掲示板・スレッド詳細
214.名無し - 20/06/10 22:27:42 - ID:YMdkBVZp8w
このWikiではスレッドを極力作らない方針なのでしょうか?作らないほうがいいなら>>212のような臨時用スレッドでいいと思います。
特に決められていないなら、複数の議題が重なったときのことを考えて大きな議題ごとに新規スレッドを建てるほうがいいかもしれません。本件なら「射程距離表について」のような表題でいいかと。
需要がなくなったとしてもスレ一覧の下のほうに行くので邪魔にはならないでしょうし、再度議論しなおすこともあり得るので。
215.元5+JqUV0gIw - 20/06/11 20:58:16 - ID:vo8NvPoWEQ
>>214
再度議論し直す場合でも以前そのスレがあったことに気付かずにこのスレで行う可能性もありえるかと思います。そのことを考えると、やはり私は議題ごとに不用意にスレを立てるべきではないと思います。
もし議題ごとに立てるとしても「編集関連スレ(味方キャラ)」「(敵キャラ)」に分けて、現行のスレをその他のページやwiki全体に影響が出る議題を扱うことにするくらいで十分ではないですかね?
ここのwikiのスレ立ての方針は分かりませんが、ひとまず管理人さんの意見が聞きたいです。
216.名無し - 20/06/13 13:27:56 - ID:YMdkBVZp8w
>>215
管理人に問い合わせたところ、スレッドを後に参考にする可能性があるなら新規に立てて問題ないそうです。
ただ、私はすべての議題ごとではなく特別に長引くものだけを新規に扱うつもりで述べました(>>214)が、確かにそれがきっかけで新規スレッドが乱立するのは好ましくないでしょうから一概には言えませんね。
これ以上の判断は>>211さんにお任せしたいと思います。
217.元211・198です - 20/06/14 08:31:28 - ID:UBmGn9JCig
皆さま、色々と有り難うございます。
おそらくですが、今後もアップデート・追加要素が来ることによって、議論の必要性も生じ得るかと思います。
専用スレッドを立てたなら、そのような場合に「そもそも、どういう経緯があって現状の射程距離表の形になってきたのか」を確認する・見返すための資料として意味(需要)はあるのでは、と考えました。それは消えることも無いのでは、とも。
ですから、この旨を管理人さんにお伝えして、スレッドを立てさせていただこうと思います。
ありがとうございました。
218.元5+JqUV0gIw - 20/06/14 19:39:18 - ID:vo8NvPoWEQ
スレッドが立ちましたので、射程距離表に関しての議論の続きは以下のスレでお願いいたします。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/bbs/29222/
219.名無し - 20/06/16 19:39:41 - ID:rQ62msbKlQ
「キャラクターの特殊性能」に本能を追加した際の変更案を見ました。
個人的にマーカーが塗られている方がわかりやすいですね。確率は(最大○%)の表記がいいでしょうか?
どのみち今からだと編集がかなり大変になりそうですね...
220.g4FJf6cWFw - 20/06/16 20:33:37 - ID:B+Ze17g73A
>確率は(最大○%)の表記がいいでしょうか?
本能は「ふっとばす」とかだと確率上昇ですが「足を遅くする」などは持続時間上昇と分かれているので、
変な誤解を起こさないかが心配ですね。持続時間も併記すればいいのかもしれませんが、
表も結構ギュウギュウ詰めなので見易さを損なわないようにしないといけません。
編集に関しては自分が特殊能力のページを編集し始めた頃の段階でいくつかのキャラが入ってない「穴あき」だったので、
その穴埋めと比べればマシですよ。本能は専用ページですぐ確認出来ますから探す手間がなくて楽ですし…
221.名無し - 20/06/17 12:08:08 - ID:rQ62msbKlQ
「()内は発動率」といった記載がありますし%という単位があるので、効果時間と誤解されるのは多分大丈夫でしょう。
個人的に問題だと思うのが、竜騎士皇帝バルスのように元々能力が備わっているのに本能で確率アップするキャラですね。
元の確率50%をそのままにするか、最大80%と表記するか...
222.名無し - 20/06/17 19:54:00 - ID:B+Ze17g73A
ああ……確かに元からあった能力を本能で強化した場合のやつは必要ですね。
となるとその時は本能で強化する前と後の発動率をどう併記するかになりそうです。
ターゲット&本能別表現ver(攻撃力ダウン)の一番下に>>219の案を含め表記法を提案してみました。
即席の案も混ぜてますけど、見易さの観点から見てどれがいいでしょうか?
223.名無し - 20/06/19 08:58:56 - ID:vo8NvPoWEQ
>>201でコラボ限定の名称不明の敵の名前をどうするか意見を募っていたID:1TV4jw13ygが何度も解析情報を載せていたとして本日規制されたことをここにご報告いたします。
とはいえこの話が決まらないままだと今後の敵キャラのページ作成に影響が大きく出ると思うので、私が責任を持って議論を行って決めようと思いますが、よろしいでしょうか?
