にゃんこ大戦争の非公式wiki

概要

Ver.8.0(2018/11/08)より追加された新要素。未来編3章を攻略すると解放される。
Lv30以上で第3形態への進化を終えた一部のキャラに「NP(にゃんこポイント)」を投じることで、ステータス・特性の強化や新たに特性の追加を行う事が出来る。
本能の強化Lvの最大値は10。
なお、本能が実装されているキャラは本能玉も装着することができる。

1キャラにつき5〜6つの本能が設定されており*1、以下のような特徴がある。

本能の強化の特徴


同じ本能でも、キャラのレア度が高いほど強化するのに多くのNPを要求される。
また、Lv6以降はLv1~5に比べてより多くのNPを要求されるため、消費NPの計算は間違えないようにしよう。

「本能」は第3形態にしか反映されず、第1・第2形態には反映されない。ダークヒーローズやウルトラソウルズのような、進化前の形態もよく使うキャラは注意を要する。

また、一度強化したら戻せない。貴重なNPを浪費してしまうだけでなく、次に示すものなどは必ずしもプラスに働くとは限らないため、注意が必要。

注意が必要な本能(多くのキャラで共通)

移動速度アップ

生産コスト割引

ふっとばす

各種妨害耐性

ふっとばし無効

ワープ無効

古代の呪い無効

ターゲット追加(古代種)

基本攻撃力アップ

キャラクター一覧

本能が実装されているキャラクター、およびその本能と優先度の一覧。
各キャラのページを元に評価しているため、より詳しく知りたい場合はそちらも併せて読んでもらいたい。
手持ちキャラの状況などで実際の優先度は変わってくるので、あくまで参考までに
優先度の凡例
全体的に見て秀逸 or 他のキャラで替えが利かない。どんな手持ちであろうと優先度が高い。
長所をより強化できる or 短所を的確に補強できる。該当キャラの使用頻度が高いならおすすめ。
無印上げて無駄にはならない。☆や◎を解放したあとにNPが余っていれば解放してもいいだろう。
基本的には有効だが要注意。詳細は該当キャラの記事やコメント欄を参照。
×活かせる場面が極端に少ない or 逆に使い勝手が悪くなる可能性がある。解放はおすすめしない。
(#)Lv1解放時の強化量が多い。Lv1だけ上げることでNPを温存できる。*3


超激レアキャラクター

激レアキャラクター

レアキャラクター

EXキャラクター

NP(にゃんこポイント)

未来編第3章のクリア後に、各種ガチャで入手したキャラ(貯蔵庫に送られるタイプ)をNPに変換することで入手可能。
また、Ver.9.7にて実装された本能玉もNPに変換できる。本能玉ランクCとDは1NP、Bは2NP、Aは7NP、Sは25NPになる。

キャラの変換レートは次の通り。
【基本】1NP※
【EX】1NP
【レア】5NP
【激レア】15NP
【超激レア】50NP
150NP

※基本キャラはにゃんこガチャ+の解放(宇宙編3章のクリア)と同時に変換量が2NPになる。

どのキャラをNPに変換すればよいか?

以前はガチャでキャラが重複すると、+値強化に使用するのがセオリーだったが、NP実装により、出撃する機会の少ないキャラや、あまり+値が重要でないバララガおかめはちもくネコといったキャラは、NPに変換するという選択肢が出てきた。

その際の注意点として、NPでなく+値にしておけばよかったという後悔(具体的には、壁キャラ・妨害キャラの体力が重要になってきた、弱キャラが後に実装された要素で強キャラに化けた、コラボイベントキャラで次回開催が未定、など)を避けるためにも、よく考えた上で変換したい。
言うまでもないが、新キャラクターは取得することでにゃんこ図鑑経由でネコカンも5個貰えるため、最初は変換せずに取得することをオススメする。
何も悩まずにNP変換して良いのは、+値が限界になったキャラと、2体目以降のメタルネコのみ。*4
比較的限界に達しやすいと言える基本&ちびキャラは、NP変換により無駄なく活用できる。また、不定期開催だが「福引チケット付きレアガチャ」を回すことで、レアキャラを入手しつつ、福引チケットからちびキャラを期待する、という二重のNP稼ぎも狙える。

一つの考え方として、【レア】キャラを合計Lv90で止めて、以降はNPに変換するという運用もある。
これは、【レア】キャラの場合、Lv91以上は強化効率がかなり低くなるためである。
詳しくはパワーアップ・お宝ページを参照。
ただし、ネコパーフェクトねこラーメン道といった、+値が特に重要となるキャラは合計Lv90に達しても、そのまま+値を重ね続けるという選択肢をとるプレイヤーは多い。

