にゃんこ大戦争の非公式wiki

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概要

Ver.5.0より追加された新要素。
キャッツアイ*1を使用することで、キャラクターのレベル上限値を解放できる。

パワーアップ画面にて、Lv.30*2に達したキャラは対応したレアリティのキャッツアイ1個(Lv.46〜50およびLv.56〜60は2個)につき1レベル解放できる。
これはあくまで「上限値を解放するアイテム」であり、実際にレベルを上げるには別途XPが必要である。
ただし、Lv.30にできない一部のキャラ*3には使用することができない。また、巻き戻しはできないため、ご利用は計画的に。

ちなみにレジェンドストーリーに「見つめてキャッツアイ」、宇宙編に「キャッツアイ星雲」というステージがあるが、本システムとは一切関係なく、例えばこれらのステージでキャッツアイが手に入るということもない。

種類

キャッツアイの種類は以下の通り。所持数はパワーアップ画面の右上に表示される。100個以上の所持も可能。

キャッツアイ【EX】→EXキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【レア】→レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【激レア】→激レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【超激レア】→超激レアキャラのレベル31-50までの上限解放に用いる。
キャッツアイ【伝説】→伝説レアを含めたすべてのキャラ(基本キャラ・メタルネコを除く)のレベル31-50までの上限解放に用いる。(詳しくは後述)
キャッツアイ【闇】超激レアのレベル51以降の上限解放に用いる。また、伝説レアを含めたすべてのキャラ(基本キャラ・メタルネコを除く)のレベル上限(レベル31−50)解放に用いる。

入手方法

【EX】【レア】【激レア】【超激レア】

最も確実にまとまった量を手にいれることができるのは、終末の連戦場ステージである。
連戦場は、週末のみ・一日1回・やり直し不可という制限があるものの、連戦ステージそれぞれに報酬が設定されておりドロップ率も悪くない。
【伝説レア】

不定期的に、しかし頻繁に開催される降臨祭イベントの追加ミッションが大量ゲットのチャンス。
案外あまりがち。
【闇】

入手手段は極めて高難易度or有料販売に限られる。エンドユーザー用の希少なキャッツアイ。

レベル上限解放について

条件

キャラレベルは、キャッツアイを使用すれば無制限に解放できるわけではなく、ゲーム進行度合いに合わせて段階的に上限値が設けられている。
ユーザーランク達成など、さまざまな条件を満たすことで一定の上限値までキャッツアイを用いて解放できる。
(+値含めたレベル上限値の解放条件についてはFAQを参照)
レベル上限値〜20〜25
〜30
〜40〜50〜60
基本日本編2章クリア上限解放なし
EX特定キャラ(※)ランク1600真・伝説の始まり-古代の呪いクリア
(キャッツアイ【EX】使用)
古代神樹-起源の覚醒クリア
(キャッツアイ【EX】使用)
上限解放なし
特定キャラ以外(対応するキャッツアイ使用)真・伝説の始まり-古代の呪いクリア
(対応するキャッツアイ使用)
レアランク900
ランク1200
激レア狂乱系ランク3600
ランク3650
狂乱系以外ランク1000
ランク1300
超激レアランク1100
ランク1400
(キャッツアイ【闇】使用)
伝説レアランク1110
ランク1410
上限解放なし
※EX-特定キャラとは以下を指す。

キャッツアイ【伝説】の使用について

キャッツアイ【伝説】は、伝説レア以外のキャラのレベル上限解放にも使用可能。
ただし、それはそれぞれのレアリティ専用のキャッツアイの手持ちが尽きた場合に限る。
なお、通常Lv.46〜50の解放には専用キャッツアイが2つ必要だが、それが1つしかない場合は残りの1個をキャッツアイ【伝説】で代替することができる。
また、使用前には必ず「キャッツアイ【伝説】を本当に使用しますか?」という確認メッセージが表示される。

通常であれば、キャラ1体をLv.50まで育てるのにキャッツアイが25個必要。
伝説レアのキャラはなかなか手に入らないので、この25個を目安に【伝説】をストックしておけば、あとは自由に使ってもほぼ支障はない。
また、レジェクエや降臨祭など、入手機会も増えてきているので、使い切るぐらいのつもりで他のレアリティキャラの育成に使っていくのもアリ。