(>>202で申したように、最初にコメントを投稿し、本件について疑問を投げかけた人であることを念頭に置いた上で、私が話を進めるに当たって適任かのご判断をしてくださいますようお願いいたします。)
224.名無し - 20/06/19 16:22:30 - ID:rQ62msbKlQ
>>222
表記法を見ました。
私からすると、やっぱり本能はレベルとは異なり解放しづらいものですし、元の発動率はあった方がいいと思いますね。
あと矢印があるとCCと紛らわしい気がしました。なので私が一番だと思ったのは「テスト(50%、100%)」と別々に表記していた候補でしょうか?
発動率というのは本能を解放する前の確率を基本とするのだったら、解放後の発動率は小字にしてもいいかもしれませんね。
225.名無し - 20/06/20 08:16:29 - ID:YMdkBVZp8w
>>223
異論ありません。
226.名無し - 20/06/20 17:15:56 - ID:B+Ze17g73A
>>224
では本能によって強化された方は小文字にして、別々に表記する方針にしますね。
本能による能力追加、ターゲット追加もここまででほぼ異論が出なかったので採用しても良さそうかな?
>>223
お任せします。
227.名無し - 20/06/20 17:45:18 - ID:vo8NvPoWEQ
ひとまずここまでの意見を並べてみます。重複する意見は省きます。
>>202(私) 「わんこ(ミクコラボ)」、「カオル君(U.F.O.コラボ)」のように「元のキャラ(コラボ名)」表記とする。正式な名前が判明しているのはその名前にする。
>>203 運営に問い合わせる、あるいは創作するなど。 問い合わせが確実だけどそれまでは暫定で作成してもいいかも?
>>204 「名称不明の敵一覧」を作成してひとまとめにする。ただ他のページの編集をするときに扱いに困りそう?
>>205 >>202に加えて「カオル君?(U.F.O.コラボ)」のようにクエスチョンマークを付ける。
>>206,>>207 ページ名はコラボ名併記、既存のページはどちらでもよい。
228.名無し - 20/06/20 18:31:15 - ID:vo8NvPoWEQ
改めて意見を述べますが、私は「元のキャラ(コラボ名)」とする考えに変わりはなく、既存のページも作り直しを行った方が良いと思っています。
もちろん、正式名称が公表されたキャラはその名前にするべきではあるかと思います。
?マークについてはどうするかは今はこちらからの意見が出せない(自分で決められていない)状態です。その他含めて意見がある方は改めてよろしくお願いいたします。
229.名無し - 20/06/20 21:01:29 - ID:lO2iLVCEsQ
結論はどうしたら出るんだ?
射程距離表にしろ名称不明のキャラにしろ、期限を設けないと永遠に終わらないと思う
230.名無し - 20/06/21 00:30:17 - ID:vo8NvPoWEQ
ひとまず一週間を議論期間として、その期間中に結論を出すことを目標にしましょうか?
特に急ぎの案件ではないですが、また新たなコラボ敵が出てきたときにすぐ対応できるようにすればいいかと思います。
231.名無し - 20/06/23 21:47:02 - ID:YMdkBVZp8w
>>228
コラボ名のみで十分ですし、付け忘れで揉める可能性もあるので[?]は無くていいと思います。
232.名無し - 20/06/25 18:06:01 - ID:1ykes+KGaQ
本能玉についても少しずつ更新すべきかな
ドロップステージ一覧とか、装着可能キャラとか
233.
futchitwo - 20/06/27 02:47:35
一時的にMenuBar1が大規模に編集されたものに置き換わっていました。多くの人の目に触れる部分でもあるということを考慮し、一人で編集をおこなわずにスレッドで推敲する必要があると感じ現在はMenuBar2に退避させました。
個人的には、現在のMenuBarより項目がまとまっている印象があったものの、細かいところは議論の余地があると考えました。
皆さんもぜひ意見お願いします。
議論中の内容が増えたので以下にまとめます:
-味方テンプレート
-射程距離表(別スレにて)
-名称不明キャラの扱い(6/28まで)
-メニューバー
どれについて言及しているか、文の始めに記述していただけると見やすくて助かります。
間違いあれば指摘お願いします。
234.名無し - 20/06/27 14:25:16 - ID:B+Ze17g73A
>>226から一週間が経ち、ここまで異論もなさそうだったので、特殊能力のページを編集致します。
235.名無し - 20/06/27 16:45:23 - ID:B+Ze17g73A
本能ページにある超激レアの反映を完了しました。一旦休憩します
236.名無し - 20/06/28 14:23:13 - ID:vo8NvPoWEQ
さて、名称不明のキャラクターについての議論を再開してから予定の一週間が経過しました。
現在、私が>>228で示した「キャラ名(コラボ名)」以外の意見が再開後出ておらず、「?」をつけることに対する反対意見も>>231にて出ています。
そこで、これ以上意見が出ないようでしたら私が提示したとおりに作業を実施したいと思いますが、よろしいでしょうか?
