にゃんこ大戦争の非公式wiki

編集関連専用スレッド

0 parazou parazou - 19/06/22 01:17:58

編集方法に関する話題はこちらでお願いします

  • 437名無し - 22/01/24 20:34:31 - ID:J45VYwX6Mg

    ステータスが形態ごとに少しでも違うなら、別々のセルで完全にわけていいと思いますね

  • 438名無し - 22/01/24 23:21:59 - ID:U3Jnb8KzUQ

    左がいいですね。一目で第一と第二のステータスが同じだと判るので。
    >>435は見にくいので完全に分けて欲しいです。

  • 439名無し - 22/01/25 00:30:12 - ID:J7i0/b7rog

    真ん中のデザインに、強化されるステータスをオレンジ、弱化を青にするとかで、項目を目立たせる。変化しなければ目立たせない。

    が、編集も楽だし分かりやすいと思う。

  • 440名無し - 22/01/25 01:52:41 - ID:vrlZ8plTCw

    >>439は、こんな感じです。

  • 441名無し - 22/01/25 01:59:10 - ID:vrlZ8plTCw

    ついでに、オレンジ=orangered、青=cornflowerblueです。

  • 442名無し - 22/01/25 10:24:14 - ID:lqKkhfSS3g

    超生命体ハマンボ崎あゆみは超生命体に入るんですか?

  • 443名無し - 22/01/25 13:43:25 - ID:SwsDkqG3cg

    いいえ。超生命体は体のどこかに黒い宝石が入ったキャラたちです。

  • 444, - 22/01/26 09:34:30 - ID:Y15xL6n4QA

    初心者なのでいかんせんどのキャラが強い、今後の為にどんなキャラを取るべきか分からなくて他力本願で申し訳ないんですが宇宙編のページにお勧めのEXキャラやレアキャラ等の欄があると非常に助かります

  • 445名無し - 22/01/26 12:54:54 - ID:U3Jnb8KzUQ

    >>444 宇宙編でEXとレアに絞るならEXのちびキモネコとレアの探査機かな。
    バリアブレーカーが足りないならねこななふん、駆動戦士ネコも候補。
    超激のエレメンタルピクシーズやアフロディーテ、激レアの漂流ネコ、自由のネコがいればエイリアン特化のEXやレアがいなくても何とかなるかもしれません。
    これらを宇宙編の項目に載せる価値があるかどうかと言われると···

  • 446名無し - 22/01/27 13:43:44 - ID:SwsDkqG3cg

    2点ほど疑問に思ったところがあります。
    まず、形態でステータスに差がない場合は見た目で好きな方を使いたいということですが、第2より第1の見た目で使いたいキャラは数体しかいないのではないでしょうか。その数体のためだけにテンプレートを崩すのは良いとは思えません。
    次に、>>440の表だと(私には)第二形態が全形態の内1番体力が高いように感じられてしまいます。編集も現在より大変になるなので反対です。

    表現力が足りず攻撃的な文になってしまったかもしれませんが、ご容赦ください。

  • 447名無し - 22/01/27 18:07:10 - ID:4ogQA2l1zQ

    >>446
    431ですが、私の意見への疑問だと思いますのでお答えします
    私の意見は「テンプレートを崩してでも変更しろ」ではありません、議論がすり替わっています
    数体だけなら…という主張もナンセンスです
    ステータスが形態で変わるキャラと同じキャラとでテンプレートを分ければいいだけでは?

    なお、私は編集はせず閲覧のみですので編集がどうなるかは興味がありません
    案として真ん中の表(同じ数値が並ぶもの)が出てきましたので、冗長性の観点からも看過できずコメントしました
    個人的には許容できる複雑さなら、表の見た目を優先してほしいです
    正直、その「複雑さ」というのが程度問題なので議論しづらいのですが…

  • 448 j_three j_three - 22/01/28 20:56:14

    ルシファーやテルン等のセル結合がごっちゃになっているようなステータス表については自分が編集したものなので、責任持って随時修正しておきます。

    第1〜最終形態までステータスが一貫してるもののステータス表についてですが、ぶっちゃけ何が見やすいかは主観の問題にしかならないのでどれが閲覧者全員にとって一番いいのか、というのは一概には言えませんね。
    しいて言えば、テンプレート通りにしたい意見がちらほらあるので、その観点からいくとやはりテンプレにステータスが同じキャラ用の表記を新たに付け加えておくのがベストかな?(つまり京坂七穂スタイル)
    デスピエロのような1形態だけステータスが異なるキャラなどについては現在あるテンプレ通りにすればいいかと

