最終更新: premium2621 2022年03月16日(水) 23:45:14履歴
レベル | HP | 攻撃力 | 防御力 | 衝撃耐性 | EXP | 固有ドロップ | ランダムドロップ | 適正レベル | 出現マップ | ||
レベル0 | 10000(NT/VU) 20000(EN) 50000(CR) | 0 | 0 | 10 | 200 | 17 | 0 | (青のみんみ像) | ドロップ無し | 100 | ジャパリ図書館 |
レベル1 | 0 | 10 | 10 | 200 | 17 | 0 | |||||
レベル2 | 0 | 100 | 20 | 400 | 35 | 0 | |||||
レベル3 | 0 | 300 | 40 | 800 | 69 | 0 | |||||
レベル4 | 0 | 1999 | 80 | 1600 | 138 | 0 |
青色のAmoebaを模したセルリアン型サンドバッグで、「やわらかい布」「よくのびるゴム」「でこぼこな鉄」を材料に作成できる。セルリアンを模した遊具であり、セルリアンではない。
アプリ内ではこれを設置するとカバ、ヘラジカ、ライオン、リカオンのフレンズを引き寄せる(設置したエリアに出現させる)効果があり、
特にヘラジカはセルリアンバッグに対して「珍しい行動」(特定のフレンズがあそびどうぐに近づくと発生する特殊モーション)として「武器で攻撃」が設定されており、
ヘラジカが槍を取り出してこのセルリアンバッグを攻撃する様子を観察できる。何度やっても壊れることはない。
けもフレCMCにおいてはキンシコウとリカオンを救助した後、ジャパリ図書館内に施設同様に増設される特殊なセルリアン「Dummy」として出演。
先述の通り「セルリアンバッグ」はセルリアンではないのだが、その「セルリアンバッグの性質をコピーしたセルリアン」が「Dummy」である。なかなかに紛らわしい設定。
しかしながらセルリアンバッグを忠実に真似たせいで攻撃手段を喪失してしまい、フレンズに襲い掛かるどころか目の前に立たれようが何もできなくなってしまった。
同時にフレンズたちもまさかセルリアンだとは思っておらず、結果こうしてセルリアンであるにもかかわらずジャパリ図書館に放牧(?)されている。一種の擬態が成立している模様。
フレンズたちには不思議なくらい頑丈なサンドバッグとして愛用され、自身は捕食はできないが構ってもらっている間サンドスター供給に困らないという奇妙な共生関係を築いている…らしい。
(ツチノコの「ピット器官」を通すとセルリアン同様に透視対象になっており、このためツチノコだけは気付いているが無害かつ有益なので敢えて黙っていると思われる)
そんなこのセルリアンに与えられた名称「Dummy」はそのまま「標的人形」の意で、他のフレンズを近づければヘラジカ以外も積極的に攻撃しにいく。
基本的に倒せないが襲ってくることもない。気が済むまで、心置きなく攻撃させてもらおう。このセルリアンも多分それを望んでいる。
セルリアンである以上は条件を満たせば「レベルアップ」も「ヤセイカイホウ」もする。とはいえ、いずれを経ても急に襲ってくるようになるなんてことは無いので焦る必要はない。
「レベルアップ」はアイテム「赤の結晶」を使うことのみで起こり、最初はレベル0であるが計4回使えば最終的にレベル4になる。
変化するのは防御力のみでHPはレベルに関わらず一定。その代わり、他のセルリアンの補正によるそれとは異なる難易度別のHP値が表の通りに割り当てられる。
「ヤセイカイホウ」については「深紅の結晶」を使うことで起こり、それ以外の方法で起こることは無い。
難易度CR(絶滅寸前)でプレイ中の場合も他のセルリアンと異なりヤセイカイホウゲージが表示されなければ進行もしないため時間を気にする心配も要らない設計。
Dummyは出現位置から絶対に動かない。
衝撃力の高い攻撃を当て続けても、サーバルでぐりぐり押してみても、近くでフレンズを一斉に呼び出してもその場から動かすことはできない。
攻撃を受けると仰け反りモーションに相当する小さなノックバックとノックダウンモーションの相当する大きなノックバックを行うがいずれもその位置から1ミリも動かない。
レベルアップさせると小さな仰け反り(ノックバック)と大きな仰け反り(ノックダウン)を起こすまでに必要な攻撃回数が増え、
この様子から「セルリアンはレベルアップの度に衝撃耐性が上昇していく」ことを理解することができる。
衝撃力の高い攻撃を当て続けても、サーバルでぐりぐり押してみても、近くでフレンズを一斉に呼び出してもその場から動かすことはできない。
攻撃を受けると仰け反りモーションに相当する小さなノックバックとノックダウンモーションの相当する大きなノックバックを行うがいずれもその位置から1ミリも動かない。
レベルアップさせると小さな仰け反り(ノックバック)と大きな仰け反り(ノックダウン)を起こすまでに必要な攻撃回数が増え、
この様子から「セルリアンはレベルアップの度に衝撃耐性が上昇していく」ことを理解することができる。
Dummyはフレンズから攻撃を受けると「測定」を開始し、頭上に受けた攻撃に関する情報を数値化して表示する。
