過去に行われたスペシャルオペレーション等についてのページ。
現在はBG1弾〜BG6弾を記載。
現行のものはこちらを参照。
※なお管理人は機体レベルの助けを借りつつ以下のデッキでCクリア。参考までに。パーツや階級などは記載しません。
BG2-023 ガンダムAGE−3 オービタル+B7-053 ドモン・カッシュ
BG3-026 キュベレイパピヨン+BG2-061 ベルリ・ゼナム
BG2-029 パワードジムカーディガン+BG3-062 メイジン・カワグチ(BFTバージョン)
現在はBG1弾〜BG6弾を記載。
現行のものはこちらを参照。
- 他の過去の特別ミッション
- 過去の開発ミッション(BG弾)
- エクス・コンビネーション(2014年10月16日〜11月13日)
- エクス・コンビネーション(EX)(2014年10月16日〜11月13日)
- 赤き死の騎士(2014年10月24日〜11月24日)
- 赤き死の騎士(EX)(2014年10月24日〜11月24日)
- 黒歴史からの来訪者(2014年11月14日〜12月3日)
- 黒歴史からの来訪者(EX)(2014年11月14日〜12月3日)
- 勇者からの挑戦状(2014年12月5日〜2014年12月25日)
- 勇者からの挑戦状(EX)(2014年12月5日〜2014年12月25日)
- 集結!ガンプラジェネレーション(2014年12月12日〜2015年1月8日)
- バイオレット・ディフェンダー(配信日2015年2月5日〜2015年2月18日)
- 咆哮!トライオン3(配信日2015年2月25日〜2015年3月11日)
- 強襲のマフティー(配信日2015年2月26日〜2015年3月11日)
- 若き赤い彗星(配信日2015年2月28日〜2015年3月13日)
- 進撃の赤き機影(配信日2015年3月12日〜2015年3月25日)
- 砕け!漆黒のトライオン(配信日2015年3月13日〜2015年3月26日)
- 帰ってきた最恐の邪神(配信日2015年3月27日〜2015年4月9日)
- 大空を舞うG(配信日2014年4月9日〜2014年4月22日)
- 猛攻のジャイオーン(配信日2015年4月16日〜2014年4月29日)
- 宇宙を駆ける(配信日2015年4月16日〜2014年4月29日)
- 絶対防御の盾(配信日2015年4月23日〜2015年5月6日)
- 幻惑の魔術師(配信日2015年4月30日〜2015年5月13日)
- 驕れる牙(配信日2015年4月30日〜2015年5月13日)
- ヘビーウォーリアーズ(配信日2015年5月7日〜2015年5月20日)
- 君臨!究極のガンダム!(配信日2015年5月14日〜2015年5月27日)
- アサルトフォーメーション!(配信日2015年5月14日〜2015年5月27日)
- Gの閃光(配信日2015年7月9日〜2015年7月22日)
- 夏だ!海だ!水中戦だ!(配信日2015年8月6日〜2015年8月19日)
- 幻の決戦!ア・バオア・クー(配信日2015年9月3日〜2015年9月16日)
- 試される蒼き性能(配信日2015年9月17日〜2015年9月30日)
- 過去のチャレンジミッション(BG弾)
- 激闘!大運動会(2014年10月16日〜10月30日)
- 激闘!大運動会(EX)(2014年10月16日〜10月30日)
- 乙女たちの戦場(2014年10月24日〜11月13日)
- 乙女たちの戦場(EX)(2014年10月24日〜11月13日)
- トリック・オア・トリート(2014年10月31日〜11月19日)
- トリック・オア・トリート(EX)(2014年10月31日〜11月19日)
- レッド・ハント(2014年11月20日〜2014年12月3日)
- レッド・ハント(EX)(2014年11月20日〜2014年12月3日)
- クリスマス・ホワイト(2014年12月12日〜2014年12月25日)
- 新生ゴールドコーティング(2014年12月24日〜2015年1月4日)
- 紅白大決戦(2014年12月26日〜2015年01月12日)
- 制御不能!暴走の大怪獣(2014年12月26日〜2015年01月28日)
- ジャンク屋魂(スピリッツ)(配信日2015年2月12日〜2015年2月25日)
- 憎しみの波動(配信日2015年4月2日〜2015年4月15日)
- 突撃部隊Gチーム(配信日2015年7月16日〜2015年7月29日)
- 了解!トランザム!!(配信日2015年9月24日〜2015年10月7日)
- 過去のイベント(BG弾)
- ビルドMS総選挙(BG5弾期間中)
- 輝くガンダムトライオン3 ガンプラゲットキャンペーン(2015年6月6日〜8月6日)
- ガンプラゲットミッション(2015年6月6日〜7月29日)
- 武力介入ミッション
レベル | 6 | 戦場 | 森林(夕方)→ 地上(トリントン基地・夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
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目的 | ガンダムXを倒せ! | BGM | X:サテライト・キャノン | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 9200 | ディフェンダー | 5200 | 師匠の教え: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 反撃4 | アタック2 | x8 | |
MS2 | クロスボーン・ガンダムX2 | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) | 8800 | ガンナー | 5000 | テクニカルな一撃: アシストをした時、敵の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 | 狙撃4 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストの可能性あり |
MS3 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 8400 | アタッカー | 5700 | 生き延びる才能: HPが半分以下になると、ずっとスピード+1000【1回限り】 | 不沈4 | ディフェンス3 | x7 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合にのみ出現 不沈はほぼ確実に発動する。 |
隊長機 | ガンダムX | ガロード・ラン | 33000 | ガンナー | 5400 | 迷いなき猛進: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 生き残る意志: HPが半分以下になると、防御力がずっと大きくアップする【1回限り】 | 突撃5 | スピード3 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 天下無敵のMS乗り、ガロード・ラン様が来たぜー! | ||||||||
敵機退却時 | ティファ・・・! 俺、神様信じる!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | これぞ、ガンプラ心形流奥義! | ||||||||
MS2 | どうした?押されているぞッ! | |||||||||
MS3 | 俺の大佐にー!手を出すなぁぁっ!! | |||||||||
隊長機 | 俺はティファを助けたいんだッ! | |||||||||
取得確認パーツ | Gコントロール・ユニット(HP+350、必殺+450) | AGEシステム | 必殺技+60 | |||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムX | |||||||||
備考 | BG弾初の配信ミッションは下記チャレンジと2つ同時。こちらはビルドMS開発がかかる分★6、本弾参戦のガンダムXの開発ミッション。「アフターウォー」系開発には現時点CPのガンダムXを使うか本ミッションからの開発のみ。 ガンダムX、X魔王、X2、GN−Xと全ての機体の名前にXの文字が輝く。おなじみのスピード突撃のため、同じくガンダムXのミッションで取得可能な「Lシステム発動」を使うといなしやすく決めやすい。他には、先制狩りが無難なところで、突撃封じを用意しておくと安全に戦えるだろう。BG1弾より始めた人は、先制+ラウンド1のみ封じに頼るしかないが・・・。防御アップへの策はGオーダーのブルーコスモスの暗躍を使用し、必殺押しで行けばあまり気にならないだろう。 ディフェバ封じは持たないが、突撃に耐えられるのがほぼ1回と思った方がいいため、仕掛ける時はそのタイミングで止めを刺そう。 なお本弾ミッション以降、おそらく全チャレンジミッションに特別任務が追加された(下記「大運動会)含む)。もちろん達成すればバトルパートナーからのプレゼントを受けられるため積極活用したい。クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 8 | EX | 戦場 | 森林(夕方)→ 地上(トリントン基地・夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ガンダムXを倒せ! | BGM | X:サテライト・キャノン | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 10700 | ディフェンダー | 5700 | 師匠の教え: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 反撃4 | アタック2 | x8 | |
MS2 | クロスボーン・ガンダムX2 | ザビーネ・シャル(クロスボーンバージョン) | 10300 | ガンナー | 5500 | テクニカルな一撃: アシストをした時、敵の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 | 狙撃4 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり 僚機のアシストの可能性あり |
MS3 | GN−X | パトリック・コーラサワー | 9900 | アタッカー | 6200 | 生き延びる才能: HPが半分以下になると、ずっとスピード+1000【1回限り】 | 不沈4 | ディフェンス3 | x7 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合にのみ出現 |
隊長機 | ガンダムX | ガロード・ラン | 43000 | ガンナー | 6400 | 迷いなき猛進: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 生き残る意志: HPが半分以下になると、防御力がずっと大きくアップする【1回限り】 | 突撃5 | スピード3 | x15 | 初期アタック6000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
取得確認パーツ | Gコントロール・ユニット(HP+350、必殺+450) | AGEシステム | 必殺技+60 | |||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
備考 | EXクリアボーナスは+50。EXクリアボーナスと経験値チケット+50=経験値+100(×3倍期間)という莫大なスターを得ることが出来る。 攻略の難易度が非常に高く、生半可な戦力では返り討ちに遭うのでここを道場にしたい人はよく考えて小隊を編成しよう。開発系統LV180くらいのクリ型の速烈でもダメージの幅によっては1撃で落とせないこともあるのでB4弾Mルナマリアでアタックを+1000上げて2体をアシストに入れて3連コンビネーションで安定して落とせる可能性もある。ただこのミッションはアシストカットが入る可能性が高いので要注意。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | レッドライダーを倒せ! | BGM | 汎用:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ブルーディスティニー1号機 | ユウ・カジマ | 9300 | アタッカー | 5300 | 蒼を受け継ぐもの: 後攻の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 反撃3 | アタック2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 10000 | ディフェンダー | 5500 | 黒い嫉妬心: HPが半分以下になると、ずっとアタックが50%アップする【1回限り】 | 共鳴スピード3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 台詞が何故か白リディ(連邦パイロットスーツバージョン)の物を使用 |
MS3 | ウイングガンダムゼロ | カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) | 8800 | ガンナー | 5200 | 暴走する自我: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 変形3 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | レッドライダー | チェイス・スカルガード | 25000 | ガンナー | 6500 | 脅威の戦闘力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈4 | スピード3 | x7 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | オレ達も、正規の連邦部隊だっ! | ||||||||
敵機退却時 | いったん防御陣まで退くぞ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺自身の意思として、貴様を討つ!! | ||||||||
MS2 | どれだけ俺を惨めにしたら気が済むんだ! | |||||||||
MS3 | どうして僕たちは戦っているんだい? | |||||||||
隊長機 | 生きる道は、死ぬ覚悟の中にある! | |||||||||
取得確認パーツ | 大型核融合炉II | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | レッドライダー | |||||||||
備考 | 「機動戦士ガンダムアグレッサー」との連動ミッションで雑誌コラボ恒例の1か月配信。「大運動会」「エクス」配信時はこちらがミッション1となる…レベル順になっているのは変わらず。 隊長機のレッドライダーはともかく(配信開始時点では連載が始まっていない)として、僚機はすべて暴走した機体繋がり。特別任務は被撃墜0だが、反撃や変形の発動率も高めと言えるため共鳴スピードやビルドウェポンなどで安全策を取りたい。ユウの後攻半減スキルも厄介で、1撃撃破を難しくしているが、こちらも反撃対策も含めビルドウェポンが良い。あえて先攻を取らせると必殺技ないしアタバの攻撃と撃破される可能性が高まる。 隊長機はスピード速烈+必殺半減の鉄板といえる構成。元々のスピードもかなり高いためスピード操作も織り交ぜたり先制狩りを仕掛けたりするほうがいいか。ディフェバ封じは持たないので、逆襲+ディフェバも有効。B4弾PFインパルス持っていない人は本弾CPゴッドで代用可+本弾Rシーブックが無難で、バーストエールをラウンド2まで温存しておくと安全だろう。 |
レベル | 7 | EX | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | レッドライダーを倒せ! | BGM | 汎用:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ブルーディスティニー1号機 | ユウ・カジマ | 10800 | アタッカー | 5800 | 蒼を受け継ぐもの: 後攻の時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 反撃3 | アタック2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | バンシィ・ノルン(デストロイモード) | リディ・マーセナス | 11500? | ディフェンダー | 6000 | 黒い嫉妬心: HPが半分以下になると、ずっとアタックが50%アップする【1回限り】 | 共鳴スピード3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 台詞が何故か白リディ(連邦パイロットスーツバージョン)の物を使用 |
MS3 | ウイングガンダムゼロ | カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム) | 10300 | ガンナー | 5700 | 暴走する自我: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 変形3 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | レッドライダー | チェイス・スカルガード | 35000 | ガンナー | 7500 | 脅威の戦闘力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈4 | スピード3 | x7 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
取得確認パーツ | 大型核融合炉II | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | レッドライダー | |||||||||
備考 | EXボーナスは+40. |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス)→ 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ∀ガンダムを倒せ! | BGM | ∀:Final shore〜おお、再臨ありやと | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムX | ガロード・ラン | 8500 | ディフェンダー | 5600 5600 | 諦めない心: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 突撃4 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ウイングガンダムゼロ | ヒイロ・ユイ | 9000 | ガンナー | 5200 5700 | 任務を続行する: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 超狙撃4 | スピード2 | x7 | |
MS3 | ゴッドガンダム | ドモン・カッシュ | 7800 | アタッカー | 6500 5500 | 水の一滴: HP半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 武闘4 | アタック2 覚醒 | x7 | |
隊長機 | ∀ガンダム | ロラン・セアック | 32000 | 6500 6000 | 争いを好まぬ心: 先攻を取ると、ずっと敵のアタックを20%減少させる【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 不沈5 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック5500 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | こんな所まで偵察に出ている? | ||||||||
敵機退却時 | 地球はとてもいいところだ。 みんな、早く戻ってこーい! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 過ちは繰り返させない! | ||||||||
MS2 | 奴の反応速度を越えろ! | |||||||||
MS3 | 必ず貴様を!倒してみせる! | |||||||||
隊長機 | 地球は戦争するところじゃないでしょう!! | |||||||||
取得確認パーツ | ナノスキン装甲(アビリティレベルボーナス+1、ラウンドHP+400 U.C.レア) | AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | |||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ∀ガンダム | |||||||||
備考 | 本弾の新規参加の主人公機、∀ガンダムの開発ミッション。今回は平成アナザー3部作の主人公を引き連れての参加となった。 隊長機の∀ガンダムは不沈・ディフェンスバーストLv3持ち・高HP、というだけで厄介なのに高スピード・敵撃破時スピード上昇30%というとんでもないスペックを持ち、順当に最終ラウンドまで発動された場合にはスピードが10140まで上昇してしまうため、スピードバーストの用意かスピード操作手段はやや必須だろうか。また、ディフェンスバーストをいなす方法としてはバースト封じ持ちパイロットでもよいのだが、昨今闘気の影に隠れがちだが変身持ちという手もあるので活用したい。特にB6弾CP群のシャイニング・ゴッドの両ガンダムならCPボーナスで火力が上昇するので機体Lv以上の火力が出る為、所持しているなら活用したいところである。(両方ともクリ効果重視型なので受けには注意したい) その他の機体はアタバが多いので撃墜しやすいがどの機体もラウンド1から必殺を撃つ可能性があるので撃破し損ねて逆に撃破されたという事のないように。前述の通り、敵僚機を撃破すると隊長機の∀ガンダムのスピードが大幅にアップし、こちらがどんどん不利になるので出来れば短期決戦が望ましいが、B4弾Pアイラ・B2弾Pガトーなどでスキルの効果を打ち消すことである程度は長期戦に対応できる。発動率が低いとは言え不意の不沈発動には注意。 特別指令は全機撃破でのクリア。なので、僚機をラウンド1で全滅させラウンド2で∀に集中攻撃の流れで十分だろう。ゴッドの武闘対策を考えて、1機はビルドウェポン持ちか共鳴スピバを使用したい。共鳴スピバは∀対策のディフェバ封じのパイロットが使える。スピード上昇も1回で済むので頑張って狙いたい。ラウンド2だとペイルライダーのBAか宇宙に移動するのでνガンダム(G)のBAが使用できるので∀の不沈を封じられる。不沈封じでの共鳴アタバは相手の増えていくスピードと地形移動の事も踏まえて計算する必要があるので、ある程度の階級とバトルパートナーレベルが無いと使いにくい。機体はラウンド1の地上戦を考えてB8弾M FAユニコーン(D)、バトルパートナーはスピード補正が高いリン子、パイロットはスピード補正ならZ4弾Pバナージ上記のアイラでも可、バースト破りを考えるならB2弾MシーマかBG1弾Rシャギア、BAはHi−νのBAをそろえたいところ。ラウンド1で撃破されては元も子もないのでFBサイコのBAも使用しておこう。Hi−νのビルドMSを持って無い人はケンプファーアメイジングのBAでも代用できるが、スピードが足りない可能性があるので注意。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 8 | EX | 戦場 | 地上(テキサス)→ 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ∀ガンダムを倒せ! | BGM | ∀:Final shore〜おお、再臨ありやと | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムX | ガロード・ラン | 10000 | ディフェンダー | 6100 6100 | 諦めない心: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 突撃4 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ウイングガンダムゼロ | ヒイロ・ユイ | 10500 | ガンナー | 5700 6200 | 任務を続行する: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 超狙撃4 | スピード2 | x7 | |
MS3 | ゴッドガンダム | ドモン・カッシュ | 9300 | アタッカー | 7000 6000 | 水の一滴: HP半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 武闘4 | アタック2 覚醒 | x7 | |
隊長機 | ∀ガンダム | ロラン・セアック | 42000 | 7500 7000 | 争いを好まぬ心: 先攻を取ると、ずっと敵のアタックを20%減少させる【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 不沈5 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック6500 僚機のアシストに回る可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