    議論からだいぶ時が経っているみたいですが、終着点が見えないのもあれなので、提案者からの音沙汰がないようであればこれでいきたいと思うのですが、よろしいですか?
    一応、3日くらい様子見してみます。

  • 449名無し - 22/01/28 23:05:13 - ID:Nsa4KVfzsA

    曖昧な問題提起をしたので少し反省しています。
    私の結論をはっきり言うと、結合は使わずにテンプレート通りに全て記述することがベストです。

    まず、表は原則として1つの事柄は1つに収める、また複数の事柄を1つにまとめてはならないという決まりがあります。
    これは表が列(縦のライン)と行(横のライン)を参照してデータを読み取っていくため、結合箇所があるとその妨げとなるからです。
    表の見やすさ=データの比較、分析、参照のしやすさであり、ぱっと見て見やすいという視覚的なものではありません。
    つまり、第1形態と第2形態の数値が全く同じだったとしても、省略せずに全て記述するのが表としては正しいです。
    "結合=データを見やすくまとめる"という認識は大間違いです。データ入力する箇所での結合は絶対NGです。
    上手く説明できたかわからないので画像も貼っておきます。

  • 450名無し - 22/01/28 23:07:34 - ID:kSCF7X0xvQ

    要点をまとめると
    第一〜最終形態までステータスが全て同じ
    →セル結合して表示(テンプレに加える)
    第一〜最終形態までステータスが違う部分がある
    →既存のテンプレ通り
    ってことでいいのかな?
    それならそれに賛成です

  • 451名無し - 22/01/28 23:34:08 - ID:Nsa4KVfzsA

    テンプレートはいじりません。
    既存のテンプレートにそのままデータを記述するだけで良いです。結合することが一番ダメです。

  • 452名無し - 22/01/29 00:07:36 - ID:U3Jnb8KzUQ

    なんか結論ありきの話ですね。編集に携わってないので偉そうに言える立場ではないですが、どちらが良いか問われて答えたまでで「これ以外ダメ」ならこの議論の意味はないですよね?
    結果が決まっているのなら初めから「結合はダメなのでテンプレに準じて編集して下さい」で良かったのでは?
    編集している多くの方が賛同されてるなら問題ないですが、皆さんは納得してるのでしょうか?
    編集してないのに生意気発言ごめんなさい。

  • 453 j_three j_three - 22/01/29 00:17:17

    >>449
    詳しい解説ありがとうございます。

    要するに、業務等に支障が出るのでセル結合は使わずに見出しと行は揃えるのが賢明というのがあなたの主張ですね?
    でしたら、こちらから一つ案があるのですが、見出し部分も含めいっそのこと1行にしてしまうというのはどうでしょうか…?
    試しに、アキラのステータス表を2例ほど作成したのですが、いかがでしょうか?
    こちらセル結合は一切使っておりません。

  • 454名無し - 22/01/29 09:25:52 - ID:Nsa4KVfzsA

    >>452
    別ページの方で「セル結合しないと分かりにくい」と言われたのでこっちの掲示板で意見を募ったのですが、
    曖昧な形で議論を始めてしまったのは私の落ち度です。申し訳ありません。

    >>453
    原則、1つの事柄に対して1つのデータがセットなので、そのような形は難しいと思います。
    ダークヒーローズの場合は同じデータが3つ続きますが、本来それが一番正しい形です。

    とりあえず1週間後あたりにテンプレートのページ内にセル結合しないで記述するようにコメントを残したいと思います。
    セル結合が必要だと感じる方は意見をお願いします。

  • 455名無し - 22/01/29 14:25:31 - ID:LkUKIhzcSA

    今の結合された形のほうが見やすいですし、原則として結合はうんちゃらはあなたの偏見です。普通にセルの結合で問題ないです。

  • 456名無し - 22/01/29 18:30:23 - ID:Nsa4KVfzsA

    >>455
    "見やすい"というのは具体的にどういうことなのか説明して欲しいです。
    またセル結合をするとき、しないときの基準も具体的にお願いします。

  • 457名無し - 22/01/29 19:55:56 - ID:J45VYwX6Mg

    逆に聞きますが、表の見やすさ=データの比較、分析、参照のしやすさ
    を本wikiで頑なに遵守しなければならない理由とはなんですか?