もう数日待って、他の意見やこれに対する反対意見がなければそのまま編集をする予定です。
237.ワンダー・モモコ - 20/06/29 00:36:29 - ID:UBmGn9JCig
>>236 さん
特に議論に参加はしてきませんでしたが、眺めては…拝読してはおりました。おっしゃっている通りの方向で、進めていただければと思います。
編集作業、ありがとうございます。よろしくお願いいたします。
238.名無し - 20/06/29 19:12:54 - ID:Z210NMaBNg
「狂乱のネコ」において改行についてのコメントがありました。以前、編集者メモにも同じようなコメントがあり私も返信して様子を見てました。 一度改行、空行について議論してみてはどうでしょうか?
PC、スマホでの違いや編集者の意図が分からないままだと混乱を招きそうです。
私はスマホで利用してますが改行、空行が多いと若干縦長に感じます。不便とは思いませんが、あえて編集する必要性も感じませんでした。ただ句読点以外での改行は見にくいですね。
239.名無し - 20/06/30 09:00:10 - ID:Zn9E8oHI3w
改行についてですが、私のPC環境の場合、1行が83字もあります。
大学ノートで右をメモスペースに視認性をよくするというテクニックがあるようにある程度制限してしてあげたほうが見やすいのは事実です。
横に長く表示されると行が変わるときに目線が大きく動くことになるので行の読み間違えなども発生しやすいです。
一方で、スマホの場合、もともと画面が小さくスマホ対応サイト(このサイトもそう)の場合、その小さいサイズに合わせて改行してくれるのでこの視認性の問題が発生しにくいです。そのため、PC閲覧用に改行を行うと変な「余り」が生じます。(私のスマホの場合、1行26字で表示されましたのでPC用に60字での改行を行うと26・26・8字で表示され、この8字の行が見苦しくなります。)
意見というか事情説明になってしまいましたが私からは以上です。
240.名無し - 20/07/01 13:33:59 - ID:Z210NMaBNg
>>239 PCだと、句点毎に改行した方が横に長くならないという事でしょうか。
現在、改行を主に編集している方もいるのでキャラの説明文の多くは句点での改行になってますが、スマホから編集する場合もそれに準じた方がいいのでしょうか?
改行した方が見やすいですが、改行、空白が多いとスマホだと縦長感は歪めませんね。
短い文章や同じ括りの説明中では改行がない方がスマホでは見やすいと思います。
241.名無し - 20/07/02 15:09:37 - ID:vo8NvPoWEQ
>>236以降も特に反対意見が出ていないので、明日の夕方頃に作業を行いたいと思います。
意見のある方は今のうちにお願いいたします。
242.名無し - 20/07/03 18:04:10 - ID:vo8NvPoWEQ
反対意見はないとして、これをもって名称不明のコラボキャラのページ名に関する議論はクローズとし、
只今より新ページ作成作業を開始させていただきます。
243.名無し - 20/07/09 00:49:39 - ID:JC49dYBsHg
次の議題いっても良いでしょうか?
メニューについてです。
現行のものは、これまで自由に項目を継ぎ足してきた結果、階層が整理されておらず、特に初心者にとって使いにくい構成だと思っています。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar1
そこで、私のほうで項目を整理・再構築した改訂案が、こちらのメニュー2です。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar2
実際に見ていただいて、違いを比べていただければと思いますが、主な変更点は次のとおりです。
・ページ同士の親子関係を階層で表現
(本能と本能玉や、キャラクター図鑑とデータベースなど)
・よく見るページ、更新頻度が高いと思われるページを上位に。
(逆に、あまり見ないFAQやダウンロードは下に)
・初心者向けに、「ゲームシステム」の中でゲーム内メニューを基準にページを分類、かつ「困ったときは」を新設
このメニュー変更に関して、あり/なしの回答と、そう思った理由をお書きください。
よろしくお願いします。
244.名無し - 20/07/11 13:15:32 - ID:MQNflCBxuw
>>243
全体的にアリだと思います。私としては、システムの繋がりが分かりやすくなったと感じました。
このwikiに来る人は十中八九ゲームをダウンロードしているはずなので、アプリのリンクをページ下部に持っていったのはある意味英断かと。
ただ一つ気になるのが、コラボステージ→発掘ステージの順に並んでいることです。
適用されるかどうかがわからないメニューに口出しするのもどうかとは思いますが、コラボステージと発掘ステージでは発掘ステージの方がゲーム内で見る機会が圧倒的に多く、優先順位は発掘ステージの方が勝ると思います。
245.名無し - 20/07/11 23:47:02 - ID:JC49dYBsHg
>>244 さん
賛成ありがとうございます。
ご指摘のメニューの並び順については、そのとおりなので反映しました。
また気になるところがあれば教えてください。
他の方もお願いします。
246.名無し - 20/07/12 14:11:07 - ID:YMdkBVZp8w
>>243
ゲームシステム欄にて気になった点と改案をいくつか。
・大抵の攻略サイトで最上段にあるFAQが下のほうに移されており、初見の人に優しくない
⇒初心者向け情報(FAQ)を最上段に持ってくる
・重要度の低い"にゃんこ〜"や"機種変更"などの項目が上のほうにある
⇒前述と併せて「全般」そのものを「初心者向け」等に改め、そのうちいくつかを「その他」としてゲームシステム欄内の下のほうに別枠でまとめるなど
・「戦闘・強化」欄の項目が多く、アイテム(またはアイテムショップ)に関する項目が一目でわかりにくい
⇒「アイテム」を別枠にしリーダーシップ&ネコビタンと併せてまとめる
・"キャラの特殊能力"や"属性"、"お宝"の項目からページに飛ぶと、トップではなく該当箇所の欄に飛ばされる
⇒これらのページは項目が多いため目次に飛ばしたほうが見やすい
また編集の話になりますが、リンクを指定するとき#content〜の書き方をするとコンテンツが増えるたびに書き直す羽目になりかねないため、可能ならリンク先でアンカーを設定して飛ばしたほうが良いかと。
私の意見は以上です。賛否あると思われるので参考程度にお願いします。
否定的な意見が多くなってしまいましたが、全体的なレイアウトは改善されており、特にステージ攻略あたりは見やすくなっていると感じました。
247.名無し - 20/07/13 10:34:08 - ID:Cl/tdOix8Q
>>243
細かいですが、
・キャラクターのステータスのページは更新停止に入るのではないでしょうか?
