にゃんこ大戦争の非公式wiki

ノノノノCC
画像
説明メルクストーリアから参戦!
おっとりした天真爛漫な少女
黒い敵に打たれ強い
メルクストーリアから参戦!
見かけによらず、しっぽの力はとても強い
黒い敵に打たれ強い
解放条件合計Lv.10
特性黒い敵から受けるダメージを1/4にする

備考
メルクストーリアとのコラボキャラ。
黒い敵に打たれ強いレアキャラクター。

同じく低コストで黒い敵への量産壁として起用されるチビガウと比べると、移動速度はやや速く、体力はやや少ない。
攻撃力も低いが、敵を倒さず貯める必要があるシーンでは利点とも言える。
もちろんチビガウと併用する事で、移動の速い黒い敵の進行を2枠で確実に止めてくれる。

射程がやや長く、短射程の多い黒い敵に対する壁キャラにとってややデメリット。
足止めできている敵から190も距離を空けるため、戦線が動いた時に他の味方の被弾リスクがやや高い点には注意しよう。
ただし、ブラックブンブン松 黒蔵など射程が200以上の黒い敵に対する場合にはあまり気にならず、他の壁の後ろで第2の壁として支えるのは悪くないだろう。
また、タッちゃんのように感知射程より攻撃可能範囲が遠く設定されている敵に対しては、壁と主力ユニットの射程差が少ない(前衛から後衛までをコンパクトに保つ)方が被弾を避けやすいのでメリットもある。

余談:コラボでは


ノノ
Lv.30
ノノCC
Lv.30
体力10,84612,699
攻撃力510816
DPS138220
攻範囲単体単体
射程190190
速度1111
KB数1回1回
攻発生0.73秒0.73秒
攻頻度3.70秒3.70秒
再生産2.53秒2.53秒

出撃コスト
1章2章3章
210円315円420円
経験値表
レベル12345
経験値8,00012,20017,80024,80033,200
レベル678910
経験値43,00054,20066,80080,80010,000
レベル1112131415
経験値16,00024,40035,60049,60066,400
レベル1617181920
経験値86,000108,400133,600161,60015,000
レベル2122232425
経験値24,00036,60053,40074,40099,600
レベル26272829
経験値129,000162,600200,400242,400
レベル3031323334
経験値17,50028,00042,70062,30086,800
レベル3536373839
経験値116,200150,500189,700233,800282,800
レベル4041424344
経験値20,00032,00048,80071,20099,200
レベル4546474849
経験値132,800172,000216,800267,200323,200
総計
Lv10までの総計Lv10〜20Lv20〜30Lv30〜40Lv40〜50
340,800691,6001,037,4001,210,3001,383,200
Lv20までの総計Lv30までの総計
1,032,4002,069,800
Lv40までの総計Lv50までの総計
3,280,1004,663,300

このページへのコメント

結局今回は進化しなかったか
今後第三来るとしたらあっちでの星4の姿かユニスタかな?
ゆじゅホワイト来たら面白いけど

3
Posted by 名無し(ID:s+Fj7y9Shw) 2023年11月02日(木) 23:33:03 返信

超極ゲリラでチビガウと出し比べているのだけど、ノノのほうがボンバーが殴られなくて安定している。

6
Posted by 名無し(ID:9Jn4jOUP9w) 2023年08月17日(木) 19:38:11 返信

対黒でボンバー溜め、量産波動溜め、カンカン金策する場面ではやっぱノノだな
ゴムネコと一緒で敵をノックバックさせにくい低火力が優秀

7
Posted by 名無し(ID:qBkSuJh1Ng) 2023年07月13日(木) 07:46:59 返信

チビガウが進化したからこっちも進化するだろうね

1
Posted by 名無し(ID:cA5/mlBaiA) 2023年07月13日(木) 07:08:17 返信

対抗馬のチビガウの方は体力強化の第三がきたと言うことでノノは移動速度強化の第三で更なる差別化図ってほしい

1
Posted by 名無し 2023年07月11日(火) 02:18:36 返信数(4) 返信

コストは多少高いとはいえネコ宮金次郎という対抗馬が出てきたから、個人的にはガウガウ同様何かしらの無効もほしいところ

2
Posted by 名無し(ID:6B0HBuIRbQ) 2023年07月11日(火) 10:01:28


波動、烈波とまでは言わんでも、
2連続攻撃とかでも差別化にはなりそう。

押される盤面は確実に増えるけど、逆に押し上げる場面が新たに見られるハズ…

火力アップじゃ毒にも薬にもならない。
直線的な強化だと個性は被りどちらが強いかの詰まらない比較が続き、片方が割を食う。
単体では弱体化ともとれるが、現状の使い方は失わない上他と併用する価値も生まれる。

ガウは揺るぎない意志でより鉄壁に。
新入りは速度を武器に、似て非なる戦場へ。
それぞれの道を歩ませるならこの辺で。

0
Posted by 名無し(ID:MclC/cqLdA) 2023年07月12日(水) 08:06:24

使い分けできる分ヘイトも稼ぎ辛いオマケ性能も見逃せないね!

0
Posted by 名無し(ID:QyO9tS74Vw) 2023年07月12日(水) 08:08:03

原作にも既に進化した姿ならあるから充分第3は実現できるわね
攻撃モーションが大幅に変わるのはどうするのかは知らんが
もしくは別スタイルでごまかす可能性も

6
Posted by 名無し(ID:qlIOYvr5JA) 2023年07月12日(水) 09:56:33

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