ランプ戦術の魔人 カルヴォス




名前
ランプ戦術の魔人 カルヴォス
イラストトモッチテキストトモッチ
陣営英雄/悪役
コスト10パワー
属性魔物魔人

スキル

◆スキル1◆[帰属*マナトークン7]
このカードをマナを支払い召喚する場合、その際に支払うマナのうち、最低でも7つはマナトークンでなければならない。

◆スキル2◆【出してくれてありがとうございマース】[永続]
このカードは効果では場に出せず、願いカウンターが3つ置かれた状態で召喚される。
また、このカードは自分セットアップフェイズか自分メインフェイズ以外の間リバースする。

◆スキル3◆【魔人のルール】[誘発]
願いカウンターの置かれていたこのカードから願いカウンターが全て取り除かれた場合に発動する。
このカードを追放する。

◆スキル4◆【救命活動】[起動]
試合中に1度だけ、このカードの願いカウンターを1つ取り除き発動できる。
捨て札からカード2枚を選び好きな順番で山札の下に戻す。

◆スキル5◆【大魔法使いに】[起動]
試合中に1度だけ、このカードの願いカウンターを1つ取り除き発動できる。
捨て札のコスト7以下の呪文をコストを支払わずに使用する。
その後使用した呪文を追放する。

◆スキル6◆【自分自身を魔人に】[起動]
自分が「逆境7」を満たすなら、試合中に1度だけ、このカードの願いカウンターを1つ取り除き発動できる。
自分の山札をコスト10、パワー5のキャラクターとしてバトルエリアに出す。
これは山札としても扱う。
この効果で出したキャラクターがリバースする場合または場を離れる場合、代わりに自分は4ダメージを受ける。

◆スキル7◆【魔人を自由に】[起動]
試合中に1度だけ、このカードの願いカウンターを1つ取り除き発動できる。
この試合中、自分バトルエリアの「ランプ戦術の魔人 カルヴォス」は効果を全て失い、パワーが+5される。

キャラ詳細

プロフィール
出してくれてありがとうございマース! アナタが新しいご主人デスネー?
ワタシがだいたいの願いを3つだけ叶えてあげまショー!

性能

運用

ジョークカード。

しかし、実は出す難易度に見合うほどのスペックを持っている。
4種類の起動の中から、1試合中に3種類までそれぞれ1回ずつ使用できる。
スキル4は2枚のライフゲイン。最も汎用性の高い強力な効果ではあるが、このカードを出すのは大抵攻めの一手であるため、噛み合いはいまいち。
スキル5は捨て札の呪文を踏み倒す効果。強力な除去や展開を狙えるため、優先的に使いたい効果だと言える。
スキル6は山札を耐性持ちのキャラクター化するという極めて特殊な効果。場を離れずリバースしないトークンと思えば強力ではあるのだが、反面相手のリバース効果が4点のバーンに変換されるという事でもある。使うタイミングはよく考えよう。
スキル7はこのカードを実質パワー5のバニラにする効果。他の効果と比べて地味な効果である。基本的に、使うならスキル4とスキル5を使った後、スキル6を使う予定が無いなら使う形になるだろう。

総合的なスペックは高いのだが、いかんせん出すのが困難。
3ターン生き残る前提の効果であるため、遅すぎる印象もある。
使うならばコントロール寄りの構築になるだろう。

FAQ

(ここによくある(あるいはあると想定される)質問と、その回答とを集めたものを入れる)

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