にゃんこ大戦争の非公式wiki

画像説明
万物の起源とされるエネルギーを
体内に取り込み、真の力を覚醒させた大猿
無慈悲に振り下ろされる巨大な両拳は
追い詰められるとさらに破壊力を増す

基本ステータス
体力4,000,000
攻撃力160,000 (80,000+80,000)
射程450 (-450~450, 375~775 範囲)
攻撃発生2.20秒
攻撃頻度7.13秒
移動速度4
KB3回
属性古代種
超生命体
特性体力が33%になると攻撃力が100%上昇(攻撃力2倍)する
100%の確率で33.3秒間特殊効果を封じる
動きを止める無効
波動無効
連続攻撃(2回)
全方位攻撃
備考
真レジェンドストーリーの最終ステージ『古代神樹』の「起源の覚醒」で出現するボス。
超猿獣ルーザが超生命体のクリスタルを埋め込まれ、仮面が半壊してパンプアップした姿。

「古代種+超獣」属性から「古代種+超生命体」属性に変わり、全ての面でステータスが強化。一概にいいとは言えないが、移動速度・KB数も変わっている。
最大射程が775と増している上、連続攻撃の一撃だけでも8万ダメージと非常に強烈。
新たに動きを止める無効を得ており、呪いの持続時間も3倍以上に増加した。さらに、体力が3分の1以下になってKBをすると攻撃力が2倍になる。
攻撃力上昇が発動すると一撃だけでも16万ダメージ、攻撃を全て受けると32万ダメージにもなり、ただでさえ長い射程と高い攻撃力が一層驚異になる。
更にステージが短いため、進軍が重なるとこちらのにゃんこ城に攻撃が届いて敗北しやすい。

殆どの大型キャラでも射程負けする上に致命的なダメージ量になり、ソドム本能)等の古代種に打たれ強い効果のキャラでもすぐに倒されてしまう。
カンカンゼリーエクスプレス真ネコ超人鬼にゃんまなど、立て直しが早い軽めのキャラを中心に編成するのが良い。
壁役のキャラは、移動速度本能を解放した必ず生き残るキョンシー・一瞬だが必ず足止めできるごろにゃん・全ての攻撃を1ダメージにするメタルネコ・超生命体特効と対古代種打たれ強いを兼ね備えたにゃんコーンなどがおすすめ。
第3形態で古代種と超生命体の両方に対応するようになる覚醒ドグえもん覚醒ナーラ、第4形態で古代種に対応するようになるギガパルドは、大型キャラの中では比較的場持ちがよく有効。
ナーラやギガパルドは攻撃力ダウンも持つため、味方の場持ちを良くするサポートもできる。*1
前述の通りステージが狭いため、ふっとばす手段もあった方がいい。
ドロン第3形態やスーパーカーあるいはキャノンブレイク砲を上手く発射すれば、仰け反らせて攻撃をキャンセルさせることもできる。

出現ステージでは、取り巻きとしてイングリッスが複数体出現してなかなか近寄れなかったり、中盤以降に現れるウリボーイの小波動で一掃されたりする。
資金がないときにこれら敵キャラが現れると進軍されやすいので、キャラ生産にメリハリをつけて資金を貯めて対処しよう。
ウリボーイの対策は洗脳天空が特に有効だが、いないユーザーも多いと思われるのでタコつぼスーパーにゃんで小波動を防ぐのも手になる。本能で強化した波動無効の前田慶次なども有効。
また動きを止める無効があるため、ドロンなどで停止できない点にも注意*2

彼を倒すと味方になり、さらに新たなる物語も始まる。
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このページへのコメント

ギガパルドは貴重な闇キャッツアイが最低でも15個必要になる
って本文にあるけど+値があれば
その分闇キャッツアイの必要数も減るから
「基本的には闇キャッツアイが15個必要になる」
的な感じの文に誰か編集してくれ(他力本願)

0
Posted by 名無し(ID:5dimF9vZDQ) 2024年02月13日(火) 19:13:13 返信数(5) 返信

そもそも逆なんだよな
「最低でも15個必要になる」じゃなくて、「最大で15個必要になる」だな

3
Posted by 名無し(ID:6AKuEjaj8A) 2024年02月13日(火) 20:10:17

おめえが編集するんだよ!!
世の中舐めるんじゃねえ!!!

