最終更新:ID:JCkd6p+lvw 2023年05月05日(金) 21:33:45履歴
![](https://image01.seesaawiki.jp/i/t/ironsight/d_s1gIRQeW.jpg)
Ammo | 100/100 |
Damage | 30 |
Range | 65 |
Rate of Fire | 62 |
Mobility | 84 |
Recoil Control | 49 |
命中部位 | 倍率 | 有効射程内ダメージ(Magnum Bullet有) | 最低ダメージ(Magnum Bullet有) |
頭 | x1.6 | 48(54) | 28(43) |
首 | x1.0 | 30 | 18 |
胸 | x1.0 | 30 | 18 |
腹 | x0.9 | 27 | 16 |
肩 | x0.9 | 27 | 16 |
腕 | x0.9 | 27 | 16 |
脚 | x0.83 | 25 | 15 |
有効射程 | 最低ダメージ距離 |
22.1m![]() | 34.5m![]() |
A lightweight squad automatic weapon made in Singapore.
Includes a 100 rounds magazine.
It only weights 5kg.
シンガポールで作られた軽量の分隊支援火器。
100発入りのマガジンを備え、本体重量は5kgである。
Includes a 100 rounds magazine.
It only weights 5kg.
シンガポールで作られた軽量の分隊支援火器。
100発入りのマガジンを備え、本体重量は5kgである。
リロード速度が最も速いLMG。
精度・取り出し速度・格納速度に問題を抱えているものの、リロードの隙が小さ目である事から挙動が重いアサルトライフルのような運用が可能。
リコイルも同カテゴリーで比較すれば小さく、何かと暴れ易いLMGの中では射撃時の安定性が高いので制御はしやすい方。
部位補正が全体的に緩い為、有効射程内であれば部位を問わず4発でKILLに繋がる。
LMGならではの装填数に加え、長めの4発KILL射程を持つ為、同カテゴリー内では扱いやすい方。
射程外であっても、26.5m程度迄であれば胸上に4発でKILLに繋がる。
リロード速度や取り回しの代償としてか、他のLMGと比較すると性能は大人し目。
しかし取り回しの良さとリコイルの制御難度、優秀な部位補正が上手い事それらをカバーしており、総合性能は高め。
補正が優秀で、Magnum Bulletの採用によってヘッドショット2発でKILLへと繋がる。
リコイルも相まって2連続ヘッドショットはかなり難しいが、タップ撃ちを行えば幾分かマシになるので頭出しポジションへの対応力は思ったよりも高め。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Increased damage multiplier for legs shots.
・Decreased Damage: 30 -> 28.
・Decreased Accuracy: 73 -> 64.
・Decreased Rate of Fire: 79 -> 67.
・Increased Recoil Control: 36 -> 49.
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 67 to 62
2020/3/3のアップデートで調整が行われた。
精度・取り出し速度・格納速度に問題を抱えているものの、リロードの隙が小さ目である事から挙動が重いアサルトライフルのような運用が可能。
リコイルも同カテゴリーで比較すれば小さく、何かと暴れ易いLMGの中では射撃時の安定性が高いので制御はしやすい方。
部位補正が全体的に緩い為、有効射程内であれば部位を問わず4発でKILLに繋がる。
LMGならではの装填数に加え、長めの4発KILL射程を持つ為、同カテゴリー内では扱いやすい方。
射程外であっても、26.5m程度迄であれば胸上に4発でKILLに繋がる。
リロード速度や取り回しの代償としてか、他のLMGと比較すると性能は大人し目。
しかし取り回しの良さとリコイルの制御難度、優秀な部位補正が上手い事それらをカバーしており、総合性能は高め。
補正が優秀で、Magnum Bulletの採用によってヘッドショット2発でKILLへと繋がる。
リコイルも相まって2連続ヘッドショットはかなり難しいが、タップ撃ちを行えば幾分かマシになるので頭出しポジションへの対応力は思ったよりも高め。
現地時間の9/5にアップデートで調整が行われた。
・Increased damage multiplier for legs shots.
・Decreased Damage: 30 -> 28.
・Decreased Accuracy: 73 -> 64.
・Decreased Rate of Fire: 79 -> 67.
・Increased Recoil Control: 36 -> 49.
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 67 to 62
2020/3/3のアップデートで調整が行われた。
- The maximum range increased by 4M. ダメージが最低となる距離が4m増加。
- The effective range increased by 4M. ダメージの減衰開始距離が4m増加。
このページへのコメント
ざっと調べたところ、現在は威力30だと思われます。
以前撮影した画像を確認したところ威力は28になっていたので、昨年9月にバランシングが行われてからいつの間にか威力30に戻っていたようですね。(告知が見つけられなかったので情報求む)
部位補正に関しては、頭部は2発でミリ残り、マグナム弾だと2発キル。
肩腕腹はマイナス補正があるが25ダメを割らないのでその部位のみのヒットで4発キル可能。
面白いのは脚部のみでも4発キルできるところですね。
他の銃は足にそれるとTTKが落ちやすいんですが、少し優遇されているようです。(脚部ダメージ増加というアナウンスが昨年9月に有り)
頭:1.65倍(マグナム弾で1.8倍)
首胸:等倍
肩腕腹:0.9倍
足:0.85倍
モニタリングサイト調べで、頭部は2発でミリ残りしたので1.6倍よりは高そうなので1.65倍に。
足は4発キルなので25ダメ以上はあるけど肩腕腹よりはダメが少ないのでそれぞれ0.85倍と0.9倍に。
蒸気版は威力30になってますね。アエリア版は28のままとかでしょうか。
確認しましたらプライマリ一覧含めて28になっていました。纏めて変え忘れていたのかもしれません、ありがとうございました。
とことんキルが取りずらい銃
Wikiでおすすめされたから使ってみたけど
近距離だとレートで負けて、中遠距離だと威力減衰や精度で負ける
アシスト数だけめちゃめちゃ稼げる
制圧射撃や連戦には強いからセキュアやフロントでは強い局面はある
LMGならMG3とか他に突出した銃の方が強い