私的な卓上ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム)の雑多なWikiです。

Yan Magda / 知を得た追放者 ヤン・マグダ

初期破孔

IIIIIIIV

初期カード

  • 初期手札
    • 光明×1
    • 水晶×4
  • 初期デッキ
    • スパーク×1
    • 水晶×4

特殊能力

Imperium Ritual / 至高儀式
チャージ5必要
自分のメインフェイズ中に有効
任意のサプライの山札からカード1枚を得る。
自分が4枚の破孔全てを開放状態であれば、仲間1人は任意のサプライの山札からカード1枚を得て、そのカードをそのプレイヤーのデッキの上に置く。
基本はサプライからカード1枚を獲得できる能力。エーテルは不要だが5チャージ必要なので、累計で10エーテルぶんとなる。
ただ、1度にターンに10エーテルではないので決して損ではない。
追加効果で使用者=ヤン・マグダの破孔が全て開放状態であれば、仲間がサプライからカードを得られ、しかもデッキに獲得できるのでそのプレイヤーの次のターンにすぐに引くことが出来る。
注意点として、破孔が破壊されるなどして破孔が3枚以下になった場合、追加効果は発動しなくなる。

固有カード 呪文

Illuminate / 光明
コスト0
セット中:自分のターン中に、自分の破孔を強化・開放するたびに、1ダメージを与える。
キャスト:1ダメージを与える。
フレーバー欄
ヤン・マグダの固有カード。セット中に破孔を強化すればダメージを飛ばせる。

フレーバーテキスト

コンクラーベが私に睡眠刑を宣告した日のことは忘れない。
ああ、彼らは死刑を、他のすべての生物や信条に対してほどには必要なものとはみなしていなかったのだ。

私の最大の罪は、彼らのやり方の本質に疑問をもったこと。
それに対する罰が、永遠に停止された私の肉体に、私の意識を封印することだったのさ。彼らは「黒の霊廟」刑と呼んでいた。

かくして私は石の棺に横たわり、長かった一生の最後の一意識ある状態での息を引き取ったというわけだ。
周囲の光は絶え果て、それとともに夢という琥珀の中に私は閉じ込められた。

眠りという墓室の中でどれだけの時間を過ごしたのかは判らない。闇と静寂だけがいつまでも続いていた。
ところが、顔に光を浴びる日が来た。残忍そうな男が、私を昏睡から呼び戻したのだ。
周囲には無数の奇妙な光の触手が無限の螺旋を形作り、そのひとつひとつがミニチュアの世界のように輝いていた。
その繊細な光をひとつ、無から摘み取ったのをまだ覚えている。自分がひとつの世界をまるごと消滅させたのだとは気付かずにね。

そのうち、われら孤児の集団は、人数も、奇妙さも増していった。その途中で多くの仲間を失ったよ。
螺旋の中の光のように消えていった。彼らの信頼が、旅路を進む力を私にくれたのだ。
もっとも、私の心の中では、それは私を駆り立てる復讐心だった。

ある日、螺旋が崩れ落ち、突然冷気に包まれた。
足の下でがさつく地面にガルの激しい呼吸が響いた。
この日が、本当に目覚めたのだということを初めて知った日、インディラと会い、真実を学んだ日なのだ。
そして私は、自分が再び、異世界の暗黒と静寂の中に葬られていることを知った。

収録

  • War Eternal / 終わりなき戦い

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