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420.名無し - 22/01/19 20:30:38 - ID:ir7AVwdQaQ
ありがとうございます。良いと思います。エクスエルも追加しときますね。
ところで、超生命体特効の与ダメ被ダメの倍率が分かっているのですが、(キャラクターの特殊性能のページに)追記するべきでしょうか?実際にキャラが追加されるまで待つ方が良いでしょうか?
>>417 キャスリィの件は、少なくともここ3日くらいは収まってるので、またそのようなコメントが投稿されたら記載することにします。
421.名無し - 22/01/19 21:35:29 - ID:rQ62msbKlQ
>>418
もう既に編集に移行している所でご意見言うのも恐れ入ります。
従来の無属性な敵を「無色の敵」と呼ぶのはどうでしょうか?
無色の敵とは、嘗てのカラフルなコラボキャラの呼称で、(当然最新情報ではありませんが)公式関連書籍にもこの属性の解説がありますよ。
422. j_three - 22/01/19 22:24:23
少し前に言いましたが敵城をわざわざ「無属性な敵」と呼ぶ人はほぼいないので、「無色な敵」も同様にほぼ使う人はいないと見ていいと思います。
それならまだ「敵城」関連の言葉で分類したほうが理解しやすいと考えるのですが…。
あと原点に戻りますが、この議論は『無属性との混合を避けるため』に提案したもので、無色な敵もいちいち紛らわしくなるので個人的には反対ですね。
423. j_three - 22/01/19 22:42:41
>>420
さすがに待ったほうがいいんじゃないでしょうか?
試しようがない未実装能力について書いてもしょうがないというのもありますが、「解析ダー規約違反ダー」だの言われるかもしれないですし
424.名無し - 22/01/19 23:11:19 - ID:rQ62msbKlQ
>>422
敵城自体のことを無属性な敵と呼ぶのはいないとは思いますが、問題なのはあくまでも敵城の属性です。
「敵城の属性は?」と聞かれたら、無属性な敵と答えるのはまだあり得ると思います。
無属性との混合を避けるためとしてなら同意できますね。公式の呼び名があればまた都度考えましょう。
編集大変でしょうけど、頑張ってください。
425.名無し - 22/01/21 14:23:51 - ID:rCMzP2LPQQ
実際の敵キャラのデータには城属性とも呼べる城キャラにしかたたないフラグがあるので、なんにも属性がないというのがそもそも間違いなんですよね
426.名無し - 22/01/21 22:40:45 - ID:Q+P0F0kfPg
特殊能力のページに敵側の連続攻撃って追加した方が良さそうですかね?(味方側はあって敵側はないから)
427.名無し - 22/01/22 19:32:10 - ID:ir7AVwdQaQ
うーん。需要があれば、って感じですかね。
正直、味方の連続攻撃とかも必要ないと思ってます
428.名無し - 22/01/22 19:51:05 - ID:Q+P0F0kfPg
まあ連続攻撃は厳密的に特殊能力扱いじゃないですね…
429.名無し - 22/01/23 18:03:54 - ID:SIPL65P/fA
第1、第2形態のステータスが同じ場合、1つのセルに結合させているパターンの表が多いのですが、
列(縦のライン)が揃っていないので見栄えが悪く感じます。
見出しセルとデータセルは合わせた方がすっきりしますし、
そもそもセルの結合は表が複雑化しやすくなるのであまり良いとは思えません。
個人的に結合は使わず、テンプレート通りに記入するのがベターだと考えていますが、
意見がある方はお願いします。一応参考の画像も作成しました。
430.名無し - 22/01/23 22:51:55 - ID:ir7AVwdQaQ
他の多くの記事との統一性をとるためにも真ん中の案に賛成です。
431.名無し - 22/01/23 23:09:27 - ID:4ogQA2l1zQ
>>429
形態でステータスに差がない場合、見た目で好きな方を使いたいので
ぱっと見で同じと分かる一番右の案に賛成です。
それでいうと一番左の案(現状?)でも問題ないです。
432.名無し - 22/01/23 23:20:32 - ID:kSCF7X0xvQ
真ん中かな