    そもそもここのステータス表の目的って「このキャラってこういうステータスなんだな」ってただ確認するためのものでしょう
    セル結合することで比較・分析なんてするまでもなくステータスが同じキャラは一目で見てわかるし、参照にいたっては本wikiにそんな機能はないので無意味です

    ''見やすさ''とは、表とか関係なく視認性・可読性がいいことを指すんです
    だからここのみんなは結合結合って言ってるんでしょ?
    多分あんたの表の原則とやらなんて誰一人とて理解を示さないし賛同もしませんよ?

  • 458名無し - 22/01/29 20:16:34 - ID:ir7AVwdQaQ

    少々言葉がキツくなっている気がします。
    私は真ん中の案に賛成なので、少なくとも他に誰もいないということはないです。

  • 459名無し - 22/01/29 23:07:28 - ID:J45VYwX6Mg

    これは失礼しました
    ですが前も言いましたが、この手の見やすさの問題については議論というよりもはやただの主観や偏見の押し付け合いにしかならないので話し合うだけ不毛です

    もう手っ取り早く専用のスレでも作って、そこで多数決でも取ったほうがいいと思うんですがね

  • 460名無し - 22/01/29 23:55:29 - ID:ltEimbNVjw

    >>459 ここが専用のスレなんですがそれは
    要するに横軸と縦軸の交点に数字がないと見ずらいって話やろ?
    その観点とセル結合して情報少なくして見やすくしろって話ならワイは>>453がいいと思うで

  • 461名無し - 22/01/30 18:23:36 - ID:LkUKIhzcSA

    >>453じゃこのような画像パターンが表現できないでしょう

    結合があることで第一と第二でどこが変わって、どこが変わらないのか視覚的に一目瞭然です。
    自分だけの表への拘りを押し付けて見難くする提案をしてるようにしか見えないので反対します。

    表を結合することが悪というのはもう一度言いますが偏見です。

    見やすい見やすくないで結論が出ないなら前の方がか書いたよう多数決取るしかないと思いますが、そもそも多数決をとるようなレベルのマイルールを反対も多く出てるのにテンプレに加えますは強引すぎませんかね

  • 462名無し - 22/01/30 18:40:47 - ID:ir7AVwdQaQ

    既に話されていますが、そのルシファーのように中途半端に結合するとかえって見づらさを感じます。
    進化前が進化後の上位互換であることだけ分かっていれば、第一と第二でどこが変わってどこが変わらないのかを視覚的に分かりやすく表すことは不要だと思います。

  • 463名無し - 22/01/30 19:08:59 - ID:ir7AVwdQaQ

    誤字です。「進化前が進化後の」を「進化後が進化前の」に変換してお読みください。

  • 464名無し - 22/01/30 20:38:05 - ID:Nsa4KVfzsA

    ABCの表を作成しました。とりあえずこれで多数決を取ろうと思いますがどうでしょうか。
    視覚的に分かりやすいという基準が曖昧なのでAの"数値"で結合するのか、Bの"形態"で結合するかを明確にして欲しいです。

  • 465名無し - 22/01/31 14:05:30 - ID:vlTlQOfN7A

    Aがよいとおもいます

  • 466名無し - 22/01/31 19:56:53 - ID:K4WNGtuBUg

    Cですね

  • 467名無し - 22/01/31 21:12:26 - ID:kSCF7X0xvQ

    Cですね
    セル結合とか見た目以前に一番混乱しないし編集も楽です

  • 468名無し - 22/02/01 01:30:41 - ID:SC8bm5A1Bg

    434でも述べましたが、A派です

  • 469名無し - 22/02/01 10:57:42 - ID:plBYiVYdkA

    A

  • 470名無し - 22/02/01 21:01:02 - ID:J45VYwX6Mg

    Bです

  • 471名無し - 22/02/02 00:17:32 - ID:U3Jnb8KzUQ

    Bに一票

  • 472名無し - 22/02/02 01:28:10 - ID:vrlZ8plTCw

    Bに一票です。

    加えて、Aには反対です。
    たとえば第1形態と第2形態のある項目が同じ数値で、それとは別の項目の第2と第3が同じ場合、
    結合セルの軸がズレることにより視認性が低下してしまうからです。(例:ねこタツ→画像参照)
    この事象は、第4形態、第5形態、…のように列が増えていくとより顕著に表れます。

    よって、BかCが良いと思うのですが、Bのほうが情報の冗長性が低いという点でBを推します。

    ついでに、形態が変わることで変化するステータス項目が分かりやすいよう、背景色を付けてみました。
    こちらも画像でご確認いただければと思います。

    ※Excelの集計作業においてはセル結合は悪以外の何者でもありませんが、視認性に関してはその限りではありません。

  • 473名無し - 22/02/02 01:36:09 - ID:nD7RzsNmsg

    Aで視認性が低下してるとは思わない
    一番見やすい

  • 474名無し - 22/02/02 02:45:05 - ID:J45VYwX6Mg

    >>472
    多数決なんだから、そんな持論なんか押し付けても意味ないですよ

  • 475名無し - 22/02/02 03:12:18 - ID:vrlZ8plTCw

    >>474
    多数決にすることは確定したんでしたっけ?

