主に対エイリアンの特殊能力を持つキャラで構成される「逆襲の英雄ダークヒーローズ」ガチャにて入手可能な長射程高体力高コストの大型キャラ。
このガチャのキャラはいずれも形態によって特殊能力など性能が大きく変化するため、ステージによって使い分けをすることが前提となる。
派生キャラとして
白い恋人メカ子がいる。
ちなみに「ドクトル」と「Dr.」は単なる表記揺れで意味は同じである。

第1形態
撃破された時に1度だけHP1で耐える能力を持つ。
エイリアンと黒い敵に打たれ強いが、対黒の能力はこの形態のみなので注意。
高体力のキャラでありながら射程も長く、壁で被弾を抑えることが出来るので、場持ちが非常に良い。
長射程アタッカーを一掃する
クロサワ監督や
ギャラクシーニャンダムに対しても難なく生き残り、ダメージを稼ぐことができる。
長射程ゆえに生き残りの能力も活かしやすく、HP1のまま長時間働けることもある。
対黒の高体力としては、他に
竜宮獣ガメレオンや
憤怒の武神・前田慶次がある。
タッちゃんなど遠距離攻撃を受ける前提なら体力の高い
ガメレオンに軍配が上がり、
前田慶次は体力と火力の両方が欲しい場合に活躍する。
それらに比べてメカ子は、射程に余裕のあるシーンで活きるだろう。もちろん併用して再生産性をフォローするのもアリである。
対象属性が合う
強襲ステージの
デッカーバチャン戦後半における適役といえる。長期戦必至の本ステージにおいて、粘り強く攻撃を続けられるだろう。

第2形態
エイリアンをふっとばして攻撃力を下げることができる。発動率はそれぞれ50%であり、どちらかの妨害が発動する確率は75%となるため、安定感はなかなか高い。
攻撃力ダウンは8秒超えとかなり長く、このキャラの攻撃頻度を上回るので地味ながら優秀。
相手に射程で上回るシーンではふっとばしも強力であり、妨害もこなせるアタッカーとして未来編では大きな戦力となるだろう。
ただし、同ガチャ内の
グレーフォックスも同じ能力を持ち発動率が100%である。完全な上位互換ではないが、コストがやや安く、赤い敵にも対応できるためそちらを優先するだろう。
また自身が第3形態に進化すると、火力が大きく上がり、効果は違えど100%の確率で妨害できる。
さらに本能による強化も付加できるため、第2形態の影は薄くなるだろう。

第3形態
Ver5.5にて進化できるようになる。
エイリアンに超ダメージを与え、必ず動きを遅くするという今までにない組み合わせの能力を得た。
超ダメージにより、全体的なインフレに伴いやや物足りなくなっていた火力は十分なラインに上がった。
また、動きを遅くする能力も100%発動で5秒と長い。にゃんコンボ次第では永久鈍足も可能。
大ダメージを受けた敵はKBしやすくそのまま鈍足に入るため、射程勝ちしている状況をキープできる。
以上、一体で火力兼妨害役をこなせるようになった。
対エイリアンキャラといえばピクシーズをライバルに挙げたいところだが、使用感はかなり異なる。
こちらの方が射程が長く発生もやや早いため、攻撃が潰されにくい
*1。別の属性の敵が同時に現れる場合は特に有効だろう。
6000円近い重さから序盤には出しづらい面はあるものの、出してしまえばエイリアン相手に大暴れしてくれる頼れるユニットである。
前述の
強襲ステージにおいては第3形態も有効。
超ダメージで
デッカーバチャンに大ダメージを与えてKBさせ、動きを遅くすることで味方を守れるのが魅力。

本能
アキラと同じく、第1・第2形態から能力の一部を受け継ぐ。
とはいえこちらもクラスチェンジでの使い分けが前提であるためか、最大強化でもそれぞれ効果自体は元の能力よりも劣る。また、第1形態の打たれ強い能力を付与する本能はない。
ただしこのキャラに限らず、
本能の効果を得られるのは第3形態のみであり、第1・第2形態には適用されないので注意しよう。
基本体力、基本攻撃力アップは高ステータスアタッカーとして単純に強力。特に攻撃力に関しては超ダメージ持ちのためNPがあれば優先して上げておきたい。
ふっとばす能力は、100%鈍足との組み合わせ確実に前線を押し上げるのでなかなか強力。
KB数の関係で詰められると厳しいこのキャラの弱点を補える。特に
スペースサイクロンなどに有効。
ふっとばす能力の短所である、味方のアタッカーが攻撃を空振りしてしまう点は、自身の第3形態が高火力アタッカーなのであまり問題ない。
ただし、ふっとばしにより前線を押してしまうことでデメリットもあるステージ
*2もあるため注意しよう。
さらに妨害に特化したいのであれば、攻撃力低下も有効。
ふっとばすと攻撃力低下を共に最大まで強化すれば、ヒットした際に58%の確率で少なくともどちらか一方の妨害が発動し、同時に100%の確率で動きを遅くする。
生き残る能力は、少ないKB回数を1回増やして間合いを取れるという点で有効。
しかし最大強化でも50%しかなく、必要な235NPに見合うとは言えないため、優先度は低いだろう。