見た目でパッとわかると言うけど数字見ればすぐわかるし、編集する観点で言うと複雑になるのはあまりよろしくないと思う
第三形態まであるキャラだとそれがより顕著になる
433.名無し - 22/01/23 23:40:50 - ID:J45VYwX6Mg
こればかりは何が見やすくて何がいいのかは結局のところ個人の主観でしかないので選択肢だけ答えておきます
ずばり「一番左」です
特定期間内までに意見を集計し、一番得票数が多かったのを採用すればいいと思います
434.名無し - 22/01/24 10:02:33 - ID:SC8bm5A1Bg
個人的には一番左が見やすい気がします。ただその場合、一部のステータスのみが異なる場合どうするかが悩ましいですが。
435.名無し - 22/01/24 13:39:50 - ID:SwsDkqG3cg
このような場合ですね。個人的には少々見にくさを感じます。
436.名無し - 22/01/24 19:52:03 - ID:pb3UmMcc/A
>>435 そういうタイプはマジで見ずらいから絶対やめた方がよさげやな
437.名無し - 22/01/24 20:34:31 - ID:J45VYwX6Mg
ステータスが形態ごとに少しでも違うなら、別々のセルで完全にわけていいと思いますね
438.名無し - 22/01/24 23:21:59 - ID:U3Jnb8KzUQ
左がいいですね。一目で第一と第二のステータスが同じだと判るので。
>>435は見にくいので完全に分けて欲しいです。
439.名無し - 22/01/25 00:30:12 - ID:J7i0/b7rog
真ん中のデザインに、強化されるステータスをオレンジ、弱化を青にするとかで、項目を目立たせる。変化しなければ目立たせない。
が、編集も楽だし分かりやすいと思う。
440.名無し - 22/01/25 01:52:41 - ID:vrlZ8plTCw
>>439は、こんな感じです。
441.名無し - 22/01/25 01:59:10 - ID:vrlZ8plTCw
ついでに、オレンジ=orangered、青=cornflowerblueです。
442.名無し - 22/01/25 10:24:14 - ID:lqKkhfSS3g
超生命体ハマンボ崎あゆみは超生命体に入るんですか?
443.名無し - 22/01/25 13:43:25 - ID:SwsDkqG3cg
いいえ。超生命体は体のどこかに黒い宝石が入ったキャラたちです。
444., - 22/01/26 09:34:30 - ID:Y15xL6n4QA
初心者なのでいかんせんどのキャラが強い、今後の為にどんなキャラを取るべきか分からなくて他力本願で申し訳ないんですが宇宙編のページにお勧めのEXキャラやレアキャラ等の欄があると非常に助かります
445.名無し - 22/01/26 12:54:54 - ID:U3Jnb8KzUQ
>>444 宇宙編でEXとレアに絞るならEXのちびキモネコとレアの探査機かな。
バリアブレーカーが足りないならねこななふん、駆動戦士ネコも候補。
超激のエレメンタルピクシーズやアフロディーテ、激レアの漂流ネコ、自由のネコがいればエイリアン特化のEXやレアがいなくても何とかなるかもしれません。
これらを宇宙編の項目に載せる価値があるかどうかと言われると···
446.名無し - 22/01/27 13:43:44 - ID:SwsDkqG3cg
2点ほど疑問に思ったところがあります。
まず、形態でステータスに差がない場合は見た目で好きな方を使いたいということですが、第2より第1の見た目で使いたいキャラは数体しかいないのではないでしょうか。その数体のためだけにテンプレートを崩すのは良いとは思えません。
次に、>>440の表だと(私には)第二形態が全形態の内1番体力が高いように感じられてしまいます。編集も現在より大変になるなので反対です。
表現力が足りず攻撃的な文になってしまったかもしれませんが、ご容赦ください。
447.名無し - 22/01/27 18:07:10 - ID:4ogQA2l1zQ
>>446
431ですが、私の意見への疑問だと思いますのでお答えします
私の意見は「テンプレートを崩してでも変更しろ」ではありません、議論がすり替わっています
数体だけなら…という主張もナンセンスです
ステータスが形態で変わるキャラと同じキャラとでテンプレートを分ければいいだけでは?
