る恐る見上げると、マラスターは告げた。「あれが星なのだ」
Eye of Nothing / 虚無の眼
  • 階層:1
  • 破棄:6エーテルを消費する。
  • パワー2:暴走(2回)。
  • 「我々は理解するのがやっとの力をもてあそんでいるのだ」追放の破孔魔術師ザーナ
Pulverizing Ray / 破砕光
  • 階層:2
  • 破棄できない。
  • パワー1:グレイヴホールドは3ダメージを受ける。
    または
    プレイヤー1人は自分の手札にある宝石カードを1枚選んで捨てる。
    上記の選択を、5回繰り返す。
  • 「開いた破孔が残した潜在エネルギーは大地に吸収され、我々はそれを呪文の燃料にしている。これがなければ我々の運命は尽きていた。」破孔魔術師の師マラスター
超強力パワーカード、宝石を捨てなければグレイヴホールドがひどいこと(最大15ダメージ))になる。カードの文面で分かりずらいが、実質には6回効果を適用する(1回適用してからさらに5回繰り返すため)。※第1版はエラッタ有り
Doom Aegis / 破滅のイージス
  • 階層:3
  • 破棄:7エーテルを消費する。
  • パワー1:最もチャージが多いプレイヤーは4ダメージを受け、自分のチャージを全てを失う。
  • 「すべての戦争は必ず終わる、って言うじゃないか」生存者ネルヴァ
Reality Rupture / 現実断裂
  • 階層:3
  • 破棄:セットされている、コストが3エーテル以上の呪文カード2枚を破壊する。
  • パワー1:暴走(3回)。
  • 「世界はまたたく間に砕け散った。その破滅の中、私は虚空の反対側を垣間見た」破孔魔術師の預言者フェドラクサ

War Eternal / 終わりなき戦い ※公式日本語版

Heart of Nothing / 無の中心
  • 階層:1
Night Unending / 終わりなき夜
  • 階層:1
Planar Collision / 二次元界衝突
  • 階層:1
Aphotic Sun / 光なき太陽
  • 階層:2
Chaos Flail / 混沌の鞭
  • 階層:2
Morbid Gyre / 病的旋流
  • 階層:2
Apocalypse Ritual / 黙示の儀式
  • 階層:3
Cataclysmic Fate / 激変する運命
  • 階層:3
Withering Beam / 萎縮の光
  • 階層:3
Gravity Splinter / 重力粉砕
World Purge / 世界追放
Spirit Cage / 精神檻
Baneful Crux / 害悪の核心

The Outer Dark / 外なる闇

Dire Abbatoir / 恐ろしい殺戮
  • 階層:3
  • 破棄:8エーテルを消費する。
  • パワー2:体力が最も多いプレイヤー1人は、現在の体力に等しいダメージを受ける。
要するに体力が最も多いプレイヤーを一撃で体力0にする効果。8エーテルの捻出は難しいが、これを受けた場合プレイヤー1人が確実に疲弊状態になるため、敗北が濃厚になってしまう。

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