・ゲーム内ではレアガチャに分類されているので、プラチナガチャへのリンクは不要かと思います。
・ページ内コンテンツへのリンクが増えてますが、個人的に編集時にページの存在を確認したりタイトルを知るためにメニューバーを使用しているため、ページリンクとコンテンツリンクの分別がつくようにしてほしいです。
(逆に、スペシャルステージのページなど大型なページはいっそ細かく作り変えてもいいかもしれません)
・ >>246 さんと同意見ですがコンテンツへのリンクはアンカーで指定する必要があると思います。
248.名無し - 20/07/25 12:30:46 - ID:rQ62msbKlQ
現在ヘラクライストのページにて編集合戦が起きており、それに伴いコメント欄も抗争しておりますが、そこのコメント欄で恐らくこちら宛てと思われる指摘が見られました。その指摘への回答を、編集議論という目的の意味も兼ねて供述しようと思います。
249.名無し - 20/07/25 13:05:20 - ID:rQ62msbKlQ
Q.マイナーなディオラムスだされてもわからん
A.個人的にディオラムス自体はマイナーだと認識していないのもありますが、(伝説レアを除いて)最高レアリティである超激レアのキャラをマイナーや人気で区別すると、その境目が曖昧になってキリがないのではないでしょうか。ディオラムスはトップクラスの体力であり、嘗て体力最強だったので、体力が高いという認識はあると思います。
あとこの指摘はディオラムスに注目していますが、ヘラクライストは、攻撃力だけでなく"体力も高い"ことを表現するためにディオラムスを出しています。そして「DPSは〜」という文だけだと、特性込みでの攻撃力だけしか伝わらないと思ったんです。相当暗算が得意でない限り、2.5倍という特性込みの体力を簡単に把握するのは難しいでしょう。だから別にディオラムスに固執しているわけではなく、体力の順位を見ると特性込みでのヘラクライストの下に偶然ディオラムスがいたので引き合いに出しています。
なお元々は「特性が発動していないキングガメレオン並」と表現しようと考えたこともありましたが、比較側だけ特性が発動していないのは不公平と思いやめました。
250.名無し - 20/07/25 13:21:28 - ID:rQ62msbKlQ
Q.減らす方向から逆行して増やしているのがおかしい
A.履歴をよく確認してください。直前ならまだしも、削除される前よりも格段に減っています。このwikiでは何でも削除したがる方がいると言われ、その煽りを受けているのか、重要な文章まで削除されているケースが見られます。だから誰かが編集した後は、短文と長文の境目になるようにしています。
けど私は編集した方がどのような気持ちで削除したのかは完全にわかりかねないところもあり、逆も然りで閲覧者が私がどんな気持ちで文章を記載しているのかわからないところもあるのでしょうね。これからは編集画面でのコメントを活用して議論していきたいところです。
251.名無し - 20/07/25 18:26:58 - ID:kJlfBTpC0Q
というかディオラムスって第三進化によって注目されたタイミングなら勿論だが、そもそも第三進化できる前の初めて出たときからでも「微妙と言われてるけど体力だけは高い」って言われてたのにな。
ディオラムスじゃわからんって言ってるのって、それを知らないかなりのご新規だろw
それとも覚醒のネコムートの攻撃力のように「完全な数値では誰も知らん」って言いたいのか...