キャッツアイ【闇】の使用について

キャッツアイ【闇】は、超激レアをLv.51以上に上げることができる現状唯一の方法である。
現時点のその上限はLv.60であり、各プレイヤーがこれまでに信頼を置いてきたキャラを強化するべきだろう。
また、超本能取得や第4形態に進化させたいキャラにも使うことになるだろう。
その他、キャッツアイ【伝説】と同様に全てのキャラのLv.50までの上限解放に使うこともできるが、現状の入手難易度を鑑みるともったいないと言える。
Lv.60にするのに1体あたり15個もの闇キャッツアイが必要であり、希少性も考えると第四形態や超本能などで使用感が大きく変わる、明確に出来なかったことが出来るようになるキャラ以外は無理に60まで上げずに55までで留めておくというのも一つの手だろう。

上限解放後のステータス

Lv30+0→40+0になることで、攻撃力・体力が約1.3倍(狂乱シリーズのみ約1.17倍)、Lv30+0→50+0になることで、約1.59倍(狂乱シリーズのみ約1.35倍)、Lv30→60になることで、約1.88倍それぞれ上昇する。*4

ねこベビーカーズなど短射程で殴り合うキャラの場合、攻撃力だけでなく体力が生存時間に直結するため、壁戦法前提の長射程キャラ*5に比べて、キャッツアイ投入の恩恵は大きい。*6

レベルアップと生存時間の伸び(参考)

上限解放後の必要XP

ガチャキャラの必要XPは下の表の通り。
ただし全キャラがこれに当てはまるわけではなく、コラボキャラやドロップキャラなど、例外も多いので注意。
Lv40、Lv50近くになると必要XPがハネ上がり、特に超激レアはその傾向が顕著である。

レア

激レア(狂乱シリーズ以外)

激レア(狂乱シリーズ)

超激レア・伝説レア

おすすめキャラ

Lv.アップによって攻撃力・体力が上昇するため、超ダメージめっぽう強い打たれ強い持ちのキャラに優先してキャッツアイを投入するのが基本である。
また、キャラを出撃させてこそキャッツアイ投入の意味があるので、自分がよく使うキャラに使用することは価値がある。
ここでは編集者の主観による推奨を記すが、あまりにも多種多様であり、キャラ価値もプレイヤーによって大きな開きがあるので、参考程度にするのがよいだろう。
それでも決めるのが難しい場合は簡易質問スレッドへ。
質問をする際には、「進行状況」や「攻略したいステージ」、「迷っている候補キャラ」等をできるだけ詳細に記載すること。*7

EX

レア

激レア

超激レア

このページへのコメント

闇目実装直後に止めて、最近復帰したんだけど
今ってどれくらい手に入りやすくなってるの?

1
Posted by 名無し(ID:Z5uunxvpVA) 2025年12月21日(日) 14:55:52 返信数(1) 返信

伝説目よりやや面倒なくらい
異界塔41別塔悪古9以降や連続超降臨ステージに周年のルーザ以降ミッションや一部の期間限定ステージ報酬など増えはしたが安易にぶちまけれるほどではない

1
Posted by 名無し(ID:8qTLqG0IMg) 2025年12月21日(日) 17:00:48

下手に弱いキャラを超本能や第4形態の為に
貴重な闇キャッツアイ使ってまでレベル60まで上げるよりも、にゃんまの様な強いキャラをレベル60まで上げた方が戦力になる

0
Posted by 名無し(ID:r8lJNWyAxA) 2025年09月30日(火) 13:17:49 返信数(7) 返信

まぁ、選択肢がある人はそうよな
貴重な猫目だし、使うならばしっかり戦力アップに繋がって欲しいところ

ただ、大半のキャラの入手手段はガチャであり、皆が同じ手持ちやプレイスタイルなわけではないことは忘れちゃいけない
弱いキャラでも強化することで並みの戦力になるならば、人によっては十分選択肢に入り得るんじゃないかな

0
Posted by  2025年09月30日(火) 14:14:55

超本能や第4より優先した方がいいキャラってにゃんまくらいじゃないか?