取得確認パーツ | ナノスキン装甲(アビリティレベルボーナス+1、ラウンドHP+400 U.C.レア) | AGEシステム | 耐ダゲキ+50 | |||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ∀ガンダム | |||||||||
備考 | 順当にHP+10000、アタック・スピード+1000と強化された状態で出撃。 EXクリアボーナスは★+50。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(宇宙用パック) | ベルリ・ゼナム | 8000 | 3000 | スピード | x | ||||
MS2 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 7700 | アタッカー | 3700 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 反撃2 | ディフェンス | x | |
隊長機 | ガンダムトライゼータ | ジュドー・アーシタ | 9200 | ディフェンダー | 3500 | 飛ばして行くぞ! ラウンド2から味方全員のスピード+500 | 先制 | アタック | x | 初期アタックXX00 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | 学習型コンピューターII | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムトライゼータ | |||||||||
備考 | 「ビルドファイターズトライ」への夢落ち参戦を記念して、ガンダムトライゼータの開発ミッションが再登場。今回は★4の全敵撃墜、今までよりも随分と楽になった。その分ユニコーンのディフェンスバースト+必殺半減など、細かいところに注意。 |
レベル | 6 | EX | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(宇宙用パック) | ベルリ・ゼナム | 4000 | スピード | x | |||||
MS2 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | アタッカー | 4700 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 反撃2 | ディフェンス | x | ||
隊長機 | ガンダムトライゼータ | ジュドー・アーシタ | 12200 | ディフェンダー | 4500 | 飛ばして行くぞ! ラウンド2から味方全員のスピード+500 | 先制 | アタック | x | 初期アタックXX00 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | 学習型コンピューターII | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムトライゼータ | |||||||||
備考 | EXボーナスは★+40 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙→地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | BF:GUNDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | パーフェクト・ガンダム | イオリ・タケシ | 11000 | ディフェンダー | 5500 | 熟練の戦い方: ラウンド2からずっと敵全員のアタックを30%減少させる | 装甲5 | ディフェンス3 | x8 | 初期アタック4500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | パーフェクトジオング | シャア・アズナブル | 12500 | アタッカー | 5200 | ? 先攻を取ると追加ダメージ+1000(毎回) | 反撃4 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | ビルドストライクガンダム | レイジ | 9600 | ガンナー | 4800 | 俺は許さねぇ!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード、必殺技+1000【毎回】 | 連撃4 | アタック2 | x7 | |
MS4 | ビルドバーニングガンダム | カミキ・セカイ | 9200 | ディフェンダー | 4200 | 拳法の冴え: 先行を取ると、ずっとアタック+800【毎回】 | 速烈4 | スピード2 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンプラバトルの楽しさ・・・僕が教えてあげるよ。 | ||||||||
敵機退却時 | もっと練習して、強くなるんだ、 その時を楽しみにしているよ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | ガンプラ製作に邪念を持ち込むな! | ||||||||
MS2 | チャンスは最大限に生かす! | |||||||||
MS3 | 俺の本気を見せてやる!! | |||||||||
MS4 | よーし、行けぇ! | |||||||||
取得確認パーツ | プラフスキーブースターII(スピード+450、必殺コスト-1) | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別任務 | 140000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
「SP」対応QRコード | 対決!!近接特化部隊 | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | パーフェクト・ガンダム | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 今回の開発ではイオリ・タケシのパーフェクト・ガンダムが登場、「その名は、ビルドストライク」組にビルバーを足したガンプラ発祥4機編成となった。 なにはともあれラウンド2からアタックが下げられるのでラウンド1の間にタケちゃんだけは落しておくこと。ビルバーは速烈+スピバの鉄板構成なので先制狩りか変形・トランザム受けでいなすのが上策か。 パーガンの現時点での開発は厳しいものとなっているので逃していたGコマンダーにはありがたい。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(キャピタル・テリトリィ)→ラウンド2より森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | G−セルフ(リフレクターパック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデルタカイ | ブレイア・リュード | 11000 | ディフェンダー | 4600 4600 | 隠された実力: ラウンド2からずっとスピード・必殺+1000 | 速烈3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ビギナ・ギナ | セシリー・フェアチャイルド | 8800 | ディフェンダー | 4700 4200 | ロナ家の姫君: ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる | 捨身3 | ディフェンス1 覚醒 | x7 | |
MS3 | キュベレイ | ハマーン・カーン | 9600 | アタッカー | 5000 4500 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 電刃3 | アタック1 覚醒 | x7 | 1ラウンド目に2機倒した時のみ出現 |
隊長機 | G−セルフ(リフレクターパック) | ベルリ・ゼナム | 22000 | ガンナー | 4600 4100 | 心眼の境地: HPが半分以下の時、ダメージを50%軽減する【毎回】 | フォトンライズ4 | ディフェンス2 | x15 | 初期アタック3800 フォトンライズは初回攻撃時にほぼ発動 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | キャピタル・タワーは絶対に守る! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | いい予感がしないんだ。 | ||||||||
MS2 | データにない機体・・・! | |||||||||
MS3 | 土足で、人の中に入るな!! | |||||||||
隊長機 | なんじゃとて!? | |||||||||
取得確認パーツ | ハロビー(必殺技コスト-2、U.C.レア。一個限定) | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(リフレクターパック) | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | BG3弾最初のミッションはリフレクターパック装備のG−セルフが相手。何気にパーツは2度目のハロビー、前回取り逃したGコマンダーにも。 しかし「ディフェンダー」の名を持つ以上防御力は高く、隊長機のG−セルフはディフェンスバースト。中途半端にダメージを減らすとかの「境地」スキルが発動、そのまま逃げ切られる可能性もある。通常攻撃でもフォトンライズの追加ダメージは地形効果はないものの最大出力で+5500(出力上昇で+1000)、最大出力が出れば殆どの機体はまず一撃で葬り去られるので、反撃系アビリティで往なすか高HP機体+壁スキル+ディフェンスバーストで凌ごう。 セシリーのスキルでラウンド1の通常攻撃は期待しにくいため、全敵撃破・・・キュベレイを倒すのはある意味とても困難と言える。 ハロビーが欲しくてここに籠る人は前回のアルケインの時と同じように開幕変身(お薦めはB7弾Cドモン+B6弾赤背景CPシャイニングかB6弾緑背景CPゴッド)であっさりと沈めよう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス・夕) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムトライオン3 | サカイ・ミナト | 11500 | ガンナー | 6200 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 ガンプラ心形流奥義: 相手を攻撃するたびに、スピード+800【毎回】 | 不沈4 | スピード3 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダムトライゼータ | ジュドー・アーシタ | 9800 | アタッカー | 6000 | 仲間思い: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 強靭な精神力: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 突撃 | スピード2 覚醒 | x7 | |
MS3 | ガンダムAGE−3 ノーマル | キオ・アスノ | 11000 | ガンナー | 4600 | 受け継ぎし力: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+1500【毎回】 | 超狙撃3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | かかってきいや、東京もんが! | ||||||||
敵機退却時 | その程度のガンプラしか作れんで 偉そうに・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 芸がなさ過ぎるで! | ||||||||
MS2 | 見せてやろうじゃないの、大人たちに! | |||||||||
MS3 | ディーヴァに手出しはさせない…! | |||||||||
取得確認パーツ | ミナトのペンダント(アタック+1200、ラウンドアタック-400) | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別任務 | コモンカードのみでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) ※機体・パイロット共にコモンのみ可。プロモ使用可、ビルドMS使用不可(チーム評価CになればOKだが一部例外あり) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムトライオン3 | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 遂に登場したトライオン3の開発ミッション。期間を逃すと次はいつになるかは解らないため早目に入手しておきたい。後にSPライバルで登場し開発可能となった。 トライオンを主軸にZZに良く似た機体達が襲い掛かる。普通に倒すなら不沈受けはもとより、トライゼータの「強靭」やAGE−3の超狙撃には十分注意を払いつつ仕留めたいところ。とりあえず、クリアしてビルドMSを開発する人は、トライオン3は不沈封じBAを利用するか共鳴アタバ+B1弾Pアスランで、トライゼータはスピードダウンBAを利用しパイロットのスピード補正+1000位のスピバLv3あたりを用意するかディフェンダーの先制、AGE−3はディフェバ封じを利用すると良い。 特別任務は初の「コモンカードのみでクリアしろ」。つまるところ「低レアクリアしろ」である。(レアは含まないので注意)上記注意スキルやアビリティはさらに難易度を上げることとなり、なんとビルドMSは対象にならない(コモン扱いでない)ため、かなりの難条件であるが、幸いプロモカードも対象となるため現行M性能プロモがあれば随分と楽のはず。最近ならガンプラ付属トライバーニングあたりなのだが、2機がスピードバースト持ちの為突撃は決めにくいのが欠点。ちなみにプロモカードは一部このミッションの条件に対応していないようなので(全機プロモだと発生しやすい)、クリアで条件を満たせなかった場合はカードを変えてプレイするのがよいだろうか。大会に参加しているGコマンダーならSPカードパック組も使えて達成しやすいだろうが、それ以外となると機体レベルやバーストバトル・バーストエールも使った総力戦を覚悟したい。 特にM性能Rすら使えないパイロット面は至難であるものの、本弾にはCでバーストレベル3のメイジンがいるし、少し前なら全国大会で猛威を振るうB7弾Cドモンなどを引っ張り出すのも良い。もちろんアビリティ面も厳選しよう。 なおさすがに今回の特別指令は難問だと見なされたか、本弾Cだけでクリアするデッキ参考例が公式から提示された(挑戦ミッションは別)。レベル5ハード、隊長機がスピードバーストなど本ミッションとの共通点も多い。 初心者や階級の低い人は無理をせず、最初はレア以上を使って普通にクリアし、トライオン3を開発してから特別任務に挑むといいだろう。EXで特別任務に挑むのは、総司令クラスの高階級でないと無理かもしれないが。 また、編成次第で新兵でも勝てる(流石に特別指令クリアの両立は無理)ので本編4話でセカイにしたことの意趣(怨念)返しに挑戦してみるのもいいだろう。 また、配信終了日の3/11はトライオン3活躍回である22話の放送日。レッツ・トライ・オン!そしてその次の次の日からは本ゲームだけのif展開が… クリアでEXミッションが解放される。 |
BG2-023 ガンダムAGE−3 オービタル+B7-053 ドモン・カッシュ
BG3-026 キュベレイパピヨン+BG2-061 ベルリ・ゼナム
BG2-029 パワードジムカーディガン+BG3-062 メイジン・カワグチ(BFTバージョン)
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(ダカール) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | Ξガンダムを倒せ! | BGM | 汎用:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | トライバーニングガンダム | カミキ・セカイ | 12000 | アタッカー | 5700 | 水の一滴: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 先制3 | アタック2 | x7 | |
MS2 | ケンプファー | ミハイル・カミンスキー | 8800 | ディフェンダー | 5200 | 初手で戦は決まる: ラウンド1のみアタック・スピード+800 | 反撃3 | ディフェンス2 | x7 | |
MS3 | エルフ・ブルック | マスク | 9400 | アタッカー | 5700 | 実力の証明: 攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】 | 突撃3 | スピード2 | x7 | 1ラウンド目に2機倒した時のみ出現 |
隊長機 | Ξガンダム | マフティー・ナビーユ・エリン | 22000 | ガンナー | 6200 | 粛清の意思: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 正当なる預言者の王: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | ファンネル4 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック3700 ハイパーアビリティは失敗する可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | これも、因縁という奴だな・・・ | ||||||||
敵機退却時 | よし!目標は達成した! みんな、撤退するぞ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | あんたの相手はこの俺だ! | ||||||||
MS2 | さあ来い!戦い方を教えてやる! | |||||||||
MS3 | もっと高度を! | |||||||||
隊長機 | すまないが、警告をきかなかった罰だ! | |||||||||
取得確認パーツ | ミノフスキークラフトIII | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | Ξガンダム | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | BG弾初となるΞの開発ミッション。 注意すべきはもちろんマフティーのファンネルであり特別指令では壁となる。おなじみユニコーン(覚醒)などのビルドアクション、B5弾Rチェーンなどのスキルでファンネルを封じる、Ξの基礎アタックが低いので試作1号機(T)のアクションを使ってアタックダウンで耐える…など、対策が取れれば速攻も見えるか。勿論壁シーブックで耐えてからの逆襲で叩くのも有効。それらのBAを持ってないコマンダーはその策で行こう。 セカイは先制だが、スピードが高い為下からスピバ抜きやすいが倒し損ねるとアタバの攻撃が襲い来るので注意。 ケンプファーはディフェンスバーストに反撃と地味に厄介。ディフェバ封じ+ビルドウェポンがベスト。 Ξのスキルはファンネル発動時にも発動するので意外にダメージが大きくなりやすい。アタックダウンで耐えるより、封じたほうがいいかも。また、ラウンド2からスピード増加するのでスピードが10000近くになる。他もやはり、8000に近くなるので注意。そのためにも、チームの1人はスピバにしておきたい。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(インダストリアル7) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2+1 | ||
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目的 | ザクII(シャア専用機)を倒せ! | BGM | 1st:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ザクII(量産型) | ジオン兵 | 3400 | アタッカー | 3400 | 攻勢にでる!: HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+500 | 突撃3 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に2機、ラウンド2に最大2機、最終ラウンドに最大1機登場。 |
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 3200 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード-300 | 先制3 | - | x5 | |||
MS3 | 3200 | ガンナー | 3800 | ざまあみやがれ!: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック-300 | 狙撃3 | - | x4 | |||
隊長機 | ザクII(シャア専用機) | シャア・アズナブル(ORIGIN) | 25000 | ガンナー | 5200 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 秘めたる野心: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 | 反撃 | スピード3 | x15 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 整備兵! 私のザクにはもう試乗できるな!? | ||||||||
敵機退却時 | 叩き上げはいい、 実戦に向くしザビ家への追従もない。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 陽動は一人で十分だ! | ||||||||
取得確認パーツ | シャア専用マスク(必殺+300、スピード+300) | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別任務 | 敵を4機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ザクII(シャア専用機)(G) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 映画公開記念開発ミッション。 隊長機のシャアザクは初期火力が低い上にアビが反撃なので、半減スキル持ちのディフェバなどを使わなくても受ける事が可能。ただし半減スキルを消して削りたい際に連撃や双撃、フォトンライズの通常攻撃などを使うと、反撃が発動して思わぬ逆襲をされる場合があるので、バーストバトルを覚悟でスピードバーストか、ディフェバで受けてから…の必殺技を狙うか、ビルドウェポン・トライブレイズを使う、共鳴スピードで封印するのがよいだろう。特にビルドウェポンのスピードダウンなら、次ラウンドのシャアザクの敵撃破時のスピードダウンスキルをある程度帳消しに出来るのでお勧め出来る。ラウンド1でビルドウェポン(パイロットにB7弾Mチナを使って攻撃時と受け時で二重にスピードダウンを狙う鬼畜な手もある)を使い、ラウンド2でGオーダーの「Lシステムの起動」or鬼気迫る二人のスキルをかければ(他にも電刃+B5弾Mレーンという手もアリ。)、大体「バーストバトルに負けても相手が抜かせない」というシャア涙目の状況を作れるはずなので、後は好きな様に料理してやろう。 特別指令は敵を指定数撃破するもので、雑魚機体に鉄壁を持つ機体が存在しない為、順当にラウンド1・2で2機ずつ撃破する事で満たせるはず。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ビッグリング) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(アサルトパック) | ベルリ・ゼナム | 12400 | ガンナー | 4600 | とっさの対応力: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 非凡な才能: HPが半分以下の時アタック+1500【1回限り】 | 突撃4 | スピード3 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ガンダムアメイジングレッドウォーリア | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) | 9200 | アタッカー | 4800 | 最強の伝承者: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 凌駕する速度: 2ラウンド目に敵全員のスピードを30%ダウンさせる【1回限り】 | 反撃3 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | ガーベラ・テトラ | シーマ・ガラハウ | 11200 | ディフェンダー | 4200 | 商売あがったりさ!: 自分が撃破された時、アタック・必殺技-800【1回限り】 | 逆襲3 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | キャピタル・タワーは絶対に守る! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | この機体!なんて動きだ! | ||||||||