252.名無し - 20/07/25 23:28:11 - ID:0S+h+/nYuQ
ヘラクライストに限った話じゃないけど、このサイトのキャラ備考ってどんなユーザーを重視して説明してんのかよくわからんよね
ご新規さん向けなら「○○よりも強い」「○○なみに遅い」とかポンと書かれてもわざわざそのページ移動して説明と数字読むの面倒くさいだけだし
まあwikiなんてそんなもんって言っちゃったらそんなもんなんだろうけど
253.名無し - 20/07/30 00:20:13 - ID:vo8NvPoWEQ
真レジェンド「眠れる森の何か」の"幸せに暮らしました"に新たに攻撃を放つ城が出てきました。
どうやらこの城、ランダムな位置に烈波を放つ模様です。
現状ページがなく、今後の発生次第では厄介者になりそうなので、今のうちにこの城の名前を決めたいのですが、いい案はありますでしょうか?
254.名無し - 20/07/30 00:25:22 - ID:vo8NvPoWEQ
とりあえず勝手にページが造られても困るので真レジェンドとテンプレートに作成をしないよう注意を呼びかけました。
255.名無し - 20/07/30 01:37:39 - ID:EaSxQrUw0A
わんこの城(烈波)とかでいいんじゃないかな
256.名無し - 20/07/30 10:40:44 - ID:vo8NvPoWEQ
>>255
その名前にすると、後々「わんこの形をしていない」とかで揉めることになると思うんですよね。
個人的には通信塔か何かに見えます。
257.名無し - 20/07/30 11:56:26 - ID:txq4x8Cfig
シンプルに烈波の城(塔でも良い?)とかでいいのでは
258.名無し - 20/07/30 14:25:18 - ID:O1A8CwmsTQ
電波塔ならぬ烈波塔...?
259.名無し - 20/07/30 15:43:23 - ID:Zn9E8oHI3w
コラボステージはともかく、基本的ににゃんこ大戦争はにゃんこ軍団VSわんこ軍団なので、自軍の城は「にゃんこ城」だし、敵の城は「わんこの城」であるという理屈で、『わんこの城(烈波)』でいいんじゃないかな
260.名無し - 20/07/30 22:14:58 - ID:YMdkBVZp8w
何でも大差なさそうですが不安なら>>257の呼び方でいいと思います。
どのみちページ名に関わらず"烈波城"呼びが主流になりそうですし。
261.名無し - 20/07/31 15:25:10 - ID:Iv8Wkr9aUg
話ぶった切ってすいません。結構前に最初に編集スレッドにて射程距離表改善について意見を募ったものです。失踪していてすいませんでした。
言い訳をするとすればちょうどその頃にゃんこに対する熱が冷めていてリアルが多忙になったことを理由にして逃げていました。
射程距離表の改善に関しては皆さん本当にいろんな意見を出してくれていて更には専用編集スレッドまで立っていたとは思いませんでした。
射程距離云々は本当に個人の興味でしかなかったのですが今回は皆さんに沢山の迷惑をかけてしまいました。
それをお詫びするのと今回改善に関わってくれた全ての皆さんに感謝をします。本当にありがとうございました!
262.名無し - 20/08/05 00:05:59 - ID:vo8NvPoWEQ
>>253で議論を開始してからまもなく一週間が経過しようとしています。
わんこの城だと形から後々揉めることが予想されることから、「烈波の城」ページを作成しようと思いますが、よろしいでしょうか?
>>261
お気になさないでください。むしろ提案をしていただかなければあのページに残っていた問題を解決することが難しくなっていたと思います。
これからも気になるページがあれば提案していただけると実情を知れてありがたいです。
263.名無し - 20/08/05 00:41:45 - ID:q7rwbs/tRw
問題にしようとしてるのはあなただけでは...?
>>259も無視してるし議論する気なんて元からなかったんだろ
264.名無し - 20/08/05 14:58:03 - ID:vo8NvPoWEQ
すみません、結論を急ぎすぎました。
「わんこの城の名を付けると後で揉める」というのを大前提に話を進めていましたが、確かにそのような意見を出しているのは私だけですね。もっと意見をしっかりと見た上で決めるべきでした。申し訳ございません。>>262の発言は取り下げます。
引き続き、「わんこの城(烈波)」と「烈波の城(塔)」のどちらがいいか、あるいは新しい案があるかの意見を募ります。その意見を全てまとめた上で最終的にどれにするのかを決めようと思います。
このたびは採決強行という形を使って議論を終了しようとしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。以後、同様の事が無いよう意見をしっかりと見た上で慎重な判断を行います。
265.名無し - 20/08/05 21:40:41 - ID:dMk6WrNj/g
わんこの城(烈波)にしとけば?
