最終更新:ID:F8SrgyvZZQ 2024年03月08日(金) 19:36:18履歴
黒獣ガオウなどと異なり、無属性に強みがあるようなキャラではない点に注意。
また、第2形態は第1形態の上位互換である。
なお、派生キャラにエヴァンゲリオンコラボの隻眼の少女アスカが存在する。
祝祭の聖女キャスリィと比べると、ふっとばしを失った代わりに、味方では初の「呪い」効果を得た。烈波のレベルも上昇している。
また、ワープと烈波の無効化を獲得し、感知射程もわずかに上昇している。
烈波は、火力・発生頻度ともに高水準であり、並大抵の取り巻きなら次々に撃退する。
通常攻撃も合わせて烈波がフルヒットした場合、そのDPSはLv.50で18,620に至る。
これだけの火力を属性問わず遠方範囲で与えることができ、高体力とKB、波動&烈波無効により場もちにも優れるため、汎用性がある遠方範囲アタッカーとして純粋に能力が高い。
複数の属性が混在するステージや、次々に登場する敵を素早く捌くことが求められる道場ステージなどにおいては特に有効である。
さらに敵の烈波を無効することから、難敵かわわっぱJr.や烈波を多用する悪魔などと戦う際に大いに頼りになる。
もう1つの特徴である呪いは、敵の各種妨害や特殊効果を封印する。
効果時間も攻撃頻度に迫るほど長く、遅れて発動する烈波攻撃にも呪い効果が乗るため、単体で多くの敵の特殊能力を同時に封殺できる。
本キャラの場合、無属性を含む全属性*1を対象とするため、敵の妨害への対策がキーとなっているステージの攻略難度を大きく下げることができる。
多くの古代種や毒撃持ちの聖者ポプウやビッグペンZ、タッキー、厄介な妨害を持つ大天使エクスエルや天使ブッタ、スレイプニール、ハイ・エナジーなどには特に有効。
以上、ある種バランスブレイカーとも言える強力なキャラではあるが、次に挙げるような弱点がある。
- 移動速度は平凡なため、ヒカルやケロ助、ドリュウといった射程負けしている妨害敵には、攻撃発生の遅さも相まって先手を打たれることもある。
- 特殊能力を持たず純粋に高火力・高回転で前線を押し上げてくるぶんぶん先生・イノシャシといった短射程かつ高攻撃頻度の敵には相性が良くない。
- 超獣を始めとした烈波無効を持つ敵の増加に伴い、永久呪いが不可能になり、烈波なしの火力では物足りない場面も増えてきている。
- Ver12.4.0にて、味方の烈波を反射する能力を持つ敵が実装されるなど、編成に一考を要するシーンが増えている。
禍根の魔女キャスリィ Lv.30 | 漆黒の魔女ダークキャスリィ Lv.30 | |
---|---|---|
体力 | 49,300 | 78,200 |
攻撃力 | 17,000 | 17,000 |
DPS | 2,982 | 2,931 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 400 (275〜675) | 400 (275〜675) |
速度 | 10 | 10 |
KB数 | 5回 | 5回 |
攻発生 | 1.83秒 | 1.83秒 |
攻頻度 | 5.70秒 | 5.80秒 |
再生産 | 124.53秒 | 124.53秒 |
出撃コスト | ||
---|---|---|
1章 | 2章 | 3章 |
3200円 | 4800円 | 6400円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
ゾンビステ? とりま黒キャス入れとくか!
悪&蒼ステ? 一旦黒キャス入れとくか!
超賢者ステだ! よし黒キャス入れよう!
アッヤベッゴクラッコ混入ステだ... とりあえずラーメンと
あと一応保険で黒キャス入れとくか!
長射程敵やメタルの敵がメインでない限り本当に大体こんな感じかな。
確かに現バージョンではフォノウのように同等かそれ以上の汎用性を持つキャラもいるけど、
以前より外れる機会が少し減っただけで、時には烈波カウンター持ちの敵が
いる場所でも普通に採用する機会があるという。
みんな毎回キャラ入れ替えてるの?
汎用編成のままで9割くらいのステージをクリアできてて、一部のギミックステージだけ臨時編成を組んで再挑戦してる
色んな超激キャラ活躍してるの見るのが楽しいから編成一々変える派だわ
黒キャスに出てもらうのは黒キャス切らないと勝てないと感じたステージだけというマイルールでやってる
全部烈波で破壊ゲーして回ると絵面同じの効率作業ゲーの末に最終的にアプデ待ち勢に行き着くだけでなんか勿体ないと思うんで
ツバメがいたらノータイムで採用やが
まぁ未だに黒キャス下げてるのは黒キャスも持ってない事に対する僻みだろうな
使いやすさもだけど、呪い要員で黒キャス越えが基本居ない点もプラスだな
火力面はインフレの影響もあってそれぞれの特化型の方が良いけどこの点は唯一無二
もはや黒キャスなど時代遅れなのか
全盛期が懐かしい
足が遅くてKBが多いおかげでびっくりするほど長生きするね。シリウスの2倍くらい保つで
「編成を組み換えて有利に戦う」というにゃんこ大戦争のゲームコンセプト自体をぶち壊した罪深いキャラ
もうすっかり有名なキャラだけど、Lv.60で通常攻撃と烈波がフルヒットした時のDPSっていくつ?
DPSは22068
クソ長コテハンやめろ