最終更新:ID:ukwABIOR2Q 2023年11月10日(金) 15:54:22履歴
基本ルールにあるキャラクターの形式のこと。
横向きをタップ状態、縦向きをアンタップ状態と呼ぶ。
これらは両立せず、バトルエリアのキャラクターは必ずこのどちらかの状態で存在している。
「タップ状態にする」「アンタップ状態にする」効果を、略して「タップする」「アンタップする」と表記している。
基本的にキャラクターはまず「タップ状態」でバトルエリアに出る。 > タップイン
タップ状態のキャラクターは攻撃できず、起動効果の発動などもできない。
アンタップ状態になればそれらが行え、そうするためには自分のセットアップフェイズを迎える必要がある。
通常であれば待つ期間が設けられるのだが、[速攻]など、効果によるアンタップを駆使することでそれを無視することもできる。
また、[防衛−結界]など、相手キャラクターをタップすることで攻撃を妨害することもできる。
その他[貫通]の条件となっていたり、[共振]のコストとして要求されたりなど、タップ/アンタップの形式はゲームに密接に関わる情報である。
リバースと並んで基本的な処理となっているが、よく見ると複雑な処理も多いため、しっかり理解しておこう。
- 自分キャラクターをアンタップする効果は★2で搭載できる。
- その際、無限ループ防止のため「このターン中に効果でアンタップしていない〜」の条件は必須である。
- タップ/アンタップ状態のキャラクターを指定する場合、★−1
- AT/アタックトリガーなど、(そのカード自身で)自分のバトルフェイズ中に発動可能なアンタップ効果は「2回攻撃を付与する」扱いになる(★7)。
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