にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ちびタンクネコちびネコカベちびゴムネコ
画像
説明体力を多く備えた盾用のキャラ
攻撃力はスズメの涙ほど、なキャラ
を目指して成長中のちびにゃんこ(範囲攻撃)
まさにカベに徹するための盾専用キャラ
攻撃力はあいかわらず、なキャラ
を目指して成長中のちびにゃんこ(範囲攻撃)
ゴム製の盾専用キャラに成長したちびにゃんこ
成長して性格が丸くなったが
攻撃力はあいかわらず(範囲攻撃)
解放条件合計Lv.10ちび開眼ステージ:毎月5日開催
「開眼のちびタンクネコ襲来!」の
「ちびタンクネコ進化への道 極ムズ」クリア
特性なし動きを止める無効
本能能力追加:毒撃ダメージ軽減(最大70%軽減)
能力追加:魂攻撃
効果・属性追加:10%の確率でゾンビの攻撃を無効化(最大2秒)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「にゃんこ福引ガチャ」より入手できるEXキャラ。
第3形態以外は一回り小型なちび版タンクネコ

福引ガチャに必要な「福引チケット」は一部の期間限定イベントにて手に入る。
ちびタンクネコの+値は初め+40まで上げることが可能で、ちびネコ大試練のクリアで+60まで強化可能。
性能は本家より低いが、第3形態になるとタンクネコと違う強みを持つようになる。
射程はわずか100と味方キャラ最短。
その短い射程を利用して、このユニットを量産して敵を城の後ろから動かさず出撃制限をかけ、ボス敵を出さないままクリアできるステージもある(後述)
また、レベル上げに必要な経験値も少ないのでUR上げにも便利。

第1・第2形態

第3形態

本能

ちびタンク戦法について

ゴムネコとの比較

詳細情報

ちびタンクネコ
Lv.30
ちびネコカベ
Lv.30
体力2,720
攻撃力35
DPS16
攻範囲範囲
射程100
速度6
KB数1回
攻発生0.27秒
攻頻度2.23秒
再生産2.00秒
ちびゴムネコ
合計Lv30405060708090100110110
(+本能)
体力816010,56012,96015,36016,56017,76018,96020,16021,36025,632
攻撃力6787107127137147157167177212
DPS30394857616670757995
攻範囲範囲
射程100
速度6
KB数1回
攻発生0.27秒
攻頻度2.23秒
再生産2.00秒
出撃コスト
1章2章3章
100円150円200円
経験値表
レベル12345
経験値4901120196030104270
レベル678910
経験値57407420931011410560
レベル1112131415
経験値9802240392060208540
レベル1617181920
経験値11480148401862022820840
レベル2122232425
経験値147033605880903012810
レベル26272829
経験値17220222602793034230
レベル3031323334
経験値98017153920686010535
レベル3536373839
経験値1494520090259703258539935
レベル4041424344
経験値
レベル4546474849
経験値
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
4473090020135030157535
Lv20までの総計Lv30までの総計
134750269780
Lv40までの総計Lv50までの総計
427315

このページへのコメント

前線の裏に回ってしまったゾンビに対して魂攻撃と攻撃無効が有効です。停まりますw

1
Posted by 名無し(ID:4FOoddy0iQ) 2024年09月25日(水) 07:30:14 返信数(11) 返信

煽りとかじゃなくて単純な疑問なんだけど、魂攻撃で止まって得られるメリットって何があるの?
止まったところで復活されたら基本的に範囲攻撃で一掃されるだけだし、トロリンチョ相手にしてもワンパンされるだけだからキョンシーとかの方が効率いいよね

13
Posted by 名無し(ID:Ym7nwq9nZw) 2024年09月25日(水) 14:39:30

>仮死状態の相手に反応して止まる壁という替えの利かない性質を得られる
このメリットと
> 仮死状態の敵が1体でもいると前線へたどり着けなくなる壁になってしまう。
>前線のアタッカーを守る役割を果たせないだけでなく、ただでさえ足の遅さで自軍の出撃制限を圧迫しやすい傾向に拍車をかけることになる。
これらのデメリットを天秤にかけてどう思うかってことだよね。
自分としてはメリット:デメリット=1:99レベルでデメリットの方が大きいと思ってる。
ゾンビ単属性ステージなら、ゾンビキラーで固めたら抑魂攻撃必要ないし、
複属性ステージはキラーないキャラ入れる可能性が高く、屍になる可能性もあるけど、魂攻撃で壁が止まっちゃうと前線のゾンビ以外の敵と戦ってる大型の壁が無くなっちゃう。
このデメリットを考えた上で解放したいと思うのならば、これ以上僕は何も言わない。その人の意見を尊重する。(これもDiverCity)

3
Posted by fiction 2024年09月25日(水) 15:06:32

多様性はCではなくSなんだよなあ…

14
Posted by 名無し(ID:8d24q8ahmA) 2024年09月25日(水) 20:17:12

↑↑↑
>止まったところで復活されたら基本的に範囲攻撃で一掃されるだけだし、
安価壁の役割って、敵に攻撃モーションを取らせることで一時的にその場に留めることであって、
その役目を完璧に果たしてるのにダメ出しされたらどうすりゃいいの?

2
Posted by 名無し(ID:MN1jtHQO5Q) 2024年09月25日(水) 20:24:35


壁は常に出し続けるものだから、魂攻撃が無くても普通に歩いてるちびゴムに感知して攻撃することがほとんどじゃない?

6
Posted by 名無し(ID:Ym7nwq9nZw) 2024年09月25日(水) 21:08:38

質問スレで聞けと言われそうだけど、ヒツギイヌなど無限蘇生ゾンビを仮死状態にした後、他の魂攻撃持ちなどで削り、本能解放ちびゴムがトドメを刺したらそのゾンビはどうなりますか?
普通にKB、再度仮死状態になりますかね?

5
Posted by  2024年03月03日(日) 23:01:16 返信数(1) 返信

再度仮死状態になる

10
Posted by 名無し(ID:OduoCvkQ0Q) 2024年03月16日(土) 13:31:32

個人的に本能込みの体力が知りたかったのでlv110&本能開放時のステータスを追加しました。(攻撃力は開放する人いない気がするけど)

10
Posted by 名無し(ID:SRn88Ai7vQ) 2024年02月22日(木) 15:45:09 返信

これ説明欄に仮死状態の敵に反応して止まる壁とか書いてるけどそもそも壁なんて常に出し続けるからそこで止まったところで何のメリットもないと思うんだけど

2
Posted by 名無し(ID:JoVSlHaZ0w) 2024年01月12日(金) 09:16:49 返信数(1) 返信

その前後に解放しない方がいい理由書いてるよ

19
Posted by 名無し(ID:ocGYKTVNgg) 2024年01月12日(金) 09:19:41

体力を計算してみた
lv50+60 21360
そこに本能を加えると25632となり、大狂乱ゴム(25545)を若干上回る
対ゾンビ性能
ゾンビダメージ軽減sで32040。攻撃無効もあるからかなり強いな

6
Posted by 名無し(ID:+H2lZYQ9hA) 2023年12月19日(火) 18:01:46 返信

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(五十音順・コラボ、月イベ、狂乱系除く)

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