0
Posted by 運気 2024年02月13日(火) 20:52:18

「最低でも」という副詞が係ってるのは、実は前文の第4形態進化に対してなんよ。

0
Posted by 名無し(ID:NLg6w/lYUg) 2024年02月13日(火) 20:56:49

既に編集済みでしたね。
ただ、最終形態まで進化させなくても確率で攻撃力ダウンは発動するから、もうちょっと表現を変えた方がいいかも。
「確実に攻撃力ダウンを発動させるには、それなりの進化が必要である(進化については各キャラのページを参照)」
とか。

1
Posted by  2024年02月13日(火) 22:22:21


第四形態で古代種対応になるからゼロルーザでは進化必須だよ

2
Posted by  2024年02月14日(水) 03:52:08

星1の編成
研究力大
第三ドロン
真田(ウリボーイ2パンできるレベル・本能なし)
大狂乱ゴム50
キョンシー(速度本能MAX)
未来ネコ44
飛脚50
カンカン50(本能全解放・お金2倍は無くても良い)
最遅砲キャノンブレイク
土台無し
スニャボン

ゼロルーザが出てきたらゴム、未来ネコ、ゴム、飛脚、カンカン、ここから壁はキョンシー以外常時生産で、キョンシーは超獣ワンコが来た時と押されそうな時に出す
お金はドーピングゼロルーザに向けて節約
ウリボーイはゼロルーザが攻撃した後に真田を出して2パン
セレブは飛脚で倒す
ドロンは押された時と、ゼロルーザがまあまあ近くてウリボーイが来た時に使う
城体力は160001以上あった方がかなり楽
スニャはカンカンの攻撃を邪魔するのでON/OFFを上手く切り替える
ドーピングして来たらキョンシーを少しずつ出し続けて、イングリッスラッシュで押され始めたらドロン、イングリッスを早く倒したい時に真田を出す

1
Posted by 名無し(ID:oiEcnq3Vug) 2023年12月29日(金) 23:44:10 返信

自分ように練った編成なので参考にならないかもしれませんが、一応クリア編成をば
冠1 ノーアイテム、 
上段 体力小×2、初期レベル中
下段 にゃんコーン50 ネコカンカン55
   飛脚50 にゃんま55 真田50
にゃんま、カンカンは体力10は必須の調整をしてます。
どう考えても下段の適正キャラ感あるのにどうしても勝てなかったので、体力コンボと体力本能でにゃんまは攻撃を2回耐えてドーピング状態になれるよう、カンカンは一発耐えられるようにしました。ちなみにルーザが攻撃上昇後もにゃんまは一発耐えます。多分こいつは化け物() 一応副産物としてにゃんコーンが野生のわんこを一発耐えるようになるのでかなり安定します。
なんでコンボ無しで勝てないんですかね()そんな下手な自分の最終手段ということで 
もう始めて1年くらい経つんですけどねぇ… ここで4ヶ月くらい止まってました笑

3
Posted by 名無し(ID:6B0HBuIRbQ) 2023年11月30日(木) 01:45:31 返信

冠2はノーアイテム、冠3はボン使用
エクスプレス50
土偶第三50
ナーラ第三50
ドロン第三40
飛脚50
キョンシー50+29
メタル
未来ネコ50
スライム50
カンカン50+11
キョンシーとカンカンの本能は移動速度、体力攻撃力を7〜8レベルくらい(np不足なだけで最大でない理由はない)
雷砲28最遅

2
Posted by 名無し(ID:nWAV9zHZag) 2023年11月26日(日) 13:08:38 返信

強襲ボス達が古代研究所産なのとこいつは関係あるのかな…
古代研究所の人がルーザについて研究してるとか

5
Posted by   2023年11月19日(日) 17:27:40 返信

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