    単純に量だけでなく、質(内容)も吟味して正しい選択をしたいです。
    今のところ、Aに賛成という方からは根拠が一つも示されていない気がしますが、
    このままテンプレを決めてしまって大丈夫でしょうか?

  • 476名無し - 22/02/02 03:56:23 - ID:J45VYwX6Mg

    >>475
    何度も言ってるが、この手の問題は完全に主観の押し付け合いにしかならないので、偏見だの的外れだのって否定意見が四方八方に飛び交うのは必然だし、一生決まらなくなる。
    現にあなたの意見だって、数値ごとのセル結合=視認性低下とは限らないって即刻否定されてるじゃないですか。
    だから多数決が平和的かつ手っ取り早く解決できると思って提案したのよ。
    自分だってB選んだが、仮にAが一番多くても文句は一切言わない。

  • 477名無し - 22/02/02 06:50:26 - ID:K4WNGtuBUg

    これって結合賛成派(A・B)と結合反対派(C)の2対1でCが不利な気がするんですよ…
    現在あるテンプレートの形を崩してまですることのメリットが「視認性の向上」だけだと納得しかねます。

  • 478名無し - 22/02/02 08:29:23 - ID:4s6iUGzZ0g

    おそらくIDが変わっていると思いますが、K4WNGtuBUgです。
    私からの質問は、「多数決にすることは決定済みなのか」です。YES/NOどちらでしょうか?

    私や>>477さんのように、この決め方に疑問を持っている方もいます。
    また、議論が十分尽くされていない状態で多数決にすると、あとで必ず蒸し返されることになり非効率的です。

    ではなぜ議論が進まないのかというと、全体印象でざっくりと語る方や、最初から「これは主観のぶつかり合いにしかならない」と決め込んでいる方が止めてしまうからです。

    このスレッドには、論点を絞り根拠とともに議論を進められる方がいます。
    全体印象や感想だけの方には少しのあいだ眠っていただき、議論ができる方で一つずつ論点を解決していったほうが良いと思いませんか。
    感想は、結論が出てからいただければ十分です。

  • 479名無し - 22/02/02 08:30:57 - ID:4s6iUGzZ0g

    すみません、ものすごいボケをかましました。
    >>478はvrlZ8plTCwです。失礼いたしました。

  • 480名無し - 22/02/02 09:04:14 - ID:XEjimWYtUQ

    なんで>>475は反対派の意見は質が悪くて自分の意見は質が高いと思い込んでるんだ怖いわ
    あなたの意見も根拠ないですよねあなたの感想文レベルですよね
    データ分析がしにくいというのも表が見づらいというのもそんなことないですで終わりなんです
    そもそもあなたが結合やめろテンプレに注意を加えるとか言い出したんですよねあなたが反対派を納得させられる根拠を出すべきなんじゃないですか


    それにAB対CでC有利とかどういう理屈
    分散しないCのが有利だろうが

  • 481名無し - 22/02/02 09:06:40 - ID:UHf9as3zcg

    このままでは反対が多いことが目立ってしまうから質を見ろだの雑魚は黙れだの言ってるようにしかみえない
    見苦しいわ
    そもそもきちんとした案ならここまで荒れないでしょ
    他の提案見てみなよ

  • 482名無し - 22/02/02 14:53:04 - ID:JFMI4ltT3g

    そもそもID変えられる匿名掲示板で多数決って言うのがね...
    だからって代案あるわけじゃないけどさ
    あ、一応Cで

  • 483名無し - 22/02/02 17:27:04 - ID:SC8bm5A1Bg

    うーん、これは決まりそうにないですね
    案外、厳格なテンプレートは作らずに各々の編集者の好きにさせても良いのかもしれません

  • 484名無し - 22/02/02 18:02:58 - ID:Xw11O4aPAA

    極論編集合戦でもええからな
    善意による個人の主観に基づいた「不満」で留まっている程度の問題な訳やし

  • 485名無し - 22/02/02 22:57:32 - ID:H5bMn2FyUA

    TOPの注意書きを転記します。

    多くの人の目に触れるメニューバーやテンプレートへ大きな変更を加える際は、編集合戦及び混乱防止のため、必ず「編集関連総合スレ」を通しての編集をお願いします。
    よろしくお願いいたします。

