にゃんこ大戦争の非公式wiki

概要

Ver.8.0(2018/11/08)より追加された新要素。未来編3章を攻略すると解放される。

Lv30以上で第3形態への進化を終えた一部のキャラに「NP(にゃんこポイント)」を投じることで、能力の強化や新能力の追加を行う事が出来る。

本能の強化Lvの最大値は10。
1キャラにつき5種類の本能が設定されており、以下のような特徴がある。

本能の強化の特徴


同じ能力の本能でも、キャラのレア度が高いほど強化するのに多くのNPを要求される。
また、Lv6以降はLv1~5に比べてより多くのNPを要求されるため、消費NPの計算は間違えないようにしよう。

「本能」は第3形態にしか反映されず、第1・第2形態には反映されない。ダークヒーローズやウルトラソウルズのような、進化前の形態もよく使うキャラは注意を要する。

また、一度強化したら戻せない。貴重なNPを浪費してしまうだけでなく、次に示すものなどは必ずしもプラスに働くとは限らないため、注意が必要。

注意が必要な本能(多くのキャラで共通)


キャラクター一覧

現在本能が実装されているキャラクターとその本能の一覧。また、本能ごとの優先度を記載。
代替キャラの所持状況などで実際の優先度は変わってくるので、あくまで参考までに。
優先度の凡例
非常に有効。他のキャラで替えが効かないもの。キャラを所持しているなら、真っ先に上げて良い。
オススメ。アタッカーの攻撃力、盾キャラの体力など、そのキャラの役割を明確に強化できる。
有効だが要注意。詳細は該当キャラ記事を参照。
無印上げて無駄にはならない。キャラの使用頻度やNPの懐事情を加味して解放すると良いだろう。
効果が低い or 上げるとマイナスになりかねない。

超激レアキャラクター

激レアキャラクター

レアキャラクター

未来編第三章のクリア後に、各種ガチャで入手したキャラ(貯蔵庫に送られるタイプ)をNPに変換することで入手可能。
変換レートは次の通り。
【基本】1NP
【EX】
【レア】5NP
【激レア】15NP
【超激レア】50NP
150NP

以前はガチャでキャラが重複すると、+値強化に使用するのがセオリーだったが、NP実装により、出撃する機会の少ないキャラや、あまり+値が重要でないバララガおかめはちもくネコといったキャラは、NPに変換するという選択肢が出てきた。

その際の注意点として、NPでなく+値にしておけばよかったという後悔*3を避けるためにも、よく考えた上で変換したい。*4
何も悩まずにNP変換して良いのは、+値が限界になったキャラと、2体目以降のメタルネコのみ。*5
比較的限界に達しやすいと言える基本&ちびキャラは、NP変換により無駄なく活用できる。また、不定期開催だが「福引チケット付きレアガチャ」を回すことで、レアキャラを入手しつつ、福引チケットからちびキャラを期待する、という二重のNP稼ぎも狙える。

また、一つの考え方として、【レア】キャラを合計Lv90で止めて、以降はNPに変換するという運用もある。
これは、【レア】キャラの場合、Lv91以上は強化効率がかなり低くなるためである。詳しくはガチャページを参照。

消費NPについて

本能の強化に要求されるNPは、以下の9種類のパターンが存在し、必ずこの中のどれかに当てはまる。(「-」の部分はデータそのものが存在しない。)
消費NPテーブル
ID分類Lv12~56~101~5 合計1~10 合計
1【レア】255104595
255102575
350---50
4【激レア】50101590165
510101550125
675---75
7【超激レア】751520135235
815152075175
9100---100

キャラのレア度と本能Lv1に必要なNPが分かれば、合計で必要なNPも分かる。
変換レートを見てのとおり、レア以上のキャラを変換しないとNPがかなり不足するようになっている。

このページへのコメント

ネコスーパーハッカーの「生き残る」を△にしてもよろしいでしょうか?
長射程遠方範囲のキャラクターがたとえ生き残っても挽回に使えるとは思えないかと。
アタタタアシランも生き残るは△ですし。

3
Posted by 名無し(ID:5+JqUV0gIw) 2020年05月14日(木) 17:29:04 返信数(2) 返信

エアプ意見だけど、押し込まれて復活したなら壁も薄いたろうし直ぐにまた倒されそうだ。接近されていたら攻撃も当たらないしね。
遠方でやられたなら復活しても直ぐにやられると思う。
個人的には△に異論はないけど、実際に生き残るを解放した人の意見を聞いてみたい。
解放した人がいるかは疑問だけど...

1
Posted by ゑ 2020年05月14日(木) 17:52:10

個人的にはなぜか長年放置される間違った評価ってwikiっぽくて好きですけどね

個人的には

0
Posted by   2020年05月28日(木) 23:37:28

ドラゴンエンペラーズの本能に生産コスト減少つかないかね…

2
Posted by 名無し(ID:ZQdHuty6uA) 2020年05月13日(水) 23:24:34 返信

個人的にはコラボキャラもお願い

4
Posted by 名無し(ID:POhxzcw5sg) 2020年03月12日(木) 18:42:26 返信数(1) 返信

わかる。限られたNP振って強化するのってレベル上げ切ったキャラへの思い入れも判断材料にあるから、そういう意味ではコラボキャラにも来ると嬉しい。

1
Posted by 名無し(ID:WB+CWSVyBg) 2020年05月30日(土) 12:11:10

最近本能の実装渋ってるな
NPないからいいけど

4
Posted by  2020年03月08日(日) 20:18:27 返信

カンカンは、攻撃準備出来てないのに移動する→突っ込み?のリスクがあるように思われるのですが、何故優先度が☆なのですか?

1
Posted by 名無し(ID:aia8DyWzFQ) 2020年03月04日(水) 19:48:47 返信数(3) 返信

補足:すみません、移動速度アップの話です

0
Posted by 名無し(ID:aia8DyWzFQ) 2020年03月04日(水) 19:50:18

攻撃準備が出来る前に接敵するリスクより、遅すぎてお手玉されたり他の素早い味方にどんどん敵をとられてしまって1発も攻撃を当てられない事の方が致命的だから
移動速度を上げていないとそう言う状況では超特急を使わざるを得なくなり、カンカンが選べない

5
Posted by 名無し(ID:Mn9cqLN5FQ) 2020年03月04日(水) 19:57:54

なるほど、ありがとうございます。

2
Posted by 名無し(ID:aia8DyWzFQ) 2020年03月05日(木) 00:19:57

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