表示している数値は上から順に合計与ダメージ量、秒間与ダメージ量(DPS)、最後に受けた攻撃の衝撃力、秒間与衝撃力量を表している。
秒間与ダメージ量及び秒間与衝撃力量については攻撃した瞬間を1秒経過後扱いで計算し、以後は攻撃を当てる度に各合計値を経過時間(秒)で割った値を表示し続ける。
適当に攻撃し続けるだけでも構わないが、特定の攻撃だけを当て続けて、アクション毎にその値を比較すればどれが最もダメージ効率の良い手法かどうかを調べることが可能で、
フレンズについては1人ずつ自由に攻撃させ続けるだけでもそのフレンズの単純な攻撃性能を測定することができる。両方の数値が高いフレンズはそれだけ攻撃性能が高いということ。
当wikiにおいて各フレンズのページでDPSの話が出てきた時はこのDummyの「測定」で叩き出した値を根拠に沿う記述しており、その具体的な値は別ページ「フレンズのDPS一覧」にまとめてある。
測定中のDummyは方向転換を行えるようになっており、自身をセルリアンと仮定した場合にどのフレンズを「標的」にするのかを決め、そのフレンズ側を向き続ける。
「標的」は基本的にDummyに対して最後に攻撃を当てたフレンズに設定されるが、他のセルリアンと同じくかばんの紙飛行機などの標的そらし技の影響も受ける。
また、アリツカゲラの「すてきなお部屋」のような非攻撃技ながら「敵視値」が重く設定されている技にも反応し、
その場合はその技を使い続けているフレンズにも「標的」として向きを合わせるようになる。この性質からどのフレンズのどの技が「敵視値」が重く設定されているか調べることも可能。
なお、測定は最後に攻撃されてから8秒間攻撃を受けていない状態が続くと終了し、表示が消えると共に測定した値がリセット、フレンズへの向き変更も行わなくなる。
目的の攻撃アクションやフレンズの測定を終わりたい場合は一旦攻撃を中止し、値が消えたのを確認してから次の攻撃を開始するとスムーズに測定を進められる。
「ヤセイカイホウ」状態のDummyを攻撃するとダメージ表示はヤセイカイホウの被ダメージ倍率0.5倍の影響を受ける一方で、
「測定」による合計与ダメージ量及び秒間与ダメージ量は通常時扱いで値が蓄積されるため、表示にズレが生じる。
また、こちらが野生解放をしていない状態で攻撃すると仰け反りモーションにならない。
この様子から「ヤセイカイホウしたセルリアンはこちらも野生解放していなければこちらの攻撃による衝撃力を全く受けつけない」ことを理解することができる。
倒せる。
Dummyは「頑丈」の項で述べた通り、どれだけ攻撃してもHPが変化しないが、HP自体は設定されているのは確か。
そのため、DummyのHPを上回る単発ダメージを叩き出せば問答無用で撃破される。
倒したければ、とにかく高い単発ダメージを引き出すことを考えることになるが選択肢はほぼ一択で、ヒグマに「最強クマクマスタンプ」を使ってもらうこと。
レベル100かつプラズマクローを装備している状態であればそれだけで10000ダメージを超えるので難易度VUまでならこれだけで撃破可能。
レベルが足りない場合はイワトビペンギンとアリツカゲラ…攻撃力を強化するフレンズ2人と、
酸状態を付与するアルパカ・スリを一緒に呼び出した状態で再チャレンジしよう。
レベル0の時のDummyはAmoebaなどと同じく石が無いセルリアン扱いであり、酸状態を受けると攻撃箇所に関わらず被ダメージが1.1倍になる効果を受ける。
20000ダメージ以上を狙うには、アイテムに頼らないのであればレベル100到達は必須。
この状態で先のフレンズ3人を呼び出し、野生解放も使って「最強クマクマスタンプ」を当てれば達成でき、難易度ENのDummyも撃破可能。
50000ダメージ以上…つまり難易度CRで撃破を狙うには更にアイテムの使用も必須。
まずはヒグマに9回攻撃させ、「最強クマクマスタンプ」のためのスタミナ回復待ち状態に入ったら「[指示]無視」を選択。
今度は上の3人に加えてかばんも呼び出してスタミナ上限を上げ、更に「サラブレッドの薬」でその上昇幅を強化。
ヒグマのスタミナ前回を確認したらアリツカゲラが赤色の「すてきなお部屋」を出すまで辛抱強く待ち、
赤色のものを確認出来たら野生解放に加えて「ヒグマの薬」を追加。
ここまで準備ができたらヒグマを「[指示]攻撃」に戻し、「最強クマクマスタンプ」を撃たせる。これで85000以上のダメージが出て、難易度CRまでのDummyを撃破できる。
難易度CRかつヤセイカイホウ状態のDummyについては現状撃破できる方法が全く存在しない。(ダメージ倍率半減の影響で50000を超えられないため)
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このページへのコメント
アメリカビーバーのダム作りで出す木材によって徐々に初期位置からズレていく現象が確認できました。投げ終えた木材がDummyにめり込んだ時にズレていくみたいです。
1Fもズレずにヒグマと同時攻撃をしたらダメージの上乗せは可能でしょうか?
おお…それは試したこと無いですね!
ジャッジメントと同時ヒットでヤセイカイホウさせたDummyも倒せるか試してみますかね…