超本能
ver.13.7にて実装。
対象属性に天使を追加し、攻撃無効を得ることができる。
天使とエイリアンに対するダメージキャラは、あまり多くない。
属性追加はNPコスパも良く、本能で追加されるものを含めて特性が全て2属性対応になる。
攻撃無効は最大で発動率50%となる。過信はできないが、それでも攻撃無効持ちの中では比較的高い発動率である。
メカ子第3形態は小型敵のラッシュに弱いので、それを効果的に補える。上に書いた天使属性追加の超本能も解放すれば、突破力の高い天使の敵に対しての防御面も強化される。
発動も効果も対応属性に対してのみであり、わずか2秒間である点に注意。
本能と超本能を全解放すれば、エイリアンと天使の2属性に超ダメージ+確定鈍足+50%の確率で攻撃力ダウン・攻撃無効・生き残る+30%の確率でふっとばすという攻防ともに優れた性能となる。
汎用的とまではならないが、その2属性が登場するステージなら活躍の幅が広がるだろう。
Ver14.3にて、本能玉スロットが追加された。
超ダメージの本能玉を重ね掛けるもよし、2属性のものをそれぞれつけるもよし、超ダメージ+ダメージ軽減で攻撃も防御も強化するもよしと活用の幅が広がる。
このページへのコメント
攻撃無効めちゃくちゃ強い……とか思ってたら5925円もするじゃんか
これなら+700円かけてより基礎ステが高いディオラムス出した方がいいんじゃないの
オムライスはステータス高いけど足遅すぎるし火力出ないからマジで扱いづらい
圧倒的にメカ子の方が強い、ていうか上位互換
数ヶ月前の私の独り言にいつの間にか返信が来てた
オムライスを進化させようかと思ってたけどメカ子もいいね。多分対天使だけ解放しても強そう
超本能メカ子の利点ってめっぽうよりも更に耐久ハネ上がる攻撃無効なんで…エイリアンと天使にやたら強いだけならディオでいい。
対象属性以外にもコスト高くても圧倒したいならディオのがいいかも。
恐竜好きな少年のままでいたいか、女の子好きな大人になりたいか。
好きな方を選びたまえ。
デッカーバ用にふっとばす以外本能を解放していてせっかくだからとその後超本能まで全部最大まで解放したのに、ピクシーズで十分だから普段殆ど使っていなかったけど久しぶりにブンナグリオスでめちゃくちゃ輝いた
遅くして攻撃力ダウンさせて超ダメージで後退させてくれる
爆破やクリティカルも攻撃無効で関係無いし、ピクシーズには無い強みがあるのを改めて思い知った
ごめん、爆破は爆破無効が無いと無効にならないかも
...?
烈波も波動も攻撃無効で無効化出来てたのに...?
取り巻きにやられたんじゃね?
??
本能も超本能も全部解放していたら、ブンナグリオスでも活躍できたって話だよね?
ブンナグリオスの為だけに超本能を解放する意味があるかどうかは別の話として。
↑↑↑爆波も攻撃無効が発動すればやり過ごせるよね
取り巻き対策が必要だけどブンナグリオスには結構使えるかも
やっぱり爆破も無効に出来るのか
間違っていたらと不安だったけど、教えてくれてありがとう
要するにブンナグリオスでMVP級の活躍をしたというのを伝えたかった笑
ただ他の人言うようにNPも闇目もぶっ込まないといけないから、そこまでするかと言う話だけどね
生産コストに見合った強さになったと言える
攻撃無効50%てバケモンじゃん!
全NPぶっ込むわ♪
2秒考えないとしても天使とエイリアンの攻撃に対して常に回避率50%ってことだよな
スパロボの分身みたいなもん
コスト軽減と本能玉スロット追加がなかったのは大分残念だなあ
まあ属性追加はメカ子が一番欲しかったやつだと思うし無効50%も結構すごいし悪くはなさそうだけど
スロットは追加されたね。これでまた色々と使用感変わるかも?