MS2 | あえて言おう、ガンプラに限界はない! | |||||||||
MS3 | うろたえ弾など! | |||||||||
取得確認パーツ | ハロビー(必殺技コスト-2、U.C.レア。一個限定) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 150000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(アサルトパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 現状最後のパックであるアサルトパック装備が開発できるミッション。僚機にはメイジン&レッドウォーリアがいるため、現行放送作品のG−レコとBFTの機体&パイロットがガーベラ&シーマを伴って挑んでくるというある意味豪華なミッションとなった。 ベルリとシーマ様は低階級だと一撃撃破が難しいので反撃系アビリティや捨身、トライブレイズ、変身あたりを持ち込みたいところ。 3代目はラウンド2に足を奪ってくるので開幕で早々に落しておこう。また、アビリティが反撃なので不用意に攻撃するとアビリティ発動と言うこともあるので、ビルドウェポンや低コスト必殺を使用しておこう。 ここでもパーツ・ハロビーが手に入る可能性があるので、欲しい人は手に入れておこう。ただし、1個限定と言う点に注意。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ???を倒せ! (ガンダムドライオンドライを倒せ!) | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ディガンマ・アジール | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 12000 | ディフェンダー | 4000 | これは避けれまい!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 先制4 | ディフェンス3 覚醒 | x7 | |
MS2 | ガンダムレギルス | ゼハート・ガレット | 10000 | アタッカー | 5500 | エリートの実力: ラウンド2からずっと、相手全員の必殺技-1000 | ファンネル4 | アタック3 覚醒 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | サイコガンダム | フォウ・ムラサメ | 9200 | ディフェンダー | 4000 | ? | 変形4 | スピード3 | x7 | ラウンド1に僚機2機撃破したときのみラウンド2に登場 |
隊長機 | ガンダムトライオン3 | サカイ・ミナト | 12000 | アタッカー | 5500 | 心形流の実力: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 諦めない心: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 突撃5 | スピード3 | 実質0 表示はx15 | 初期アタック5000 ラウンド2に必殺技を使用 撃破しても★とGパワーは貰えない |
ガンダムドライオンIII | 15000 | アタッカー | 7400 | 優れた反応速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 勝利への確信: 最終ラウンドに敵全員のスピードを30%減少させる | 逆襲5 | アタック3 | x15 | アタック6000 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | かかってきいや、東京もんが! | ||||||||
敵機退却時 | その程度のガンプラしか作れんで 偉そうに・・・ | |||||||||
ドライオンドライ登場時 | 教えたるわ。大阪もんがやる、 本気のガンプラバトルを…! | |||||||||
ドライオンドライ退却時 | ヘタレが。自分のそれは自分の感覚を ガンプラに押し付けてるだけ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | それでこそ私のライバルだ! | ||||||||
MS2 | くるなら来い!終わりにしてやる! | |||||||||
MS3 | あたしから記憶を奪ったのはお前達だ! | |||||||||
隊長機 | ・・・芸がなさ過ぎるで!(トライオン3) | |||||||||
これが、わいの心の形やーッ!(ドライオンIII) | ||||||||||
取得確認パーツ | ミナト特製増加ブースター | AGEシステム | アタック+60 | |||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムドライオンIII(ドライ) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | トライオン祭りだったBG3弾ラストは、漆黒のトライオンが開発出来るミッション。一応「ビルドファイターズトライ」との連動ミッションとなっており(同作公式HPにも記載)、僚機はサイコ、レギルス、ディガンマと本ゲームのラスボス的ミッションを彩ってきた3機が揃う。 無印弾をプレイした古参Gコマンダーや「SP」プレイ済みGコマンダーならご存知、かつてのサイコやパーフェクト・ジオングと同じ系統の2重撃墜ミッション。よって、ラウンド2までにトライオン3を叩き潰さなくてはならない。しかしドライオンではスキルも変化、最終ラウンドのスピード操作と攻撃半減があるため、事実上1ラウンドでトライオン3を倒すのが最良の方策となる。幸い過去の2重撃墜とは違い、ビルドMSのビルドアクションをはじめとして変身やビルドウェポンにクリ確アタックバースト、トライブレイズなど高ダメージソースは充実しているため、各Gコマンダーの得意な方法でトライオンを一撃撃墜、スピード操作には同様のスピード操作で対抗するかスピードバーストで突破したい。特別任務達成狙いならこれに加え2ラウンド目にドライオン撃墜は必須か。 僚機も厄介なものがそろい、ディガンマは先制のディフェバ。こちらのディフェバ封じは先制の影響で発動しない可能性があるので、逆襲+半減スキル(ディフェバ以外)がいいだろう。 バースト大成功率はそれほど高くないので、こちらからの与えるダメージが意外に大きくなりやすい。ハイスコア狙いは連撃+クリ確アタバで十分だが・・・。 レギルスはファンネル。アタックダウンで受けるのも悪くないが、こちらも逆襲+半減スキル(バーストは何でも良い)が良いかも。特別指令達成狙いなら、封じて(覚醒ユニコーンかツヴァイが選択肢となり得る)撃墜を避けるのがベスト。 増援のサイコは変形。当然、発動する可能性があり、ラウンドの関係上ビルドウェポン、トライブレイズの温存は難しいので、対策としては必殺くらいしかない。 ボスはまず前座のトライオンだが、高スピードスピバなのでスピードダウンBAやBG3弾Mアムロなどを使ってスピードをダウンさせて上から闘気や防御無視ビルドウェポンあたりで一撃…というのが単純だが簡単な撃破方法だろう。スピードダウンはディガンマにも影響を及ぼしてしまう為、採用は良く考えたい所。 ・・・突き詰めれば森林適性が高く緑の闘気持ちのB6弾MシュピーゲルかB8弾MEz8(他には速烈スパローも候補に挙がるか)にスピバ先攻クリ確が妥当だろう。 撃破役の火力が不安な場合はアタックアップなど用意するのを忘れずに。 そして本命…撃墜後のドライオンIIIは逆襲+アタックバーストとHP量に対して微妙なチョイスかと思いきや、高スピード・壁スキル・最終ラウンドでの全体スピードダウンスキル…とかなりの嫌らしさ。トライオンの時に一撃撃破できなかった場合は発動したスピード・必殺強化スキルも残っている為、最終ラウンドで余計に抜きにくくなる…という流れが出来上がってしまうので、必ずトライオン状態の時は一撃撃破を心がけたいところである。 また、開幕必殺でトライオンを倒してもGパワーは回収できないので気を付けよう。 攻略としては、僚機2機&トライオンを若しくはディガンマ以外をラウンド1で撃破し、増援のサイコガンダムか残したディガンマを1機で相手をしてもらい、残りの2機でドライオンを、という流れがベスト。例によって編成と戦術次第で兵卒でも勝てるので諦めないように。 筐体の通信障害で12日には配信できず、翌13日から配信し、BG4弾初日までプレイ可能(要するに一日ずらす形)に変更された。また、任務内容はゲーム画面だと「???」扱いになっている。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(ギアナ高地) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ガンダムゴッドマスターを倒せ! | BGM | G:激闘の中 それぞれの約束 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シャイニングガンダム | レイン・ミカムラ | 8400 | ディフェンダー | 5300 | 献身的なサポート: 最終ラウンドに仲間全員のHP3000回復 | 回避4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS2 | ガンダムシュピーゲル | シュバルツ・ブルーダー | 7500 | ガンナー | 5700 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 捨身4 | スピード2 | x8 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 8000 | ガンナー | 5500 | 速攻の一撃: 先攻をとると、クリティカル発生【毎回】 | 連撃4 | アタック2 | x7 | |
隊長機 | ガンダムゴッドマスター | ドモン・カッシュ | 28000 | ガンナー | 6600 | 燃え上がる闘志: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 勝利を掴むまで!: ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 闘気5 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック5500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 出ろぉーッ! ガンダァームッ! | ||||||||
敵機退却時 | その程度の攻撃が通用するものか! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | やれるものならやってみなさいよ! | ||||||||
MS2 | 貴様には、体に直接教えてくれる! | |||||||||
MS3 | 天に竹林、地に少林寺!目に物見せろォ! | |||||||||
隊長機 | キング・オブ・ハートの名にかけて! | |||||||||
取得確認パーツ | ドモンの日本刀(アタック+600) マスター・アジアの腰布(ダゲキダメージ-200、アタック+400) | AGEシステム | 必殺+60 | |||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムゴッドマスター | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 半年前から久しぶりに登場するゴッドマスターの開発ミッション。今もって本機のみのビルドアクション・「ラウンド1にGパワー+5」を持ちラウンド1の戦術の幅を広げた本機、新たに始めたGコマンダーや作り損なったGコマンダーは絶対に作っておきたいところ。 「さらに強力な力を蓄えています、注意してください!」と公式のキャプションには書かれているが、「「さらに強力な力を蓄えています、」と言ったな。アレは嘘だ。」と言わんばかりのミッション内容は半年前と全く同じであり、攻略のノウハウも当時の物を使用すればいい・・・のだが、折角なので当時無かった無双やフォトンライズ、トライブレイズ、烈破といった新アビリティで挑んでみるのも一興。特別任務は時代の変化に伴い追加されている。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(キャピタル・テリトリィ) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | G−セルフ(大気圏パック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ライトニングガンダムフルバーニアン | コウサカ・ユウマ | 9600 | ガンナー | 5100 | 神速の一閃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 狙撃3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS2 | Vガンダム | ウッソ・エヴィン | 9200 | ディフェンダー | 5500 | 冷静な認識力: アシストをした時、ずっと相手のスピード-500【毎回】 | 回避3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり(スキルの関係上、放置するとよくアシストを行う) |
MS3 | ガンダムX | ガロード・ラン | 11000 | ディフェンダー | 4700 | 迷いなき猛進: 先攻を取ると、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 速烈3 | スピード2 | x7 | |
隊長機 | G−セルフ(大気圏パック) | ベルリ・ゼナム | 22000 | アタッカー | 5900 | 選ばれた存在: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 突撃4 | アタック3 | x15 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 今の僕は、ファイターだ! | ||||||||
MS2 | なんてことをするんだ、あんた達は!! | |||||||||
MS3 | なめんなよ、こっちはハナっから命がけ! | |||||||||
隊長機 | ぼくらには使命があるんです! | |||||||||
取得確認パーツ | Gメタル(撃破時、スター+5) | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(大気圏パック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | G−セルフ(大気圏パック)の開発ミッション・・・なのだが、既にテリトリィ脱出で開発できるため、トライエイジ初となる通常ミッションで開発できる機体が特別ミッションでも開発できるという事例となった。うまみはないように思われたが特別任務ボーナスはチューンアップボーナス。ラウンド2までと比較的条件も緩く、そちら方面には積極活用できるか。 今回もベルリに加えてユウマ&ライトニングFBが居るのでG−レコ&BFTのある意味豪華なタッグとなった。 ユウマのライトニングFBは狙撃。変形では無い分対処しやすいが、スピバで先攻クリティカル。必殺の可能性もあるので。半減スキル+逆襲がベストだろう。 ウッソのVガンダムは回避。ディフェバなのでとにかく守りによっているので、ディフェバ封じにガンナーのビルドウェポンか闘気・必殺がベスト。 Xのガロードは速烈。先攻を取られるとアタック、必殺が上がるので先手を取られないようにするか、アタックダウンBAを使用して被害を小さくするしかない。 ベルリの大気圏パックは突撃。アタバなので生かせておらず、スピードが上がってもスピバで対応すれば問題ない。必殺半減スキルも無いので楽に倒せるだろう。 入手可能なパーツのGメタルは「モンテーロの圧力」の特別任務達成で手に入る高性能コンピューターの上位互換。 少ない財力でスターを稼ぎたい人には是非。なお、コレ系のパーツを装備している場合は敵機撃破でスターが手に入るのでEXボーナスと銀チケット(ブルコスの暗躍を所持時に限る)で稼ぐ天帝道場(因縁の宇宙)よりも撃破する数が多いキルケー道場の方が稼げる。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ジャイオーンを倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | フォースインパルスガンダム | ルナマリア・ホーク | 9200 | ディフェンダー | 6100 | ? | 速烈3 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | スターウイニングガンダム | ホシノ・フミナ | 10800 | アタッカー | 5500 | ? | 電刃3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ギラ・ドーガ(レズン専用機) | レズン・シュナイダー | 9600 | ディフェンダー | 4800 | 好戦的な性格: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 先制3 | ディフェンス2 | x7 | ラウンド1に僚機2機を撃破した場合ラウンド2に登場 |
隊長機 | ジャイオーン | なし | 24000 | ガンナー | 4500 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 恐怖の威圧感: 最終ラウンドに相手全員の必殺技を30%減少させる | 烈波4 | - | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | バーストセリフ | MS1 | これ以上やらせないわよ! | |||||||
MS2 | これが私の考えた勝利への道よ! | |||||||||
MS3 | やるじゃないか、ちょこまかと! | |||||||||
取得確認パーツ | ハロビー(必殺技コスト-2、U.C.レア。一個限定) | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ジャイオーン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ジット団の首領キア・ムベッキの搭乗機ジャイオーンの開発が出来るミッション。 キア隊長をはじめ他の団員達(大半の機体を含む)もまだ参戦していないので無人機&代理の女性たちである。 隊長機のジャイオーンは烈破持ち。一撃で倒す自信が無いなら1ラウンド目は低速機体でわざと後手に回ってやりすごそう。その際、反撃系や後手系のアビリティ(反撃・変形・逆襲など)が発動できればクリアはさらに楽になる。BG4弾ならRバンシィ、Mフリーダム、Mデュナメス辺りが候補に挙がるか。CアスランやCPカガリといったディフェンスバーストを乗せればさらに安心。パイロットは無しと言うことで、どのバーストでもバーストバトルが発生しないことは覚えておこう。 僚機はそれほど怖い相手ではないが、2ラウンド目を考えると電刃持ちのスターウイニングは撃破しておきたい。レズン機は先制&ディフェンスバーストと意外に厄介なので、全滅を狙う際にはきちんと対策を。 現在はハロビーはここでしか入手できないので、欲しい人は早めの入手を。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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目的 | G−セルフ(宇宙用パック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 10000 | アタッカー | 5500 | 見事な戦闘指揮: ラウンド2からずっと仲間全員のスピードを30%増加させる | 双撃3 | アタック2 覚醒 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 10800 | ディフェンダー | 5400 | 共鳴するニュータイプ: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 先制3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | スタービルドストライクガンダム | レイジ | 9600 | アタッカー | 5900 | 誰にも負けない情熱: HPが80%以下の時、ずっとアタック、スピード+1500 【1回限り】 | 闘気3 | アタック2 | x7 | ラウンド1に僚機2機を撃破した場合ラウンド2に登場 |
隊長機 | G−セルフ(宇宙用パック) | ベルリ・ゼナム | 24000 | ガンナー | 4800 | Gに選ばれし者: ガンダム系MSに搭乗すると、ずっと追加ダメージ+1000 解き放たれた力: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 反撃3 | スピード2 | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 貴様を討つことだけには、戸惑いはない! | ||||||||
MS2 | 目を覚ましてくれ! | |||||||||
MS3 | 俺の本気を見せてやる!! | |||||||||
隊長機 | この感覚はいいぞ・・・! | |||||||||
取得確認パーツ | Gメタル(撃破時、スター+5) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | 140000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(宇宙用パック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | こちらは宇宙用パックが開発できるミッション。 ベルリの指定搭乗回数を迂回して開発できるので未所持の人は是非挑戦して作り上げよう。 僚機はそれぞれラウンド2に回復とアタック強化が入るでラウンド1で片付けたいところ。先制+ディフェバのバナージは落し難く、厄介な相手といえる。 隊長機のベルリはスピバ+追加ダメージとバースト封じを持っているので先制狩り(各種アビリティ受け)かバーストバトルの大分して2つのプランが想定できるので各自の手持ちカードと相談して挑もう。 ミッション名がΖの最終回と被っているが、肝心のZガンダムは登場しないという「これはひどい」仕様なので縛りプレイの一環としてZ&カミーユを出すのも一興。 現在「Gメタル」はここでしか入手できないので、欲しい人は早めに入手しておこう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(リフレクターパック) | ベルリ・ゼナム | 12000 | ディフェンダー | 4500 | 冷静な対処: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 狙いを定める!: 後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 装甲4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | R・ギャギャ | サザキ・カオルコ | 10000 | ガンナー | 5100 | 強気な強襲: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 速烈3 | スピード2 | x7 | |
MS3 | ガンダムAGE−1 ソーディア | アセム・アスノ | 9400 | アタッカー | 4100 | 追撃するぞ!: ラウンド2からずっと追加ダメージ+1000 | 不沈3 | アタック2 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 基本操作は国際基準! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 流れ弾には当たらない! | ||||||||
MS2 | ススム兄様から譲り受けたこの盾に誓って! | |||||||||
MS3 | 俺にだって、やれる! | |||||||||
