にゃんこ大戦争の非公式wiki

概要

Ver.8.0(2018/11/08)より追加された新要素。未来編3章を攻略すると解放される。
Lv30以上で第3形態への進化を終えた一部のキャラに「NP(にゃんこポイント)」を投じることで、能力の強化や新能力の追加を行う事が出来る。
本能の強化Lvの最大値は10。

1キャラにつき5つの本能が設定されており、以下のような特徴がある。

本能の強化の特徴


同じ能力の本能でも、キャラのレア度が高いほど強化するのに多くのNPを要求される。
また、Lv6以降はLv1~5に比べてより多くのNPを要求されるため、消費NPの計算は間違えないようにしよう。

「本能」は第3形態にしか反映されず、第1・第2形態には反映されない。ダークヒーローズやウルトラソウルズのような、進化前の形態もよく使うキャラは注意を要する。

また、一度強化したら戻せない。貴重なNPを浪費してしまうだけでなく、次に示すものなどは必ずしもプラスに働くとは限らないため、注意が必要。

注意が必要な本能(多くのキャラで共通)


なお、本能が実装されているキャラは本能玉も装着することができる。

キャラクター一覧

本能が実装されているキャラクター、およびその本能と優先度の一覧。
各キャラのページを元に評価しているため、より詳しく知りたい場合はそちらも併せて読んでもらいたい。
手持ちキャラの状況などで実際の優先度は変わってくるので、あくまで参考までに
優先度の凡例
全体的に見て秀逸 or 他のキャラで替えが利かない。どんな手持ちであろうと優先度が高い。
長所をより強化できる or 短所を的確に補強できる。該当キャラの使用頻度が高いならおすすめ。
無印上げて無駄にはならない。☆や◎を解放したあとにNPが余っていれば解放してもいいだろう。
基本的には有効だが要注意。詳細は該当キャラの記事やコメント欄を参照。
×活かせる場面が極端に少ない or 逆に使い勝手が悪くなる可能性がある。解放はおすすめしない。
(#)Lv1解放時の強化倍率が高い。とりあえずLv1だけ上げておけばNPを節約できる。


超激レアキャラクター

激レアキャラクター

レアキャラクター

EXキャラクター

NP(にゃんこポイント)

未来編第三章のクリア後に、各種ガチャで入手したキャラ(貯蔵庫に送られるタイプ)をNPに変換することで入手可能。
また、Ver.9.7にて実装された本能玉もNPに変換できる。本能玉ランクCとDは1NP、Bは2NP、Aは7NP、Sは25NPになる。

キャラの変換レートは次の通り。
【基本】1NP
【EX】
【レア】5NP
【激レア】15NP
【超激レア】50NP
150NP

以前はガチャでキャラが重複すると、+値強化に使用するのがセオリーだったが、NP実装により、出撃する機会の少ないキャラや、あまり+値が重要でないバララガおかめはちもくネコといったキャラは、NPに変換するという選択肢が出てきた。

その際の注意点として、NPでなく+値にしておけばよかったという後悔*4を避けるためにも、よく考えた上で変換したい。*5
何も悩まずにNP変換して良いのは、+値が限界になったキャラと、2体目以降のメタルネコのみ。*6
比較的限界に達しやすいと言える基本&ちびキャラは、NP変換により無駄なく活用できる。また、不定期開催だが「福引チケット付きレアガチャ」を回すことで、レアキャラを入手しつつ、福引チケットからちびキャラを期待する、という二重のNP稼ぎも狙える。

また、一つの考え方として、【レア】キャラを合計Lv90で止めて、以降はNPに変換するという運用もある。
これは、【レア】キャラの場合、Lv91以上は強化効率がかなり低くなるためである。詳しくはガチャページを参照。