なお、私は編集はせず閲覧のみですので編集がどうなるかは興味がありません
案として真ん中の表(同じ数値が並ぶもの)が出てきましたので、冗長性の観点からも看過できずコメントしました
個人的には許容できる複雑さなら、表の見た目を優先してほしいです
正直、その「複雑さ」というのが程度問題なので議論しづらいのですが…
448. j_three - 22/01/28 20:56:14
ルシファーやテルン等のセル結合がごっちゃになっているようなステータス表については自分が編集したものなので、責任持って随時修正しておきます。
第1〜最終形態までステータスが一貫してるもののステータス表についてですが、ぶっちゃけ何が見やすいかは主観の問題にしかならないのでどれが閲覧者全員にとって一番いいのか、というのは一概には言えませんね。
しいて言えば、テンプレート通りにしたい意見がちらほらあるので、その観点からいくとやはりテンプレにステータスが同じキャラ用の表記を新たに付け加えておくのがベストかな?(つまり京坂七穂スタイル)
デスピエロのような1形態だけステータスが異なるキャラなどについては現在あるテンプレ通りにすればいいかと
議論からだいぶ時が経っているみたいですが、終着点が見えないのもあれなので、提案者からの音沙汰がないようであればこれでいきたいと思うのですが、よろしいですか?
一応、3日くらい様子見してみます。
449.名無し - 22/01/28 23:05:13 - ID:Nsa4KVfzsA
曖昧な問題提起をしたので少し反省しています。
私の結論をはっきり言うと、結合は使わずにテンプレート通りに全て記述することがベストです。
まず、表は原則として1つの事柄は1つに収める、また複数の事柄を1つにまとめてはならないという決まりがあります。
これは表が列(縦のライン)と行(横のライン)を参照してデータを読み取っていくため、結合箇所があるとその妨げとなるからです。
表の見やすさ=データの比較、分析、参照のしやすさであり、ぱっと見て見やすいという視覚的なものではありません。
つまり、第1形態と第2形態の数値が全く同じだったとしても、省略せずに全て記述するのが表としては正しいです。
"結合=データを見やすくまとめる"という認識は大間違いです。データ入力する箇所での結合は絶対NGです。
上手く説明できたかわからないので画像も貼っておきます。
450.名無し - 22/01/28 23:07:34 - ID:kSCF7X0xvQ
要点をまとめると
第一〜最終形態までステータスが全て同じ
→セル結合して表示(テンプレに加える)
第一〜最終形態までステータスが違う部分がある
→既存のテンプレ通り
ってことでいいのかな?
それならそれに賛成です
451.名無し - 22/01/28 23:34:08 - ID:Nsa4KVfzsA
テンプレートはいじりません。
既存のテンプレートにそのままデータを記述するだけで良いです。結合することが一番ダメです。
452.名無し - 22/01/29 00:07:36 - ID:U3Jnb8KzUQ
なんか結論ありきの話ですね。編集に携わってないので偉そうに言える立場ではないですが、どちらが良いか問われて答えたまでで「これ以外ダメ」ならこの議論の意味はないですよね?
結果が決まっているのなら初めから「結合はダメなのでテンプレに準じて編集して下さい」で良かったのでは?
編集している多くの方が賛同されてるなら問題ないですが、皆さんは納得してるのでしょうか?
編集してないのに生意気発言ごめんなさい。
453. j_three - 22/01/29 00:17:17
>>449
詳しい解説ありがとうございます。
要するに、業務等に支障が出るのでセル結合は使わずに見出しと行は揃えるのが賢明というのがあなたの主張ですね?
でしたら、こちらから一つ案があるのですが、見出し部分も含めいっそのこと1行にしてしまうというのはどうでしょうか…?
試しに、アキラのステータス表を2例ほど作成したのですが、いかがでしょうか?