取得確認パーツ | フォトン装甲(毎ラウンド必殺+300) | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー、Gオーダー所持時・チューンアップボーナス) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 防御フィールド展開(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(リフレクターパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | G−セルフ(リフレクターパック)が再び開発できるミッションが期間限定で登場。しかし、戦場は水中になっている。 リフレクターパックのベルリはディフェンスバーストの上、壁スキル持ち。可能なら連撃・双撃+バースト封じで対応したいが、多くの人はそうはいかないので、ラウンド1は半減スキルを使わせラウンド2で仕留めよう。 R・ギャギャのギャン子は速烈+スピバで先攻追加ダメージと対人戦でのスピバのお手本の様な組み合わせになっている。スピードを削れば先手は取りやすくなるが、先制狩りやアビリティが速烈なのを付いて反撃系アビリティで往なすのも通。 ソーディアのアセムはアタバの不沈。不沈の発動率がCPU仕様で高くなっているので、こちらも連撃・双撃といきたいが、ラウンド1は倒さないようにして、ラウンド2に不沈を封じて倒したほうが良いだろう。5/1よりビルドMSが入手しやすくなった(タイプはアタッカーだが・・・)ANAコーンの共鳴アタックによる不沈潰しからの一撃撃破(こちらはビルドMS版ではなくBG1弾Pの排出カード版の方である。タイプ上有利な緑であるため)も十分に考えれられる(因みに排出カードにB4弾Mリョウを乗せた場合、一等兵(パートナーはブライト。レベルは2)・機体レベル8(アビリティレベル2)でも一撃で撃破出来た)。 取得可能Gオーダーは防御強化だがスピードが下がってしまう。先制狩り(失敗した時の保険的な意味で)、逆襲、烈破、装甲持ちとの組み合わせにはうってつけだが、相手の速烈、闘気、突撃からの必殺及び変身、捨身、烈破(主に撃ち漏らし時)の前ではあまりにも無力なので注意。BG3弾の「重武装への換装」同様、高速型の先制の機体を混ぜておくといいだろう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | G−セルフ(トリッキーパック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデスサイズ | デュオ・マックスウェル | 9600 | アタッカー | 4500 | ? | 電刃3 | ディフェンス2 | x7 | |
MS2 | ガンダムシュピーゲル | シュバルツ・ブルーダー | 10800 | ディフェンダー | 4700 | ゲルマン忍法: 単機でロックオンした時、敵の防御力を50%減少させる【毎回】 | 逆襲3 | スピード2 | x7 | スキルはアシストカットした時に発動 |
MS3 | ガンダムF91 | シーブック・アノー | 9600 | ディフェンダー | 4900 | 凌駕する速度: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 速烈3 | アタック2 | x7 | ラウンド1に僚機2機を撃破した場合ラウンド2に登場 |
隊長機 | G−セルフ(トリッキーパック) | ベルリ・ゼナム | 21500 | ガンナー | 4500 | 戦いへの覚悟: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 型破りな戦い方: 先攻を取ると、相手のアタック、必殺技-800【毎回】 | 回避4 | スピード3 | x15 | 初期アタック4400 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | でも俺、男の子なんでね… | ||||||||
MS2 | どうした!隙だらけだぞ! | |||||||||
MS3 | 抵抗するんじゃない!いっちゃえよ! | |||||||||
隊長機 | この機体!なんて動きだ! | |||||||||
取得確認パーツ | フォトン装甲(毎ラウンド必殺+300) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(トリッキーパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | G−セルフ開発シリーズ4機目はトリッキー。通常開発の条件はメガファウナのレベルが必要だったため取りこぼしていたGコマンダーはぜひ。敵機体はどれもスピードを重視しており2ラウンド目にはシーブックのスキル発動の可能性もあるため注意。 余談であるが、通常バージョンのシュピーゲルのアタックは4000(BG4弾CPカガリのアタック-20%でラウンド1のアタック上昇帳消し)。クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)を倒せ! | BGM | DESTINY:始まりが故 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムスローネツヴァイ | ミハエル・トリニティ | 9600 | ディフェンダー | 4800 | 逆襲の牙: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | ファンネル3 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり アシストカットの可能性あり |
MS2 | ザクII(ガルマ専用機) | ガルマ・ザビ | 11500 | アタッカー | 4700 | 裏切りの応酬: 自分を撃破した相手に、ずっとアタック-1000【1回限り】 | 先制3 | アタック2 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) | ギュネイ・ガス | 9300 | ガンナー | 4200 | 秘めたる野心: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 | 鉄壁3 | スピード2 | x7 | ラウンド1に僚機2機を撃破した場合ラウンド2に登場 パイロットスキルは登場した時に1回発動する。 |
隊長機 | ブレイズザクファントム(ハイネ専用機) 先行登場 | ハイネ・ヴェステンフルス 先行登場 | 22000 | アタッカー | 5200 | 赤服のエリート: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 骨のある軍人: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 | 電刃4 | アタック3 | x15 | 初期アタック4400 アシストカットの可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ハイネ・ヴェステンフルス 行くぜぇ! | ||||||||
敵機退却時 | ・・・そういうことだろ? 今は戦争で、俺達は軍人なんだからさ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | うるせえぞ、このニヒル野郎! | ||||||||
MS2 | ジオン公国に栄光あれえぇぇーッ!! | |||||||||
MS3 | 来たな、プレッシャー! | |||||||||
隊長機 | 手当たり次第かよ、この野郎生意気な! | |||||||||
取得確認パーツ | オレンジショルダー(アタック+400、アシストダメージ+1000) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ブレイズザクファントム(ハイネ専用機) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | メイリン・ホーク | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 色違いのザクファントムが入手可能な特別ミッションが登場。 ミハエルのスローネツヴァイはファンネルのディフェンスバースト。ファンネルは撃たせて耐えるより封じたほうが、ディフェバ封じも楽にできるので、ここはファンネルを封じたほうが良い。アシストカットで誘い出してもバーストで耐えられ、ラウンド1では撃破できない可能性がある。 ガルマザクは先制のアタックバースト。必殺を放つ可能性もあるため、ここは後手に回るのが良いだろう。ディフェバ封じは持たないので、逆襲か烈破+ディフェバで烈破の場合は半減スキルは必須。撃破した機体は次のラウンドは必殺を使うと良い。こちらがディフェバ、ガルマが必殺を放つ場合バーストバトルが発生する為、苦手の人はスローネの相手に本弾CPキラを使用し、ガルマのバースト封じてもらうと良いだろう。 増援のギュネイのヤクト・ドーガは鉄壁。よほどの事が無い限り発動しないが、先に倒しておこう。スピバなので、ガルマザクを倒した機体で必殺を使うのが良い。 隊長機のハイネザクファントムは電刃。電刃発動時にスキルが乗ることは無いがその後が厳しくなるものの、特別任務がヤクトも撃破しないと達成されないので、ラウンド1での撃破はできないから、電刃1回発動は覚悟しておこう。 特別任務達成を見据えるなら、スローネのファンネルとバーストを封じ、そちらにアシストを付けてハイネを誘い出すのが良いだろう。アシスト役は当然ディフェバが適任で、半減スキル持ちなら尚良い。2ラウンド目に増援で出てくるギュネイのヤクト・ドーガの撃墜も条件に入るので1ラウンド目に相手僚機を2機とも撃墜して登場させないと特別任務は達成出来ないので注意しよう。 ここではバトルパートナー「メイリン・ホーク」が出現するが、例によって運任せの上、ここが終了するとリィナの前例からBG5弾では出会えない可能性があるので、自分なりの方法を確立し出会うだけはしておこう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | G−セルフ(高トルクパック) | ベルリ・ゼナム | 11000 | アタッカー | 6400 | 非凡な才能: HPが半分以下になると、ずっとアタック+1500【1回限り】 | 速烈4 | スピード3 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | ZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 10000 | ガンナー | 5000 | やってやろうじゃないの!: HPが半分以下になると、ずっとスピード、必殺技+1000【1回限り】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 狙撃3 | アタック2 覚醒 | x7 | 僚機のアシストの可能性あり |
MS3 | ガンダム試作2号機 | アナベル・ガトー | 12000 | ディフェンダー | 4800 | 逆襲の牙: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 鉄壁3 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | そんなことをしたら、また戦争になるぞ! | ||||||||
MS2 | 人類全体がやり直さなくちゃいけないんだ! | |||||||||
MS3 | 我らの理想、邪魔はさせんッ! | |||||||||
取得確認パーツ | フォトン・フレーム(必殺技コスト-1、撃破時スター+1) | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | 24000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(高トルクパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | いまだショートカット手段に乏しく、30チューンしなければ開発できない高トルクパックのショートカット開発ミッションが配信。開発を後回しにして未入手状態のコマンダーは取り急ぎ開発しておきたいところ。 しかしどの敵機体もひと癖あり、高スピード速烈持ちの高トルクパック、間接攻撃がいやらしいZZ、スピードバーストで機動力に富んでいるのに鉄壁持ちの試作2号機…と厄介な面々。 まずは鉄壁持ちのGP02を撃破するのが定石。森林かつスピードバースト持ちなので闘気持ちでスピードが高いB6弾Mガンダムシュピーゲルあたりで一撃必殺を狙いたい。また、高トルクパックは機動力と火力に富んでいるが、それを利用してB2弾SECのコマンドガンダムでの不沈蘇生反撃戦術を狙うというのもアリか。勿論コマンドガンダムでなくても不沈機体ならなんでもよいので、Lvの高いものを使いたいところ。その他、一律でどの機体も体力が半分以下になるとステを向上させてくるのには注意。 クリアでEXミッションが解放される。 余談だが、公式の紹介ページでは何故かイラストの機体はフルアーマーZZガンダム(B1弾P)になっている。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | Ex−Sガンダム(プラチナカラー)を倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Zガンダム | カミーユ・ビダン | 9200 | ガンナー | 5000 | 凌駕する速度: ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる | 変形4 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストの可能性あり |
MS2 | ガンダムAGE−3 オービタル | キオ・アスノ | 10000 | ディフェンダー | 5200 | 受け継ぎし力: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+1500【毎回】 | 突撃4 | スピード3 覚醒 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ガンダムX魔王 | ヤサカ・マオ | 8800 | アタッカー | 4800 | 優れた反応速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 不沈4 | アタック3 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり アシストカットの可能性あり |
隊長機 | Ex−Sガンダム(T) | リョウ・ルーツ | 34000 | ガンナー | 5800 | 予測不能な襲撃: 先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】 湧き上がる怒り: HPが80%以下の時、ずっとアタック、スピード+1500【1回限り】 | 狙撃5 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | Let's go guys!(レッツゴーガイズ!/行くぜぇ、野郎共!!) | ||||||||
敵機退却時 | もっと楽しくてカッコ良いもんだと 思ってたよ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | だけど、僕は人間です! | ||||||||
MS2 | あんな奴らくらい、倒してくれる! | |||||||||
MS3 | これぞ、ガンプラ心形流奥義! | |||||||||
隊長機 | 野郎・・・!上等じゃねぇかッ!! | |||||||||
取得確認パーツ | 人工知能ALICE(アビリティ+1、ダメージ-300、一個限定) | AGEシステム | アタック+60 | |||||||
特別任務 | 30000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | Ex−Sガンダム(プラチナカラー) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | B6弾のトーナメントでのみ開発可能でBG弾から入ったコマンダーは一切開発不可能だったプラチナ機のひとつ、Ex−Sガンダムが遂に開発ミッション落ちした。ミッションレベルは6とB4弾のシークレットミッションからクロニクルセレクション入りを果たし、その大トリを飾る原型機同様の高難度だが、未入手のコマンダーは是非とも作成しよう。 2ラウンド目にこちらのスピードを下げてくるZガンダムを最優先で落としておきたい。ディフェンス破りパイロットとアタッカーのビルドウェポン(もしくは共鳴スピード)での攻撃を推奨。バーストやアビリティを無視して攻撃できるファンネルを使うもアリ。ディフェンス破りパイロットとビルドウェポンの組み合わせだと、ラウンド2以降のEx−Sの攻撃の際にメインアタッカーに添えることが可能となる。 オービタルも2ラウンド目以降厄介(僚機撃破で能力上昇)なので撃破するならラウンド1で。先手は取りにくいので被害を抑えるなら、突撃封印BAは必須。用意し忘れると大ダメージを負う事になるので。 X魔王は不沈持ちであるため共鳴アタックで落としたいところだが壁スキル持ちの為面倒なので、後回しになりそうだ(無視した場合、アシストカットしてくる危険性がある)。 Ex−S(T)はディフェンスバーストの上HPも多いので一撃で撃破するのは難しい場合が多い。他ミッションのような強力なスピード上昇はないので、ディフェンス破りスピードバーストなら(階級やパートナーにもよるが)まずまちがいなく先手を取れるだろう。また、BAやパイロットスキルをうまく使えばB2シーマでも先手を取れるぐらいにはスピードを下げられる事も。地道にダメージを与えるか特別任務達成を狙ってコンビネーションアタック・烈破・トライブレイズなどで大ダメージを与えるかはお好みで。 なお、Ex−Sは打撃が弱点なので変身で一撃必殺を狙うのもいいかも。ラウンド2にブルコスの暗躍を使えばより確実性が上がるだろう。お勧めは先攻クリ確のB1弾Rバナージと赤変身のB1弾MFAユニコーン(U)の組み合わせ。その代り、FAユニコーン(U)自体の燃費が良くないので地形+1に入れて★クリに強化させたり、コストを低減させるなど一工夫入れた方がいいかも。 その代り厄介なのは狙撃。下手すると毎ラウンド発動するのでHP残量には常に注意を払いたい。取り立て、覚醒の兆しを見せたMSを御臨終(HPが減った所に追加攻撃でトドメを刺すこと)させるのは避けたいところ。また、減少スキル(主に30%にするスキル)持ちもスキルの空振り目的で狙われやすいようだ。 おすすめ攻略はGオーダーは戦場のコンサートを用意し、Zはアタッカー・ビルドウェポン持ちの機体にバースト封じスキル持ちのスピバのパイロットで攻撃、AGE−3オービタルはビルドMSのデスティニーガンダムを10回チューンし、烈破を使えるようにした上で突撃封印BAをセットし、パイロットはB2弾Mサーシェスで攻撃、ラウンド1はBG4弾Pデスティニーが理想だが、持って無い人も多いのでBG1弾CPゴッドで代用し、パイロットはBG3弾MミライでEx−Sに削りを入れ、ラウンド2にGオーダーを使用して、Zに攻撃した機体&パイロットをメインにしてEx−Sに集中攻撃すれば、X魔王のアシストカットで1機は諦めるとして、2機で撃破しクリアできるだろう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | G−セルフ(アサルトパック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム試作3号機 | コウ・ウラキ | 12200 | アタッカー | 5700 | 突撃好き: ラウンド1のみアタック、スピード+500 | 突撃3 | スピード2 | x7 | |
MS2 | フリーダムガンダム(ミーティア装備) | キラ・ヤマト | 10000 | ガンナー | 5300 | ? | 連撃3 | アタック2 覚醒 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
MS3 | ネオ・ジオング | フル・フロンタル | 11500 | ディフェンダー | 5100 | ? | 共鳴アタック3 | アタック | x7 | ラウンド1に僚機2機撃破した場合ラウンド2に登場 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
隊長機 | G−セルフ(アサルトパック) | ベルリ・ゼナム | 24000 | ガンナー | 5500 | 強気な強襲: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 宿した覚悟: 味方が撃破されると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 | 超狙撃4 | アタック3 | x15 | 初期アタック4200 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ベルリ・ゼナム、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | そんなもので出てくるから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | お前が忘れても、オレは忘れはしない! | ||||||||
MS2 | 想いだけでも・・・ 力だけでも・・・! | |||||||||
MS3 | 人の総意の器であるこの私に・・・! | |||||||||
隊長機 | ・・・わからずや! | |||||||||
取得確認パーツ | フォトン・フレーム(必殺コスト-1、撃破Gパワー+1) | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(アサルトパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | BG4弾で特集化されていたように見えるG−セルフ系の開発ミッションもアサルトパックでラスト。 かつての「進撃の赤き機影」で取りこぼした人は是非作ろう・・・と言いたいが前回に比べて僚機もHPが万越えと明らかに強化されているので覚悟して挑もう。 どの機体もスピードが速いので闘気や速烈を使用する場合は要注意。また、1ラウンド目でアサルトパック以外を全滅させないと特別任務達成ができないのでそちらも注意。FBサイコやストライクノワールのBAといったスピード操作があると先手が取りやすくなり特別任務達成が楽になる。 アサルトパックは毎ラウンドスピード+30%される面倒くさい敵。地形★の上アタックバーストなので強烈なクリティカル攻撃が発生しやすいうえに、先手を取られると追加ダメージのおまけつき。Z2弾Mカミーユなどの半減スキル持ちスピードバーストで先手を取りつつ反撃を耐えたいところ。Gオーダーの「Lシステムの発動」を使用するとスピード上昇をほぼ相殺できるので2ラウンドで決着をつける際には活用しよう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ)→地上(ジャブロー地下) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | G−セルフ(パーフェクトパック)を倒せ! | BGM | G−レコ:ガンダム Gのレコンギスタ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 8200 | ディフェンダー | 5800 | 背負いし宿命: HPが半分以下になるとアタック、必殺技+1000【1回限り】 共鳴するニュータイプ: ラウンド2に仲間全員のHP2000回復 | 装甲3 | ディフェンス2 覚醒 | x8 | |
MS2 | ∀ガンダム | ロラン・セアック | 8800 | アタッカー | 4200 | 争いを好まぬ心: 先攻を取ると、ずっと相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | 電刃3 | スピード2 | x7 | |
MS3 | ジ・O | パプテマス・シロッコ | 7400 | アタッカー | 4100 | 威圧する眼光: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 先制3 | アタック2 | x6 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 覚醒なし |
隊長機 | G−セルフ(パーフェクトパック) | ベルリ・ゼナム | 29000 | ガンナー | 6700 | 戦いを止める決意: 先攻を取ると、ずっとスピードが30%増加する【毎回】 恐るべき対応力: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 | 速烈5 | スピード3 覚醒 | x15 | 初期アタック4800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 次から次へと、何だっていうんだよ・・・! | ||||||||
敵機退却時 | 殺しはしない。けど 今度僕らの邪魔をしたら容赦はしない! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | ここから、出て行けぇー!! | ||||||||
隊長機 | 力をむやみに使うやつはッ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | 地球は戦争するところじゃないでしょう!! | |||||||
MS3 | 貴様の様なニュータイプのなり損ないが! | |||||||||
