最終更新:ID:97XZzD5Mkg 2022年08月21日(日) 10:19:31履歴
■【シンボル】
■【誘発】[カウント1]
自分のメインフェイズ開始時、このカードのカウントを-1する。
このカードのカウントが0になった時、このカードを自分の捨て札に置いて、
自分の場のキャラクター2体を手札に戻す。
そうした時、相手の場のキャラクター1体を選んで相手の手札に戻す。
■【誘発】[カウント1]
自分のメインフェイズ開始時、このカードのカウントを-1する。
このカードのカウントが0になった時、このカードを自分の捨て札に置いて、
自分の場のキャラクター2体を手札に戻す。
そうした時、相手の場のキャラクター1体を選んで相手の手札に戻す。
自爆直前のセンシャリオンREX試作機とその場から離脱しようとしている鷹鳩静流、リッキー力。
時間差で相手と自分のキャラクターをバウンスするシンボル。
時間差があることと自分のキャラクター2体を戻さないと発動できないので使いづらさはあるが
対象を選ばないので相手が高コストであるほど効果的。
また、自分が手札に戻すキャラクターについても制限は無いので低コストを中心に展開している場合は特に有効と言えるだろう。
ただし上記の通り発動には自分のキャラクターをバウンスする必要があるのでキャラクターが足りなければ不発に終わってしまう。
カード名通り如何にカウントダウンをしのぐかが重要だ。
互いのバウンスする数の違いを利用して積極的に背水などを利用する使い方も考えられる。
時間差があることと自分のキャラクター2体を戻さないと発動できないので使いづらさはあるが
対象を選ばないので相手が高コストであるほど効果的。
また、自分が手札に戻すキャラクターについても制限は無いので低コストを中心に展開している場合は特に有効と言えるだろう。
ただし上記の通り発動には自分のキャラクターをバウンスする必要があるのでキャラクターが足りなければ不発に終わってしまう。
カード名通り如何にカウントダウンをしのぐかが重要だ。
互いのバウンスする数の違いを利用して積極的に背水などを利用する使い方も考えられる。
タグ
コメントをかく