最終更新:ID:Qme6FMjZ4Q 2025年12月25日(木) 14:31:59履歴
キャッツアイ*1を使用することで、キャラクターのレベル上限値を解放できる。
パワーアップ画面にて、Lv.30*2に達したキャラは対応したレアリティのキャッツアイ1個(Lv.46〜50およびLv.56〜60は2個)につき1レベル解放できる。
これはあくまで「上限値を解放するアイテム」であり、実際にレベルを上げるには別途XPが必要である。
ただし、Lv.30にできない一部のキャラ*3には使用することができない。また、巻き戻しはできないため、ご利用は計画的に。
ちなみにレジェンドストーリーに「見つめてキャッツアイ」、宇宙編に「キャッツアイ星雲」というステージがあるが、本システムとは一切関係なく、例えばこれらのステージでキャッツアイが手に入るということもない。

キャッツアイ【EX】→EXキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【レア】→レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【激レア】→激レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【超激レア】→超激レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【伝説】→伝説レアを含めたすべてのキャラ(基本キャラ・メタルネコを除く)のレベル31-50までの上限解放に用いる。(詳しくは後述)
キャッツアイ【闇】→超激レアのレベル51以降の上限解放に用いる。また、伝説レアを含めたすべてのキャラ(基本キャラ・メタルネコを除く)のレベル上限(レベル31−50)解放に用いる。
- ガマトト探検隊(ユーザーランク1600以上)
- 及び同機能で出現するアイテム袋と大袋
- ユーザーランク報酬(ランク1650以上)
- キャッツアイ入りにゃんこガチャ
- 風雲にゃんこ塔、異界にゃんこ塔のクリア報酬
- レジェンドクエストのクリア報酬
- 発掘ステージ(ねこの目洞窟)のクリア報酬
- にゃんこ神社のドロップ
- サイクロン祭イベント限定追加ミッションのクリア報酬
- 終末ノ連戦場「一の修練 極ムズ」およびそれに続く各EXステージのクリア報酬
- 地底迷宮のドロップアイテム
最も確実にまとまった量を手にいれることができるのは、終末の連戦場ステージである。
連戦場は、週末のみ・一日1回・やり直し不可という制限があるものの、連戦ステージそれぞれに報酬が設定されておりドロップ率も悪くない。
- ガマトト探検隊で出現する大袋
- ユーザーランク報酬
- キャッツアイ入りにゃんこガチャ
- 異界にゃんこ塔、にゃんこ別塔(無、赤、黒、天、蒼、屍)のクリア報酬
- レジェンドクエストのランダム報酬および特定ステージクリアの確定報酬
- 発掘ステージ(ねこの目洞窟)のクリア報酬
- にゃんこ神社のドロップ
- 降臨祭イベント限定追加ミッションのクリア報酬
- サイクロン祭イベント限定追加ミッションのクリア報酬
- 「天使と般若」など降臨ボスの連戦ステージ限定ミッションのクリア報酬
- 終末ノ連戦場「一の修練 極ムズ」およびそれに続く各EXステージのクリア報酬
- 地底迷宮のドロップアイテムと特定ステージのクリア報酬
- 一部ネコカン販売セットのおまけ
不定期的に、しかし頻繁に開催される降臨祭イベントの追加ミッションが大量ゲットのチャンス。
案外あまりがち。
- ユーザーランク報酬
- キャッツアイ入りにゃんこガチャ(1%)
- レアガチャの連続11連ガチャのおまけ
- 異界にゃんこ塔(41,44,47,50)およびにゃんこ別塔(古、悪)(9、10)のクリア報酬
- 降臨祭イベント限定追加ミッションのクリア報酬
- 「阿亀と赤子」など超降臨ボスの連戦ステージ限定ミッションのクリア報酬
- 地底迷宮の特定ステージ(10,50,90,99,100)のクリア報酬
- 地底迷宮の順位50%〜1%帯の特典報酬
- 超生命体強襲ステージの特定ステージ(20)の初回クリア報酬
- 異次元コロシアム冠2ステージ5のクリア報酬
- にゃんこ検定のクリア報酬
- 毎月1日に販売するレアチケ1枚と闇目1個の抱き合わせセット
- ユーザーランク100区切りの有料販売