取得確認パーツ | フォトン・フレーム(必殺技コスト-1、撃破時スター+1) | AGEシステム | 必殺+40 | |||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | G−セルフ(パーフェクトパック) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ロランにスピードバースト、シロッコにアタックバースト追加 | |||||||||
備考 | G−セルフの最終形態が開発可能なミッション。 ステージは原作に合わせて大気圏突入→ジャブロー地下と再現されている。G−セルフのスピード重視構成が厄介でありさらに必殺半減も持つため、通常のアタックやビルドウェポンなどを主体とした小隊編成がいいか。不沈・分離受けも確率次第だが有効。その必殺半減だが、初の【毎回】と厄介なものになっていて、安易にGオーダー「戦場のコンサート」を使用すると撃破出来ない可能性があるので注意。 僚機は装甲持ちのFAユニコーン(D)はガンナー・闘気かビルドウェポンのバースト封じで対応すると良いだろう。こちらのアタックをダウンさせるロランはディフェンダーで先手を取って倒してしまおう。EXはスピードバースト追加で先手が取りにくくなるから、上回るようにするか、後手に回り必殺で倒すようにすると良いだろう。シロッコは先制+ディフェンスバースト封じと厄介で、ラウンド1は先制は封じられないので、下から抜くか後手に回り逆襲か烈破で倒してしまおう。EXはアタックバーストが追加されるので、壁スキルは必須。 ミッション名は一千万年銀河と同じく原作のエンディングテーマから。 クリアでEXミッションが解放される。 なお、同時に総選挙ミッションの全クリアを条件としてBG5弾シークレットミッションも解放。そちらではウーンドウォートが開発可能になる。 7/22までは今だけがその時だったが、BG5弾では開発不能になった。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 砂漠→水中 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ベアッガイFを倒せ! | BGM | BFT:トライファイターズ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アプサラスII(B) | アイナ・サハリン | 11000 | アタッカー | 5500 | 悲哀の決意: 味方が撃破された時、次のラウンドのみアタック&スピード+1000【毎回】 救われた心: 最終ラウンドのみ、味方全員の防御力をアップさせる。 | 水中反撃4 | アタック2 | x8 | |
MS2 | ハイゴッグ | ガルシア | 8800 | ガンナー | 4800 | 残酷な衝動: ラウンド2からずっと、敵のスピードを30%減少させる。 | 水中速烈3 | スピード2 | x7 | |
MS3 | アッガイ | アカハナ | 9200 | ディフェンダー | 4800 | 脅威の水中性能: ステージが水中の時、相手の先制アビリティを封じる | 水中反撃3 | ディフェンス2 | x6 | |
隊長機 | ベアッガイF | カミキ・ミライ | 26000 | ガンナー | 5900 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 勝利への誓い: 先攻を取った時、追加ダメージ+1500【毎回】 | 水中速烈5 | スピード3 | x15 | 初期アタック3100 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | このガンプラで頑張ってみる・・・ | ||||||||
敵機退却時 | な、なんとかなったかしら・・・? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 独りでは逝かせない! | ||||||||
隊長機 | 急がなきゃ・・・! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | ガキの遠足じゃねぇんだぞ! | |||||||
MS3 | この機体の性能を甘く見るなよ! | |||||||||
取得確認パーツ | ハロ型蚊取り線香(森林適性+2) | AGEシステム | 耐ダゲキ+40 | |||||||
特別任務 | コモンカードのみでクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/下記Gオーダー所持時・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 夏の恐怖体験(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ベアッガイF(G) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ガルシアにスピードバースト、アカハナにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 夏…ということで水中戦ミッション。海をイメージしたものなのか、ビーチ(砂漠)→海(水中)のステージチェンジが発生する。ガンダム系の多くは両方▲、それ以外、特に敵対勢力機は両方×が多いので、その点に注意して機体を選びたい。ベストはオール○の4機(パーフェクト・ガンダム、 砂漠の時は通常の反撃、速烈だが、地形が変化すると全てのアビリティに水中補正が付加する。また、ガルシアはラウンド2に味方のスピードを30%下げてくるのでラウンド1に倒しておきたい所。水中アビリティが2種類しか無い関係か、反撃持ちが2機居る為、不用意な攻撃は反撃の餌食になりやすく、CPU仕様なので発動率が高いことに注意。 本ミッションの目玉としては、BG3弾の景品で使えるGコマンダーが限られていたベアッガイF【G】はもちろんのこと、やはりラウンド2のみ相手男性パイロット全員のバーストを封じるという脅威のGオーダーの方が目を引くだろうか。本Gオーダーはミッションには高い効力を発揮し、ネットマッチでも男性パイロットだけのチームもやや多いため持っておいて損なし。(ただし、Gパワー消費が8と大きく、考えなしに使えるほど使い勝手がいいものではないので注意(特にネッチング)アタバ封印の場合の注意点はB8弾Mカガリを参照してもらいたい。Gオーダーの強大さ故に今回の特別指令は「咆哮!トライオン3」以来のコモンカードのみでクリアとかなりの難易度を誇る為、低階級・限界突破がない・少ない・機体Lvが低いなどが重なるコマンダーは無理せず、通常版でのクリアを目指していこう。 コモンカードクリアの場合はスピードバーストバトルに持ち込むことは前提として、そこそこ高いHPを削りきれるように先攻系+クリ確(例外バースト持ちの本弾Cカイ辺りがオススメ)は1機は欲しいか。もちろん追加攻撃(例としてB2弾Cエクシア+本弾C刹っさんならスピードと防御力両方をダウンさせられるのでお試しあれ)などで壁スキルを潰す手段も忘れずに講じよう。 高レベルの超狙撃(例として本弾Cフォートレスが所持)を当てれば初期アタックが3100と低めのベアッガイFの通常攻撃は水中ボーナスの入った速烈でも耐えきれるはず。随伴機の反撃を封じたい場合はビルドウエポンや共鳴スピードを用いれば火力・スピードを向上させつつ対処出来る。アプサラスII(B)の攻撃を凌ぎやすい高耐久かつディフェンダーで弱点を付けるB7弾CスタビルやBG3弾Cノルン(D)辺りがオススメ。先制狩り機を使う場合はラウンド1で必ずアッガイを撃破すること。でないとアビリティが封印されて置物になってしまうので注意しよう。また、全ての場合において脅威となるのはラウンド2にこちら全員のスピードを30%下げてくるハイゴッグで、発動を許してしまうとバーストバトルに勝ってもスピードが足りなくなる事態可能性もある為、かならずラウンド1に撃墜したいところ。攻略する際は、機体Lvはできれば37以上あると心強いが、最低でもLv18(アビリティLv3になる)ほどは確保しておきたい。低Lvの場合はアビリティの発動率もさらに心もとなかったりするので不発して勝ち筋を逃がす事になっても根気よくリトライしたい。 プロモーションカードはトライオンの時と違い不安定の為、Gオーダーを取得したい場合は使わない方がいい。確認した限りでは参加賞シャアズゴ、箔ジョニーライデン、参加賞パーフェクトガンダム、参加賞エクシア、ビグ・ザム(アクシズ仕様)、プロモハマーン様、参加賞デスティニーはOK。プロモジャミル・ニートもOK。ガンダムA付属Hi-ν・デスティニー(BFT)はNGだった。ハイネザクやシモンなどはNGとなるとの情報もあるので要検証。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ガンダムNT−1を倒せ! | BGM | ファースト:颯爽たるシャア | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンキャノン | カイ・シデン | 9900 | ガンナー | 4200 | 抑えられぬ怒り: 相手を攻撃するたびに、アタック+1000【毎回】 殲滅の誓い: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-800【毎回】 | 超狙撃4 | ディフェンス2 | x8 | |
MS2 | ガンタンク | ハヤト・コバヤシ | 8600 | アタッカー | 3300 | テクニカルな一撃: アシストをした時、相手の防御力をずっとダウンさせる。【毎回】 | 回避3 | アタック2 | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | G−3ガンダム | セイラ・マス | 12000 | アタッカー | 3100 | 因縁との決別: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 先制3 | アタック2 | x6 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | ガンダムNT−1 | アムロ・レイ | 19500 | ディフェンダー | 5400 | 白き流星: 味方が撃破されると、ずっとスピードが2倍になる【毎回】 エースの実力: 最終ラウンドに、相手全員のスピードを30%減少させる。 | 反撃5 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用(セリフは汎用) |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 今はア・バオア・クーに 取りつくのが先だ。 | ||||||||
敵機退却時 | 僕には帰れるところがあるんだ。 こんなにうれしい事はない。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 退かねえぞ、退かねえぞぉ! | ||||||||
隊長機 | 見える、動きが見える! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | アムロに出来た事だ、俺にだってできる! | |||||||
MS3 | 私の今までの行動に嘘はなくてよ! | |||||||||
取得確認パーツ | プロトタイプアーマー(防御力+300、スピード+200) | AGEシステム | 耐ジツダン+40 | |||||||
特別任務 | G−3ガンダムを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ガンダムNT−1(G) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ハヤト、セイラにアタックバースト追加 | |||||||||
備考 | ジオンの興亡シリーズでメインを張ったU.C.ミッション(ジオンサイド)でお馴染みア・バオア・クー(通称:青葉区)での戦いが帰ってきた。 今回は通常版(本来はこっちだが参戦したのがB弾からなので実は再現されていない)やパーフェクトパーツ装備ではなく、アムロの手に渡らなかった機体が相手となるが、今回は敵全滅ではないので多少楽か。 拘る人はジオン軍の精鋭で挑もう。(今回はクロスifにもなった(専用補正がないのが難だが)この人とこの機体等がオススメ) 敵機を撃破するとアムロのスピードが2倍に増加するので、G−3等を倒すなら可能な限り開幕1ラウンドで仕留めたい。難しい場合は壁パイロットや反撃系アビリティ持ちを用意し、アムロの攻撃を受けてからの反撃で仕留めよう。さらに輪をかけて最終ラウンドにこちらのスピードを3割ダウンさせてくる。 幸いアレックスのアタックが低くクリ確や壁スキルもない他、敵増援も無いので、スピード勝負さえしなければそれ程苦労はしないだろう。 アクシデントが発生すれば、相手は全機影響を受け、ガンタンクは30%、それ以外は20%スピードがダウンするので、B2弾PガトーかB4弾Pアイラ、ウーンドウォート(プラチナカラー)のBAがあれば良いが、持っている人は現段階では限られているので、ラウンド2で決着をつけるつもりならジャイオーンのBA、無い人はノルン(D)のBA、Gオーダー「Lシステムの発動」や超電刃(+B5弾Mレーンが良いが、アビリティレベルが高いなら使わなくとも問題無い)を使い、2倍になる前に徹底的にスピードを削ぎ落としてやろう。一方、こちらも影響は避けられないので、先制と烈破持ち以外で地形○の機体は適性を強化かするか出さない、▲か×は出さないようにしよう。先制と烈破持ちは、あえてアクシデントを受けてスピードを下げると使いやすくなる。 ・・・もちろん、逆襲や烈破といった受けてから返すアビリティで返り討ちにしてやるのも手だがバーストバトルになるだろうから(基本的にその手のアビリティ持ちはディフェバ持ちが相場であるため)その点は留意しよう。 ちなみにアムロのスキル名の白き流星はバンプレストのガンダムゲームでアムロに付けられた異名のひとつ(だが白い悪魔の方が有名になりすぎてこの名で呼ばれる事はほとんど無い)であり、B5弾のラストミッションが初出で、難易度もとても高く生半可な戦力では勝てなかった(ただし、クリアでビルドMSが開発できるとかはないので単なる高難易度ミッションでとどまっているのだが)。 特別指令のG−3は、先制の上セイラがディフェバ封じ持ちなので、ディフェバで相手をしないように。先制は封じられるのがラウンド2からだから、ラウンド1で仕留めるためにも、運任せ、下から抜く、ディフェバ以外の半減スキル+逆襲、烈破がベスト。気のせいかもしれないが、スピード差が1000以内だと発動しにくいみたいなので、上回っていても1000以内なら焦る必要は無い。しにくいであってしないではないので間違えないこと。 他の僚機では、ハヤトのガンタンクが回避持ち、ガンキャノンのカイが攻撃をするたびにアタック増加、受けるたびにこちらがスピードダウンと地味に厄介なので、ガンタンクはビルドウェポンやトライブレイスなど、回避が発動しない攻撃手段を用意し、カイは1撃撃破して、スピード操作スキルの影響を最小限に留めたい。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ブルーディスティニー1号機(T)を倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデルタカイ | ブレイア・リュード | 9800 | ガンナー | 4800 | 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 超狙撃5 | スピード2 | x8 | |
MS2 | ガンダムNT−1 | クリスチーナ・マッケンジー | 9000 | ディフェンダー | 5800 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 捨身4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS3 | ヅダ | ジャン・リュック・デュバル | 8200 | ガンナー | 5900 | 友軍への思い: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 | 突撃4 | スピード2 | x6 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり 僚機(デルタカイ、プラチナブルー)のアシストに回る可能性あり |
隊長機 | ブルーディスティニー1号機(T) | ユウ・カジマ | 30000 | アタッカー | 5200 | 脅威の反応速度: 攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】 激しい殲滅衝動: 必殺技で攻撃すると、そのラウンドのみスピード+5000【毎回】 | EXAM6 | スピード3 | x15 | 初期アタック5200 全ラウンドで必殺技使用の可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ユウ・カジマ、 ブルーディスティニー出る! | ||||||||
敵機退却時 | ブルーが見せるものの先に 何があるのか、それが知りたい! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | いい予感がしないんだ。 | ||||||||
MS2 | 自分にできる事を、するしかないのよ。 | |||||||||
隊長機 | 俺自身の意思として、貴様を討つ! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | 機動性の差を思い知るがいい! | |||||||
取得確認パーツ | EXAMシステム(アタック+800、防御力ダウン) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 140000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | ブルーディスティニー1号機(プラチナカラー) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 デュバルにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | 念願の青いMSの開発ミッション・・・ではなく、プラチナEx−Sに続くプラチナ機開発ミッション落ち第2弾。 入手困難度はプラチナ機だとプラチナ青枠に次ぐもので、新参、大会で優勝できなかった、ハロルーレットをうまく止められなかったというコマンダーは是非とも手に入れたいところ。 隊長機のプラチナブルーは、かつての通常版開発ミッションの時と同じくスピードバースト、アビリティがEXAMは引き継ぎだが、プラチナブルーのスキルにあるようにクリティカル無効化と必殺技発動時にスピード+5000となり、素の攻撃力の強化と手数を増やす必要がある。設定上の問題か、鬼気迫る二人や電刃+B5Mレーン等を利用、GオーダーもLシステム等を利用し1ラウンドでBD1のスピードを3500以下にすると、必殺技発動により+5000の筈が実際の戦闘画面では5400前後までしか上昇していない。この状態まで作り上げられれば、スピードに自信のあるパイロットであればバーストバトルで先攻をとりやすくなる。安定的に先攻が欲しいのであればBG5弾Pクリムがあれば良い。スピード勝負以外で先攻が欲しいならファンネル or 先制狩り or フルドライブ&BG6弾CPティエリア等もある。 必殺を放たれないことが前提になるが、コマンドガンダムのBA1つ若しくはガンダム(最終決戦仕様)のBA、G−セルフ(アサルトパック)のBA、B4弾Mルナマリアの内2つを用意し、B3弾CPガンダム+アタックの高いアタバのパイロット、階級の低い人はエールを使用して1撃撃破可能。リボガン(G)のBA+壁スキルがあれば耐えられるかもしれないが・・・(リボガン〜の部分を編集したnezumi_w_cjgxは用意をしたものの放たれなかった為、耐えられるかどうかは不明)。 EXAMは確実に成功するものと考えて良く(失敗することもある)、ディフェンスバーストで受けるのは不可能なので注意(運が悪いと2回連続で発動される。)。 EXAMを受けるなら、事前にビルドウェポンで必殺技をダウンさせる、「黒歴史の開放」やインパルスのBAで(重ね掛けだと尚良し)必殺技威力を下げる、ケルディムのBAで防御力を上げてダメージを抑えるなど、複数の対策を重ねるのは不可欠。ただし、守りにコストがかかり本来の攻略自体が困難になる可能性が高いうえに、必殺技の使用はランダムなのであまり推奨できない(ラウンド1でいきなり使ったり、最終ラウンドでも使わないケース等がある)。ちなみにEXAMは変身と同じ必殺技なので濃霧のアタックダウンの影響はない。 また、X魔王やシュピーゲルが持つ変身封じのBAはEXAMは変身と内容が同じだが別アビリティ扱いの為セットしても封印できないので、セットしないようにしよう。 特別任務の達成を目指すならバーストバトルか先制狩りでケリをつけた方が良い。変身を所持する機体にスピードパースト+必殺ゲインorクリ確スキルを所持するパイロットを乗せてリザルトで最大ダメージボーナスを狙う手もある。十分なアビリティLvと必殺ゲインがあればプラチナブルーを一撃で沈める事も不可能ではない。(ハイスコア狙いならクリティカルが発生する随伴機に使った方が良いが) 僚機で注意すべきは壁スキル持ち+捨身のアレックスだろうか。ラウンド1で決着を着けるなら闘気クリ確で力押しより、アタバクリ確パイロットによる連続攻撃(連撃・双撃)や強襲による追撃を狙ったり、相手に先攻を取らせてから反撃系アビリティ(反撃・武闘や変形・トランザムなど)や逆襲・烈破で攻撃したいがディフェンスバーストなので倒せない可能性もある。また、アビリティ不発だと捨身が発動する可能性があるので、場合によっては力押しの場合が有効かもしれない。プラチナブルーを1撃撃破狙いなら無視してもいいだろう。 デルタカイとヅダはスピードバーストを封じると闘気クリ確で倒し易い。 なお、クリアするだけなら、高ダメージが期待できる機体(本弾ならRX魔王やR赤枠など)にスピバを乗せて毎ラウンドバーストバトルするのも手。ただし最終スピードが10200以上にならないとバーストバトルに勝利しても先手を取れない、プラチナブルーの必殺技発動はランダム、反撃で撃墜される危険がある、とリスクはかなり大きい(撃墜前提で行くなら必殺技を下げるビルドウェポン(お薦めは森林適性◎+高スピードのB4弾PケンプファーA)+撃破時に相手の能力を下げる5弾Rコーラサワーもいいが、バーストLVが2であることや低い基礎能力の関係上フルバサイコのBAなどによるスピード操作は必須。プラチナブルーが必殺技を使用しなかったらバーストエールを使おう)。 |
レベル | 5 | 戦場 | 地上(テキサス) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | |||
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目的 | ビルドバーニングガンダムを倒せ! | BGM | BF:GUNDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 8200 | ガンナー | 5700 | 強気な強襲: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 連撃 | アタック2 | x7 | |
MS2 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) | エルピー・プル | 7700 | ガンナー | 4600 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ファンネル3 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | スタービルドストライクガンダム | レイジ | 8400 | ディフェンダー | 5000 | 義理堅い性格: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 反撃 | スピード2 | x8 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合に出現 |
隊長機 | ビルドバーニングガンダム | カミキ・セカイ | 24000 | アタッカー | 6200 | 沸き立つ闘争心: 敵を攻撃するたびに、ずっとアタックが20%増加する【毎回】 熱き闘志: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 闘気4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック4800 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | あんたの相手はこの俺だ! | ||||||||
敵機退却時 | へへっ、どうだい俺の拳は? | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 目に物見せてやるぜッ! | ||||||||
MS2 | 嫌なものが、来る! | |||||||||
MS3 | 燃えてくるぜ… | |||||||||
隊長機 | この分からず屋が! | |||||||||