消費NPについて

本能の強化に要求されるNPは、以下の9種類のパターンが存在し、必ずこの中のどれかに当てはまる。(「-」の部分はデータそのものが存在しない。)
EXキャラMr.の本能「ふっとばす【ゾ】」が最大 Lv10なのにLv1に75NP消費します。情報持っている方は追記、訂正等お願いします。
消費NPテーブル
ID分類Lv12~56~101~5 合計1~10 合計
1【レア】255104595
255102575
350---50
4【激レア】
【EX】
50101590165
510101550125
675---75
7【超激レア】751520135235
815152075175
9100---100

キャラのレア度と本能Lv1に必要なNPが分かれば、合計で必要なNPも分かる。
変換レートを見てのとおり、レア以上のキャラを変換しないとNPがかなり不足するようになっている。

このページへのコメント

EXキャラMr.の本能「ふっとばす【ゾ】」が最大 Lv10なのにLv1に75NP消費します。情報持っている方は追記、訂正等お願いします。

とあるがMr.だけじゃなくてねこななふんの攻撃力ダウン【エ】、ねこぺろきゃんの動きを遅くする【メ】もレベルアップ系なのに最初は75消費するね

共通してるのはイチリンリンより後ろのキャラってことくらいか

0
Posted by 名無し(ID:aFalQ/PeiA) 2021年04月17日(土) 22:46:24 返信数(2) 返信

レベルID 13
Hyper Mr.のふっとばす(ゾ)
ネコぺろきゃんの動きを遅くする(メ)
ねこななふんの攻撃ダウン(エ)
75-10-20型 合計215NP

レベルID 12
Gデスハーデスの動きを遅くする(古)、攻撃ダウン(古)
100-15-25型 合計285NP

2
Posted by 名無し(ID:M93Oj9F1xg) 2021年04月28日(水) 00:04:45

もともと属性に対する能力がないキャラが、本能で新たに属性に対する能力を付けられる場合は、上記にの傾向にあるね

要するに【 】がつく本能はちょっと高いってことだ

1
Posted by 名無し(ID:aFalQ/PeiA) 2021年05月02日(日) 14:38:39

10.4で常設激レア全員に本能がある訳だ。
初実装の8.0から時間も経って渾身・攻撃無効・烈波・小波動・呪いとか能力も追加されたことだし、付け直しとかどうだろうか。妨害耐性とかゴミだし。
というか何時になったら無課金のNP問題は解決されるのか。どんなに頑張って福引周回してチマチマ集めたところで、課金勢が確定一回回すだけで約100NP確定な訳なのだから。
…ゲリラステージ追加ぐらい出来るはずなんだけどなあ。

1
Posted by 名無し(ID:1ykes+KGaQ) 2021年04月12日(月) 15:02:58 返信数(2) 返信

企業からしたら無課金勢なんかより課金勢を優遇するのは当たり前なんだが...

18
Posted by 名無し(ID:Ich1vVT7/A) 2021年04月12日(月) 16:56:04

地図王→本能玉があるじゃないか
福引も確定でちびキャラが出るわけでもないから条件は同等だし、おまけに常設と来た

1
Posted by 名無し(ID:wC74I3pfUg) 2021年04月12日(月) 19:01:21

カメラマンの波動耐性が合計75NPで50%軽減で、大魔王の波動無効が50NPで100%軽減
何かおかしいと思わないのか?
一応キャラの強さで選んでるのはあるんだろうけど、理解できても納得はできない

7
Posted by 名無し(ID:OkGTMH4F0w) 2021年03月16日(火) 03:14:44 返信数(1) 返信

じゃあ大魔王の方が使用頻度高いの?そういう事だよ

5
Posted by 名無し(ID:oJ6QKbWN0Q) 2021年04月12日(月) 22:40:17

お知らせの仕様変更になって今月の本能解放情報とか見れんくなって鬱陶しいわ

2
Posted by 名無し(ID:VjnAozmODQ) 2021年03月06日(土) 04:12:38 返信

NPの仕様があるお陰でガチャで外した時の心傷が和らいでる節がある

5
Posted by 名無し(ID:BXY0dYeweQ) 2021年02月26日(金) 23:33:17 返信

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