最終更新: xanthous_crown0 2020年03月09日(月) 23:18:40履歴
Grenade disrupting sight and hearing by a strong flash and explosive asound.
Mostly used by counterterrorism for non lethal suppression.
強烈な閃光と爆発音によって、視覚と聴覚を奪うグレネード。
この非殺傷兵器はテロ対策としてよく使用される。
Mostly used by counterterrorism for non lethal suppression.
強烈な閃光と爆発音によって、視覚と聴覚を奪うグレネード。
この非殺傷兵器はテロ対策としてよく使用される。
シューター界隈では御馴染みのフラッシュグレネード、フラッシュバン。
投擲から約2秒に強烈な閃光と爆発音を発し、範囲内の敵の視覚と聴覚を奪う。
爆発までの時間が短く、転がってきたコレを見た時は既に手遅れという事は多い。
本作ではグレネードを直視しないことによる回避は効果が薄く、範囲内であれば容赦なく画面が真っ白になる。
他作品と同様に、画面が真っ白でも銃撃を行ったり移動したりすることは出来る。
グレネードが飛んできた通路や入口に威嚇射撃を行ってやり過ごす等、慌てず騒がず対処したい。
とはいえ他のタクティカルグレネードとの差別化の為か、妨害効果の時間は結構長め。
場合によっては勘を頼りに逃げる事も視野に入れておきたい。
使用者はヒットアイコンの有無で爆発に巻き込んだか否かを容易に確認できる。
逆に、ヒットアイコンが出ていなければ誰も効果を受けていないということなのでそちらの確認もしっかり行いたい。
爆心地から離れると効果及び効果時間が弱くなる。
ヒットアイコンが出たからと言って突っ込んだら、実はカス当たりで早々に復帰されていたという事はそこそこあるので注意。
Shock Grenadeとの違いはマウスセンシビリティと移動速度に影響しない事。
投擲から約2秒に強烈な閃光と爆発音を発し、範囲内の敵の視覚と聴覚を奪う。
爆発までの時間が短く、転がってきたコレを見た時は既に手遅れという事は多い。
本作ではグレネードを直視しないことによる回避は効果が薄く、範囲内であれば容赦なく画面が真っ白になる。
他作品と同様に、画面が真っ白でも銃撃を行ったり移動したりすることは出来る。
グレネードが飛んできた通路や入口に威嚇射撃を行ってやり過ごす等、慌てず騒がず対処したい。
とはいえ他のタクティカルグレネードとの差別化の為か、妨害効果の時間は結構長め。
場合によっては勘を頼りに逃げる事も視野に入れておきたい。
使用者はヒットアイコンの有無で爆発に巻き込んだか否かを容易に確認できる。
逆に、ヒットアイコンが出ていなければ誰も効果を受けていないということなのでそちらの確認もしっかり行いたい。
爆心地から離れると効果及び効果時間が弱くなる。
ヒットアイコンが出たからと言って突っ込んだら、実はカス当たりで早々に復帰されていたという事はそこそこあるので注意。
Shock Grenadeとの違いはマウスセンシビリティと移動速度に影響しない事。
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