にゃんこ大戦争の非公式wiki

基本情報

天誅ハヤブサ斬魔ハヤブサ滅殺ハヤブサ
キャラ
説明一族に伝わる退魔の刀で悪事を裁くニンジャ
胸のエネルギーコアによる超移動で敵をなぎ払う
たまにクリティカル(遠方範囲攻撃)
エネルギーコアの暴走により自我を失ったニンジャは
自らの魂を燃えあがらせ闇を斬る。たまにエイリアンを
ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
エネルギーコアの力を極限開放したニンジャは
黒曜の鎧を身に纏い、闇夜を疾る。たまにゾンビを
ふっとばして動きを遅くする(遠方範囲攻撃)
開放
条件
ガチャ:逆襲の英雄ダークヒーローズ、メタルバスターズ、超ネコ祭、極ネコ祭、プラチナガチャ
特殊
能力
30%の確率でクリティカル攻撃
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃
エイリアンを50%の確率でふっとばす
エイリアンを50%の確率で3.33秒間動きを遅くする
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃
ゾンビを50%の確率でふっとばす
ゾンビを50%の確率で3.33秒間動きを遅くする
ゾンビの蘇生無効
動きを遅くする無効
遠方範囲攻撃
備考
主に対エイリアン能力を持つキャラで構成される「逆襲の英雄ダークヒーローズ」ガチャにて入手可能なキャラ。
このガチャのキャラはいずれも形態によって特殊能力など性能が大きく変化するため、ステージによって使い分けをすることが前提となる。

攻撃頻度が高めの遠方範囲攻撃を放つキャラクター。
感知射程が通常の遠距離超激レアより短くDPSも控えめだが、攻撃範囲は奥に広くなっており、長射程相手にも当てることが出来る。
KB回数が7回と非常に多く、移動速度が速い点も特徴的。
どの形態でも対応属性(メタルな敵・エイリアン・ゾンビ)相手には強烈な能力を持つため、プレイング次第で強力な持ち味を発揮する反面、極端なステータスから簡単に頓死することもある。

第1形態

第2形態

第3形態


ネコ忍者とで発動する移動速度アップ【中】を持つにゃんコンボ「ザ・ニンジャ」は地味に優秀。たった2枠で発動でき、攻撃力アップ【中】の「アイラブジャパン」等とも併用可能なので使いやすい。

攻撃力を除き*4、全形態のステータスは同じである。対応する3種類の属性が出ないステージでは、第2・3形態のどちらか外観の好きな方を選ぶとよいだろう。

詳細情報

天誅ハヤブサ
(lv30)
斬魔ハヤブサ
(lv30)
滅殺ハヤブサ
(lv30)
体力467504675046750
攻撃力102002040020400
対象範囲範囲範囲
射程365 (250〜650)365 (250〜650)365 (250〜650)
攻速4.97秒4.97秒4.97秒
移速252525
生産108.2秒108.2秒108.2秒
KB数7回7回7回
出撃コスト
1章2章3章
2850円4275円5700円
経験値表
レベル12345
経験値9,80014,80021,80042,50064,300
レベル678910
経験値93,200118,000197,400513,50015,600
レベル1112131415
経験値19,60029,60043,60085,000128,600
レベル1617181920
経験値186,400236,000394,8001,027,00023,400
レベル2122232425
経験値29,40044,40065,400127,500192,900
レベル26272829
経験値279,600354,000592,2001,540,500
レベル3031323334
経験値27,30034,30051,80076,300148,750
レベル3536373839
経験値225,050326,200413,000690,9001,797,250
レベル4041424344
経験値31,20039,20059,20087,200170,000
レベル4546474849
経験値257,200372,800472,000789,6002,054,000
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
1,075,3002,166,2003,249,3003,790,8504,332,400
Lv20までの総計Lv30までの総計
3,241,5006,490,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
10,281,65014,614,050

このページへのコメント

期待してるステージで、意外にクリティカル出なくてイライラ。
本当に30%あるのかと思うほど。
まぁ使うけど。

0
Posted by 名無し(ID:qFFSiBMhzg) 2020年03月21日(土) 11:19:54 返信数(1) 返信

30%だし端から期待しなければ思ってるより仕事してる
ジュラやタイフーン出すと空振りしかねないパラディンと違って遠方だから、量産型クリティカルも使うといいよ

2
Posted by  2020年03月21日(土) 11:29:11

たった今「さらに召喚された福」「Eat Happy OSUSHI」で24連続ノークリティカルというポンコツぶり発揮したぜ

7
Posted by  2020年02月22日(土) 04:48:36 返信

ハヤブサ(lv.50)なら全プレイヤー絶叫不可避の200%メタルゴマさま1発です。
それ以上になってくると二発目か、他のクリティカル持ちに補助してもらわないと勝てませんが。

2
Posted by きな粉餅 2020年02月19日(水) 13:32:13 返信数(2) 返信

レベル50で攻撃力16200、クリティカルで32400
200%メタルゴマは体力44000
コンボありでも全然足りない。ワンパンしたければコンボなしでレベル79必要

3
Posted by  2020年02月19日(水) 19:17:29

200%への確定数はズレないが、古マタや絶デブウ300%ゴマの2パンなら51でぴったり足りるようになる
余談だが、パラディンも51でメタゴマの確定数ずれたりするから因果を感じる

0
Posted by 名無し(ID:Mn9cqLN5FQ) 2020年03月10日(火) 21:39:35

敵の射程外から、攻撃モーションで前に移動した時に敵から攻撃を受けた時ってダメージは受けているのでしょうか?

3
Posted by にゃんこ 2020年01月18日(土) 00:56:39 返信数(1) 返信

受けてないです
キャットマンなどもそうですが、攻撃モーションで身体ごと移動するタイプのキャラクターは、敵からの攻撃の当たり判定は(攻撃モーション中で前にいても)元々いた場所に当たっているかで決まります

2
Posted by 名無し(ID:7xq8k/R2Ng) 2020年01月21日(火) 18:02:45

にゃんこ始めて最初に引いた超激がハヤブサなのもあって、
メルストのストーリーつきコラボでハヤブサ出ないかなとずっと思ってたんだけど、
ケリ姫の新コラボで向こうのアプリに登場したハヤブサがかっこよすぎる

5
Posted by 名無し(ID:y6nr+5MSDg) 2019年12月11日(水) 09:20:25 返信

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