これで烈波の城にすると逆に揉めそう
266.名無し - 20/08/08 12:48:44 - ID:YMdkBVZp8w
コラボ敵名で揉めたばかりなので危惧するのは当然でしょう。
この場で反対意見が出なくても将来的に発生する可能性もあるため、その意味で>>262の判断は間違いではないと思いますよ。
「烈波の城」呼びを避ける理由があれば結論を変えるべきですが…
それと…言い方は悪いかもしれませんが、名前を決めるだけで何週間もかける必要はないかと。
最終的な決定を下すのは>>264さんなので好きに決めればいいと私は思います。
リカバリーも効きますし、それで不満が出たとしても>>264さんに責任があるわけではないでしょうから。
267.名無し - 20/08/09 00:41:51 - ID:vo8NvPoWEQ
>>262・>>264です。
改めて自分の意見を述べますが、コラボキャラの名前についての議論・編集作業を主導した者として、なるべく揉めることのない名前にするのが最重要だと考えています。
名前は早いうちに決めようと思っています。ただ、また採決強行という形にならないよう、意見をしっかりと集めた上で決めようと思っています。引き続きご意見よろしくお願いいたします。
268.名無し - 20/08/09 07:32:27 - ID:YMdkBVZp8w
了解しました。
>>267さんがそう仰るのであればそれに従います。
269.名無し - 20/08/13 00:16:14 - ID:vo8NvPoWEQ
ここで意見をまとめます。
>>255 わんこの城(烈波)
>>257 シンプルに烈波の城
>>258 列波塔?
>>259 自軍の城は「にゃんこ城」、敵の城は「わんこの城」という理屈で、わんこの城(烈波)でいいのでは
>>260 不安なら>>257で立てればいいのでは?
>>265 わんこの城(烈波) 烈波の城だと逆に揉めそう
正直に申し上げますが、一回>>262で採決強行という形を取って>>263で咎められた事もあり、「この名前にしたいと思います」と言い切れるだけの自信がありません。
議論開始から時間が経っているのもあるので本当はそろそろ名前を決めるべきなのですが、どうすればよろしいのでしょうか?
270.名無し - 20/08/18 23:59:04 - ID:vo8NvPoWEQ
>>269以降も意見が出てこないので、ひとまず暫定処置として「わんこの城(烈波)」で作成、ページ名が原因でコメント欄が荒れたなどの事態が発生したら必要に応じて再議論を行っていただくという形をとりたいと思いますが、それでよろしいでしょうか?
271.名無し - 20/08/22 04:14:27 - ID:B+Ze17g73A
ユーザーサポートに問い合わせてみるというのはどうでしょうか?
日の出わんこの名前などはそれによって判明しています
272.名無し - 20/08/22 22:37:36 - ID:vo8NvPoWEQ
ご意見ありがとございます。最初からそれやればよかったですね・・・
お問い合わせフォームで聞いてみました。回答はおそらく月曜日に来ると思われます。
回答をいただけて、なおかつその名前で作成しても問題なさそうな場合、その名前で作成することにします。
273.名無し - 20/08/24 18:27:09 - ID:vo8NvPoWEQ
ユーザーサポートからメールが返ってきましたが、残念ながら「正式な名前は決まっていない」とのことでした。
ですので、>>270で示したとおり「わんこの城(烈波)」で暫定的に作成して、必要に応じて再議論をしていただく形を取りたいと思います。
反対意見が無ければ、明日の深夜に作業を開始します。
274.名無し - 20/08/24 19:09:11 - ID:B+Ze17g73A
自分はそれで構いません
加えてそのページの備考欄に「公式には名前が定められてないこと」を
余談か何かに明記しておくと良いと思います
275.名無し - 20/08/26 00:00:40 - ID:vo8NvPoWEQ
先ほど「わんこの城(烈波)」を作成しました。この議論は一旦終了とさせていただきます。
名前を変更する必要があると判断された場合は再度の議論をお願いいたします。
276.名無し - 20/09/07 09:19:14 - ID:Cl/tdOix8Q
スペシャルステージの分割を行いたいです。
現在もページ長が十分長いですが、今後もコンテンツが増加するとなるとさらに長くなることを危惧しています。
また以前から議論されている新メニューバーでは個別ページの方が管理しやすいという利点もあります。
昔のコメントについては、スペシャルステージのコメント欄への誘導である程度対処できると思います。
皆さんの意見を聞きたいです。
277.名無し - 20/09/07 20:52:44 - ID:YMTVTnyixA
いいと思いますがどれくらいに分割するかが問題ですね
・ポチごとで分けるか、。ポチごとの項目で分けるかといったところでしょうか?
私は。ポチで分けるべきだと思いますが...
話は変わりますが、袁帝のくうの編集合戦とコメントでの言い合いどうにかしませんか?
流石に目に余ると思います
278.名無し - 20/09/08 02:09:31 - ID:Zn9E8oHI3w
「分割」として一気に全部を変えてもいいけど、降臨や暴風など作りやすい(区切りやすい)ところだけ抜き出して個別ページ化する対応でもいいと思います
279.JC49dYBsHg - 20/09/26 13:05:49 - ID:xJ/qf6s9tQ
IDが違いますが>>243です。メニューの整理を検討しています。
これまでにいただいたご意見などを反映し、改善を重ねてきたメニューがこちらです。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar2
個人的にはこれで十分と思っており、Menu1にも反映させたいと思っていますが、もっともアクセス数の多いページの変更となるため、編集合戦に発展する可能性もあります。
まずはここの皆さんの反応を知りたいです。
2-3週間のあいだ待ってみるつもりです。
よろしくお願いします。
280.名無し - 20/10/03 19:27:39 - ID:fRJRysj2VA
あの、コメントを消す方法がわかりません。教えてください。
281.名無し - 20/10/03 20:45:49 - ID:FnBm1P3qow
管理者の方しか削除出来ないので無理です
282.名無し - 20/10/04 06:15:04 - ID:fRJRysj2VA
そうですか、管理人登録をしないとダメですね・・・・。
283.名無し - 20/10/04 11:06:32 - ID:fRJRysj2VA
ログインをすれば管理者になれるのですか?
