- ダメージ処理の流れについては以下の通り。
- 攻撃側プレイヤーのキャラクターによる攻撃や、効果などでダメージが発生したなら、ダメージ処理を開始する。
- ターンプレイヤーから、「ダメージを与える時」「ダメージを受ける時」の効果を処理する。(防衛等)
- 効果処理を終え、ダメージの値が確定する。
- 防御側のプレイヤーの山札をめくってお互いが確認する。
- その中、または防御側のプレイヤーの手札にダメージ誘発カードがあるならその処理を行う。
- 処理が終わったなら、めくったカードを捨て札に送る。
- ターンプレイヤーから、「ダメージを与えた時」「ダメージを受けた時」の効果を処理する。
- ダメージ処理を終了する。
- 0ダメージを与える、受ける時、または受けた時、それはダメージを与えた、または受けた扱いとならない。
- 相手のターン中にダメージを与える効果は極力作るべきではない。
例えば、ダメージ誘発効果でバーンダメージを与えるなどの効果は望ましくない。(そのダメージで敗北した場合、納得感が薄い為)
複数枚のカードのコンボなどにより結果的に相手のターン中にダメージを与える場合はこの限りではない。
タグ
コメントをかく