  • 486名無し - 22/02/02 23:58:19 - ID:ncK9eWGkxQ

    >>485 それを適用すべきなのは「メニューバーやテンプレート」な。なんならセル結合次第ではページ毎にテンプレートなんて改変されて原型残らないだろうし

  • 487 j_three j_three - 22/02/15 01:40:31

    呪い特性持ちキャラの特性欄についてなんですが、「特殊効果を封じる」と書かれてるページもあれば「呪う」と書かれてるページもあるようで、統一性が損なわれてしまっていますね。
    めっぽう強いなどが詳細的に効果を記しているくらいなので、「特殊効果を封じる」で統一した方がいいのかな?

  • 488名無し - 22/02/28 00:33:48 - ID:Y9+WX1htwg

    強襲ステージについて同じような不満が多く見受けられ、大抵は荒れるので自分としてもこの手の話題には正直うんざりしているところです
    なので、今後の荒れ防止のために、強襲ステージのページトップに以下のような文言を付け加えたいと考えてます
    どうでしょうか?

    荒れる原因となるため、コメント欄において「待機時間30分」に関する不満の書き込みはお控えくださいますようお願い申し上げます。

  • 489名無し - 22/03/07 20:20:34 - ID:tcKO/60LCQ

    「荒れる」というのはどういう状態をさすのでしょうか
    荒れてるように見えませんけど
    あなたがその不満を見たくないがためにページに書き加えたいと言ってるようにしかみえませんが
    そこまで規制する権限はないのではないでしょうか

  • 490名無し - 22/03/11 15:56:47 - ID:dkpqw2esoA

    ガチャについてです。
    超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャの「対象キャラクター」を、現在のように排出キャラ全ての名称を書く形から各ガチャシリーズの名称を上げる形に変更したいと思っています。
    アップデートの度の更新が大変なのと、縦に長く並んでいて見づらいのが理由です。
    この変更について意見があればお聞かせください。期限は1週間ほどのつもりです。

  • 491名無し - 22/03/11 18:17:30 - ID:6TZFe71EjA

    「待機時間30分」に関する不満の書き込みはお控えください を
    管理者側が言うのであればわかるけど1参加者のただのわがままを皆に押し付ける必要はないわな

  • 492 j_three j_three - 22/03/11 18:52:43

    >>490
    適宜ページ更新してる側から言わせてもらうと、あれ地味にめんどかったので大いに賛成です

  • 493名無し - 22/03/14 12:43:57 - ID:ilyDUyJiMA

    管理要望スレ側的な話でもあるけど、とりあえずキャラの強さ弱さについてのスレ建ててもいいかもな
    討論してても誘導できるだろうし
    予想では今後限定キャラのそれが加速する?らしいし

  • 494 cyc_lone cyc_lone - 22/03/15 13:40:57

    どうせ今後もあんな風に感情的な煽り→管理要望への投稿が続くと面倒だしずっと強襲批判は続くだろうから、愚痴スレを作成しました。
    まあ1レスも付かないのが理想なんですけどね…

  • 495 cyc_lone cyc_lone - 22/03/15 15:10:05

    すいません、コピペしたので解析禁止にするの忘れてました
    解析の書き込みも禁止にするよう書き加えておきます

  • 496 j_three j_three - 22/03/15 22:08:37

    愚痴スレ作成乙です
    これで少しでも平和になるといいですね

  • 497名無し - 22/03/16 00:56:56 - ID:Q+P0F0kfPg

    レジェンドステージの攻略記事が古いものが多いのでいくつか修正を入れた方がいいですかね?

