にゃんこ大戦争の非公式wiki

概要

Ver.9.7(2020/06/23)より追加された新要素。本能と同じく、未来編3章を攻略すると解放される。

本能を解放できるキャラにこの本能玉を1個装着することでき、特定の属性に対するダメージを上げたり、被ダメージを軽減したりする効果が得られる。
また本能玉は同じ属性・内容・ランクのものを合成することでランクを上げることができ、ランクの高い本能玉ほど装着時の効果が増す。

本能玉は本能のウィンドウにて装着できるという都合上、第3形態への進化と本能を解放できることが前提となる。
そして本能と同様に第3形態でしか効果を発揮せず、第1・第2形態には効果がない。進化前の形態目当て*1で本能玉を装着しないようにしよう。

なお、本能玉は一度装着したあと別の本能玉で上書きすると消滅してしまう
外せば貯蔵庫に戻るが、その際に10NP(にゃんこポイント)消費するのでよく考えて装着しよう。
キャラに装着済みの本能玉もそのまま強化できるが、その分にはNPを要求されない。

本能玉は、主に発掘ステージから入手でき、ドロップすると本能玉貯蔵庫に入る。本能玉は128個まで保管可能。

本能玉の種類

本能玉には、対応する7つの属性(赤い敵・黒い敵・浮いてる敵・天使・エイリアン・メタルな敵・ゾンビ)が存在する*2
その7つの属性の内、「ダメージアップ」と「ダメージ軽減」の2種類がある。
但し、対メタルな敵はダメージ軽減のみで、ダメージアップは存在しない。
さらに効果の大きさでS〜Dの5つのランクに分けられる。

貯蔵庫内、あるいはキャラに装着した状態で、同じランクの本能玉を複数合成することでランクを上げられる。
ランク上昇D→CC→BB→AA→S
必要な本能玉の数2個2個3個3個

なお、不要な場合にはNPに交換することもできる。
本能玉ランクDCBAS
入手できるNP量1NP2NP7NP25NP
※NPへの交換はDのみそのまま交換、C以上はSまで強化してから交換するほうが効率が良い*3

本能玉の効果

それぞれの効果の度合いは下表の通り。
本能玉ランクダメージアップダメージ軽減
D+Lv2相当4%
C+Lv4相当8%
B+Lv6相当12%
A+Lv8相当16%
S+Lv10相当20%

ダメージアップの本能玉は、対応する属性の敵に対して、装着したキャラのレベル2〜10程度に相当する分のダメージ量を増やす。
このダメージの増加量はキャラ毎に固定*4で、攻撃力上昇や超ダメージといった特殊能力で〇倍化されず、敵の攻撃力ダウンを付与されても半減されない。
つまり、以下のような計算となる。
(与えるダメージ量)=(通常ダメージ量)×(特性や妨害等による変化率)+(本能玉による増加分)

ダメージアップ量の%換算

一方、ダメージ軽減の本能玉は、対応する属性の敵から受けるダメージ量を4〜20%減らす。
こちらは、ダメージアップの本能玉の場合と異なり、最終的なダメージ量への掛け算で軽減される。*5

本能玉の活用

定番としては、特殊能力に対応する属性でダメージ軽減を付ける、超ダメージに頼らず火力の出せる汎用攻撃役ユニットや被弾しないことを前提とするユニットなどにダメージUPを付けると効果的とされる。
ぶっちゃけ、効果がしょぼいのでNP変換が鉄板という意見もある。

実際には「自分の手持ちのキャラ、ステージなどで判断が変わる」ことが多い。
特に竜宮超獣キングガメレオンのように複数の属性に対応している場合は迷いやすく、装着した後に気が変わることもある。*6
前述のダメージUPが良いとしたユニットでも、相手によってはダメージ軽減で生存時間を25%伸ばすことで撃破されるまでに与える総ダメージ量が増えることもある。

前述の通り、付け替えたい時には装着済み本能玉を上書きして失うか10NPを使って外す必要があるため、適当につけても後悔することになるので注意しよう。

効果があまりに限定的なので、手詰まり感のあるステージにおいてそれを攻略するためだけにピンポイントの攻略アイテムとして使うという考え方もあるようだ。

本能玉ステージ

地図を開いた時の名称(「赤き〜」「黒き〜」など)でドロップする本能玉の属性が分かる。

各難易度ごとにステージ名がまとまっており、それぞれドロップする本能玉のランクと入手確率は表の通り。
なお、Sランクはドロップせず合成でのみ得られる。
難易度ステージ名ドロップする本能玉
DCBA
粗悪な地図起源の祠85%15%なしなし
普通の地図頂の祠80%17%3%なし
最高の地図秘境の祠73%20%6%1%

内容については発掘ステージ参照。
各ステージは同列の発掘ステージよりやや難しいが、ドロップする本能玉の属性のみの編成なので、各属性に特化したキャラで対抗しよう。
また、一部「最高」難易度ステージには、真レジェンドに登場する敵も出るので注意。

このページへのコメント

ダメージアップって超ダメージ乗らないからあんまり意味無い感じですかね?基本ダメ減の方がよさげ?

0
Posted by 名無し(ID:zY8U9DD1VQ) 2021年06月09日(水) 17:17:23 返信

使わなそうだし発掘ステージの質が落ちるから、
覚醒ムートが必要になるまで未来編3章はクリアしない方がいいですか?

0
Posted by 名無し(ID:dHxk4wJA4g) 2021年04月04日(日) 13:34:21 返信数(6) 返信

そんな事やってる奴はどこにもいないと思う

19
Posted by   2021年04月04日(日) 15:26:03

覚醒ムートと本能はどのあたりから必要になってきますか?

1
Posted by 名無し(ID:dHxk4wJA4g) 2021年04月05日(月) 08:06:15

極論どちらもなくてもレジェンドクリアはできる
なんでそんなにとりたくないの?
月のお宝あれば統率力の最大値も上がるしデメリットは0なのに

3
Posted by 名無し(ID:1Y4x358hvg) 2021年04月05日(月) 14:23:03

ああ発掘ステージか
あんなもん最初は気にしなくていいのに

7
Posted by 名無し(ID:1Y4x358hvg) 2021年04月05日(月) 14:26:34

素直に進めるのが1番効率良いのに自分の進行度考えないでWiki見て効率悪くなっちゃうの本末転倒

8
Posted by 名無し(ID:rQsswM3MVw) 2021年04月05日(月) 15:46:03

これってにゃんこんぼの体力アップとかで影響されますか?それとも固定ですか?

2
Posted by 名無し(ID:qHukhli8Bg) 2021年02月22日(月) 07:54:51 返信数(1) 返信

本文に書いてあるじょん!

1
Posted by   2021年04月12日(月) 00:45:47

現状各色1個ずつSあれば良いか
それでも効果の割に集めるのが苦行すぎるんだけど

今後全色S玉合成で全属性対応の本能玉とか出来んかな

6
Posted by 名無し(ID:p4ite4H/Qg) 2021年02月12日(金) 23:10:51 返信

UR20,000だけど未だに一度も装着したことがない...。
正直装着しなくても困らないし、パワーアップ進化本能と違って効果が目に見えてわかりづらいのに、逆に装着したときのデメリットだけはよく目立つから、装着する気にならないね。
メリットとデメリットの目立ちぶりが違うから、もう2つのデメリット撤廃しちゃっていいと思う。
...となると、今度はNP払った人と上書きした人から不満が来そうw

1
Posted by 名無し 2021年01月28日(木) 00:29:27 返信

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