最終更新: xanthous_crown0 2020年05月31日(日) 14:42:37履歴
Ammo | 30/90 |
Damage | 28 |
Accuracy | 81 |
Range | 47 |
Rate of Fire | 75 |
Mobility | 92 |
Recoil Control | 72 |
命中部位 | 倍率 | 有効射程内ダメージ(Magnum Bullet有) | 最低ダメージ(Magnum Bullet有) |
頭 | x1.17 | 33(39) | 20(23) |
首 | x1.0 | 28 | 17 |
胸 | x1.0 | 28 | 17 |
腹 | x1.0 | 28 | 17 |
肩 | x1.0 | 28 | 17 |
腕 | x0.92 | 26 | 16 |
脚 | x0.78 | 22 | 13 |
有効射程 | 最低ダメージ距離 |
15.9m | 25.2m |
Israeli bullpup rifle developed to replace its heavy Galil predecessor.
Due to its short aiming axis,it is mostly used with an optical sight.
前身となるヘビーライフルGalil(IMI ガリル)と置き換える目的で開発されたイスラエルのブルパップライフル。
短い照準軸のため、殆どは光学照準器が使用される。
Due to its short aiming axis,it is mostly used with an optical sight.
前身となるヘビーライフルGalil(IMI ガリル)と置き換える目的で開発されたイスラエルのブルパップライフル。
短い照準軸のため、殆どは光学照準器が使用される。
高い連射力とギリギリ中距離に対応できる有効射程を持つアサルトライフル。
その代償としてか癖のあるリコイルとなっており、右方向にそこそこ揺すられる。
有効射程内において下半身へ3発以上飛んで行かない限りは4発でKILLに繋がる。
有効射程外であっても18m迄であれば胸上に4発でKILLに繋がる。
高いとは言えないダメージを持つ為、有効射程外での接敵は出来る限り避けたい。
有効射程以遠となれば途端に豆鉄砲化する他、リコイルの制御も難しくなってしまうので近距離で撃ち合っていきたい。
ヘッドショットの倍率がイマイチに設定されているが、小数点以下のダメージが存在する為に3発でKILLに繋がる。
ただし有効射程から半歩でも出ようものならば4発以上頭部に撃ち込まないとKILLを取れない為、本機種を使用する場合はヘッドショットの事は忘れても良い。
ピーク火力に乏しい為に、連射速度で勝っていたとしても頭部倍率が高い機種に遅れを取る場合が出て来る。
ただしヘッドショットを狙わずとも攻撃結果は安定する為、安定性や僅かな交戦距離の差を生かすことが出来ればこちらの選択も十分意味が出て来る。
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 80 to 75
その代償としてか癖のあるリコイルとなっており、右方向にそこそこ揺すられる。
有効射程内において下半身へ3発以上飛んで行かない限りは4発でKILLに繋がる。
有効射程外であっても18m迄であれば胸上に4発でKILLに繋がる。
高いとは言えないダメージを持つ為、有効射程外での接敵は出来る限り避けたい。
有効射程以遠となれば途端に豆鉄砲化する他、リコイルの制御も難しくなってしまうので近距離で撃ち合っていきたい。
ヘッドショットの倍率がイマイチに設定されているが、小数点以下のダメージが存在する為に3発でKILLに繋がる。
ただし有効射程から半歩でも出ようものならば4発以上頭部に撃ち込まないとKILLを取れない為、本機種を使用する場合はヘッドショットの事は忘れても良い。
ピーク火力に乏しい為に、連射速度で勝っていたとしても頭部倍率が高い機種に遅れを取る場合が出て来る。
ただしヘッドショットを狙わずとも攻撃結果は安定する為、安定性や僅かな交戦距離の差を生かすことが出来ればこちらの選択も十分意味が出て来る。
現地時間の2019/5/15にアップデートで調整が行われた。
・Rate of Fire decreased from 80 to 75
このページへのコメント
性能だけ見ると完全にACCMの上位互換ですが…ステータス表示には含まれないリロード速度、精度などで使い心地も違います。個人的にはACCMのが好きです。