- プレイ上の余計なストレスが減る
- 同名キャラが居たら出せない=そのカードは腐り札になる。というシステムが面白さをあまり産まず、ただの制約になっている。
それを避ける為にデッキ構築がハイランダーに寄り、そのせいでデッキが作り辛い。
- 同名キャラが居たら出せない=そのカードは腐り札になる。というシステムが面白さをあまり産まず、ただの制約になっている。
- カードが足りなくともデッキが組みやすくなる
- ↑の理由から、カード生産能力=強さになってしまっている。
満足に試合が行えるレベルの新たなデッキタイプを作るには、それに合わせたカードを大量にカードを作らなければならず、創作的に辛い。
- ↑の理由から、カード生産能力=強さになってしまっている。
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