にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

ちびタンクネコちびネコカベちびゴムネコ
画像
説明体力を多く備えた盾用のキャラ
攻撃力はスズメの涙ほど、なキャラ
を目指して成長中のちびにゃんこ(範囲攻撃)
まさにカベに徹するための盾専用キャラ
攻撃力はあいかわらず、なキャラ
を目指して成長中のちびにゃんこ(範囲攻撃)
ゴム製の盾専用キャラに成長したちびにゃんこ
成長して性格が丸くなったが
攻撃力はあいかわらず(範囲攻撃)
解放条件ガチャ:にゃんこ福引ガチャ合計Lv.10ちび開眼ステージ:毎月5日開催「開眼のちびタンクネコ襲来!」の「ちびタンクネコ進化への道 極ムズ」クリア
特性なし動きを止める無効
本能特性追加:毒撃ダメージ軽減(最大70%)
特性追加:魂攻撃
特性追加:10%の確率でゾンビの攻撃を無効化(最大2秒)
基本体力アップ(最大20%)
基本攻撃力アップ(最大20%)
備考
「にゃんこ福引ガチャ」より入手できるEXキャラ。
第3形態以外は一回り小型なちび版タンクネコ

福引ガチャに必要な「福引チケット」は一部の期間限定イベントにて手に入る。
+値は初め+40まで上げることが可能で、ちびネコ大試練
のクリアで+60まで強化可能。
性能は本家より低いが、第3形態になるとタンクネコと違う強みを持つようになる。
射程はわずか100と味方キャラ最短。
その短い射程を利用して、このユニットを量産して敵を城の後ろから動かさず出撃制限をかけ、ボス敵を出さないままクリアできるステージもある(後述)
また、レベル上げに必要な経験値も少ないのでUR上げにも便利。

第1・第2形態

第3形態

本能

ちびタンク戦法について

ゴムネコとの比較


詳細情報

ちびタンクネコ
Lv.30
ちびネコカベ
Lv.30
体力2,720
攻撃力35
DPS16
攻範囲範囲
射程100
速度6
KB数1回
攻発生0.27秒
攻頻度2.23秒
再生産2.00秒
ちびゴムネコ
合計Lv30405060708090
体力816010,56012,96015,36016,56017,76018,960
攻撃力6787107127137147157
DPS30394857666670
攻範囲範囲
射程100
速度6
KB数1回
攻発生0.27秒
攻頻度2.23秒
再生産2.00秒
出撃コスト
1章2章3章
100円150円200円
経験値表
レベル12345
経験値4901120196030104270
レベル678910
経験値57407420931011410560
レベル1112131415
経験値9802240392060208540
レベル1617181920
経験値11480148401862022820840
レベル2122232425
経験値147033605880903012810
レベル26272829
経験値17220222602793034230
レベル3031323334
経験値98017153920686010535
レベル3536373839
経験値1494520090259703258539935
レベル4041424344
経験値
レベル4546474849
経験値
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
4473090020135030157535
Lv20までの総計Lv30までの総計
134750269780
Lv40までの総計Lv50までの総計
427315

このページへのコメント

宇宙編ゾンビ襲来で試運転
仮死状態のゾンビ処理してくれたゾ
仮死状態だと敵体力雀の涙なのかな?

0
Posted by 俺のタンク 2023年08月26日(土) 00:18:21 返信

魂攻撃持ちの大型ユニットを持ってる場合でもやはり魂攻撃解放はあまりメリットないんすかね

0
Posted by 名無し(ID:NZVp7bc/Lg) 2023年07月15日(土) 12:05:11 返信数(1) 返信

魂攻撃持ちの大型ユニットが編成に入ってるなら、仮死状態の間に倒せる(可能性が高まる)んだから
攻撃してこない仮死ゾンビの前でちびゴムが停まる必要がなおさら無くなるんじゃないかな

もしも仮死状態で攻撃するようなトンチキ能力が今後実装されて、
それが混合ステージに出てくるなんて話になれば、たぶんみんな掌返すだろうけど

0
Posted by 名無し(ID:pCbMTVrPgQ) 2023年07月15日(土) 12:49:42

攻撃無効ゾ?の6以降の消費NPって20だよね?

1
Posted by 名無し(ID:Ce5QEd4tXg) 2023年07月04日(火) 00:07:03 返信

まああれだね、手羽紫とかトロリンチョとかマスターでも耐えれないレベルならいいね
もしくは運に自信があるならマスターより耐久性は上がるかもね

5
Posted by 名無し(ID:+S7nLPLBHQ) 2023年03月27日(月) 08:37:11 返信

思うんだが常に生産し続けるから仮死状態のゾンビで止まるメリットなんてなくないか?

5
Posted by 名無し(ID:5tkFm6xeIw) 2023年03月26日(日) 10:20:01 返信数(4) 返信

常に生産し続けなくても良くなるというメリットが

0
Posted by 名無し(ID:6AKuEjaj8A) 2023年03月26日(日) 11:11:13

いうて敵が魂化するタイミング見計らって生産やめるとかむずいやろ 魂化が解けるタイミング見計らう方がまだ簡単

4
Posted by 名無し(ID:/YuUs+AyAw) 2023年03月27日(月) 08:54:50

仮死状態のゾンビ素通りする壁沢山居るけど
止まる壁他に居る?
メリットは大型守る事に徹した本能だと思うけどな
あと攻撃力アップの本能も面白いね

1
Posted by ザンシン 2023年06月10日(土) 03:12:49

その大型を守る事が必要なほどのゾンビ相手じゃ一掃されて全く役に立たない事と、前線の壁が薄くなって後続がゾロゾロ増えて更に危険になる事を除けば斬新だね...

5
Posted by 名無し(ID:K3sxOWOXFg) 2023年07月04日(火) 14:50:51

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