にゃんこ大戦争の非公式wiki

天誅ハヤブサ斬魔ハヤブサ滅殺ハヤブサ
一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁くニンジャ
胸のエネルギーコアによる超移動で敵をなぎ払う
たまにクリティカル(遠方範囲攻撃)
エネルギーコアの暴走により自我を失ったニンジャは
自らの魂を燃えあがらせ闇を斬る。たまにエイリアンを
ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
エネルギーコアの力を極限開放したニンジャは
黒曜の鎧を身に纏い、闇夜を疾る。たまにゾンビを
ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
開放条件ガチャ:逆襲の英雄ダークヒーローズ
ガチャ:メタルバスターズ
ガチャ:超ネコ祭
ガチャ:極ネコ祭
ガチャ:プラチナガチャ
特殊能力第1形態30%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃
第2形態エイリアンを50%の確率でふっとばす
エイリアンを50%の確率で3.3秒間動きを遅くする
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃
第3形態ゾンビを50%の確率でふっとばす
ゾンビを50%の確率で3.33秒間動きを遅くする
ゾンビの蘇生無効
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃

備考
主に対エイリアン能力を持つキャラで構成される「逆襲の英雄ダークヒーローズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
このガチャのキャラはいずれも形態によって特殊能力など性能が大きく変化するため、ステージによって使い分けをすることが前提となる。

攻撃頻度が高めの遠方範囲攻撃を放つキャラクター。
感知射程が通常の遠距離超激よりかなり短くDPSも控えめだが、攻撃範囲は奥に広くなっており、長射程相手にもしっかり当てることが出来る。
KB回数が7回と非常に多く、移動速度が速い点も特徴的。
どの形態でも対応属性(メタルな敵、エイリアン、ゾンビ)相手には強烈な能力を持つため、
プレイングと状況次第では強力な持ち味を発揮する反面、極端なステータスから頓死することもある。

第1形態

第2形態

第3形態

総じて実にニンジャらしいテクニカルなキャラといえるだろう。

またネコ忍者とで発動する移動速度アップ【中】を持つにゃんコンボ「ザ・ニンジャ」も地味に優秀。
たった2枠で発動でき、攻撃力アップ【中】の「アイラブジャパン」等とも併用可能と非常に使いやすい。
天誅ハヤブサ(lv30)斬魔ハヤブサ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
4675010200範囲365(250〜650)4.97秒25108.2秒7回4675020400範囲365(250〜650)4.97秒25108.2秒7回
滅殺ハヤブサ(lv30)
体力攻撃力対象射程攻速移速生産KB数
4675020400範囲365(250〜650)4.97秒25108.2秒7回
出撃コスト
1章2章3章
2850円4275円5700円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

体傾けて全力疾走してる割には移動速度が遅い

0
Posted by 名無し(ID:xG679HuClQ) 2019年03月16日(土) 12:53:48 返信

風雲にゃんこ27階を妨害なしで完封できる
墓手花子が潜る前に倒せる

0
Posted by とむ 2019年02月12日(火) 00:56:23 返信

編成スロット毎に形態を固定する機能は実装されないのだろうか。自分の場合はハヤブサは3形態編成毎に異なる形態で使うので、たまに形態チェンジするの忘れてひどい目にあう。スロット毎のにゃんこ砲固定機能もいいけど、キャラの形態固定もお願いします > PONOSさん

15
Posted by 名無し(ID:+Ct7c3yP4Q) 2018年12月28日(金) 23:20:06 返信

アキラの本能が第三形態に第一、第二形態の特殊能力が付与されるものだったから、それと同じならハヤブサの本能にはクリティカル30%と対エイリアン追加になるのかな。
でもクリティカルは追加だけだと20%でネコジュラみたいにクリティカル率アップが別あってそれを最大まで上げてやっと30%とかにしてバランスとってきそうな気もする。

3
Posted by 名無し 2018年12月27日(木) 14:26:16 返信数(2) 返信

アキラはそうだったけど他はわからんぞ
特にメカ子なんかエイリアンに打たれ強くて超ダメージで吹っ飛ばして動きを遅くして攻撃力下げて1度生き残ることになる

3
Posted by  2018年12月27日(木) 17:53:57

こいつ第一はステ違うしそのまま本能でクリ30%付くとは思えない

3
Posted by 名無し(ID:QWwm/8SL8g) 2018年12月27日(木) 20:24:12

第三は対ゾンビなのか
対魔忍ハヤブサか
被ダメージ3000倍で即死しそう

3
Posted by 名無し(ID:GpOtt09i8A) 2018年12月27日(木) 09:30:23 返信

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