天誅ハヤブサ | 斬魔ハヤブサ | 滅殺ハヤブサ | |
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画像 | |||
説明 | 一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁くニンジャ 胸のエネルギーコアによる超移動で敵をなぎ払う たまにクリティカル(遠方範囲攻撃) | エネルギーコアの暴走により自我を失ったニンジャは 自らの魂を燃えあがらせ闇を斬る。たまにエイリアンを ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃) | エネルギーコアの力を極限開放したニンジャは 黒曜の鎧を身に纏い、闇夜を疾る。たまにゾンビを ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃) |
解放条件 | メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャ | 合計Lv.10 | 合計Lv.30 マタタビ:緑2 紫3 赤4 青8 虹3 |
特性 | 30%の確率でクリティカル攻撃 動きを遅くする無効 遠方範囲攻撃 | エイリアンを50%の確率でふっとばす エイリアンを50%の確率で3.33秒間動きを遅くする 動きを遅くする無効 遠方範囲攻撃 | ゾンビを50%の確率でふっとばす ゾンビを50%の確率で3.33秒間動きを遅くする ゾンビキラー 動きを遅くする無効 遠方範囲攻撃 |
本能 | ターゲット追加:悪魔 特性追加:シールドブレイカー(最大40%) 特性追加:古代の呪い耐性(最大70%) 基本体力アップ(最大20%) 基本攻撃力アップ(最大20%) |
このガチャのキャラはいずれも形態によって特性などの性能が大きく変化するため、ステージによって使い分けをすることが前提となる。
攻撃頻度が高めの遠方範囲攻撃を放つキャラクター。
感知射程が通常の遠距離超激レアより短く他のステータスも控えめだが、攻撃範囲は奥に広くなっており、長射程相手にも当てることが出来る。
体力は少ないもののKB回数が7回と多く、詰められた間合いを仕切り直しやすい。
また移動速度が速く、どの形態でも鈍足無効化するため、ケロ助など相応の敵に対して強みを持つ。
ネコ忍者とで発動する移動速度アップ【中】のにゃんコンボは地味だが非常に優秀。たった2枠で発動でき、「アイラブジャパン」等とも併用可能なので使いやすい。
天誅ハヤブサ (Lv30) | 斬魔ハヤブサ (Lv30) | 滅殺ハヤブサ (Lv30) | |
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体力 | 46,750 | 46,750 | 46,750 |
攻撃力 | 10,200 | 20,400 | 20,400 |
DPS | 2,054 | 4,107 | 4,107 |
攻範囲 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
射程 | 365 (250〜650) | 365 (250〜650) | 365 (250〜650) |
速度 | 25 | 25 | 25 |
KB数 | 7回 | 7回 | 7回 |
攻発生 | 1.07秒 | 1.07秒 | 1.07秒 |
攻頻度 | 4.97秒 | 4.97秒 | 4.97秒 |
再生産 | 108.2秒 | 108.2秒 | 108.2秒 |
出撃コスト | ||
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1章 | 2章 | 3章 |
2850円 | 4275円 | 5700円 |
経験値表 | |||||
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レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
経験値 | 0 | 9,800 | 14,800 | 21,800 | 42,500 |
レベル | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
経験値 | 64,300 | 93,200 | 118,000 | 197,400 | 513,500 |
レベル | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
経験値 | 15,600 | 19,600 | 29,600 | 43,600 | 85,000 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
経験値 | 128,600 | 186,400 | 236,000 | 394,800 | 1,027,000 |
レベル | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
経験値 | 23,400 | 29,400 | 44,400 | 65,400 | 127,500 |
レベル | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
経験値 | 192,900 | 279,600 | 354,000 | 592,200 | 1,540,500 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 |
経験値 | 27,300 | 34,300 | 51,800 | 76,300 | 148,750 |
レベル | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
経験値 | 225,050 | 326,200 | 413,000 | 690,900 | 1,797,250 |
レベル | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
経験値 | 31,200 | 39,200 | 59,200 | 87,200 | 170,000 |
レベル | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
経験値 | 257,200 | 372,800 | 472,000 | 789,600 | 2,054,000 |
レベル | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 |
経験値 | 35,100 | 44,100 | 66,600 | 98,100 | 191,250 |
レベル | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
経験値 | 289,350 | 419,400 | 531,000 | 888,300 | 2,310,750 |
総計 | |||||
Lv1〜Lv10 | Lv10〜20 | Lv20〜30 | Lv30〜40 | Lv40〜50 | Lv50〜60 |
1,075,300 | 2,166,200 | 3,249,300 | 3,790,850 | 4,332,400 | 4,873,950 |
Lv10までの総計 | Lv20までの総計 | Lv30までの総計 | |||
1,075,300 | 3,241,500 | 6,490,800 | |||
Lv40までの総計 | Lv50までの総計 | Lv60までの総計 | |||
10,281,650 | 14,614,050 | 19,488,000 |
このページへのコメント
クリティカル持ちの中で1番確率外す奴
攻撃が外れてるのかも
パラディン持ってないのかな?
パラディンは50なりにちゃんと出すから...
2番目に入手した超激レア、未来編では大活躍でした
他の手持ちでは無理な局面を華麗に捌くイケメンであり、ここぞという時に確率を拾えないポンコツ
シールドブレイクとゾンビキラー両方所持しているキャラ増えたね(超本能アヌビス)
ハヤブサとパラディンって終末の連戦場だとどっち入れた方がいい?
壁が厚かったり、他に(遠方じゃない)クリティカル持ちが入ってたり、メタル妨害が複数入ってるならハヤブサ
そうじゃないなら懐に潜られても攻撃を当てられるパラディンかな
自分はクリティカル本能+コスト割引を最大解放したねこジュラ入れてるけど
メタルが本能ジュラや未来ネコなどのせいで相対的に弱体化したせいかシュバリエとハヤブサを比較する議論も少なくなったよな
相変わらず混合属性ステージは難易度高いのでハヤブサの出番は無くならない