284.名無し - 20/10/04 11:28:15 - ID:vo8NvPoWEQ
残念ながら管理者にはなれないです。管理人は決まっています(という説明でいいのかな?)
メンバーという機能はあるのですが、現在このwikiでは募集されていないみたいですので。
コメントの削除は管理要望にて削除していただきたいコメントのある場所(〇〇のページとかいう風に)を報告すれば管理人さんが気づき次第削除してくださると思います。
285.名無し - 20/10/04 12:10:54 - ID:M2zVxzhLOA
こいつ雑談スレにも湧いてるけどそうとう変な奴だよ
相手にするだけ無駄
286.名無し - 20/10/04 13:51:08 - ID:yPWHCR4AWw
用語の使い方について。
dbでは
「攻撃頻度」は攻撃判定から次の攻撃判定までの時間
「攻撃間隔」は攻撃モーションが終了してから攻撃を開始するまでの時間
という意味で扱われ、一般的にもこのような意味で用いられていますと思いますが、ここではほとんどのページで「攻撃間隔」が「攻撃頻度」の意味で使用されています。
一方で、一部のページ(師匠、タッキーなど)では「攻撃間隔」が「攻撃間隔」の意味で使用されており、初心者には分かりにくくなっていると感じます。
また、「攻撃発生」の意味で「攻速」を使っているページもあります。
多くの人が編集しているためこうなるのも仕方がないことではありますが、できる限り統一させた上で、用語の意味をどこかに記載した方がいいのではないでしょうか?
意見を聞かせてください。
287.名無し - 20/10/04 13:57:09 - ID:jyXZ8jSFsQ
"検証用雑記-攻撃モーションと間隔(解析値)について"で、その辺りの話は一通り書かれてはあります。もっとも、非常に大事な話でもありますので、もう少し目立つページに記述を移すのも有りだとも思っています。
288.名無し - 20/10/04 15:31:48 - ID:yPWHCR4AWw
そのページの説明、いわゆるdb式の言葉の使い方になっていませんか?
有用な情報ではありますが、それとは別に説明することも必要かと
289.名無し - 20/10/04 15:56:19 - ID:FnBm1P3qow
説明する必要もあるし統一する必要もあるのは知ってます、でも...全てのページを編集するのは面倒過ぎる...
290.名無し - 20/10/04 16:49:50 - ID:Zn9E8oHI3w
新メニューバーに関してですが、「ネコビタンステージ」のリンクも追加してほしいと思います。
291.JC49dYBsHg - 20/10/05 02:18:46 - ID:xJ/qf6s9tQ
>>290さん
ご意見ありがとうございます。ネコビタンステージを追加してみました。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar2
292.290です - 20/10/07 08:19:22 - ID:Zn9E8oHI3w
ネコビタンステージの追加、ありがとうございます。
あと気になったのですが、「攻撃」に関連する情報、遠方攻撃、連続攻撃、射程etcにアクセスしにくいと感じました。
通常、遠方、全方位の仕様の違い、通常↔️範囲攻撃の違いなどなどを知りたいと思ったときにどのページかが分かりにくいと感じました
293.JC49dYBsHg - 20/10/08 00:08:43 - ID:xJ/qf6s9tQ
>>292さん
ご意見ありがとうございます。
通常攻撃、範囲攻撃、全方位などの情報は、初心者向けの基本攻略ページに載せてはどうかと思います。
(メニューの構成で解決するよりも、ページに情報を盛りむことで解決すべき問題かと)
294.JC49dYBsHg - 20/10/11 08:32:13 - ID:xJ/qf6s9tQ
新メニューについて、特に問題なさそうであれば来週末に反映させたいと思います。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/MenuBar2
最近はコロナ禍の影響もあってか、新規ユーザーが増えているようですので、メニューの改善によってそういった方々の役に立てれば幸いです。
295.名無し - 20/10/11 16:26:16 - ID:YMTVTnyixA
本能、第三進化予想スレ造ってほしいです
296. - 20/10/11 18:51:10 - ID:xeBoU4Vcjg
一気にいれかえると主に古参から反感を買うので、現行メニューをさし替える形でセクションごとにいれかえるべきだとかんがえます(キャラ図鑑、攻略、ゲームシステム関連、その他の4段階)
297.名無し - 20/10/11 21:54:04 - ID:kyPMmQSLCQ
新しいお知らせ見て思ったんだが、キャラのページにある経験値表って必要あるのかな?
