最終更新:ID:YDVKF+IZyw 2021年03月13日(土) 22:22:17履歴
◆スキル1◆【帰属−英雄】[帰属−英雄]
コストを支払ってこのキャラクターを召喚する時、英雄カードを
1枚以上マナとして支払わない限り、召喚することはできない。
◆スキル2◆【強化換装】[連携5−英雄『シュウ』カード]
自分の英雄所属で『シュウ』カードが攻撃する時、そのキャラクターと手札にあるこのキャラクターをコストを5減らして召喚して入れ替えてもよい。
◆スキル3◆【まだだ、もう一撃!!!】[]
これがバトルエリアを離れた時、自分の捨て札からコストが3の『シュウ』1体を自分バトルエリアに出してもよい。
コストを支払ってこのキャラクターを召喚する時、英雄カードを
1枚以上マナとして支払わない限り、召喚することはできない。
◆スキル2◆【強化換装】[連携5−英雄『シュウ』カード]
自分の英雄所属で『シュウ』カードが攻撃する時、そのキャラクターと手札にあるこのキャラクターをコストを5減らして召喚して入れ替えてもよい。
◆スキル3◆【まだだ、もう一撃!!!】[]
これがバトルエリアを離れた時、自分の捨て札からコストが3の『シュウ』1体を自分バトルエリアに出してもよい。
マナ帯燃費としては悪いカードではあるが、◆強化換装で出せるカードの中では事実上最大のパワーを持つ。
制作者曰く『[棺桶]<武神 アッシュは銃弾が効かないのに銃火器だけで暴れるシュウ君が勝てる見込みないからパワー10じゃおかしいじゃん?』だそうで…
制作者曰く『[棺桶]<武神 アッシュは銃弾が効かないのに銃火器だけで暴れるシュウ君が勝てる見込みないからパワー10じゃおかしいじゃん?』だそうで…
専用連携効果である”◆強化換装”を持つカード。7コストと重いが専用の連携効果によりある程度手軽に召喚が可能。
高パワー、帰属だけあってパワーが高い。『英雄・シュウ』カード中最大の座はのちに《強化外骨格装備、シュウ》や《如月 シュウ(フルウェポン)》に奪われたもののそれでも4コストバニラと互角。戦闘に役立つ効果こそ一切ないがパワーが非常に高い連携であるため十分にパワーソースになるだろうか。
そんな本カードがバトルエリアから離れたときは捨て札のコスト3のシュウカードを蘇生してくれる。それ以外の効果はないがアタッカーとしてはパワーが高く十分な打点を確保してくれるので初動から〆まで申し分ない性能を持つ。【如月 シュウ】においては主砲になりえる。
撃破されたり、次のコストになった場合に出も連携元カードを場に出せるため攻めながら展開といった真似も可能になる。最もあちらにパワー2以下は1枚しかないためダメージ誘発の回避は難しくなるのがややネックか。
後に帰属がなくなり、マナにできない代わりにデバフを受け付けない《マスティフ装備、シュウ》がエイプリルフールカードで登場したためこちらの立場が危ぶまれるが本カードのの強みも上手く生かしていきたいところ。
除去されても後続につなげられる1マナを残してくれるので積極的に戦闘させるとよい。その高パワーをうまく活用し貫通やバフを付与できればなお強力な活躍が見込めるが、そうしたカードとは相性があまりよくないので構築の難易度を高めることにもなるだろう。
高パワー、帰属だけあってパワーが高い。『英雄・シュウ』カード中最大の座はのちに《強化外骨格装備、シュウ》や《如月 シュウ(フルウェポン)》に奪われたもののそれでも4コストバニラと互角。戦闘に役立つ効果こそ一切ないがパワーが非常に高い連携であるため十分にパワーソースになるだろうか。
そんな本カードがバトルエリアから離れたときは捨て札のコスト3のシュウカードを蘇生してくれる。それ以外の効果はないがアタッカーとしてはパワーが高く十分な打点を確保してくれるので初動から〆まで申し分ない性能を持つ。【如月 シュウ】においては主砲になりえる。
撃破されたり、次のコストになった場合に出も連携元カードを場に出せるため攻めながら展開といった真似も可能になる。最もあちらにパワー2以下は1枚しかないためダメージ誘発の回避は難しくなるのがややネックか。
後に帰属がなくなり、マナにできない代わりにデバフを受け付けない《マスティフ装備、シュウ》がエイプリルフールカードで登場したためこちらの立場が危ぶまれるが本カードのの強みも上手く生かしていきたいところ。
除去されても後続につなげられる1マナを残してくれるので積極的に戦闘させるとよい。その高パワーをうまく活用し貫通やバフを付与できればなお強力な活躍が見込めるが、そうしたカードとは相性があまりよくないので構築の難易度を高めることにもなるだろう。
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