こちらセル結合は一切使っておりません。
454.名無し - 22/01/29 09:25:52 - ID:Nsa4KVfzsA
>>452
別ページの方で「セル結合しないと分かりにくい」と言われたのでこっちの掲示板で意見を募ったのですが、
曖昧な形で議論を始めてしまったのは私の落ち度です。申し訳ありません。
>>453
原則、1つの事柄に対して1つのデータがセットなので、そのような形は難しいと思います。
ダークヒーローズの場合は同じデータが3つ続きますが、本来それが一番正しい形です。
とりあえず1週間後あたりにテンプレートのページ内にセル結合しないで記述するようにコメントを残したいと思います。
セル結合が必要だと感じる方は意見をお願いします。
455.名無し - 22/01/29 14:25:31 - ID:LkUKIhzcSA
今の結合された形のほうが見やすいですし、原則として結合はうんちゃらはあなたの偏見です。普通にセルの結合で問題ないです。
456.名無し - 22/01/29 18:30:23 - ID:Nsa4KVfzsA
>>455
"見やすい"というのは具体的にどういうことなのか説明して欲しいです。
またセル結合をするとき、しないときの基準も具体的にお願いします。
457.名無し - 22/01/29 19:55:56 - ID:J45VYwX6Mg
逆に聞きますが、表の見やすさ=データの比較、分析、参照のしやすさ
を本wikiで頑なに遵守しなければならない理由とはなんですか?
そもそもここのステータス表の目的って「このキャラってこういうステータスなんだな」ってただ確認するためのものでしょう
セル結合することで比較・分析なんてするまでもなくステータスが同じキャラは一目で見てわかるし、参照にいたっては本wikiにそんな機能はないので無意味です
''見やすさ''とは、表とか関係なく視認性・可読性がいいことを指すんです
だからここのみんなは結合結合って言ってるんでしょ?
多分あんたの表の原則とやらなんて誰一人とて理解を示さないし賛同もしませんよ?
458.名無し - 22/01/29 20:16:34 - ID:ir7AVwdQaQ
少々言葉がキツくなっている気がします。
私は真ん中の案に賛成なので、少なくとも他に誰もいないということはないです。
459.名無し - 22/01/29 23:07:28 - ID:J45VYwX6Mg
これは失礼しました
ですが前も言いましたが、この手の見やすさの問題については議論というよりもはやただの主観や偏見の押し付け合いにしかならないので話し合うだけ不毛です
もう手っ取り早く専用のスレでも作って、そこで多数決でも取ったほうがいいと思うんですがね
460.名無し - 22/01/29 23:55:29 - ID:ltEimbNVjw
>>459 ここが専用のスレなんですがそれは
要するに横軸と縦軸の交点に数字がないと見ずらいって話やろ?
その観点とセル結合して情報少なくして見やすくしろって話ならワイは>>453がいいと思うで
461.名無し - 22/01/30 18:23:36 - ID:LkUKIhzcSA
>>453じゃこのような画像パターンが表現できないでしょう
結合があることで第一と第二でどこが変わって、どこが変わらないのか視覚的に一目瞭然です。
自分だけの表への拘りを押し付けて見難くする提案をしてるようにしか見えないので反対します。
表を結合することが悪というのはもう一度言いますが偏見です。
見やすい見やすくないで結論が出ないなら前の方がか書いたよう多数決取るしかないと思いますが、そもそも多数決をとるようなレベルのマイルールを反対も多く出てるのにテンプレに加えますは強引すぎませんかね
462.名無し - 22/01/30 18:40:47 - ID:ir7AVwdQaQ
既に話されていますが、そのルシファーのように中途半端に結合するとかえって見づらさを感じます。
進化前が進化後の上位互換であることだけ分かっていれば、第一と第二でどこが変わってどこが変わらないのかを視覚的に分かりやすく表すことは不要だと思います。
463.名無し - 22/01/30 19:08:59 - ID:ir7AVwdQaQ
誤字です。「進化前が進化後の」を「進化後が進化前の」に変換してお読みください。
464.名無し - 22/01/30 20:38:05 - ID:Nsa4KVfzsA
ABCの表を作成しました。とりあえずこれで多数決を取ろうと思いますがどうでしょうか。
視覚的に分かりやすいという基準が曖昧なのでAの"数値"で結合するのか、Bの"形態"で結合するかを明確にして欲しいです。
465.名無し - 22/01/31 14:05:30 - ID:vlTlQOfN7A
Aがよいとおもいます
466.名無し - 22/01/31 19:56:53 - ID:K4WNGtuBUg
Cですね
467.名無し - 22/01/31 21:12:26 - ID:kSCF7X0xvQ
Cですね
セル結合とか見た目以前に一番混乱しないし編集も楽です
468.名無し - 22/02/01 01:30:41 - ID:SC8bm5A1Bg
