最終更新:ID:osDRIOSG0w 2024年03月23日(土) 23:14:08履歴
日本編第1章クリア後、編選択画面から挑戦できる。
常時開催の「初心の間」と、不定期でランキングステージが開催される。
挑戦するには基本的に統率力が必要。過去のランキングイベントでは統率力の代わりにネコカンが必要になることもあった。
「初心の間」は特に消費するものはなくいつでも挑戦できるが、クリアしても何も貰えない。
ポノスついったー担当曰く、「修行は見返りを求めるものではないのにゃ!」とのこと。
ランキングステージは、オンラインでのランキング形式であり、期間終了した後日に順位に応じて報酬がもらえる。
必ず報酬としてネコカンが貰えるため、参加する旨みは十分あると言えるだろう。
- 専用のスコアが存在する。
- 敵を倒すごとにポイントが蓄積される。
- 敵のスコアは会計力Lv1時の敵の所持金と同じ数値となる。
- チャレンジバトルやレジェンドストーリーのような採点報酬型ステージとは仕様が異なるので注意。
- 5分経ってのタイムアップ、または自城の体力がゼロになると終了。
- タイムアップしても幾らスコアを得ても、他のステージのようなCLEAR!マークが表示されることはない。
- お金は自然増加のみ。
- 敵を倒しても一切お金がもらえない。
- 敵城である木人城が特殊仕様。
- 敵城に与えたダメージに応じて敵の増援が出る。
- 他のステージでは「敵城の残り体力の割合」によって敵が出現するようになっているが、このステージのみ「敵城に与えたダメージ数値」で敵が出現するようだ。
- 生産コストはレジェンド基準(=日本編2章)
- アイテムはスピードアップ・ニャンピュータのみ。アイテム消費無しで使用可能。
- ゴールド会員にならなくてもスピードアップを三倍で使用可能。
- 働きネコの初期レベルアップにゃんコンボを使い、お金を使わずに働きネコのレベルを上げる
- 時間でしかお金が増えないため、非常に効果的。
- その場の資金対効果の高いユニットを生産する。
- 波動・遠方攻撃を使う。
- 通常の攻撃では前線を押している場面では最前線の敵に攻撃が届くだけだが、波動・遠方攻撃は最前線の奥にも攻撃が届くため、同射程のキャラより多少DPSが低くてもスコアアップにつながる。
- ただし遠方攻撃は「敵城を最短射程で感知する」関係で、感知射程が301以上でも最短射程が300以下ならば、敵城の射程内に入るため注意。
- 烈波を使う。
- 烈波は木人城にもダメージが入るため、敵を出しやすくなる。
- 序盤は敵城に重い一撃を当てる。
- 小刻みに増援を出すと、衝撃波により前線が何度も押し返される。よって、余裕のある序盤は一撃の重いキャラクターで敵城を叩くと、間合いを300以上に保ちやすい。
- なお一撃が重すぎると連続で衝撃波が来るので注意。あえて呪術師デスピエロで一気に敵を出し遠方で殲滅すると言う手もあるが押しきられないよう注意
- 黒ダル、セイバー、洗脳キモなどを使う。
- このキャラなどをタイミングを考えて出せば安定して高得点が取れる。
- 増援をにゃんこ砲でまとめる。
- 増援出現時にスロウ砲や鉄壁砲などで敵の足並みをまとめると、上記の波動・遠方攻撃で敵を一度に倒しやすい。
- ニャンピュータを使用しない。
- 上記のテクニックを纏めると「働きネコのレベルをお金で上げず、にゃんコンボ用のキャラもいる編成で、手動で的確なタイミングで最適なキャラを生産、にゃんこ砲を使う」ため、ニャンピュータで高得点を狙うのは現実的ではない。
このページへのコメント
新しい木人城の射程、城感知した第三ウルルンが殴られて初号機はセーフだから450っぽい。大概の遠方範囲は城感知してると危なそう…
インフレが激しい
2年ほど前まで緩めにやってても上位1%記録できてたのに
今や1%狙うなら全滅が大前提でそこまでの速度を競う遊びになってる
昼のスコア238,000程度で1%だった
全滅=1%、今大会ではまだ達していないと思う
現状スコア260,000程度で1%です
烈波対策キャラって道場で出る?
洗脳美脚を進化させてから明らかにスコアの延びが変わった
烈波強化強すぎる
今回のミク道場、上位陣レベル高過ぎんか?
259051点取って9%なんだが...
全滅32万で1%らしい
最近のトップ層は全滅当たり前で全滅までの速度競ってる気がする
修羅だ
まあ、廃課金者が報われる数少ないイベントですから。
大目に見てあげましょうよ。
今は308400点で1%保ててるわ
今現在264446点で1%に取れた。参加者が増えて1%基準点が下がってきたのかも。
↑
ごめん、無気力修行と間違えた🙏