最終更新:ID:XWm7nWCCXQ 2026年02月20日(金) 05:58:11履歴
| 画像 | 説明 |
|---|---|
![]() | 古代研究所が遺跡より発掘しゲノム改造を施す ことによって戦闘兵器へと化した超巨大ハニワ。 呪われない体質で数多の妨害波動を放ち 戦うごとに凶暴性を増す。 |
| 体力 | 1,000,000 |
|---|---|
| 攻撃力 | 5,000 |
| 射程 | 350(範囲) |
| 攻撃発生 | 1.47秒 |
| 攻撃頻度 | 2.70秒 |
| 移動速度 | 5 |
| KB | 1回 |
| 属性 | 古代種 超生命体 |
| 特性 | 30%の確率で3秒間攻撃力を50%に下げる 30%の確率で3秒間動きを止める 30%の確率で3秒間動きを遅くする 30%の確率でふっとばす 100%の確率で3秒間特殊効果を封じる 100%の確率でLv.4の波動を放つ 呪い無効 |
| 出土Lv.MAX 体力(倍率500%) | 5,000,000 |
|---|---|
| 出土Lv.MAX 攻撃力(倍率350%) | 17,500 |
8体目の超生命体であり、ハニワンワンの口に黒い核を埋め込まれて巨体化した姿。
余談だが、オーメンズ同様に出現ステージ名(出土)が図鑑説明に使われていない。
ハニワンワンの多種妨害を引き継ぎ、小波動が波動Lv.4(射程1067.5)になっている。
また、妨害のうち古代の呪いは100%で発動するなど、発動確率や効果時間も強化されている。
さらに敵キャラ初の呪い無効を有し、ハニワンワンに対しては有効だった黒キャスやネコ神面のウリル等による呪いで妨害を封じる戦法が使えなくなっている。
妨害時間がどれも攻撃頻度を上回っているので、運が悪いと永久に妨害が継続することになる。
さらにほとんどの波動ストッパーが射程負けしており、ふっとばしが発動すると波動が貫通してくる。
タコつぼのような量産の波動ストッパーで多重に食い止めることが有効。
他の超生命体より攻撃力がやや控えめになっており、その強化倍率も抑えられている。
そのため波動ストッパーなどで波動を打ち消し、取り巻きに注意すれば前線維持は比較的楽である。
また古代種ということもあり、真レジェで獲得できる無課金キャラが活躍できる。
取り巻きについては、前半ステージはイノヴァルカンの戦線押し込みが多少厄介な程度。
後半ステージでは、後方から古兵器マンボロスが追加で停止妨害を仕掛け、前線では聖天ゴクラッコが味方の烈波アタッカーを牽制しつつ吹っ飛ばしで戦線を押し上げてくる。
…のだが、後半ステージについては開幕序盤でほぼ単騎で突撃し、遅れてから本格的な取り巻きたちが現れるので、城前に引き寄せてから十分に育成したキャラ達で波動を対策し、妨害を掛けつつサンドバッグにすれば、攻撃性能が低いことも相まって取り巻きたちが合流してくる前に瞬殺することも可能。


このページへのコメント
グラヴィティ―とミシェリアで疑似永久停止してボッコボコにできるから好き
壁はカメカーのみで、初手イディ、その後はイザナギやフォノなどで取り巻き散らしながらラスヴォで瞬殺。
壁出しとかしなくていいのが快適。
育成済みだとエマもマシンも大して変わらんが
後ろに下がらなくてコストが安くて早く出せるマシンの方がダイハニワン処理は早くなるので若干使いやすい
ただ、エマはステージクリアまで頑張ってくれるのに比べ、マシンはダイハニワンが落ちるのとほぼ同時に退場してしまうので一長一短
エマ持ってないから比較できんけどマシンも普通に最後にまで生き残らん? 育成済みがどのくらいを指してるのか分からんけど少なくともレベル60なのに体力アップを1も解放してないうちのマシンですら毎回最後まで生き残ってるぞ
やり方によるんじゃない?50本能なしでもグラドロン辺りで瞬殺するなら問題ないけどゴクラッコにわりとボコスカされるなら早死しそう
ゴクラッコに殴られるならエマもそうもたないから、ガに地味に削られてると予想
前衛がKBして下がらないと前に出てこないから
結局どういう順番で出すかにもよるし、停止させるさせないでも変わる
何一つ統一させてないレギュレーションの元で議論したところで何の生産性もないやろ…
ガはイザナギで処理してるんだけど後ろから追いついてくるまでに結構マシンが殴られてるから確かにそのせいかも
ミシェリアが停止波動くらうのが嫌だから最初のペンギンで金稼いだら即マシン出撃で、後続が到着するまで孤軍奮闘している
周回ステージの癖に体力多すぎるんじゃ
対古代&超生命体で強い奴沢山いるって言ってももう少し快適に周回できる様なボスであってくれよ
むしろボスの攻撃&妨害性能+取り巻きの厄介さで周回しづらい他の強襲生命体に比べたら序盤で資金貯めて一気にボス処理出来て楽なダイハニワンは周回しやすい方だと思うけど
1体目の天使ラッコ合流前後でダイハニワン倒せてなさそう。きちんと火力盛れてなかった頃似たような感想だったから
最適な周回編成模索してたらいつの間にか壁0になってた
同じくキョンシーをたまに散らすように添えてたけどこれ意味あるか…?と思って出さずに戦ったけど普通に倒せてたな
火力盛りまくって即ハニワ倒すのが安定して早く終わるね