最終更新: xanthous_crown0 2020年12月07日(月) 21:55:34履歴
所謂チームデスマッチ。
クイックマッチであれば100KILL先取、それ以外では既定のポイントに到達したらゲーム終了。
敵チームとの得点差は画面上部で確認可能。
流動的なルールであり、全てのマップでリスポーン位置の変動が存在する為に、クランで固まらない限りは定点に留まる事が難しい。
クイックマッチであれば100KILL先取、それ以外では既定のポイントに到達したらゲーム終了。
敵チームとの得点差は画面上部で確認可能。
流動的なルールであり、全てのマップでリスポーン位置の変動が存在する為に、クランで固まらない限りは定点に留まる事が難しい。
- コツ
- 1DeathまでのKILL数
1回敵を倒して1回倒されても、それはチームに貢献しているとは言い難い状態。
敵チームのエースを抑え込んだとなれば話は別だが、そうでなければスコアの差が開かない為に有利を取れていない。
よって、1回倒されるまでに敵を2回以上倒す事が勝利を狙う上で必要不可欠となる。- カチ合うべき相手
弱い人と強い人がカチ合った場合、大抵の場合は弱い人が敗ける事になる。
これが連続してしまう事でポイント差が開き、最終的に敗北へ繋がるというのがチームデスマッチのカラクリとなっている。
よって、勝利を目指す上で、誰が誰の相手をするのかという考え方が重要になってくる。
最も強い人は出来る限り相手のエース格を狙うべきであり、弱い人は強い人の援護をしたり自分と同格の相手と戦ったりするのが早い。
とはいえ、各自がバラバラに動く為にそういった配分を行うのは至難の業。
この為、現実としては敵チームのエースをどれだけ抑えられるかという点が重要になってくる。
強い人を放っておけばKILLが加速するのは明らかなので、まずはソレをどう阻止するかを考えよう。
- カチ合うべき相手
- 先に撃つ
DPS勝負な部分が多いゲームである為、如何にして先に引き金を引くかという事が重要。
立ち回りや有利ポジションの確保はもちろんのこと、ラグの影響を無視できないゲームである為に決め撃ちの精度を高める事も重要となる。 - リーサル・タクティカルを出し惜しみしない
無駄遣いはよろしくないが、リーサルとタクティカルを抱え落ちしてしまうのは更によろしくない。
特に慣れないうちは、使い所だと思ったらさっさと投げてしまうのが吉。
- 1DeathまでのKILL数
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