最終更新:
xanthous_crown0 2020年05月31日(日) 18:25:27履歴
近接武器のリーチを延長(詳細は近接武器ページ参照)した上で、即死攻撃を繰り出す距離も延長する。
即死攻撃の追尾距離延長の方が微妙に長くなっており、このスキルを装着すると普段ではありえない位置からスライド移動が始まるようになる。
ゲームスピードが比較的早い本作における近接武器の立ち位置とは、プライマリとセカンダリのマガジンが空になった時に出番があるものであり、本当に本当の最後の手段。
その状態とて誰かが落とした武器を拾えばいいだけの話である為、あえてこのスキルを選択する意義は薄いものと思われる。
ただし本作における至近距離で発動した近接攻撃は基本的に即死である為、すれ違いざまに近接武器を振る時には意外と刺さる。
とはいえ、別のスキルを選んだ方がKILLに繋がるのは言うまでもない。
しかしBalistic Shieldを選択している場合は話が別。
立ち回りを誤らなければ最接近状態での殴り合いに発展する事は多い為、近接武器の射程延長が刺さる局面がかなり増える。
ただし、盾での殴打攻撃にはこのスキルは適用されず、射程の延長は行われないので注意したい。
即死攻撃の追尾距離延長の方が微妙に長くなっており、このスキルを装着すると普段ではありえない位置からスライド移動が始まるようになる。
ゲームスピードが比較的早い本作における近接武器の立ち位置とは、プライマリとセカンダリのマガジンが空になった時に出番があるものであり、本当に本当の最後の手段。
その状態とて誰かが落とした武器を拾えばいいだけの話である為、あえてこのスキルを選択する意義は薄いものと思われる。
ただし本作における至近距離で発動した近接攻撃は基本的に即死である為、すれ違いざまに近接武器を振る時には意外と刺さる。
とはいえ、別のスキルを選んだ方がKILLに繋がるのは言うまでもない。
しかしBalistic Shieldを選択している場合は話が別。
立ち回りを誤らなければ最接近状態での殴り合いに発展する事は多い為、近接武器の射程延長が刺さる局面がかなり増える。
ただし、盾での殴打攻撃にはこのスキルは適用されず、射程の延長は行われないので注意したい。
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