最終更新: xanthous_crown0 2021年09月23日(木) 20:59:09履歴
A hardened bullet designed to pierce through armor.
The weight increase comes from the alloy used at its core.
アーマーを貫くように設計された硬い銃弾。
コアに使用されている合金によって重量が増加している。
The weight increase comes from the alloy used at its core.
アーマーを貫くように設計された硬い銃弾。
コアに使用されている合金によって重量が増加している。
所謂AP弾。
生きている状態の敵プレイヤーを貫通して攻撃できるようになり、並んでいる敵を同時に攻撃できるようになる。
ただし貫通回数は1回のみで、2回目の命中時に攻撃判定が消滅する。
またKILLによる貫通とは別に判定が行われる為、KILLによって貫通した銃弾がArmor-Piercing Bulletの効果によってもう一度だけ貫通する現象が起きる。
人体貫通時のダメージ減衰が消滅する為、命中部位と距離さえ選べばBlaser R93といった機種で3人同時にKILLを取る事も不可能では無い。
障害物貫通によるダメージ減衰が緩和され、人体貫通時も射程内であれば通常と同じダメージを与えられるようになるのは意外と馬鹿にならない効果。
通常であれば障害物越しのダメージはほぼ半減に近い減衰が行われるが、コレを装着していると殆ど減衰が発生しない。
普段の必要弾数でKILLに繋がってしまうことすらある為、貫通可能な遮蔽物が多いマップでの驚異度は高い。
生きている状態の敵プレイヤーを貫通して攻撃できるようになり、並んでいる敵を同時に攻撃できるようになる。
ただし貫通回数は1回のみで、2回目の命中時に攻撃判定が消滅する。
またKILLによる貫通とは別に判定が行われる為、KILLによって貫通した銃弾がArmor-Piercing Bulletの効果によってもう一度だけ貫通する現象が起きる。
人体貫通時のダメージ減衰が消滅する為、命中部位と距離さえ選べばBlaser R93といった機種で3人同時にKILLを取る事も不可能では無い。
障害物貫通によるダメージ減衰が緩和され、人体貫通時も射程内であれば通常と同じダメージを与えられるようになるのは意外と馬鹿にならない効果。
通常であれば障害物越しのダメージはほぼ半減に近い減衰が行われるが、コレを装着していると殆ど減衰が発生しない。
普段の必要弾数でKILLに繋がってしまうことすらある為、貫通可能な遮蔽物が多いマップでの驚異度は高い。
このページへのコメント
BOT撃ちすると遮蔽物越しでも全く変わってないけど、プレイヤーとBOTのヘルスが違うのかな
程度はわからないけど、障害物貫通の際のダメージ減衰を弱める効果がある
海外の動画で検証されてた