❖ 捨て犬[進化−自由]
このキャラクターは自分の自由キャラクターの上に重ねてアンタップ状態でバトルエリアに出る。
❖ 抑圧からの解放[突破]
このキャラクターがブロックされてバトルした時、このキャラクターのパワーが、バトル相手のキャラクターのパワーを超えているなら、
そのバトルの後で、その超えていた数だけ相手にダメージを与える。
(他の[貫通]や[突破]とは重複しない)
このキャラクターは自分の自由キャラクターの上に重ねてアンタップ状態でバトルエリアに出る。
❖ 抑圧からの解放[突破]
このキャラクターがブロックされてバトルした時、このキャラクターのパワーが、バトル相手のキャラクターのパワーを超えているなら、
そのバトルの後で、その超えていた数だけ相手にダメージを与える。
(他の[貫通]や[突破]とは重複しない)
自由所属のカードから進化できる、コスト4パワー6の突破持ちキャラクター。
【捨て犬】[進化−自由]とは自分のキャラクターの上にこのキャラクターを重ねて出す効果。
指定されたキャラクターが1体犠牲になる(というと言葉が悪いが……)が、低コストで強力なキャラクターを出すことが出来る。
アンタップ状態で出る為、[速攻]系効果と同じように即座に攻撃に移れるのがポイント。
【抑圧からの解放】は[突破]という[貫通]の上位互換効果。
[貫通]と違い、ブロック側がアンタップ状態でもダメージ貫通効果を発揮できるという違いがある。
自由所属なら何でもいいという緩い縛りから、たったの4マナで速攻持ちパワー6を立てることが出来、奇襲性が高い。
相手の盤面に立っているキャラクターが全て低パワーなら、突破による超過ダメージで確実に山札を削ることが出来るだろう。
同じ条件の進化に《不思議なミュミュ》という強力なライバルが存在しているのが難しい所。
あちらは[突破]効果を持たないものの、パワーが10と非常に高く、バトルで撃破されることが少ない。
《無頼のガルム娘》はパワーが6と低いため、環境でよく見られるパワー7のカードに抑えられてしまう。
《不思議なミュミュ》はパワー7ラインを意識した8〜9を止める事が出来るのも強烈。
あちらは獣、魔法とサポートが多く扱いやすい属性を持っているものの、こちらも獣、悪魔、魔物娘という属性を持っている。
ブロッカーとしては劣るが、アタッカーとして見た場合は役割に差があるので、その差である[突破]、もしくは属性を活かして差別化しよう。
【捨て犬】[進化−自由]とは自分のキャラクターの上にこのキャラクターを重ねて出す効果。
指定されたキャラクターが1体犠牲になる(というと言葉が悪いが……)が、低コストで強力なキャラクターを出すことが出来る。
アンタップ状態で出る為、[速攻]系効果と同じように即座に攻撃に移れるのがポイント。
【抑圧からの解放】は[突破]という[貫通]の上位互換効果。
[貫通]と違い、ブロック側がアンタップ状態でもダメージ貫通効果を発揮できるという違いがある。
自由所属なら何でもいいという緩い縛りから、たったの4マナで速攻持ちパワー6を立てることが出来、奇襲性が高い。
相手の盤面に立っているキャラクターが全て低パワーなら、突破による超過ダメージで確実に山札を削ることが出来るだろう。
同じ条件の進化に《不思議なミュミュ》という強力なライバルが存在しているのが難しい所。
あちらは[突破]効果を持たないものの、パワーが10と非常に高く、バトルで撃破されることが少ない。
《無頼のガルム娘》はパワーが6と低いため、環境でよく見られるパワー7のカードに抑えられてしまう。
《不思議なミュミュ》はパワー7ラインを意識した8〜9を止める事が出来るのも強烈。
あちらは獣、魔法とサポートが多く扱いやすい属性を持っているものの、こちらも獣、悪魔、魔物娘という属性を持っている。
ブロッカーとしては劣るが、アタッカーとして見た場合は役割に差があるので、その差である[突破]、もしくは属性を活かして差別化しよう。
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