  • 498 j_three j_three - 22/03/18 19:52:55

    ID:rQ62msbKlQさんへ

    ここを見てくれるかは分からないけど、リンクつける時は「&aname()」というアンカーが各ページの見出しに設定されていると思うので、それでリンクしてくれると助かります
    「#content_1_1」←これすると新ステージ追加などで項目が新たに追加された際、リンク先が自動的にズレてしまう恐れがあるので出来ればやめてほしいです
    ご協力よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 499 j_three j_three - 22/03/18 20:17:32

    ~追記~

    だいぶ前のことですが、オトート開発隊ページの各砲の見出しにアンカーを設定しました。
    リンクを貼る際は是非ご活用ください

  • 500名無し - 22/03/18 22:55:22 - ID:dkpqw2esoA

    >>490の件で、1週間が経ちましたが反対意見が無かったので、変更を行いました。賛成意見を下さった j_three さん、ありがとうございます。
    ただ、上手い表し方が思いつかなかったため、あのような形にしましたが、改善案がある方は編集していただければと思います。

  • 501名無し - 22/03/19 16:50:35 - ID:Q+P0F0kfPg

    ターゲット限定について
    ○○、○○、城にしか攻撃出来ないと書いてありますが、
    ○○、○○のみに攻撃の方がよく使われておりなんかしっくり来ると思いますが
    変更した方が良さそうですか?

  • 502名無し - 22/03/19 16:55:47 - ID:dkpqw2esoA

    変更しないでください。お願いします。

  • 503名無し - 22/03/19 17:09:10 - ID:Q+P0F0kfPg

    >>502
    まぁあまり変わりないですよね。分かりました

  • 504名無し - 22/03/20 11:31:07 - ID:zn7qSOfJcg

    どこで言ったらいいかわからないからここでコメントするけど、しょうもないことを書いて自分で打ち消し線で消してるのってみんなどう思います?
    ウケ狙いでやってるって声もあったけど、面白くないこっちからしたらギャグが物凄く寒いし、あと前にメタルわんこのページでもそれに伴う弊害が起こったから、ギャグでやってるの以上に打ち消し線でやるのを止めて欲しいです…

  • 505名無し - 22/03/20 12:03:55 - ID:ykcAJMPi2A

    >>504
    昔からある文化だからもう慣れてる。
    最初は自分もくだらないと思っていたが、次第にコミカルな一面も取り入れるのもこのwikiの醍醐味なんだなと感じるようになってきた。

  • 506名無し - 22/03/20 14:25:37 - ID:hJ/wUs4idw

    >>504
    最近ではID:Q+P0F0kfPgやj_threeが個人的によくやってる印象。
    まずギャグについてだけど、もしポノスの意図的なツッコミどころやパロディとしてなら、概ね問題ないだろうね。
    けどガネーシャの「怒りっぽく」とか、短すぎるしギャグとして見たら弱すぎるのを見るとう〜んってなるのもわかる。
    続いて打ち消しについてだけど、灰色文字でやってる人もいるんだし、打ち消しでやると問題が起こってしまうとなると、「打ち消しに固執する必要ある??」とは聞きたくなりますな。

  • 507 j_three j_three - 22/03/20 14:40:07

    名指しで苦情を言われるのは心外ですね。
    確かに少し調子乗ってしまった感は否めませんが…。
    まぁそれはともかく余計な誤解を招かないために取り消し線自体を使わないでほしいのであれば、公に出しづらい文言は今後白文字で隠した方がいいのかな?
    以降は気をつけます。

  • 508名無し - 22/03/20 21:04:49 - ID:rQ62msbKlQ

    >>506
    ウケ狙い(と思われる文言)を打ち消し線。確かに最近よく見かけるようになりましたね。
    でも編集している方々が面白いと思っているなら、これだけいる閲覧者/にゃんこ大戦争のユーザーですし他にも誰か面白いと思ってくれる人はいるんじゃないでしょうかね(笑)
    しかし余程の理由がない限り、一部の人のためだけの記事ではいけないのは然り。
    キャラクターには短所というものはありきものですが、それをギャグにするか端的な説明にするかは、記載する地点で選択できるかと思います。
    私も猫縛りのページで(打ち消し線だと語弊があるのを危惧して灰文字での記載ですが)ツッコミを記載したことがあります。ギャグがあるのはポノスらしいとは思いますが、あまりしつこすぎないようにしたい所存ですね…

  • 509名無し - 22/03/20 21:06:43 - ID:rQ62msbKlQ

    >>498
    偶然拝見しましたのでわかりました。
    盲点でした。私も貴殿に同意ですのでこれからはその通りに心がけます。そして優しく指摘ありがとうございます…!