434でも述べましたが、A派です
469.名無し - 22/02/01 10:57:42 - ID:plBYiVYdkA
A
470.名無し - 22/02/01 21:01:02 - ID:J45VYwX6Mg
Bです
471.名無し - 22/02/02 00:17:32 - ID:U3Jnb8KzUQ
Bに一票
472.名無し - 22/02/02 01:28:10 - ID:vrlZ8plTCw
Bに一票です。
加えて、Aには反対です。
たとえば第1形態と第2形態のある項目が同じ数値で、それとは別の項目の第2と第3が同じ場合、
結合セルの軸がズレることにより視認性が低下してしまうからです。(例:ねこタツ→画像参照)
この事象は、第4形態、第5形態、…のように列が増えていくとより顕著に表れます。
よって、BかCが良いと思うのですが、Bのほうが情報の冗長性が低いという点でBを推します。
ついでに、形態が変わることで変化するステータス項目が分かりやすいよう、背景色を付けてみました。
こちらも画像でご確認いただければと思います。
※Excelの集計作業においてはセル結合は悪以外の何者でもありませんが、視認性に関してはその限りではありません。
473.名無し - 22/02/02 01:36:09 - ID:nD7RzsNmsg
Aで視認性が低下してるとは思わない
一番見やすい
474.名無し - 22/02/02 02:45:05 - ID:J45VYwX6Mg
>>472
多数決なんだから、そんな持論なんか押し付けても意味ないですよ
475.名無し - 22/02/02 03:12:18 - ID:vrlZ8plTCw
>>474
多数決にすることは確定したんでしたっけ?
単純に量だけでなく、質(内容)も吟味して正しい選択をしたいです。
今のところ、Aに賛成という方からは根拠が一つも示されていない気がしますが、
このままテンプレを決めてしまって大丈夫でしょうか?
476.名無し - 22/02/02 03:56:23 - ID:J45VYwX6Mg
>>475
何度も言ってるが、この手の問題は完全に主観の押し付け合いにしかならないので、偏見だの的外れだのって否定意見が四方八方に飛び交うのは必然だし、一生決まらなくなる。
現にあなたの意見だって、数値ごとのセル結合=視認性低下とは限らないって即刻否定されてるじゃないですか。
だから多数決が平和的かつ手っ取り早く解決できると思って提案したのよ。
自分だってB選んだが、仮にAが一番多くても文句は一切言わない。
477.名無し - 22/02/02 06:50:26 - ID:K4WNGtuBUg
これって結合賛成派(A・B)と結合反対派(C)の2対1でCが不利な気がするんですよ…
現在あるテンプレートの形を崩してまですることのメリットが「視認性の向上」だけだと納得しかねます。
478.名無し - 22/02/02 08:29:23 - ID:4s6iUGzZ0g
おそらくIDが変わっていると思いますが、K4WNGtuBUgです。
私からの質問は、「多数決にすることは決定済みなのか」です。YES/NOどちらでしょうか?
私や>>477さんのように、この決め方に疑問を持っている方もいます。
また、議論が十分尽くされていない状態で多数決にすると、あとで必ず蒸し返されることになり非効率的です。
ではなぜ議論が進まないのかというと、全体印象でざっくりと語る方や、最初から「これは主観のぶつかり合いにしかならない」と決め込んでいる方が止めてしまうからです。
このスレッドには、論点を絞り根拠とともに議論を進められる方がいます。
全体印象や感想だけの方には少しのあいだ眠っていただき、議論ができる方で一つずつ論点を解決していったほうが良いと思いませんか。
感想は、結論が出てからいただければ十分です。
479.名無し - 22/02/02 08:30:57 - ID:4s6iUGzZ0g
すみません、ものすごいボケをかましました。
>>478はvrlZ8plTCwです。失礼いたしました。
480.名無し - 22/02/02 09:04:14 - ID:XEjimWYtUQ
なんで>>475は反対派の意見は質が悪くて自分の意見は質が高いと思い込んでるんだ怖いわ
あなたの意見も根拠ないですよねあなたの感想文レベルですよね
データ分析がしにくいというのも表が見づらいというのもそんなことないですで終わりなんです
そもそもあなたが結合やめろテンプレに注意を加えるとか言い出したんですよねあなたが反対派を納得させられる根拠を出すべきなんじゃないですか
それにAB対CでC有利とかどういう理屈
分散しないCのが有利だろうが
481.名無し - 22/02/02 09:06:40 - ID:UHf9as3zcg
このままでは反対が多いことが目立ってしまうから質を見ろだの雑魚は黙れだの言ってるようにしかみえない
見苦しいわ
そもそもきちんとした案ならここまで荒れないでしょ
他の提案見てみなよ
482.名無し - 22/02/02 14:53:04 - ID:JFMI4ltT3g
そもそもID変えられる匿名掲示板で多数決って言うのがね...