専用のページ作ってそこに一括で載せたほうが良いのではと思う
298.名無し - 20/10/11 22:06:36 - ID:YMTVTnyixA
↑経験値表載せるぐらいだったら必要マタタビ数やにゃんこんぼの種類、dpsなどを載せてほしいっすよね
299.JC49dYBsHg - 20/10/13 01:55:13 - ID:xJ/qf6s9tQ
>>296さん
副管理人様がトップページにお知らせを掲示してくれたようです。
これで、以前からのサイト利用者の反感(見た目が変わることへのアレルギー)は、いくらか予防できるのではないかと思っています。
もちろん、あまりにリスキーな場合は再調整したいと思います。
ここをご覧になっているかわかりませんが、futchitwo様、ありがとうございます。
300.JC49dYBsHg - 20/10/18 08:40:04 - ID:CId5NJZExg
新メニューへの移行は本日昼12時ごろに行うつもりですが、私以外の方が、その前に実施していただいても構いません。
よろしくお願いします。
301.名無し - 20/10/18 12:09:56 - ID:YMTVTnyixA
これでいいですか?
302.JC49dYBsHg - 20/10/18 12:26:31 - ID:CId5NJZExg
>>301さん
反映ありがとうございました。
また、これまで新メニューに対してさまざまな改善アイディアを寄せてくださった皆様、管理人様にも感謝いたします。
一旦これで、メニューに関する議論は終了となります。
引き続き、残っている議題について検討していければと思います。
303.名無し - 20/10/18 13:40:09 - ID:YMTVTnyixA
MenuBer2のページの削除お願いします
304.名無し - 20/10/30 20:56:38 - ID:Zn9E8oHI3w
EXに本能が追加されたけど、「攻略」ページのEXキャラ評価はどうしましょうかね?
305.名無し - 20/11/01 19:09:58 - ID:xJ/qf6s9tQ
情報のアップデート自体は必要だと思います。
ただ、EXキャラのコラムが攻略(初心者向け情報)の中にあることの是非について、検討しても良いかもしれません。
同じような情報があちらこちらにあると、保守性や利便性が損なわれる場合があります。
306.削除 - 20/12/14 19:12:42
この投稿は削除されました
307.名無し - 20/12/25 18:39:01 - ID:YMTVTnyixA
基本情報 (日本編攻略)のページ少し整理しませんか?
特に特殊な攻略法の所を切り離して内容を充実させる(対波動、対遠距離の攻略法の記載など)とかしてほしいかなと思います
自分編集が得意でないので誰かやってくれると嬉しいです
308.何となくのナナシさん - 21/02/19 18:18:24 - ID:8iVIICqK9A
必ずにゃんこに関係する画像はアップロードするときは、名前をつけなければダメですか?
309.名無し - 21/02/24 21:17:44 - ID:jRQTYQdSQw
>>308 つけてもつけなくても大丈夫だよ
自分で検索しやすくするために名前をつけるのもあり
310.名無し - 21/03/03 15:01:11 - ID:BXY0dYeweQ
宇宙編1章から登場するスター付きにそれぞれ初登場段階でのステータスを書いてみました
311.名無し - 21/03/05 12:06:45 - ID:pilr/ktRTw
>>310
thX
ただ、いきなりお宝xxx%と書かれても理解するまでに少し時間が掛かった
xxx%表示もいいけど、もう少し直感的に一目でわかる表現+お宝xxx%表記の方が混乱しにくいかなと思った
スターエイリアンのお宝の仕組みを理解してない人がキャラ概要を見る可能性も十分あるわけだし、
わかってても普段から気に掛けてる要素ではないから、倍率とこんがらがって「えっと、どっちだ?」って一瞬迷った
宇宙編1章までのお宝(500%)取得時 とか
宇宙編の全お宝(1500%)取得時 とか
たとえばだけど
312. - 21/03/08 16:56:03 - ID:HF6NKE1S1Q
暫定的に表現をやや変えてみました。
あと加えるなら「その章分の宝は取ってない」パターンですかね、冗長になりそうですが。
ルーパーで例えると1000%です。
未来編の星なしや星渦も考える必要ありそうですね。後者は3章までクリアしなくても充分倒せるのでなおさらです。
313.名無し - 21/03/30 21:34:03 - ID:JFEXMhjjgw
レアガチャネコ・福引ガチャネコのLvUPによる強化倍率が他のキャラと大きく異なっている(Lvが高くなるほど強化幅がインフレする)ということなので、該当キャラの掲示板にて修正検討してます。
あちらの掲示板にも書いていますが
レベル20までが通常上昇(Lv1時ステータスの20%)→ Lv20 体力18000 攻撃12 (ここまでは現在のDBと同じ)
レベル21〜30が上昇率3倍(Lv1時ステータスの60%)→ Lv30 体力40500 攻撃27
レベル31〜40が上昇率6倍(Lv1時ステータスの120%)→ Lv40 体力85500 攻撃57
レベル41〜50が上昇率9倍(Lv1時ステータスの180%)→ Lv50 体力153000 攻撃102
これで合ってると思うのですが、情報が少ないので一応確認してもらえるとありがたいです。
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