また、+値で上がるのは体力と攻撃力なので、+値を上げる代わりに基本体力アップと基本攻撃力アップの本能を解放した方が、解放に必要な個体数で上がる+値を上回るのでお得という考え方もある。
Lv50の超激レアの場合、体力と攻撃力の本能全解放で+11相当の強化がなされるが、強化には計NP350必要で、これは+値に換算すると7体分であり、+4分多くステータスが上がることになる。
レアや激レアの場合、+値の強化減衰などの関係で厳密な比較は難しいが、レアで合計Lv71、激レアLv54で本能で強化したほうが効率がよくなる。
ちびキャラはカンストまで+値のほうが高効率。
ただし、これは本能の強弱を言っているのではないので注意。NPの変換と消費の比の問題で、超激レアは1体で攻体1.6レベル分ずつ強化のNPが手に入るのに対し、レアは1レベルの強化分に2体必要。ちびキャラに至っては10体必要というだけである。
もちろん、フル解放してもまだステータスを積み増ししたいのなら+値を振るしかない。
本能が反映されない第3形態以外をよく使う(ウルトラソウルズやダークヒーローズなど)、必要なステータスが本能に対応していない(Gメガロディーテなど)のなら+値のほうがいいだろうし、攻撃力を捨てた壁キャラ、無被弾前提(=体力不要)のアタッカーなら、NPが節約できるので上記レベルより低いレベルでも本能解放のほうがよいだろう。

消費NPについて

本能の強化に要求されるNPは、以下の9種類のパターンが存在し、必ずこの中のどれかに当てはまる。(「-」の部分はデータそのものが存在しない。)
EXキャラMr.の本能「ふっとばす【ゾ】」が最大 Lv10なのにLv1に75NP消費します。情報持っている方は追記、訂正等お願いします。
消費NPテーブル
ID分類Lv12~56~101~5 合計1~10 合計
1【レア】255104595
255102575
350---50
4【激レア】
【EX】
50101590165
510101550125
675---75
7【超激レア】751520135235
815152075175
9100---100

キャラのレア度と本能Lv1に必要なNPが分かれば、合計で必要なNPも分かる。
変換レートを見てのとおり、レア以上のキャラを変換しないとNPがかなり不足するようになっている。

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このページへのコメント

本能初心者に1番オススメしたいのはキョンシーの移動力upですね。速度12以上にすれば11のマキシマムと魔剣士をカルピンチョから守りやすくなりますし☆4でも使えますから。次点はカメラの生き残り率upかジュラのクリティカル率upアップでしょうか。

1
Posted by 20211115 2022年03月22日(火) 09:57:11 返信数(4) 返信

キョンシーのスピードアップを上げることを勧めるのに異論はないんだけど、一般的には(?)これらが言われている
・カンカンの金UP
・ラーメンの体力UP
・カメラマンの攻撃力と体力UP
・ジュラのクリティカルUP

そこからカメラマンの生き残り、カンカンの基本UP、にゃんまの攻撃力などが出てくる
まぁプレイヤー次第ではあるんだけど、自分も上記4つはまず優先的に上げるべきかな、と思っている

1
Posted by 名無し(ID:+3spGyDJGQ) 2022年03月31日(木) 17:16:54

本能初心者は所持NPも少ないですから。カンカンのお金2倍のNP75でキョンシーの移動+5とジュラのクリティカル率+5%とカメラの生き残り率+25%が付けられますし。
あとカメラの生き残り率上昇は超火力相手でも有効な点で同レベルの体力上昇より効果が高いと考えているので。でもジュラは手持ちのクリティカルキャラ次第なのでラーメンの体力と攻撃力upの方が確かに汎用性は高いですね。

0
Posted by 20211115 2022年04月03日(日) 12:31:59

基本的な役割が壁であるラーメンの場合、
火力が高いと序盤の財布上げに支障が出る場合があるので、
攻撃力アップはあげる前に自分のプレイスタイルと相談した方が良いかも

1
Posted by 名無し(ID:6VD4975now) 2022年04月03日(日) 13:44:20

あ、書き間違いです「ラーメンの体力とカメラの攻撃力upの方が」と書いたつもりでした。

1
Posted by 20211115 2022年04月03日(日) 15:02:49

ギガガガ適正キャラモリモリの周回編成スピードアップ+ニャンピュで約3分かかった
他の強襲と比較して特別早くは無いな
NP目当てだったらエクスエルとかの方がもっと楽かな
そもそもNP目当てで強襲やるのが非効率だろうか

1
Posted by 名無し(ID:RrzPSzqzug) 2022年03月03日(木) 19:45:24 返信数(1) 返信

統率力200でNP1以上確定だから普通に効率いいでしょ

1
Posted by 名無し(ID:Q93m9m00cQ) 2022年03月03日(木) 20:23:43

なんかテサランのクリティカル解放に必要な総NPが25になってる

0
Posted by 名無し(ID:0Y9qXKP2hQ) 2022年02月16日(水) 07:56:45 返信数(1) 返信

訂正、全解放

0
Posted by 名無し(ID:0Y9qXKP2hQ) 2022年02月16日(水) 07:57:04

ちびキャラに対悪魔本能が追加されてたの知らんかったけど、ちび猫島の対悪魔ターゲットを追加出来るのはかなり貴重だよな
まともに殴り合い出来るやついねーもん

2
Posted by 名無し(ID:aV/OgIIo5g) 2022年02月06日(日) 01:40:32 返信

基本キャラの変換NPレートが1から2になったのは革命だと思う
EXキャラもこうなってくれるとありがたい

23
Posted by 名無し(ID:+PIfRfq7Ew) 2021年12月08日(水) 14:21:07 返信

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