だからって代案あるわけじゃないけどさ
あ、一応Cで
483.名無し - 22/02/02 17:27:04 - ID:SC8bm5A1Bg
うーん、これは決まりそうにないですね
案外、厳格なテンプレートは作らずに各々の編集者の好きにさせても良いのかもしれません
484.名無し - 22/02/02 18:02:58 - ID:Xw11O4aPAA
極論編集合戦でもええからな
善意による個人の主観に基づいた「不満」で留まっている程度の問題な訳やし
485.名無し - 22/02/02 22:57:32 - ID:H5bMn2FyUA
TOPの注意書きを転記します。
↓
多くの人の目に触れるメニューバーやテンプレートへ大きな変更を加える際は、編集合戦及び混乱防止のため、必ず「編集関連総合スレ」を通しての編集をお願いします。
よろしくお願いいたします。
486.名無し - 22/02/02 23:58:19 - ID:ncK9eWGkxQ
>>485 それを適用すべきなのは「メニューバーやテンプレート」な。なんならセル結合次第ではページ毎にテンプレートなんて改変されて原型残らないだろうし
487. j_three - 22/02/15 01:40:31
呪い特性持ちキャラの特性欄についてなんですが、「特殊効果を封じる」と書かれてるページもあれば「呪う」と書かれてるページもあるようで、統一性が損なわれてしまっていますね。
めっぽう強いなどが詳細的に効果を記しているくらいなので、「特殊効果を封じる」で統一した方がいいのかな?
488.名無し - 22/02/28 00:33:48 - ID:Y9+WX1htwg
強襲ステージについて同じような不満が多く見受けられ、大抵は荒れるので自分としてもこの手の話題には正直うんざりしているところです
なので、今後の荒れ防止のために、強襲ステージのページトップに以下のような文言を付け加えたいと考えてます
どうでしょうか?
荒れる原因となるため、コメント欄において「待機時間30分」に関する不満の書き込みはお控えくださいますようお願い申し上げます。
489.名無し - 22/03/07 20:20:34 - ID:tcKO/60LCQ
「荒れる」というのはどういう状態をさすのでしょうか
荒れてるように見えませんけど
あなたがその不満を見たくないがためにページに書き加えたいと言ってるようにしかみえませんが
そこまで規制する権限はないのではないでしょうか
490.名無し - 22/03/11 15:56:47 - ID:dkpqw2esoA
ガチャについてです。
超ネコ祭、極ネコ祭、超極ネコ祭、プラチナガチャ、レジェンドガチャの「対象キャラクター」を、現在のように排出キャラ全ての名称を書く形から各ガチャシリーズの名称を上げる形に変更したいと思っています。
アップデートの度の更新が大変なのと、縦に長く並んでいて見づらいのが理由です。
この変更について意見があればお聞かせください。期限は1週間ほどのつもりです。
491.名無し - 22/03/11 18:17:30 - ID:6TZFe71EjA
「待機時間30分」に関する不満の書き込みはお控えください を
管理者側が言うのであればわかるけど1参加者のただのわがままを皆に押し付ける必要はないわな
492. j_three - 22/03/11 18:52:43
>>490
適宜ページ更新してる側から言わせてもらうと、あれ地味にめんどかったので大いに賛成です
493.名無し - 22/03/14 12:43:57 - ID:ilyDUyJiMA
管理要望スレ側的な話でもあるけど、とりあえずキャラの強さ弱さについてのスレ建ててもいいかもな
討論してても誘導できるだろうし
予想では今後限定キャラのそれが加速する?らしいし
494. cyc_lone - 22/03/15 13:40:57
どうせ今後もあんな風に感情的な煽り→管理要望への投稿が続くと面倒だしずっと強襲批判は続くだろうから、愚痴スレを作成しました。
まあ1レスも付かないのが理想なんですけどね…
495. cyc_lone - 22/03/15 15:10:05
すいません、コピペしたので解析禁止にするの忘れてました
解析の書き込みも禁止にするよう書き加えておきます
496. j_three - 22/03/15 22:08:37
愚痴スレ作成乙です
これで少しでも平和になるといいですね
497.名無し - 22/03/16 00:56:56 - ID:Q+P0F0kfPg
レジェンドステージの攻略記事が古いものが多いのでいくつか修正を入れた方がいいですかね?
