最終更新: xanthous_crown0 2020年07月13日(月) 18:50:15履歴
Red dot sight with tritium illumination.
It lets you know when the enemy is targeted.
トリチウム照射を行うレッドドットサイト。
敵をターゲットした時、それを察知する事が可能。
It lets you know when the enemy is targeted.
トリチウム照射を行うレッドドットサイト。
敵をターゲットした時、それを察知する事が可能。
倍率1倍の特殊なサイト。
レティクルや枠の形状はHolographic Scopeに似ており、使用感も近い。
倍率はIron Sightと変わらないが、敵をレティクルの中央に捉えるとサイトの周囲が赤く光り、ついでに小さく音が鳴る。
この音は他のプレイヤーには聞こえない。
赤く光る機能については非ADS状態でも機能する。
照準器としての性能はDetecting Sightの下位互換であるが、細かい仕様を理解すれば他には無い使い方が可能。
非ADS状態でも中央のレティクルに敵を捉えると赤く光る為、非常に限定的且つ確度を欠くが自分1人で2方向を見張る事が出来る。
敵が飛び出してくるであろう位置に照準を合わせ、自分は照準器グラフィック付近を見ておく事で変則的ではあるが2方向を索敵できてしまう。
またADS状態であれば音が鳴る為、画面中央以外の位置を注視していたとしてもギリギリ接敵に反応が可能で、尚且つ中央以外からの接敵にも備える事が出来る。
当然ながら、確度を欠く方法で2方向を見るという機能になる為、本命の位置への確認が疎かになるという点には注意が必要。
特にスナイパーライフルを覗きながら現れた敵に対しては一方的に射殺される事も考えられる。
レティクルや枠の形状はHolographic Scopeに似ており、使用感も近い。
倍率はIron Sightと変わらないが、敵をレティクルの中央に捉えるとサイトの周囲が赤く光り、ついでに小さく音が鳴る。
この音は他のプレイヤーには聞こえない。
赤く光る機能については非ADS状態でも機能する。
照準器としての性能はDetecting Sightの下位互換であるが、細かい仕様を理解すれば他には無い使い方が可能。
非ADS状態でも中央のレティクルに敵を捉えると赤く光る為、非常に限定的且つ確度を欠くが自分1人で2方向を見張る事が出来る。
敵が飛び出してくるであろう位置に照準を合わせ、自分は照準器グラフィック付近を見ておく事で変則的ではあるが2方向を索敵できてしまう。
またADS状態であれば音が鳴る為、画面中央以外の位置を注視していたとしてもギリギリ接敵に反応が可能で、尚且つ中央以外からの接敵にも備える事が出来る。
当然ながら、確度を欠く方法で2方向を見るという機能になる為、本命の位置への確認が疎かになるという点には注意が必要。
特にスナイパーライフルを覗きながら現れた敵に対しては一方的に射殺される事も考えられる。
このページへのコメント
これもDetecting sightの下位互換。サイト小さいくせに枠が太いからとても見づらい、それなら煙も抜けるDetecting sightの方が使える