  • 510名無し - 22/04/03 20:53:16 - ID:9Yr6OVm2wA

    ?000万DL記念ケーキわんこを「DL記念ケーキわんこ」として統合しても良いでしょうか。性能は今のところ全て変わらず、複数のページに分ける必要性をあまり感じなかったので考えてみました。

  • 511 j_three j_three - 22/04/04 08:53:40

    >>510
    まぁ同じようなページ量産されてもしょうがないですからね。
    一つのページに画像を全てまとめおくのがいいでしょうかね?
    特に反対意見とかなかったらこちらで作成したいと思います。
    (同様に○周年記念ケーキわんこや木人城も)

  • 512名無し - 22/04/10 10:01:26 - ID:gLsjTrW5Sg

    今白い敵の項目を直している方が何人かいるみたいですが、「無属性」表記と「属性を持たない敵」表記が混在しています。
    ゲーム内表記としてどちらも存在する以上、どちらが正しいというのはないでしょうが、統一のためにどちらで書くか決めてほしいです。

  • 513 j_three j_three - 22/04/10 10:29:27

    このスレを過去まで遡ることになりますが、一応「無属性」で統一しようってことになってますね。
    既に流れていった話題ではあるのでわざわざこんなとこ見ねーよってのも百も承知ですが、にしても相談も無しに自分の裁量で編集しすぎるのはどうなんでしょうかね…。
    編集時に関する注意書きみたいなページを作る必要があるかも知れません。

  • 514 j_three j_three - 22/04/10 10:32:13

    一応これソースです

    418 j_three - 2022.01.19 19:52:48
    特に否定意見とかなさそうなので(単純にここを見てる人が少なさそうですが…^^;)、これから「無属性な敵」を「特殊な敵城」表記にしたいと思います。
    また「白い敵」も公式に準拠して「無属性」表記にしたいと思います。(YouTubeなどでもだいぶ浸透してきているので)
    皆さんご協力ありがとうございました。

  • 515ワンダー・モモコ - 22/04/10 22:28:09 - ID:f68tZCC9GQ

    >>507
    名指しで批判されてしまって、ウッ…という?お気持ちもあるでしょうに
    ご自身のID・お名前でもって、こちらに返信をされていらっしゃって
    誠実さを感じました。偉そうに申し訳ありません。
    「みんなが楽しい」は難しいですね……汗

  • 516名無し - 22/04/11 10:08:34 - ID:IW9/aXbfUw

    >>515
    一つ言わせてもらうなら、雑談スレならともかく編集議論などの真面目な場で「汗」のような軽い書き方は不誠実だと受け取られかねないかと。
    この場で求められるのはあくまで「意見」と「議論」だけで、それ以外の要素は極力削るべきだと思います。

  • 517ワンダー・モモコ - 22/04/12 21:07:52 - ID:VNs/yj4mNA

    >>515さん
    はい。ふざけたつもりはなかったですが、真面目な場において、軽いと受け取られるような書き方、申し訳ありませんでした。どうも自分には難しそうなので、今後こちらへの投稿は控えたいと思います。お目汚し、失礼いたしました。

  • 518ワンダー・モモコ - 22/04/12 21:09:10 - ID:f68tZCC9GQ

    >>516 さん、でした。

  • 519名無し - 22/04/18 17:21:59 - ID:jlmFCMeerQ

    ステータスの数値などのデータが一切ないのに、敵の項目を立てる必要ありますか?
    数値が全部0ではデータとしての意味もないですし、データが出揃うまで待った方が良いのでは?

  • 520名無し - 22/04/18 17:33:54 - ID:ir7AVwdQaQ

    私も同感です。それにリンクなら後で繋げればいいですし、過去に未確認キャラクターの記事が作成されてwikiが荒れたことも考えると、まだ作成するべきではないと思います。

  • 521名無し - 22/04/18 17:39:44 - ID:ir7AVwdQaQ

    「過去に未確認キャラクターの〜」の部分は蛇足でした。失礼しました。

  • 522名無し - 22/04/18 20:25:45 - ID:ZXYJEyZylw

    記事立てしてくれただけでも有り難く思うべきじゃないかなぁ
    情報を全て得てから記事を立てろとはとても言えない
    それこそ多くの方々の協力のおかげで成り立つwikiなので、準備された枠組を各々が持っている情報で少しずつ埋めていけばいいと思う

  • 523名無し - 22/04/18 20:29:34 - ID:ZXYJEyZylw

    あとそういうキャラが実装されたんだっていう示唆にもなりますからね
    とりあえずステータスは置いといてどんな敵なのかここに見に来る人だっていると思いますよ

  • 524名無し - 22/04/18 21:08:19 - ID:ldOOM1gNZA

    >>522
    他の人に面倒なところは丸投げして「あとよろしく」ってそれは協力とは言わないでしょう。
    みんなで作るWikiだからこそ、そういうやり方は良くないと思います。