498. j_three - 22/03/18 19:52:55
ID:rQ62msbKlQさんへ
ここを見てくれるかは分からないけど、リンクつける時は「&aname()」というアンカーが各ページの見出しに設定されていると思うので、それでリンクしてくれると助かります
「#content_1_1」←これすると新ステージ追加などで項目が新たに追加された際、リンク先が自動的にズレてしまう恐れがあるので出来ればやめてほしいです
ご協力よろしくお願いしますm(_ _)m
499. j_three - 22/03/18 20:17:32
~追記~
だいぶ前のことですが、オトート開発隊ページの各砲の見出しにアンカーを設定しました。
リンクを貼る際は是非ご活用ください
500.名無し - 22/03/18 22:55:22 - ID:dkpqw2esoA
>>490の件で、1週間が経ちましたが反対意見が無かったので、変更を行いました。賛成意見を下さった j_three さん、ありがとうございます。
ただ、上手い表し方が思いつかなかったため、あのような形にしましたが、改善案がある方は編集していただければと思います。
501.名無し - 22/03/19 16:50:35 - ID:Q+P0F0kfPg
ターゲット限定について
○○、○○、城にしか攻撃出来ないと書いてありますが、
○○、○○のみに攻撃の方がよく使われておりなんかしっくり来ると思いますが
変更した方が良さそうですか?
502.名無し - 22/03/19 16:55:47 - ID:dkpqw2esoA
変更しないでください。お願いします。
503.名無し - 22/03/19 17:09:10 - ID:Q+P0F0kfPg
>>502
まぁあまり変わりないですよね。分かりました
504.名無し - 22/03/20 11:31:07 - ID:zn7qSOfJcg
どこで言ったらいいかわからないからここでコメントするけど、しょうもないことを書いて自分で打ち消し線で消してるのってみんなどう思います?
ウケ狙いでやってるって声もあったけど、面白くないこっちからしたらギャグが物凄く寒いし、あと前にメタルわんこのページでもそれに伴う弊害が起こったから、ギャグでやってるの以上に打ち消し線でやるのを止めて欲しいです…
505.名無し - 22/03/20 12:03:55 - ID:ykcAJMPi2A
>>504
昔からある文化だからもう慣れてる。
最初は自分もくだらないと思っていたが、次第にコミカルな一面も取り入れるのもこのwikiの醍醐味なんだなと感じるようになってきた。
506.名無し - 22/03/20 14:25:37 - ID:hJ/wUs4idw
>>504
最近ではID:Q+P0F0kfPgやj_threeが個人的によくやってる印象。
まずギャグについてだけど、もしポノスの意図的なツッコミどころやパロディとしてなら、概ね問題ないだろうね。
けどガネーシャの「怒りっぽく」とか、短すぎるしギャグとして見たら弱すぎるのを見るとう〜んってなるのもわかる。
続いて打ち消しについてだけど、灰色文字でやってる人もいるんだし、打ち消しでやると問題が起こってしまうとなると、「打ち消しに固執する必要ある??」とは聞きたくなりますな。
507. j_three - 22/03/20 14:40:07
名指しで苦情を言われるのは心外ですね。
確かに少し調子乗ってしまった感は否めませんが…。
まぁそれはともかく余計な誤解を招かないために取り消し線自体を使わないでほしいのであれば、公に出しづらい文言は今後白文字で隠した方がいいのかな?