入手手段は極めて高難易度or有料販売に限られる。エンドユーザー用の希少なキャッツアイ。
ユーザーランク達成など、さまざまな条件を満たすことで一定の上限値までキャッツアイを用いて解放できる。
(+値含めたレベル上限値の解放条件についてはFAQを参照)
| レベル上限値 | 〜20 | 〜25 〜30 | 〜40 | 〜50 | 〜60 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本 | 日本編2章クリア | 上限解放なし | |||||
| EX | 特定キャラ(※) | ランク1600 | 真・伝説の始まり-古代の呪いクリア (キャッツアイ【EX】使用) | 古代神樹-起源の覚醒クリア (キャッツアイ【EX】使用) | 上限解放なし | ||
| 特定キャラ以外 | (対応するキャッツアイ使用) | 真・伝説の始まり-古代の呪いクリア (対応するキャッツアイ使用) | |||||
| レア | ランク900 ランク1200 | ||||||
| 激レア | 狂乱系 | ランク3600 ランク3650 | |||||
| 狂乱系以外 | ランク1000 ランク1300 | ||||||
| 超激レア | ランク1100 ランク1400 | (キャッツアイ【闇】使用) | |||||
| 伝説レア | ランク1110 ランク1410 | 上限解放なし | |||||
- ネコヴァルキリー・聖 / 覚醒のネコムート / 超・神さま / 破壊神ジャガンドーJr
- 覚醒のタマとウルルン / 覚醒のネコニャンダム / 覚醒ラブずきんミーニャ / 覚醒 宮木武蔵 / ぶんぶんネコライダーL / イディ:N2
- 土偶戦士ドグえもん / ミケとウルス / ネコ神面ドロン / 雷古獣ナーラ
- 仮面のネコ仙人 / ネコ仮面のウララー / ネコ仮面のウリル
ただし、それはそれぞれのレアリティ専用のキャッツアイの手持ちが尽きた場合に限る。
なお、通常Lv.46〜50の解放には専用キャッツアイが2つ必要だが、それが1つしかない場合は残りの1個をキャッツアイ【伝説】で代替することができる。
また、使用前には必ず「キャッツアイ【伝説】を本当に使用しますか?」という確認メッセージが表示される。
通常であれば、キャラ1体をLv.50まで育てるのにキャッツアイが25個必要。
伝説レアのキャラはなかなか手に入らないので、この25個を目安に【伝説】をストックしておけば、あとは自由に使ってもほぼ支障はない。
また、レジェクエや降臨祭など、入手機会も増えてきているので、使い切るぐらいのつもりで他のレアリティキャラの育成に使っていくのもアリ。
現時点のその上限はLv.60であり、各プレイヤーがこれまでに信頼を置いてきたキャラを強化するべきだろう。
また、超本能取得や第4形態に進化させたいキャラにも使うことになるだろう。
その他、キャッツアイ【伝説】と同様に全てのキャラのLv.50までの上限解放に使うこともできるが、現状の入手難易度を鑑みるともったいないと言える。
Lv.60にするのに1体あたり15個もの闇キャッツアイが必要であり、希少性も考えると第四形態や超本能などで使用感が大きく変わる、明確に出来なかったことが出来るようになるキャラ以外は無理に60まで上げずに55までで留めておくというのも一つの手だろう。

このページへのコメント
闇目実装直後に止めて、最近復帰したんだけど
今ってどれくらい手に入りやすくなってるの?
伝説目よりやや面倒なくらい
異界塔41別塔悪古9以降や連続超降臨ステージに周年のルーザ以降ミッションや一部の期間限定ステージ報酬など増えはしたが安易にぶちまけれるほどではない
下手に弱いキャラを超本能や第4形態の為に
貴重な闇キャッツアイ使ってまでレベル60まで上げるよりも、にゃんまの様な強いキャラをレベル60まで上げた方が戦力になる
まぁ、選択肢がある人はそうよな
貴重な猫目だし、使うならばしっかり戦力アップに繋がって欲しいところ
ただ、大半のキャラの入手手段はガチャであり、皆が同じ手持ちやプレイスタイルなわけではないことは忘れちゃいけない
弱いキャラでも強化することで並みの戦力になるならば、人によっては十分選択肢に入り得るんじゃないかな
超本能や第4より優先した方がいいキャラってにゃんまくらいじゃないか?
