最終更新:ID:ehIh/S0Awg 2025年01月18日(土) 01:10:56履歴
画像 | 説明 |
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万物の起源とされるエネルギーを 体内に取り込み、真の力を覚醒させた大猿。 無慈悲に振り下ろされる巨大な両拳は 追い詰められると更に破壊力を増す。 |
体力 | 4,000,000 |
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攻撃力 | 160,000 (80,000+80,000) |
射程 | 450 (-450~450, 375~775 範囲) |
攻撃発生 | 2.20秒 |
攻撃頻度 | 7.13秒 |
移動速度 | 4 |
KB | 3回 |
属性 | 古代種 超生命体 |
特性 | 体力が33%になると攻撃力が100%上昇(攻撃力2倍)する 100%の確率で33.3秒間特殊効果を封じる 動きを止める無効 波動無効 連続攻撃(2回) 全方位攻撃 |
超猿獣ルーザが超生命体のクリスタルを取り込み、仮面が半壊してパンプアップした姿。
「古代種+超獣」属性から「古代種+超生命体」属性に変わり、全ての面でステータスが強化。一概にいいとは言えないが、移動速度・KB数も変わっている。
最大射程が775と増している上、連続攻撃の一撃だけでも8万ダメージと非常に強烈。
呪いの持続時間も3倍以上に増加し、さらに体力が3分の1以下になってKBをすると攻撃力が2倍になる。
また動きを止める無効があるため、ドロンなどで停止できない点にも注意*1。
攻撃力上昇が発動すると一撃だけでも16万ダメージ、攻撃を全て受けると32万ダメージにもなり、ただでさえ長い射程と高い攻撃力が一層驚異になる。
更にステージが短いため、進軍が重なるとこちらのにゃんこ城に攻撃が届いて敗北しやすい。
殆どの大型キャラでも射程負けする上に致命的なダメージ量になり、ソドム(本能)等の古代種に打たれ強い効果のキャラでもすぐに倒されてしまう。
カンカン・ゼリー・エクスプレス・真ネコ超人・鬼にゃんま*2など、立て直しが早い軽めのキャラを中心に編成するのが良い。
壁役のキャラは、移動速度本能を解放した必ず生き残るキョンシー・一瞬だが必ず足止めできるごろにゃん・全ての攻撃を1ダメージにするメタルネコ・超生命体特効と対古代種打たれ強いを兼ね備えたにゃんコーンなどがおすすめ。
第3形態で古代種と超生命体の両方に対応するようになる覚醒ドグえもんや覚醒ナーラ、第4形態で古代種に対応するようになるギガパルドは、大型キャラの中では比較的場持ちがよく有効。育成難易度は高く癖もあるが、超本能解放ルリィもボスへの適性は非常に高い。
ナーラやギガパルド・ルリィは攻撃力ダウンも持つため、味方の場持ちを良くするサポートもできる。*3
前述の通りステージが狭いため、ふっとばす手段もあった方がいい。
ドロン第3形態やスーパーカーあるいはキャノンブレイク砲を上手く発射すれば、仰け反らせて攻撃をキャンセルさせることもできる。
出現ステージでは、取り巻きとしてイングリッスが複数体出現してなかなか近寄れなかったり、中盤以降に現れるウリボーイの小波動で一掃されたりする。
資金がないときにこれら敵キャラが現れると進軍されやすいので、キャラ生産にメリハリをつけて資金を貯めて対処しよう。
ウリボーイの対策は洗脳天空が特に有効だが、いないユーザーも多いと思われるのでタコつぼやスーパーにゃんで小波動を防ぐのも手になる。前田慶次をはじめとした大型の波動無効も活躍できる。先述した第3形態のドグ丸も、無属性に打たれ強いのでウリボーイ対策にはうってつけのキャラである。
彼を倒すと味方になり、さらに新たなる物語も始まる。
このページへのコメント
冠3 コーン にゃんま 超人 ドグ丸 エマ
エマがドク丸より場持ちいい
本能全開放ダイゴローが非常に相性良い。
コーン、ドロン、ドグ丸、4ダイゴロー、4ギガパルト
コーンとドグ丸で粘って、全部出せたらニャンピュでおk
返信で言うことか?
2年も前のステージなんだな
当時はめちゃ難しかったけど5体でもいけるようになるとは
5枠でおさめようとすると、うり坊がつらい。いつもうり坊に城がおとされる。
30階無課金波動無効なしの次はゼロルーザ無課金5枠以下です、か
コーン超人ドグ丸ナーライディで普通に突破できたよ
何ならイディ無しでもいけそう感ある
まあ出題者は土台なしノーアイテムを考えてるらしい、ついでに5枠未満も
イディの代わりににゃんまを入れて突破したけど、ほんとに5枠だけで突破できたことに驚いてる
当時何回もやり直してやっと勝てたステージだったのにあっさりいけるとは…
確かに土台入れれば60にゃんまが2耐えするから相当簡単になるね、コーンゼリーにゃんまラスヴォースの4枠でゴリ押せた
(土台なしだとにゃんまが2耐えするのに69レベ以上が必要になるからこの戦法はきつそう)