取得確認パーツ | 運動会優勝トロフィー(地上適正+1、スピード+400) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時プレゼント・チューンアップ2倍ボーナス) | |||||||||
備考 | BG弾初のチャレンジミッションは「エクス・コンビネーション」との2本立て配信。こちらは初となる季節限定チャレンジミッションとなった。★5で設計図もなし、どちらかといえば本弾から参戦のGコマンダー向けミッションといえる。 とはいえバーニングはディフェンスバーストの為堅めの上、スピードが6200と高く最終ラウンドでスピードアップする。もちろんプルのファンネルにも注意。どちらも、封じてしまえば戦いやすいだろう |
レベル | 7 | EX | 戦場 | 地上(テキサス) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ビルドバーニングガンダムを倒せ! | BGM | BF:GUNDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ドラゴンガンダム | サイ・サイシー | 9700 | ガンナー | 6200 | 強気な強襲: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 連撃3 | アタック2 | x7 | |
MS2 | キュベレイMk−II(プル搭乗機) | エルピー・プル | 9200 | ガンナー | 5100 | 絶妙な見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | ファンネル3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS3 | スタービルドストライクガンダム | レイジ | 9900 | ディフェンダー | 5500 | 義理堅い性格: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 反撃 | スピード2 | x8 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合に出現 |
隊長機 | ビルドバーニングガンダム | カミキ・セカイ | 34000 | アタッカー | 7200 | 沸き立つ闘争心: 敵を攻撃するたびに、ずっとアタックが20%増加する【毎回】 熱き闘志: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 闘気4 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック5800 |
取得確認パーツ | 運動会優勝トロフィー(地上適正+1、スピード+400) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 130000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時プレゼント・チューンアップ2倍ボーナス) | |||||||||
備考 | EXクリアボーナスは+40。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(キャピタル・テリトリィ)→ 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | G−アルケインを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ビギナ・ギナ | セシリー・フェアチャイルド | 9300 | アタッカー | 5400 | 女の勘: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 捨身3 | スピード2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ベアッガイIII | コウサカ・チナ | 8800 | ディフェンダー | 5300 | 控えめな応援: 2ラウンド目に仲間全員のHP3000回復 | 鉄壁3 | ディフェンス2 | x7 | |
MS3 | Zガンダム | ルー・ルカ | 8400 | ガンナー | 5500 | ? | 先制3 | アタック2 | x6 | |
隊長機 | G−アルケイン (先行登場) | アイーダ・スルガン (先行登場) | 24000 | 6100 | 神がかり的な狙い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 高貴な女海賊: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+1500 | 超狙撃4 | アタック3 | x8 | 初期アタック4200 僚機のアシストに回る可能性あり(全て) 最終ラウンドに必殺技(下位技)を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 自分は、アルケインで出ます! | ||||||||
敵機退却時 | こんな北にまで 侵攻して来られるなんて・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 血縁は、自分の手で断ち切る! | ||||||||
MS2 | や、やめてください! | |||||||||
MS3 | 戦いに気をとられて、一番カンに触るのよ! | |||||||||
隊長機 | 自分の狙撃は正確です! | |||||||||
取得確認パーツ | ハロビー(必殺コスト-2・U.C.レア) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 24000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
備考 | 「G−レコ」連動で先行参戦するG−アルケインが相手のミッション。チャレンジミッションなのでアイーダと共に正式参戦が待たれるところ(恐らくBG2弾)…だが、何と言っても本ミッションの魅力は初のコスト-2パーツに尽きるだろう。Gオーダー導入によって運用の幅が逆に狭まっていたコスト9・10機使いのGコマンダーにとっては必須、コスト7でもゴッドマスターのビルドアクション(現在入手不可)だけで即必殺移行可能、コスト3機なら1ゲインで放てるコスト1に…など様々な方策が考えられる。もちろん既存のコスト-1に追加効果付加…も使えるため小隊状況によって取捨選択を。また、これを取得する事で必殺威力が減少するという情報もあるので、取得の際はより慎重に。 さて、上記のレッドライダーの所に比べるとアルケイン自体はいなしやすいものの、ベアッガイIIIの鉄壁をはじめとしたいやらしいアビリティが揃う上にアルケインがアシストに回ると戦闘の順番が最後になってしまいほぼ確実に鉄壁で防がれるというワイバーンの再来と言える。捨身は後攻のアタックバーストで叩き、Zの先制はスピードバーストで下から抜いた方がいいか。 特別指令はダメージ条件。軽減スキルもないG−アルケインを倒せばクリアなのでセプテットのBA+FBサイコのBAを使用し(機体レベル・階級によっては不使用でも可)、G−アルケインを集中攻撃(あるいはビルドウェポンを使用)すればあっさりクリアできるが、ベアッガイIIIだけは鉄壁で邪魔されないように先に沈めておこう。もちろん高レベル変身+スピードバーストクリ確(開幕で決めるのであれば地上★でシャイニングかゴッドに★クリが確実に出るB7弾Cドモンの組み合わせが最適)があればなおよし。 |
レベル | 7 | EX | 戦場 | 地上(キャピタル・テリトリィ)→ 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 4 | ||
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目的 | G−アルケインを倒せ! | BGM | 汎用 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ビギナ・ギナ | セシリー・フェアチャイルド | 10800 | アタッカー | 5900 | 女の勘: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 捨身3 | スピード2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ベアッガイIII | コウサカ・チナ | 10300 | ディフェンダー | 5800 | 控えめな応援: 2ラウンド目に仲間全員のHP3000回復 | 鉄壁3 | ディフェンス2 | x7 | |
MS3 | Zガンダム | ルー・ルカ | 9900 | ガンナー | 6000 | ? | 先制3 | アタック2 | x6 | |
隊長機 | G−アルケイン | アイーダ・スルガン | 34000 | 7100 | 神がかり的な狙い: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 高貴な女海賊: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+1500 | 超狙撃4 | アタック3 | x8 | 初期アタック4200 僚機のアシストに回る可能性あり(全て) 最終ラウンドに必殺技(下位技)を使用 | |
取得確認パーツ | ハロビー(必殺コスト-2・U.C.レア) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 24000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時プレゼント・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
備考 | EXボーナスは★+40 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ガンダムヴァサーゴを倒せ! | BGM | X:サテライト・キャノン | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムデスサイズ | デュオ・マックスウェル | 8800 | アタッカー | 4900 | 背後からの奇襲: 先攻を取ると、敵のスピード-1000【毎回】 | 超電刃 | アタック2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 8400 | アタッカー | 4600 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 双撃 | ディフェンス2 覚醒 | x8 | ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | フォーンファルシア | フラム・ナラ | 7600 | ディフェンダー | 5000 (スキル補正で実質5500) | 加速する復讐: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 | 回避 | アタック2 覚醒 | x7 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合に出現 |
隊長機 | ガンダムヴァサーゴ | シャギア・フロスト | 20000 | ガンナー | 4600 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 世界への復讐心: ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる | 逆襲4 | スピード2 | x15 | アタック4000 最終ラウンドに必殺技 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 未来をつくるのは、我々兄弟だ! | ||||||||
敵機退却時 | ふん、素人が・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | うかつに俺に近付く奴は、死ぬぜぇー! | ||||||||
MS2 | 死を強いる指導者のどこに真実があるッ! | |||||||||
MS3 | それに値しないなら、私がこの手で! | |||||||||
隊長機 | 私の愛馬は凶暴です。 | |||||||||
取得確認パーツ | ジャック・ハロ・ランタン(毎ラウンド開始時スピード+350) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 味方の無双アビリティを発動させろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
備考 | ハロウィンイベントとして配信されるミッション。ミッション名の"Trick or Treat"とはハロウィンの決まり文句で直訳すると「お菓子をくれないとイタズラするぞ」という意味。 それはさておき登場機体は悪魔、死神、骸骨、魔女とハロウィン仮装にありがちな機体達が登場(これでも内2機は味方サイドの機体なのであるが…)。トライエイジ稼動以来、ハロウィンイベントは初だがクロボンとヴァサーゴの参戦はつい最近なのでこれまでは役者不足であったのであろう。 さてミッション面はレベル4(だがミッション1に来ない)…なのだが、ヴァサーゴのスピードバースト+逆襲が意外とはまりやすいため後攻で削りを入れてからの方がいいか。また特別任務は無双発動=2ラウンド目までもつれ込む。無双を狙いすぎて慣れない機体を使い【HP半分以下】の条件を忘れてしまわないように。B3弾Mセイ、本弾だとRフミナなどの回復スキル持ちを乗せていれば安心できるか。ラウンド1にヴァサーゴ以外全て倒すとフォーンファルシアが出現するが、パイロットスキルはタイミングの都合上、出現時のみに発動(残りは自身と隊長機のみなので発動のしようが無い)。効果もスピード+500だけなのでスピードは上記値に+500された値となるだけだが、ラウンド2に無双発動するとそのダメージにより確実に覚醒するのでさらにスピード+1000されることになるので注意。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 6 | EX | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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MS | ガンダムデスサイズ | デュオ・マックスウェル | 10300 | アタッカー | 5400 | 背後からの奇襲: 先攻を取ると、敵のスピード-1000【毎回】 | 超電刃 | アタック2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 9900 | アタッカー | 5100 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 双撃 | ディフェンス2 覚醒 | x8 | ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり |
MS | フォーンファルシア | フラム・ナラ | 9100 | ディフェンダー | 5500 (スキル補正で実質6000) | 加速する復讐: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 | 回避 | アタック2 覚醒 | x7 | ラウンド1に僚機を2機共撃破した場合にのみ出現 |
隊長機 | ガンダムヴァサーゴ | シャギア・フロスト | 30000 | ガンナー | 5600 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 世界への復讐心: ラウンド2からずっと敵全員の防御力を30%減少させる | 逆襲4 | スピード2 | x15 | アタック5000 最終ラウンドに必殺技 |
取得確認パーツ | ジャック・ハロ・ランタン(毎ラウンド開始時スピード+350) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 味方の無双アビリティを発動させろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
備考 | EXクリアボーナスは+40。 順当に隊長機はHP+10000スピード+1000、僚機はHP+1500スピード+500。無双発動としては機体の残りやすいこちらの方がやりやすいか。しかし特別任務が無双持ち必須で発動しないこともままあるのでBG1弾のビルドミッション「虹の彼方に」の方が稼ぎ易いのが寂しいところ。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林(夕方) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+2 | ||
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目的 | ガンダムスローネツヴァイを倒せ! | BGM | 00:FIGHT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) | ジョニー・ライデン | 8200 | ガンナー | 5200 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 速烈3 | スピード2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 9000 | アタッカー | 5000 | 屈辱を晴らす!: 味方が撃墜されると、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】 | 武闘3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | |
MS3 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 8600 | ガンナー | 5400 | ? | 狙撃3 | アタック2 覚醒 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ラウンド1で上の2機のうちどちらか1機撃墜すると登場 |
MS4 | ギラーガ | ゼハート・ガレット | 8400 | アタッカー | 4100 | 速攻を仕掛ける!: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 先制3 | スピード2 覚醒 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ラウンド1でサザビーとR−2両方を撃墜すると登場 |
隊長機 | ガンダムスローネツヴァイ | アリー・アル・サーシェス | 22000 | ディフェンダー | 4300 | 凶悪な戦争屋: ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる | ファンネル4 | アタック3 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | さぁて、今回、神はどちらを選ぶ? どちらにせよ戦争だがな! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | オレと戦おうなんて10年はやいぜ! | ||||||||
MS2 | 馬鹿な事はやめろ! | |||||||||
MS3 | 俺が・・・ お前を討つ! | |||||||||
MS4 | 私も、進化しているのだ! | |||||||||
隊長機 | 機体だけ残して消えちまいな! | |||||||||
取得確認パーツ | レッドハロ(赤い機体にスピード+450)レア | AGEシステム | ジツダン+40 | |||||||
特別指令 | 敵を4機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
備考 | 紅葉に合わせて赤い機体が集結したミッション。現在ではかなり数が増えたので当然、漏れているものもいるがそもそも隊長機のツヴァイは本ゲーム上でも赤い機体に属していないにも拘らず登場している(無論、BG1弾でも変更無し)。 さて、特別指令は敵機4機以上の撃墜だがラウンド1でアタックが下げられた中での2機撃墜は、一筋縄ではいかないはず。ディフェバのシャアと壁スキル持ちのジョニー、開幕低燃費必殺で畳むのが一番か。 ギラーガは先制スピバなのでバーストバトルに持ち込んでしまえば先制の発動を潰すことが出来るのでそこまでは脅威ではないのだが、このミッション、Gパワーの管理が要求されることになりそうだ。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 7 | EX | 戦場 | 森林(夕方) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3+2 | ||
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目的 | ガンダムスローネツヴァイを倒せ! | BGM | 00:FIGHT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン専用機) | ジョニー・ライデン | 9700 | ガンナー | 5700 | 熟練の見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 速烈3 | スピード2 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | サザビー | シャア・アズナブル(CCAバージョン) | 10500 | アタッカー | 5500 | 屈辱を晴らす!: 味方が撃墜されると、次のラウンドのみアタック・スピード+1000【毎回】 | 武闘3 | ディフェンス2 覚醒 | x7 | |
MS3 | イージスガンダム | アスラン・ザラ | 10100 | ガンナー | 5900 | ? | 狙撃3 | アタック2 覚醒 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ラウンド1で上の2機のうちどちらか1機撃墜すると登場 |
MS4 | ギラーガ | ゼハート・ガレット | 9900 | アタッカー | 4600 | 速攻を仕掛ける!: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 先制3 | スピード2 覚醒 | x6 | 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり ラウンド1でサザビーとR−2両方を撃墜すると登場 |
隊長機 | ガンダムスローネツヴァイ | アリー・アル・サーシェス | 32000 | ディフェンダー | 5300 | 凶悪な戦争屋: ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる | ファンネル4 | アタック3 | x15 | 初期アタック6000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
取得確認パーツ | レッドハロ(赤い機体にスピード+450)レア | AGEシステム | ジツダン+40 | |||||||
特別指令 | 敵を4機以上撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
備考 | 順当に隊長機はHP+10000、アタック・スピード+1000。僚機はHP+1500(アタック・)スピード+500。 EXクリアボーナスは★+40。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | ミスサザビーを倒せ! | BGM | BF:GUNDAM BUILD FIGHTERS | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル | 8200 | ディフェンダー | 3800 | 先制 | ディフェンス2 | x7 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS2 | FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) | バナージ・リンクス | 9300 | ディフェンダー | 4300 | 背負いし宿命: HPが半分以下になると、ずっとアタック、必殺技+1000【1回限り】 | 突撃3 | スピード | x8 | |
MS3 | 高機動型ザクII(シン・マツナガ専用機) | シン・マツナガ | 7800 | アタッカー | 5000 | 反撃 | スピード | x7 | ラウンド1に僚機2機撃破したときのみラウンド2に登場 | |
隊長機 | ミスサザビー | アイラ・ユルキアイネン | 22000 | ガンナー | 5000 | 並外れたセンス: HPが半分以下になると、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】 | 速烈 | アタック2 | x15 | 初期アタック3700 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 日本の食べ物って、どうしてこんなにおいしいのかしら。 | ||||||||