使用頻度の多い限定とかブランカ斎藤みたいな速攻キャラとかラスヴォとか言い出せばいくらでもいると思うけど
ラスヴォ、白フォノウ、エマ、真田…辺りは優先してもいいと思う
この辺りは単純な強さはもちろん、特殊攻略も含めて、Lv.50じゃできないようなことができるようになったりするから
人によっては、白ルナとか黒キャス、ちょっとニッチなところだと花山薫なんかも優先する人がいると思う
もちろん、あくまで弱いキャラの超本能や第4形態に比べてって話よ
ハデス、シリウス、トリクシ、コネコも60まで上げたな
全員進化させたので個人的な第四の闇目優先度載せとく
1かぐや(S+)
コイツがいれば大抵のメタルいけるようになる、吹っ飛ばし開放で天使もハメられる
2グラヴィティー(S+〜S)
使用頻度は第四最多、汎用性も結構高い、白ルナギガパいないならS+、いるならS
3ウィンディ(S)
空振りやすいが火力が高すぎるので浮メインなら殆ど採用する
4スペクトルキャット(S)
面白味は無いが堅実に役割をこなしてくれる赤蒼最強妨害役
5ギガパルド(S+〜A+)
強いが鈍足耐久性能な為、キャラが揃うにつれ優先度下がる
6シーガレオン(A+)
対赤ゾンビ最強アタッカー、ダチョウ老も3発(コンボで2発)で沈められる
7織田(A〜A+)
刺さるステージでは超強力、汎用性があるキャラが多い程優先度上昇
8ベビー(B+〜A+)
お手軽だが汎用性は無く強化幅が小さい、キャラが揃うほど優先度上昇
9コスモ(S〜A)
凄く面白味のあるキャラ、ただキャラ揃ってると優先度下がる
10さくら(A)
波動列波無効や射程、特にコンボのお陰でかぐやがいても割と使う
11メラフェニックス(A+〜A)
蒼オンリーのせいでそこまで出番無い、ブンナグリオスクリア前ならA+、クリア後A
12上杉(A+〜A)
刺さる所では刺さるが、大抵が陰湿戦法なのでアタッカーが揃うほど優先度下がる
13ボルボンバー(A+〜A)
対ゾンビの癖に潜伏に弱い、全方位になった事で汎用性は高くなった
14サンディア(B+〜A)
使いづらすぎる割に対赤だけなのがキツい、特化キャラ欲しいならA
15フワンティ(B+)
蒼オンリーなら最強壁だがKB2で突っ込んで潜られやすいのが混合では致命的
16ディオラムス(A〜B)
ステータスお化けだが重過ぎる、キャラが揃うほど優先度低下
全員?
クウいない時点でエアプじゃん。
ごめん、第四か。
自分がアホでした。
レア度で言えば間違いなく猫目【伝説】>猫目【超激レア】なんだけど、もらって嬉しいのは個人的に超激レアの方なんだよなぁ。共感してくれる人いないかな
伝説は超激レアとしても使えるから共感は難しいな。
超激レア欲しいときに伝説くると、「よしっ」てなるのに一瞬間がある人は居ると思う。
超わかるわ
伝説猫目が超激猫目の上位互換なのは百も承知の上で、感覚的に貰って嬉しいのは超激猫目
伝説猫目を代わりに使う時って(伝説キャラの上限上げる時を除いて)そのレアリティの猫目が0になってるわけで、言葉にできない虚しさがあるというか
伝説は使う時に毎回確認出て面倒だから超激キャッツアイのが嬉しい
50と60ってステータスどのくらい変わるの?
64/54倍なので1.185…倍