以降は気をつけます。
508.名無し - 22/03/20 21:04:49 - ID:rQ62msbKlQ
>>506
ウケ狙い(と思われる文言)を打ち消し線。確かに最近よく見かけるようになりましたね。
でも編集している方々が面白いと思っているなら、これだけいる閲覧者/にゃんこ大戦争のユーザーですし他にも誰か面白いと思ってくれる人はいるんじゃないでしょうかね(笑)
しかし余程の理由がない限り、一部の人のためだけの記事ではいけないのは然り。
キャラクターには短所というものはありきものですが、それをギャグにするか端的な説明にするかは、記載する地点で選択できるかと思います。
私も猫縛りのページで(打ち消し線だと語弊があるのを危惧して灰文字での記載ですが)ツッコミを記載したことがあります。ギャグがあるのはポノスらしいとは思いますが、あまりしつこすぎないようにしたい所存ですね…
509.名無し - 22/03/20 21:06:43 - ID:rQ62msbKlQ
>>498
偶然拝見しましたのでわかりました。
盲点でした。私も貴殿に同意ですのでこれからはその通りに心がけます。そして優しく指摘ありがとうございます…!
510.名無し - 22/04/03 20:53:16 - ID:9Yr6OVm2wA
?000万DL記念ケーキわんこを「DL記念ケーキわんこ」として統合しても良いでしょうか。性能は今のところ全て変わらず、複数のページに分ける必要性をあまり感じなかったので考えてみました。
511. j_three - 22/04/04 08:53:40
>>510
まぁ同じようなページ量産されてもしょうがないですからね。
一つのページに画像を全てまとめおくのがいいでしょうかね?
特に反対意見とかなかったらこちらで作成したいと思います。
(同様に○周年記念ケーキわんこや木人城も)
512.名無し - 22/04/10 10:01:26 - ID:gLsjTrW5Sg
今白い敵の項目を直している方が何人かいるみたいですが、「無属性」表記と「属性を持たない敵」表記が混在しています。
ゲーム内表記としてどちらも存在する以上、どちらが正しいというのはないでしょうが、統一のためにどちらで書くか決めてほしいです。
513. j_three - 22/04/10 10:29:27
このスレを過去まで遡ることになりますが、一応「無属性」で統一しようってことになってますね。
既に流れていった話題ではあるのでわざわざこんなとこ見ねーよってのも百も承知ですが、にしても相談も無しに自分の裁量で編集しすぎるのはどうなんでしょうかね…。
編集時に関する注意書きみたいなページを作る必要があるかも知れません。
514. j_three - 22/04/10 10:32:13
一応これソースです
418 j_three - 2022.01.19 19:52:48
特に否定意見とかなさそうなので(単純にここを見てる人が少なさそうですが…^^;)、これから「無属性な敵」を「特殊な敵城」表記にしたいと思います。
また「白い敵」も公式に準拠して「無属性」表記にしたいと思います。(YouTubeなどでもだいぶ浸透してきているので)
皆さんご協力ありがとうございました。
515.ワンダー・モモコ - 22/04/10 22:28:09 - ID:f68tZCC9GQ
>>507
名指しで批判されてしまって、ウッ…という?お気持ちもあるでしょうに
ご自身のID・お名前でもって、こちらに返信をされていらっしゃって
誠実さを感じました。偉そうに申し訳ありません。
「みんなが楽しい」は難しいですね……汗
516.名無し - 22/04/11 10:08:34 - ID:IW9/aXbfUw
>>515
一つ言わせてもらうなら、雑談スレならともかく編集議論などの真面目な場で「汗」のような軽い書き方は不誠実だと受け取られかねないかと。
この場で求められるのはあくまで「意見」と「議論」だけで、それ以外の要素は極力削るべきだと思います。
517.ワンダー・モモコ - 22/04/12 21:07:52 - ID:VNs/yj4mNA
>>515さん
はい。ふざけたつもりはなかったですが、真面目な場において、軽いと受け取られるような書き方、申し訳ありませんでした。どうも自分には難しそうなので、今後こちらへの投稿は控えたいと思います。お目汚し、失礼いたしました。
518.ワンダー・モモコ - 22/04/12 21:09:10 - ID:f68tZCC9GQ
>>516 さん、でした。
519.名無し - 22/04/18 17:21:59 - ID:jlmFCMeerQ
ステータスの数値などのデータが一切ないのに、敵の項目を立てる必要ありますか?
数値が全部0ではデータとしての意味もないですし、データが出揃うまで待った方が良いのでは?
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