敵機退却時 | あのガンプラ・・・ あの時と同じ・・・きっと・・・強い・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 全く、世話のやける奴だぜ…! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ニブイにもほどがあるでしょ!? | |||||||||
取得確認パーツ | アンテナ付きサンタ帽(防御力-400、しかし2分の1の確率でクリティカル発生。Mレア) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップ2倍ボーナス) | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス+40 隊長機:HP+10000、アタック+1000 スピード+2000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | クリスマスの季節限定ミッション。全身真っ白な4機が襲い来る…が、Gバウンサーに乗るのはフリット編のウルフ。露骨に「白」にこだわっていたからだろうか。特別任務はラウンド2クリアの為マツナガザクは忘れられがち。スキルが怖い場合は変身・ビルドウェポン等のワンキル狙いで。 スコア狙いでマツナガまで倒す場合アイラを倒さないようにすれば良いが、HPを半分以下にしないように注意するか、半分以下にしてしまう場合パイロットの1人をスピバLv3にし、Gオーダー、バトルパートナー、BA、エールをフル活用し10000(EXは12000)を超えられるようにしたい。無論、一撃食らっても耐えられるHPとBAも用意が必要。 FAユニコーン(U)の突撃はゼロ(G)やνヴレのBAで封じておくと安心して倒せる。 Gバウンサーの先制は、スピードの関係で発動しやすく、ラウンド1は封じる手段が無いので運任せか、下から抜く、反撃系アビリティで往なすしかない。EXは少し抜きやすいが・・・。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | UC:UNICORN | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ギラ・ズール(ゴールドコーティング仕様) | ギルボア・サント | 2000 | ガンナー | 5610 | 仲間想い: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 | 速烈4 | なし | x7 | 初期アタック3000 僚機へのアシストの可能性あり |
MS2 | ジオン兵 | アタッカー | ???: ??? | タイプの違い以外、全てが同ステータス。 僚機へのアシストの可能性あり | ||||||
MS3 | ???: ??? | |||||||||
MS4 | ディフェンダー | ???: ??? | ||||||||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | いいな、下がっているんだぞ。 こんなところで死ぬことはない! | ||||||||
敵機退却時 | タイムアップ!? しかし!これを逃したら・・・ | |||||||||
取得確認パーツ | 万能ナビゲーター(全地形+1) ゴールド・コーティング | AGEシステム | なし | |||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:ALL(HP・アタック・スピード)+500 | |||||||||
備考 | 2014年も年末年始期間中は去年同様、ゴールドコーティングが配信。但し今回はまさかのギルボアさんのゴールド・ズールが相手。(金ジム配信とはいかなかった…) ミッション内容は砂漠→宇宙になったことで地形の汎用度が上がり、バーストもダメージ半減系スキルも無いのでむしろ歴代ゴールドコーティングの中でも大幅に弱体化。BG弾に仕切り直してから初心者向けの難易度になっている。極わずかだが宇宙が▲あるいは×の機体があるので、出撃させる時はアシストに専念させると良い。相変わらず撃墜手段やこちらのバーストの成否に関わらず、1機につきMS経験値の獲得スターが26個貰えるのだからおいしいところだが、結果のスター獲得には関わるのでできればアビリティ発動、バースト成功はしておいたほうが良い。 スピードはいつもの5610(ゴールド)と少し高めで速烈持ちなので先攻を取られると痛いが、バーストも無い低HPなので、錬度の低い機体でも速烈(闘気)or突撃や確定クリor追加ダメ系のスピバ等で一撃である。高レア限定(少なくともCP、M以上)になってしまうが、スピードが素の数値が4000以上の機体(宇宙◎なら3500でOK)と素の数値が1000以上パイロットの組み合わせなら、階級+バトルパートナー次第で5610を超えるのでアタバでもOK。低い確率(大体5回に1回位)で、アシストが発生することがあるので注意。闘気持ちの低レアで単機ロックオンすると2回に1回位に上昇するようだ。また、ギルボアさんを残すとラウンド2で6110、最終ラウンドで6610、EXだとラウンド2で6610、最終ラウンドで7110とスピードが増えていくので早めに倒しておきたい。アシストされると更に上昇する。 それでも、ギルボアさんが今までの隊長機(ジーン&デニム)の様な黄金の証(攻撃を受けるたびにダメージ9割カット)を持っていないので簡単に勝てる相手と言っても過言じゃないだろう(初心者はこの限りではない)し、例によって、2機倒しても上がるのは1機分だが。 EXであれば獲得スター量の期待値は通常時のキルケー道場とほぼ互角だがラウンド2の1体目で決着が着く上に機体やパイロットの自由度も高い分、本ミッションの方が総合的に上である。 なお、オペレーターのミッション説明コールが存在しない、特別任務もない、AGEシステム対応機を出撃させても「経験値を取得できなかった」表示が出て経験値加算なし…と、チャレンジミッションというよりは特別配信ミッションに近い。AGEシステム経験値加算なしは同システムの存在する無印1弾以降初となる。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(コロニー内部) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | FAユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 13200 | ガンナー | 5200 | ひたむきな想い: 仲間が撃墜された時、ずっとスピード、必殺技+1000【毎回】 | 共鳴 アタック4 | アタック3 覚醒 | x8 | 初期アタック4400 ラウンド2から必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ザクアメイジング | メイジン・カワグチ | 11500 | アタッカー | 5600 | テクニカルな一撃: アシストした時、相手の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 | 速烈3 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 僚機へのアシストの可能性あり |
MS3 | ガンダムAGE−2 SPVer. | アセム・アスノ | 10000 | ディフェンダー | 4600 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 変形3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 僚機へのアシストの可能性あり 変形は失敗する時あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージ・リンクス、行きます! | ||||||||
敵機退却時 | 偉そうな事ばかり言って 何も出来ないんじゃないか!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 人を、人の持つ可能性を、俺は信じたい! | ||||||||
MS2 | 目指すのは、勝利のみ! | |||||||||
MS3 | 俺は・・・スーパーパイロットだぁーッ!! | |||||||||
取得確認パーツ | 鏡餅ザク(ダメージ-600) | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 2014年の最後を飾るミッションは紅白戦で〆ることとなった。 赤代表の殺駆飴(搭乗者が何故か素面でないのは謎)、白代表のSP、紅白の入ったFAユニコーン(D)が相手。いずれも高能力に纏まっているので一筋縄で勝てる相手ではないので注意。 こちらも縁起を担いで赤と白、紅白の機体で挑んでみるのも一興。しかし単にクリアするだけであればそこまで苦労はしないが、EXで特別任務を同時達成するにはコンビネーションアタックではアシスト妨害の可能性も高めなので並の編成では達成値まで届かず骨が折れるものとなる。 どうしてもと言う人は変身+クリ確でほぼ25000を超えるはず(必殺壁スキルを使う前のアセムを除く)。 手軽にいくならおなじみのビルドウェポンの出番となり、1ラウンドクリアも可能。スピードを削れば先手も取れ、ビルドウェポン+アタックバースト(タイプ指定あるいは先攻のクリティカルか先攻ディフェンスバースト封じ)なら簡単に25000以上のダメージを与えられる。アタックアップBA、エール、タイプ相性を併用すれば更に確実。階級やチューン回数によっては、ビルドMSトライゼータ+B8弾MキンケドゥでEXの相手でも達成可能。 パーツは特別任務落ちしたサングラスの上位互換。防御を固めたい人は取り急ぎ入手しよう。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林→地上(ダカール) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | シャンブロを倒せ! | BGM | UC:RX-0 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ペーネロペー | レーン・エイム | 9600 | ガンナー | 4900 5900 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 突撃3 | スピード2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 僚機へのアシストの可能性あり |
MS2 | デファース | ギーラ・ゾイ | 10000 | ディフェンダー | 4000 5500 | 歪曲させる憎悪: 最終ラウンドに相手全員のスピード-1000 | 反撃3 | アタック2 | x8 | 僚機へのアシストの可能性あり |
MS3 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 10000 | ガンナー | 3700 4200 | 植付ける恐怖: 自分を撃破した相手にずっとアタック、スピード-1000【1回限り】 | 不沈3 | ディフェンス2 | x7 | |
隊長機 | シャンブロ | ロニ・ガーベイ | 27000 | アタッカー | 4200 5200 | 暴走する報復心: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 復讐の亡霊: ステージが地上の時、ずっと防御力がアップする(+300) | 逆襲4 | アタック3 覚醒 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | もう手遅れだ。私を止めれば、すべてが本当に無意味になる。 | ||||||||
敵機退却時 | 遠回りする必要などありません。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 退避などさせんッ! | ||||||||
MS2 | ここで倒しておかねばなるまい。 | |||||||||
MS3 | やられはせんぞぉぉ!貴様ごときに! | |||||||||
隊長機 | これは、わたしの戦争なんだ・・・!! | |||||||||
取得確認パーツ | 電磁流体誘導推進ユニット(水中適性+1、アタック+400) | AGEシステム | アタック+40 | |||||||
特別任務 | 15000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | オードリー・バーン | |||||||||
EX | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ミッション名の通り、異形のモビルアーマー勢と戦うミッション(なのだがちょっと大き目のフライトユニットを装備しただけで怪獣扱いされているのが約1名…他に適当な物が居るのに・・・。)。 いずれも厄介なスキルの持ち主であり、ステージ移動でスピードの上がる「翼竜」と最終ラウンドにスピードを下げる「第一部のボス」を優先して倒しておきたいところ。「腕なんて飾りです!!」は倒すと能力を下げてくるので先制狩り機や受け前提機体(不沈受け・変形・トランザム受け機など)→次ラウンド必殺で応対したり、B8弾PウッソやB2弾Mコウ、B7弾Mリディのスキルで帳消しすれば無問題。不沈の発動率が非常に高いので注意し、倒した機体は次のラウンドはアシストに回すのもあり。もっとも、ラウンド2でシャンブロを倒せば関係ないが・・・。不沈と言うことで、共鳴アタバでラウンド1撃破も不可能ではないが、ラウンド1は森林なので機体はB7弾Mユニコーン(覚醒)かビルドMSのバンシィ・ノルン(D)に限られ、パイロットもB6弾MユウかB2弾Mシーマ、BG1弾Rシャギアに限られる。 隊長機の「シー・ゴースト」は変身等で一撃必殺を狙う以外なら初撃を行う時は相手に先攻を譲る方がいい。下手に手傷を負わせて逆襲+防御ダウンで返り討ちに遭う事があるため。ディフェバ以外なら壁持ち以外だと即座に落される危険性が高いのでなおさらである。 雑魚(と言ってもHP10000程度あるが・・・。EXは全機10000を超える)を全てラウンド1で一掃し、ラウンド2でシャンブロを集中攻撃で倒すのがベストかも。ただ、上記の通りビグ・ザムが残ることがほとんどなので1機はビグ・ザムを相手にし、2機で倒せるようにしたい。シャンブロに攻撃、必殺技半減スキルは無く、防御アップも大したことは無いので、地上で5200、EXは6200以上のスピードになるように速烈(闘気は2機でのロックオンとなりボーナスが得られない為使用しないほうが良い。)のディフェンダーの機体とアタックバーストのパイロットの組み合わせを1つ用意しておくといいだろう。 本ミッションではBG2弾時点の通常ミッションでは登場しないバトルパートナー、オードリー・バーンとめぐり合える可能性がある。めぐり合った人数が今後のシークレットパートナーの条件にも絡むようになったので変更せずとも出会うだけはしておきたい。リストを見てもらえれば分かるが、オードリーからのプレゼントにかつてはドラマティックU.C.ミッションの周回ボーナスでもらえた「バナージのハロ」がある。アビリティレベル+1と必殺コスト−1が同時にできるある意味究極のパーツなので、系統レベルが200に到達しておらず、パーツ「ハロビー」を持っていない人は、手に入れておいていいだろう。が、1個限定という点に注意とステータスアップ、ダメージ減少の効果は無いので、ステータスアップの方がいいという人は変えなくても良いが。 どうでもいいかもしれないが、タイトルだけなら光の国の赤と銀の巨人が戦いそうな気がする。なので漆黒(しっこく)の巨人と白亜の巨人を怪獣退治に差し向けるのも一興。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | |||
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目的 | すべての敵を倒せ! | ||||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | |
MS1 | フルアーマーZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 11000 | ディフェンダー | 4700 | 強靭な精神力: HP80%以下のとき、ダメージを30%にする【1回限り】 ここで圧倒する: ラウンド2から仲間全員のスピードを30%増加する | 不沈4 | ディフェンス3 | x | 初期アタック4600 | |
MS2 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 9600 | アタッカー | 4100 | 型破りな戦い方: 先攻と取ると、相手のアタック、必殺-800【毎回】 | 超電刃4 | スピード | x | 僚機のアシストに回ることあり | |
MS3 | ガンダムX | ガロード・ラン | 12000 | ガンナー | 4500 | 我が道を行く: ラウンドが進むたびにずっと必殺技+1200 【毎回】 メカの知識: 最終ラウンドにHP3000回復 | 反撃3 | アタック2 | x | 僚機のアシストに回ることあり | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ||||||||||
敵機退却時 | |||||||||||
バーストセリフ | MS1 | ||||||||||
MS2 | |||||||||||
MS3 | なめんなよ、こっちはハナっから命がけ! | ||||||||||
取得確認パーツ | 熱核ハイブリットエンジン(必殺+800、コスト+1) | AGEシステム | 必殺+40 | ||||||||
特別任務 | 任務内容 ラウンド2までにクリアしろ!(通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | ||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | リィナ・アーシタ | ||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | ||||||||||
備考 | ジャンク屋たちを相手にする砂漠でのミッション。ここでハブられたデュオは本当に泣いていい。 地形アクシデントもあるが相手もまともに受けてしまうのでイーブンか? フルアーマーZZのジュドーはB1弾Mと似たディフェンスバーストLv3にHP80%以下でダメージ30%にするいつもの壁スキルに加えラウンド2からの超加速と厄介なことこの上ないのに、アビリティが不沈。この不沈は発動率が高めなので倒しにくい。(実は搭乗機こそ異なるがSPの最終決戦と同じ組み合わせである)ハイスコア狙いの人は連撃+クリ確アタバあるいはB2弾Mシーマ様で簡単に倒せるが、多くの人はそうはいかないので、不沈封じのBAを使用し、ディフェバ封じのスピバ+速烈・突撃・闘気がベスト。共鳴アタックバーストという手も使え、B7弾M覚醒ユニコーン、B8弾MFAユニコーン(D)、ビルドMSのノルン(D)+B2弾Mシーマ様かBG1弾Rシャギアで倒せるが、プランBまたはフル・バースト・サイコのビルドアクションないしノイエ・ジール(通常開発版)のビルドアクションは必須。(BG3弾Mアムロでの代用も可)どの機体も砂漠適性は▲なので好きなもので構わないが、タイプ相性から覚醒ユニコーンがベスト。こちらもスピードは上げておいた方が良いが、スピードアップパーツより地形適性強化のほうが良く、アクシデントの影響率の軽減も可能となる。それ以外にも適正○のBG1弾PANAコーンや後攻クリ確+B7弾Pネオ・ジオングというのもアリだが、ビルドMSも含めたFAユニコーン・プランB、後攻クリ確(B1弾Pアスラン)、ネオ・ジオングは誰でも持っているわけではないし、無理に入手する必要も無い。特に、ビルドMSのFAユニコーン・プランBは現在入手不可能なので。 赤枠(レッドフレーム)はスピードバーストで先攻を取られるとアタック、必殺が下がってしまうのでこちらが先手を取りたいところ。こちらはスピバ3だったら余裕はあるだろう。ラウンド1で倒してしまえば地形アクシデント直後の超電刃も怖くない。勿論B5弾Mマフティー+先制狩り(B2弾CPスサノオかBG2弾MGX、B3弾Mアルティメスあたりがお薦め)を仕掛けて落とすのもいいか。 GXはアタックバーストなので倒すのは簡単だが、アビリティは反撃。地味に厄介なので共鳴スピードバーストかビルドウェポンで倒すのがベスト。最終ラウンドでHP回復させてくるので、その前にさっさとやっつけよう。 バトルパートナー「リィナ・アーシタ」が登場する可能性があり、BG4弾以降のシークレットパートナーの人数に関わるし、ここで12人に達成させてマシタ&ベイカーに会いに行くという手もあるので、自分なりの攻略法を確立しておこう。ただ、オードリーの前例もありBG4弾のミッションで登場する可能性もあるので、どうするかはお好みで。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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目的 | バンシィ(デストロイモード)を倒せ! | BGM | UC:MOBILE SUIT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | プロヴィデンスガンダム | ラウ・ル・クルーゼ | 10000 | ガンナー | 4600 | 業を背負いし者: HPが半分以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】 | ファンネル3 | アタック2 | x7 | ファンネルは失敗する場合あり アシストカットする可能性あり |
MS2 | ガンダムAGE−1 グランサ | フリット・アスノ(キオ編バージョン) | 9200 | ディフェンダー | 5000 | 殲滅の誓い: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-800【毎回】 | 反撃3 | アタック2 覚醒 | x7 | |
MS3 | ガンダムヴァサーゴ | シャギア・フロスト | 8800 | ガンナー | 5000 | 渦巻く策謀: ラウンド2からずっと相手全員の必殺技-1000 | 速烈3 | アタック2 | x7 | ラウンド1に僚機2機を撃墜した時のみラウンド2に登場 |
隊長機 | バンシィ(デストロイモード) | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) | 24000 | アタッカー | 4700 | 偽りの憎悪: ガンダム系MSを攻撃すると、スピードが50%増加する【毎回】 脅威の戦闘力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 逆襲4 | アタック3 | x15 | 初期アタック4400 最終ラウンドに必殺技を使用 アシストカットの可能性あり セリフは通常版のものを使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 目標捕捉… 速やかに排除する。 | ||||||||
敵機退却時 | これがお前の甘さの結果だ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 厄介な奴だよ!君は! | ||||||||
MS2 | 打てる手は全て打っておく! | |||||||||
MS3 | 私の愛場は凶暴です。 | |||||||||
隊長機 | ガンダム、ガンダム… ガンダムは… 敵! | |||||||||
取得確認パーツ | サイコフレームII(クリティカルダメージ+6% 必殺+500) | AGEシステム | スピード+40 | |||||||
