バトル




キャラクター同士が戦闘を行う事や、その状態を指す用語。
キャラクターがプレイヤーに攻撃した場合に起こるのはバトルではない。

この為、基本的には相手にブロックされないとバトルは発生しない。
ただし、「指定攻撃」と呼ばれる効果が絡む場合は少し別。詳しくはそちらのページで。

ルール、処理詳細

  • 攻撃」をキャラクターで「ブロック」した際に発生する。
  • 攻撃やバトル、またそれに関わる効果の処理順については「攻撃」の項目を参照。
  • パワーが大きい方が勝ち、パワーが小さい方が負けとなる。バトルに負けたキャラクターが攻撃キャラクターならば何も起きず、バトルに負けたキャラクターが攻撃を受けたキャラクターならば撃破される。
  • パワーが同じ場合は撃破されたりせず、特に何も起こらない。
  • 「すべてのバトルに勝つ」「すべてのバトルに負ける」等の効果がある場合、バトル結果がそのように変わる。
    • 「すべてのバトルに勝つ」キャラクター同士でバトルした時、お互いのキャラクターがバトルに勝った事になり、キャラクターは撃破されない。
      これはバトルに勝ったキャラクターが相手のキャラクターを撃破しているのではなく、負けたキャラクターが撃破されるからである。
    • 「すべてのバトルに負ける」キャラクター同士でバトルした時、お互いのキャラクターがバトルに負けた事になり、攻撃を受けたキャラクターは撃破される。

カード制作、査定

  • 効果でバトルを発生させることは基本的に出来ない。攻撃キャラクターがどちらのキャラクターであるか明確ではないからである。
    バトルさせたい場合、効果で発生させるのは「攻撃」にしなければならない。
  • 「バトル中パワー+X」は、★(上昇パワー分の査定)となる。例えば、「バトル中パワー+4」は★3(消費パワー4)
  • 「攻撃したバトル中パワー+X」は、★(上昇パワー-2分の査定)となる。例えば、「攻撃したバトル中パワー+4」は★2(消費パワー2)
  • 「バトルする時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★+2となる。
  • 「バトルに勝った時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★+1となる。
  • 「バトルに負けた時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★+1となる。
  • 「攻撃してバトルする時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★±0となる。
  • 「ブロックしてバトルする時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★±0となる。
  • 「攻撃してバトルに勝った時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★-1となる。
  • 「ブロックしてバトルに勝った時〜」の効果条件は通常のcipと比べて★-1となる。
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