  • 525名無し - 22/04/20 08:04:08 - ID:HaCR+IzMYw

    味方テンプレには↓のコメントがあります。
    これを読むと、先にページだけ作成して後で皆で埋めていく、はアリだと受け取れます。
    私もこの意見です。ここは公式サイト等ではなくwikiなので。

    //作成者および編集者様:情報が無い場合は【】を削除せずに画像募集・基本情報募集・経験値情報募集のタグをつけてください。情報が埋まったらタグを削除してください。

  • 526 j_three j_three - 22/04/20 22:43:45

    キャラクターの特殊性能のページについてです。
    だいぶ項目が多くなって操作の億劫さが顕著になってきたので、そろそろ改良した方がいいと感じたのですが、皆様はどう思われますか?

    自分としては以下の2点を検討しています。
    ・動きを止めるや遅くする等の敵味方で共通する能力は、味方Verと敵Verで分ける必要性をあまり感じないため、味方Verのところに一箇所にまとめたい
    ・敵属性とカウンターはそもそもキャラ特性じゃないため、専用ページを設けたい

    とりあえず一週間ほど意見を募ってみます。
    よろしくお願いします。

  • 527名無し - 22/04/21 06:27:13 - ID:vXa13cC3AQ

    いいと思います。これからもにゃんこ大戦争が続く限り新しい特性は増えていくと思うので。

  • 528名無し - 22/04/21 13:50:08 - ID:H9Oi7zfPRg

    それでいいと思います

  • 529名無し - 22/04/23 21:01:02 - ID:ir7AVwdQaQ

    いつもお疲れ様です。あのページの編集かなり面倒ですよね。
    敵属性とカウンターについての専用ページを作ることには賛成です。良いアイデアだと思います。
    ただ、1点目の、味方Verのところに敵の能力もまとめるというのが具体的にどのような形なのかイメージ出来ないのですが、もし良ければ画像などで詳しく教えていただけないでしょうか。

  • 530 j_three j_three - 22/04/24 20:37:54

    ID:ir7AVwdQaQさん、返信ありがとうございます。


    こんな感じのを想定してます。
    1つの項目に、特性の概要+味方キャラ一覧+敵キャラ一覧を詰め込もうという寸法です。

  • 531 j_three j_three - 22/04/24 20:49:32

    目次として現すならこのような感じになります。
    敵の項目を削ぎ、いっそのこと「特殊効果」と「特殊能力」の2種類のみで大別すれば、だいぶスッキリした見た目になるかと思います。
    毒撃やバリアなどの敵専用の特性は、敵専用である旨のことを書けばいいかなと思っています。
    いかがいたしましょう?

  • 532名無し - 22/04/24 22:50:14 - ID:ir7AVwdQaQ

    丁寧な説明をありがとうございます。
    etcの箇所は、実際には打たれ強いや攻撃無効などが入るという認識で大丈夫ですよね。
    良いと思います。大幅編集は大変だと思いますが、よろしくお願いします

  • 533名無し - 22/04/25 21:49:24 - ID:ir7AVwdQaQ

    別の議題に割り込むような形で申し訳ありません。

    最近の傾向から 、(恐らく)5/1の黒イズ実装でいくつかの記事のコメント欄が不要な比較により荒れることが予想されます。そこで、味方キャラのテンプレートにある注意書きを黒ダルと白イズのページに記載しようと思うのですが、どうでしょうか。
    ただ、他キャラとの比較はキャラ評価の基本だと考えているので、あまり縛りすぎると適切な評価が出来ない、もしくは伝わらないのではないかという懸念もあります。
    注意書きをどちらにも記載すべき、他のこのキャラにも記載すべき、そもそも注意書きは不要…等、どのような意見でも構いません。皆様の考えを知りたいです。

  • 534名無し - 22/04/25 22:15:09 - ID:6Sg/3psnBg

    >>533
    2つめの文は要らなかったかもしれませんね。
    テンプレに注意書き入れる案のほかに、以前から声があがっていた(気がする)、「キャラ評価・格付けスレッド」を立ち上げて、その中で語ってもらうというのはいかがでしょう?

  • 535名無し - 22/04/26 15:14:51 - ID:H9Oi7zfPRg

    >>533
    私もそう思います

  • 536 j_three j_three - 22/04/27 23:36:58

    >>526について、今から作業を開始しようと思います。
    ご協力ありがとうございました。
    また何か問題や意見があれば言ってください。

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