0
Posted by 名無し(ID:y3ABvF8T4w) 2025年09月30日(火) 15:34:20

使用頻度の多い限定とかブランカ斎藤みたいな速攻キャラとかラスヴォとか言い出せばいくらでもいると思うけど

10
Posted by 名無し(ID:FVOwpQ9Uww) 2025年09月30日(火) 18:14:39

ラスヴォ、白フォノウ、エマ、真田…辺りは優先してもいいと思う
この辺りは単純な強さはもちろん、特殊攻略も含めて、Lv.50じゃできないようなことができるようになったりするから
人によっては、白ルナとか黒キャス、ちょっとニッチなところだと花山薫なんかも優先する人がいると思う

もちろん、あくまで弱いキャラの超本能や第4形態に比べてって話よ

4
Posted by   2025年09月30日(火) 18:23:09

ハデス、シリウス、トリクシ、コネコも60まで上げたな

0
Posted by  2025年09月30日(火) 19:39:43

全員進化させたので個人的な第四の闇目優先度載せとく
1かぐや(S+)
コイツがいれば大抵のメタルいけるようになる、吹っ飛ばし開放で天使もハメられる
2グラヴィティー(S+〜S)
使用頻度は第四最多、汎用性も結構高い、白ルナギガパいないならS+、いるならS
3ウィンディ(S)
空振りやすいが火力が高すぎるので浮メインなら殆ど採用する
4スペクトルキャット(S)
面白味は無いが堅実に役割をこなしてくれる赤蒼最強妨害役
5ギガパルド(S+〜A+)
強いが鈍足耐久性能な為、キャラが揃うにつれ優先度下がる
6シーガレオン(A+)
対赤ゾンビ最強アタッカー、ダチョウ老も3発(コンボで2発)で沈められる
7織田(A〜A+)
刺さるステージでは超強力、汎用性があるキャラが多い程優先度上昇
8ベビー(B+〜A+)
お手軽だが汎用性は無く強化幅が小さい、キャラが揃うほど優先度上昇
9コスモ(S〜A)
凄く面白味のあるキャラ、ただキャラ揃ってると優先度下がる
10さくら(A)
波動列波無効や射程、特にコンボのお陰でかぐやがいても割と使う
11メラフェニックス(A+〜A)
蒼オンリーのせいでそこまで出番無い、ブンナグリオスクリア前ならA+、クリア後A
12上杉(A+〜A)
刺さる所では刺さるが、大抵が陰湿戦法なのでアタッカーが揃うほど優先度下がる
13ボルボンバー(A+〜A)
対ゾンビの癖に潜伏に弱い、全方位になった事で汎用性は高くなった
14サンディア(B+〜A)
使いづらすぎる割に対赤だけなのがキツい、特化キャラ欲しいならA
15フワンティ(B+)
蒼オンリーなら最強壁だがKB2で突っ込んで潜られやすいのが混合では致命的
16ディオラムス(A〜B)
ステータスお化けだが重過ぎる、キャラが揃うほど優先度低下

17
Posted by p 2025年07月26日(土) 07:46:13 返信数(2) 返信

全員?
クウいない時点でエアプじゃん。

0
Posted by 名無し(ID:v2wJvVk+4Q) 2026年01月03日(土) 20:11:40

ごめん、第四か。
自分がアホでした。

6
Posted by 名無し(ID:v2wJvVk+4Q) 2026年01月03日(土) 20:12:57

レア度で言えば間違いなく猫目【伝説】>猫目【超激レア】なんだけど、もらって嬉しいのは個人的に超激レアの方なんだよなぁ。共感してくれる人いないかな

9
Posted by 名無し(ID:bYiYgi1iZQ) 2025年07月21日(月) 20:17:48 返信数(3) 返信

伝説は超激レアとしても使えるから共感は難しいな。
超激レア欲しいときに伝説くると、「よしっ」てなるのに一瞬間がある人は居ると思う。

1
Posted by 名無し(ID:msPwb7fvBg) 2025年07月21日(月) 21:28:56

超わかるわ
伝説猫目が超激猫目の上位互換なのは百も承知の上で、感覚的に貰って嬉しいのは超激猫目
伝説猫目を代わりに使う時って(伝説キャラの上限上げる時を除いて)そのレアリティの猫目が0になってるわけで、言葉にできない虚しさがあるというか

1
Posted by 名無し(ID:03oLJJ95Bg) 2025年10月31日(金) 20:11:37

伝説は使う時に毎回確認出て面倒だから超激キャッツアイのが嬉しい

6
Posted by 名無し(ID:orxmwesscQ) 2025年10月31日(金) 21:37:10

50と60ってステータスどのくらい変わるの?

0
Posted by 名無し(ID:hx6LcZhSUw) 2024年12月09日(月) 20:43:28 返信数(1) 返信

64/54倍なので1.185…倍

9
Posted by 名無し(ID:3DOrwn9jXw) 2024年12月09日(月) 20:46:04

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