所属




うちのこカードバトルのカードにはいくつかの性質所属がある。
基本的な所属は英雄、悪役、自由、中立の4つ。他にも虚空などの特殊な所属も存在する。

それぞれの所属のおおまかなイメージは以下のようになっている。
  • 英雄(青):正義の味方、主人公、ヒーロー
  • 悪役(赤):ヴィラン、悪者、巨悪
  • 自由(緑):混沌派、利己主義、自由人
  • 中立(白):秩序派、無感情、公正
ただしうちのこカードバトルにおいてカード制作の考え方はそれぞれの作者に任せられている為、上記のイメージに従う必要は無い。あくまでも指針である。

各所属の解説

他のTCGと違い、「うちのこカードバトル」において各所属の役割や能力の傾向は特に定められていない。
ただしキャラクターイメージの影響か、実際には能力にいくらかの偏りがある。

英雄(青):正義の味方、主人公、ヒーロー

  • テーマカラーは青。
  • この企画の性質上、カード枚数が他の所属よりも非常に多い。
  • スマートなイメージからか速攻を持つカードが多く、また仲間と協力する事の表現の為かバフ効果を持つカードが多い。
  • ドローソースも豊富であり、器用なカードが多い印象。
    • 速攻、ドロー、バフを持つカードが多い。

主な英雄サポートカード
《幸運勇者 フェリ》英雄のコスト軽減。このターン[起動]を使っている事が条件
《魔法使い フラウ》英雄のコスト軽減。手札が6枚以上ある事が条件
《覚醒魔狼 リコ》攻撃時、捨て札から英雄マナブースト
《宿屋の女主人 サーニア》起動で捨て札から英雄マナブースト
《鼓舞する旗手 バンディエラ》起動で英雄バフ
《ルディエラの酒場》山札から4枚めくり、その中の英雄を手札に加える

悪役(赤):ヴィラン、悪者、巨悪

  • テーマカラーは赤。
  • 敵サイドのキャラクターは単純に数が少なく、他の所属に比べても枚数が少なめ。
  • 自分のカードを撃破する、スーサイド効果が多く存在する。
  • 搦め手を用いるカードが多く、相手の妨害に長ける。コントロールデッキだとよく候補に挙がるかもしれない。
    • デバフ、撃破、捨て札関連を持つカードが多い。

主な悪役サポートカード
《侵略尖兵 カルカル》悪役のコスト軽減。自分のキャラクターの数が相手以下である事が条件
《漆黒の魔女 ダステル》自分のキャラクターを1体撃破して、コスト5以下の悪役を蘇生
《忠義の双騎士 エルガード》自身よりコストの高い悪役に耐性付与
《化学兵器 V4-F》パワー2以下除去、自分の場に悪役が居ればマナに置ける
《指揮官 デビルコマンダー》悪役が撃破された時マナ置き。自分のキャラクターが撃破された時悪役バフ
《妨害工作員 マニューバデビル》悪役カードが相手キャラクターを撃破したときにランデス
《破壊工作員 デビルラビット》悪役カードがダメージを与えた・ハンデス・ランデス時にバーン

自由(緑):混沌派、利己主義、自由人

  • テーマカラーは緑。
  • 主人公キャラクターではなく、そのサポートキャラクター等が多く持っている印象のある所属。
  • キャラクターを横に並べる戦法に長けており、展開力は随一。
  • 緑色=自然。というイメージからか、マナを操作するカードが多い。
  • また、単独で高パワーを持つカードも多い。そういうカードは得てしてコストが重いが、自由のマナ操作により召喚もしやすい。
    • マナ関連、山札操作、高パワーを持つカードが多い。

主な自由サポートカード
《野良ドライアド娘》自由のコスト軽減。自分のマナが4枚以上ある事が条件
《野良イヌ娘》召喚した時、捨て札から自由マナブースト
《廻天妖精ローテ》召喚した時、捨て札から自由マナブースト。再起
《深緑の恵み》自分の山札の上から3枚を見て、その中から自由マナブースト

中立(白):秩序派、無感情、公正

  • テーマカラーは白。
  • イメージ通り、警察機関や軍事関係者、機械、天使等のキャラクターが多く所属している。
  • 他の所属に比べてカテゴリとしてテーマを持ったカードが多い所属であり、統一デッキがいくらか組みやすい。
  • 英雄に次いでバフ効果を持つカードが多く、またリバース関係の効果に長けている。
  • 秩序を司るイメージからかルールに干渉する効果も多く、メタカードがよく見られる。
    • リバース、コントロール、特定メタを持つカードが多い。

主な中立サポートカード
《先駆の天使 エンケ》中立のコスト軽減。自分の手札が3枚以下であることが条件
《豊穣の天使 フェイ》再起持ち中立用マナ
《恩寵の天使 デュナ》中立バフ

虚空(黒):虚無、孤高、外的神秘

  • テーマカラーは黒。
  • 他のどの所属にも該当しないイレギュラー。
  • 中立と混同しがちだが、どちらかといえば秩序<混沌である。
  • ルール上所属・属性のサポートを受けることができず、独立した効果が多い。

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