特別任務 | 24000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | スベロア・ジンネマン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 袖付きの偽装貨物船ガランシェールの船長、スベロア・ジンネマンとめぐり合うことが出来るミッション。例によって期間限定なので前回のリィナみたく当分めぐり合うことが出来なくなるかも・・・。 財団によって調整されガンダムに憎悪を向ける隊長機のマリーダは外観こそプルトゥエルブだが、セリフは通常のものとレッドライダーの時の黒リディを彷彿とさせる。逆襲持ちなので先攻を譲ってやれば追加ダメージスキルが飛んでくるし先攻を取っても撃ち漏らしたら逆襲が飛んでくるので一撃でケリをつけたいところ。また、スキルがガンダム系条件もあるので、そこにも注意してもらいたい。ハイスコア狙いでヴァサーゴを出現させる為に、僚機にアシストをつけるとカットしてくるが、確率は低いものの先攻を与えることになるので、アタックダウンBAを用意しておくといいだろう。 それ以外も憎しみの塊のような人物ばかりで、己の生まれを呪い人類全てを憎むラウのプロヴィデンスはファンネル。定番の受けか封印で対応し、用意し忘れた人はアシストカットで誘い出すと良い。 大切な人が身代わりとなって殺され、一緒に戦う仲間が次々殺られていった結果老いても尚ヴェイガンを憎むジジットのグランサは反撃。攻撃を受けるとスピードがどんどん落されていくので先制狩り機を除き不用意な通常攻撃はしないようにすれば良い。 増援は自分達を認めずニュータイプが優遇される世界を憎むシャギアのヴァサーゴは速烈。増援での登場と同時にスキルが発動するため、必殺での攻撃はダメージが小さくなる。黒獅子がHP24000なので1ラウンドクリアしてしまい、登場しないことも・・・。 全員アタックバーストなので本弾CPキラを持っている人は是非使ってみて(受ける側からすれば本ミッションのセリフでもあるように本当に厄介な奴であるのがよくわかる)、そのスキルの恩恵を最大限受けてクリアしてみるといいだろう。 特別指令はダメージ条件。マリーダ相手に1撃撃破のついでに狙うか、反撃で受けスキルでスピードが落ちていくフリット狙いで被害を小さくするといいだろう。手段は定番のビルドウェポン、変身、闘気・必殺+クリ確アタバ(変身の場合はアタバでなくとも良い)で十分。 クリアでEXミッションが解放される。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | AGE−1グランサを倒せ! | BGM | AGE:発動 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ウイングガンダムフェニーチェ | リカルド・フェリーニ | 9000 | ガンナー | 6400 | 伊達男のプライド: HPが半分以下の時、ずっとアタック・スピード+800 熱きファイターの戦い: ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+800【毎回】 | 突撃4 | スピード2 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | 陸戦型ガンダム | テリー・サンダースJr. | 7400 | アタッカー | 5900 | 狙いを定める!: 後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 突撃3 | アタック2 | x7 | |
MS3 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 8600 | ガンナー | 6000 | 奇抜な自作装備: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 突撃3 | スピード2 | x6 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり |
隊長機 | ガンダムAGE−1 グランサ | フリット・アスノ(キオ編バージョン) | 21000 | ディフェンダー | 5800 | 殲滅の誓い: 攻撃を受けるたびに、相手のスピード-800【毎回】 天才の思考: 最終ラウンドに仲間全員のスピードを30%増加させる | 突撃5 | ディフェンス3 覚醒 | x15 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | さあ、気を抜くなよ。 今から訓練開始だ! | ||||||||
敵機退却時 | MSバトルシミュレーターと同じ操作だ。 今のおまえならやれるはずだ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | ・・・さて、クドかせてもらおうか! | ||||||||
隊長機 | 打てる手は全て打っておく! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | 落下なら予測出来る! | |||||||
MS3 | 俺は火事場の天才だぜ! | |||||||||
取得確認パーツ | AGEデバイス(AGEガンダム系のみALL+250) | AGEシステム | HP+40 | |||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミレース・アロイ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 サンダースにアタックバースト、ロウにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | 往年のTVドラマ「特攻野郎Aチーム」を彷彿とさせる(上記イントロダクション参照)チャレンジミッションが登場。天才策略家のジジット、甘いマスクのフェリーニ、天下一品の操縦技量を持ったサンダース、メカの天才ロウで構成されたチーム。なお、ミッション解説の「不可能を可能に〜」のくだりは元ネタそのまま。 全機突撃持ち(だが、ジジットのスキルに「全機、突撃せよ!」(ラウンド2からスピードアップ)が無いのは言わないでおこう)とミッション名にたがわぬ構成。先攻を取られなければ怖くないので、本弾なら赤凸のRスパロー、赤速烈のMプロト、赤闘気のMZといった先攻系アビリティを持った機体にスピードバーストを乗せて対抗しよう。隊長機のグランサはスピードを下げてくる上に最終ラウンドスピードアップスキルを保有しているので長引くとスピード負けする可能性が高くなる。2ラウンド目でバースト封じパイロットや変身を使用し一気に決めてしまいたい。特別任務達成を考えるなら1ラウンド目に僚機を撃墜し2ラウンド目にグランサへ集中攻撃がベストか。 なお、ウイングゼロ(G)とνガンダムヴレイブのBAを使用すると敵のアビリティを完全に封じることができるので攻略が格段に楽になる。 新規バトルパートナー「ミレース・アロイ」が登場する時がある。プレゼントの中にAGE−1ソーディアの設計図があるので、手に入れて無い人は是非とも獲得したい所だが何時めぐりあえるかは運しだいなので同時期の特別ミッション(の元ネタ)に倣い運試しに賭けてみるしかないだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン基地・夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | BGM | 00:fight | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムアメイジングエクシア | メイジン・カワグチ | 11400 | アタッカー | 5190 | 禁じられた力: HPが半分以下の時、ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】 | 闘気4 | スピード2 | x8 | 僚機(特にダブルオーガンダム)のアシストに回る可能性あり |
MS2 | ウイングガンダムゼロ | ヒイロ・ユイ | 8800 | ガンナー | 4200 | 禁じられた力: HPが半分以下の時、ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】 | 突撃3 | スピード2 | x7 | ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり |
MS3 | シャイニングガンダム | ドモン・カッシュ | 10000 | ディフェンダー | 3800 | 禁じられた力: HPが半分以下の時、ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】 | 逆襲3 | アタック2 | x6 | 覚醒なし |
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 18800 | アタッカー | 5500 | 任務を続行する: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 禁じられた力: HPが半分以下の時、ずっとアタック、スピードが2倍になる【1回限り】 | トランザム6 | アタック3 | x15 | 初期アタック4500 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ガンダムが、この戦場に立ち入る・・・ | ||||||||
敵機退却時 | 破壊する!俺達が破壊する!! 俺たちの意志でッ!! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 目指すのは、勝利のみ! | ||||||||
隊長機 | これが俺の・・・戦いだ!! | |||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | 奴の反応速度を超えろ! | |||||||
MS3 | スキありだ!もらったあーッ! | |||||||||
取得確認パーツ | 次世代型GNコンデンサー(HP+400、必殺+400) | AGEシステム | 耐ビーム+40 | |||||||
特別任務 | 相手のトランザムアビリティを発動させるな! (通常時ボーナス・チューンアップボーナス) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ミレイナ・ヴァスティ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 ドモンにアタックバースト、ヒイロにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | トランザム持ちのダブルオーと物騒なシステム(上記と被るためか、EXAMとナイトロはお休み)を持ったガンダム部隊を相手にするミッション。ゼロシステム、怒りのスーパーモード(ドモンに覚醒がないのはこのため)、そしてトランザムはよいのだが、飴エクには物騒なシステムがないのにこの面子はいかがなもの(所謂仲間外れ。トランザムだと重複)だろうか・・・。 ダブルオー出撃時の 全体を通してアタック重視のステージでありBG2弾PアイーダまたはB2弾Pロックオン等のクリ確パイロットを闘気MSに搭乗させればヒイロとドモンは概ね1ターンで片付くだろう。三代目のみ仕留め損ね、HPを半分以下にするとスキルに記述されている通りアタック・スピードを2倍にしてしまう。この状態で相手の闘気を受けるのは非常に無理があるので、可能であれば今弾のカイの様なスピバクリ確パイロットを同じく闘気持ちに搭乗させるのが好ましい。BG5弾Pクリムがあれば、メイジンに加えEXはヒイロのバーストを封じられるので攻略が楽になるが、P故の入手しにくさが立ちはだかる。なるべくラウンド1で僚機を全て撃墜し、トランザムの発動を警戒するダブルオーを攻略したい。 ダブルオーのトランザムは毎ラウンド大成功するものと思って良い(失敗率は体感で20%前後の為、期待しないほうが良い)。また、前述のメイジンと同じくHP50%以下でアタック・スピード2倍なので、これも開幕1ラウンドで決着を着けるのが望ましい。その他、必殺技半減スキルも所持しているので、事前に僚機を全て撃墜しGオーダー・戦場のコンサートを使用してフクロ叩きにするなど、必殺技を複数機で発動するか追撃系ハイパーアビリティを用いて攻撃に臨みたい。必殺技以外だと、捨身・烈破・ビルドウェポン・共鳴スピード・トライブレイズといった攻撃手段もトランザム対策には有効。面倒なら、フルバサイコのBAかBG3弾Mアムロでスピードを下げ、B3弾CPガンダム+B5弾Mマフティーのエール付き攻撃をダブルオーに叩き込めば、ラウンド1で1撃撃破可能。攻撃力が足りないならコマンドガンダムのBA、ガンダム(最終決戦仕様)のBA、G−セルフ(アサルトパック)のBA、B4弾Mルナマリアなどで攻撃力を上げよう。 なお、セラヴィーとリボガン(通常版)のBAがあればトランザムを完封できるので特別任務を100%達成可能だが、1ラウンドクリアを狙わないならリボガン(通常版)のBA1つで十分だろう。 また、ガンダムトライエイジ史上初となる全員の所持スキルが統一されている( 例によって、バトルパートナーのミレイナはここでしか獲得できない(オードリーやジンネマンの様に、後に通常ミッション落ちの可能性も無くはないが)のでコンプを目指している人は取り急ぎ獲得しよう。 余談だが、EXのダブルオーのHPが何かの偶然か同地の昼間に展開している道場の道場主と一致している。 これがガンダムトライエイジ BUILD Gで配信されるラストミッションになった。G−セルフの時と違いバルバトスの顔見せミッションは今回は無かった。 |
※公式HPでは「総選挙」表記
過去の特別ミッション(B弾後半)イベント項、「ビルドMS選抜戦」も参照。
(非常に長いページの為スマホ等での閲覧注意)
新規開発できるビルドMSを当該モードのミッションクリア数で競うモード。本弾ビルドミッション。
今回は「Gのレコンギスタ」と「ビルドファイターズトライ」のクライマックス特集という事もあり、
両作登場MSからの選抜戦となる。
勝利(ミッションクリア数が多い)したほうのビルドMSが後日配信され(配信されなかった方はいつの登場になるかわからない。当時の選抜戦でも負けた方が未だ正式参戦できないのが1機存在している。)、
ビルドMS配信期間中は1プレイで勝利ビルドMSを確実に受け取れる期間となる。
※配信されなかった方の処遇は現時点さまざまであるが、少なくとも当該弾では受け取れない。
配信された2機はバトルパートナーのプレゼントという運が絡むうえ確率は低く、
現時点で未だ配信されていないパターンも存在する
今回はそれに加え、BG弾ではほとんど配信されなかったMS経験値ボーナスも登場。
こちらは全3回分全ミッションのプレイ(否クリア)が累積対象となり(下記)、総選挙終了後の期間で使用可能。
期間は3期に分けられており、次の通り。本弾ビルドミッションの最新追加分が総選挙の対象となる。
第2回以降、前回以前のミッションは右の「旧総選挙」メニューから各作品ごとに選択。
そちらのプレイでは総選挙プレイ回数・プレイポイントは累積されない。
新ミッションが追加されるたびにオペレータ−の解説が流れる。
第1回:G−ポータント対G−ルシファー
配信期間:2015年5月28日〜6月10日(勝利ビルドMS配信:6月18日〜7月1日)
第2回:トランジェントガンダム対ダハック
配信期間:2015年6月11日〜6月24日(勝利ビルドMS配信:7月2日〜7月17日)
第3回:トライバーニングガンダム(ゴールド)対G−セルフ(大気圏パック)(ゴールド)
配信期間:2015年6月25日〜7月8日(勝利ビルドMS配信:7月18日〜7月29日?)
全て木曜スタートの水曜終了、期間はすべて2週間。
今回は結果集計後、各勝利ビルドMSは次週の木曜日から配信。上記のとおりとなる。
B8弾と同様、当該作品のミッションクリア数の合算=当該作品MSのチューンアップ回数となり、
配信期間ではチューン回数に応じたMSが配信される。
※0回の場合は初期性能で配信される。
その時点で各Gコマンダーができるチューンの最大数を上回った場合最大数となって配信され、チューン限界を超えることはない。
また、その時点で筐体でできるチューン回数の最大数を上回った場合も最大数となって配信される。
配信後のMSの初期性能・チューニング傾向は使用したうえでチューンアップページで類推すること。
それぞれの期間中、2つの作品のミッションが2個づつ配信。
このクリア数をそれぞれの期間で競い、勝利した作品のビルドMSが配信される。
今回は単一ミッションではなく、イージー系ミッションなども存在する初心者にもやさしい仕様。
ミッションクリア数は2ミッション(含EX)で合算される。
もちろん高難易度のミッションであればあるほど後述のボーナスも大きい。用途・練度に合わせて活用を。
過去の特別ミッション(B弾後半)イベント項、「ビルドMS選抜戦」も参照。
(非常に長いページの為スマホ等での閲覧注意)
新規開発できるビルドMSを当該モードのミッションクリア数で競うモード。本弾ビルドミッション。
今回は「Gのレコンギスタ」と「ビルドファイターズトライ」のクライマックス特集という事もあり、
両作登場MSからの選抜戦となる。
勝利(ミッションクリア数が多い)したほうのビルドMSが後日配信され(配信されなかった方はいつの登場になるかわからない。当時の選抜戦でも負けた方が未だ正式参戦できないのが1機存在している。)、
ビルドMS配信期間中は1プレイで勝利ビルドMSを確実に受け取れる期間となる。
※配信されなかった方の処遇は現時点さまざまであるが、少なくとも当該弾では受け取れない。
配信された2機はバトルパートナーのプレゼントという運が絡むうえ確率は低く、
現時点で未だ配信されていないパターンも存在する
今回はそれに加え、BG弾ではほとんど配信されなかったMS経験値ボーナスも登場。
こちらは全3回分全ミッションのプレイ(否クリア)が累積対象となり(下記)、総選挙終了後の期間で使用可能。
期間は3期に分けられており、次の通り。本弾ビルドミッションの最新追加分が総選挙の対象となる。
第2回以降、前回以前のミッションは右の「旧総選挙」メニューから各作品ごとに選択。
そちらのプレイでは総選挙プレイ回数・プレイポイントは累積されない。
新ミッションが追加されるたびにオペレータ−の解説が流れる。
第1回:G−ポータント対G−ルシファー
配信期間:2015年5月28日〜6月10日(勝利ビルドMS配信:6月18日〜7月1日)
第2回:トランジェントガンダム対ダハック
配信期間:2015年6月11日〜6月24日(勝利ビルドMS配信:7月2日〜7月17日)
第3回:トライバーニングガンダム(ゴールド)対G−セルフ(大気圏パック)(ゴールド)
配信期間:2015年6月25日〜7月8日(勝利ビルドMS配信:7月18日〜7月29日?)
全て木曜スタートの水曜終了、期間はすべて2週間。
今回は結果集計後、各勝利ビルドMSは次週の木曜日から配信。上記のとおりとなる。
B8弾と同様、当該作品のミッションクリア数の合算=当該作品MSのチューンアップ回数となり、
配信期間ではチューン回数に応じたMSが配信される。
※0回の場合は初期性能で配信される。
その時点で各Gコマンダーができるチューンの最大数を上回った場合最大数となって配信され、チューン限界を超えることはない。
また、その時点で筐体でできるチューン回数の最大数を上回った場合も最大数となって配信される。
配信後のMSの初期性能・チューニング傾向は使用したうえでチューンアップページで類推すること。
それぞれの期間中、2つの作品のミッションが2個づつ配信。
このクリア数をそれぞれの期間で競い、勝利した作品のビルドMSが配信される。
今回は単一ミッションではなく、イージー系ミッションなども存在する初心者にもやさしい仕様。
ミッションクリア数は2ミッション(含EX)で合算される。
もちろん高難易度のミッションであればあるほど後述のボーナスも大きい。用途・練度に合わせて活用を。
最新ミッションのプレイ数(クリア数ではない)に応じ、プレイポイントがたまっていく。
「SP」のGスターと同様ミッションの星の数で計算され、最大は6つ星EXの8(今回は不使用)。
※第1回時点では3つ星EXの5が最高値。第2回以降では5つ星EXの7が最高値
ポイントは全3回すべてのミッションで累積され、期間終了後のMS経験値ボーナスに影響する。
また、規定値に達する(倍率上昇時、リザルト画面)ごとにビルドMSのチューンアップ5回が支給される。
詳しい数値は不明(表示されない)。1.5倍からは0.1倍ごとに上昇していくようだ。
少なくとも期間中に1プレイすればMS経験値ボーナスが支給される。
「SP」のGスターと同様ミッションの星の数で計算され、最大は6つ星EXの8(今回は不使用)。
※第1回時点では3つ星EXの5が最高値。第2回以降では5つ星EXの7が最高値
ポイントは全3回すべてのミッションで累積され、期間終了後のMS経験値ボーナスに影響する。
また、規定値に達する(倍率上昇時、リザルト画面)ごとにビルドMSのチューンアップ5回が支給される。
詳しい数値は不明(表示されない)。1.5倍からは0.1倍ごとに上昇していくようだ。
累積プレイポイント | MS経験値ボーナス |
---|---|
0 | 1.0倍 |
2 | 1.5倍 |
5 | 1.6倍 |
〜 | 〜 |
100 | 2.0倍 |
〜 | 〜 |
500 | 2.5倍 |
〜 | 〜 |
1000 | 3.0倍 |
ミッション内容はBG5弾のミッションを参照。
ミッションクリアで「BFT」側に加算された。(当時)
第2・3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・レディが認めた少女
・華麗なる乙女たち
第2・3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・レディが認めた少女
・華麗なる乙女たち
ミッションクリアで「G−レコ」側に加算された(当時)。
第2・3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・たった二人の反抗作戦
・少女たちの戦い
第2・3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・たった二人の反抗作戦
・少女たちの戦い
ミッションクリアで「BFT」側に加算された。(当時)
第3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・集結!強豪ファイター
・立ちはだかる好敵手
第3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・集結!強豪ファイター
・立ちはだかる好敵手
ミッションクリアで「G−レコ」側に加算された(当時)。
第3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・奇妙な共同戦線
・天才!クリムの戦略
第3回時は旧総選挙メニューで遊べ、当然だがポイント加算はない。
・奇妙な共同戦線
・天才!クリムの戦略
ほぼBG5弾期間中、ガンダムトライオン3のガンプラ発売を記念して行われる特別キャンペーン。
ネットワークマッチングを利用して行われ(そのためICカード必須、カードなしの場合ミッションは出現しない)、
データカードダス初といえる限定ガンプラの応募権を賭けたキャンペーンとなる。
※HGBF ガンダムトライオン3 フルカラーメッキVerを500名にプレゼント。
バンダイナムコIDへの登録も必須、応募はパソコンからが望ましい
応募に必要なポイントは3ポイント。ミッション1プレイで1ポイント貯まる。
※クリアできなくても貯まる。ミッションの種類は問わない
ガンプラ同梱トライオンのカードを使用することで3ポイント貯められる。
開始次第ミッションで解説。
ここに載せきれない細かい質問や応募方法は公式ページで。
以下、当時のトップページ記載事項。
ネットワークマッチングを利用して行われ(そのためICカード必須、カードなしの場合ミッションは出現しない)、
データカードダス初といえる限定ガンプラの応募権を賭けたキャンペーンとなる。
※HGBF ガンダムトライオン3 フルカラーメッキVerを500名にプレゼント。
バンダイナムコIDへの登録も必須、応募はパソコンからが望ましい
応募に必要なポイントは3ポイント。ミッション1プレイで1ポイント貯まる。
※クリアできなくても貯まる。ミッションの種類は問わない
ガンプラ同梱トライオンのカードを使用することで3ポイント貯められる。
開始次第ミッションで解説。
ここに載せきれない細かい質問や応募方法は公式ページで。
以下、当時のトップページ記載事項。
ほぼBG5弾期間中、ガンダムトライオン3のガンプラ発売を記念して行われる特別キャンペーン用ミッション。
ネットワークマッチングを利用して行われ(そのためICカード必須、カードなしの場合ミッションは出現しない)、
データカードダス初といえる限定ガンプラの応募権を賭けたキャンペーンとなる。
※HGBF ガンダムトライオン3 フルカラーメッキVerを500名にプレゼント。
バンダイナムコIDへの登録も必須、応募はパソコンからが望ましい
※ICカードなしの場合ロックがかかり遊べない
カーソル初期位置は解放後初回のみそちらとなる。
ミッションは3つ。全て★4(EXで★6)の全敵撃墜ミッション、特別任務は経験値チケット(シルバー)。
応募に必要なポイントは3ポイント。ミッション1プレイで1ポイント貯まる。
※クリアできなくても貯まる。ミッションの種類は問わない
ガンプラ同梱トライオンのカードを使用することで3ポイント貯められる。
ここに載せきれない細かい質問や応募方法は公式ページで。
なお、一度応募処理を行う事で以降はプレイごとに口数が自動加算される(ICカード番号に紐付け、カード変更などしても継続)。
そのため、応募処理は早めに行うことが望ましい。
ネットワークマッチングを利用して行われ(そのためICカード必須、カードなしの場合ミッションは出現しない)、
データカードダス初といえる限定ガンプラの応募権を賭けたキャンペーンとなる。
※HGBF ガンダムトライオン3 フルカラーメッキVerを500名にプレゼント。
バンダイナムコIDへの登録も必須、応募はパソコンからが望ましい
※ICカードなしの場合ロックがかかり遊べない
カーソル初期位置は解放後初回のみそちらとなる。
ミッションは3つ。全て★4(EXで★6)の全敵撃墜ミッション、特別任務は経験値チケット(シルバー)。
応募に必要なポイントは3ポイント。ミッション1プレイで1ポイント貯まる。
※クリアできなくても貯まる。ミッションの種類は問わない
ガンプラ同梱トライオンのカードを使用することで3ポイント貯められる。
ここに載せきれない細かい質問や応募方法は公式ページで。
なお、一度応募処理を行う事で以降はプレイごとに口数が自動加算される(ICカード番号に紐付け、カード変更などしても継続)。
そのため、応募処理は早めに行うことが望ましい。
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上(テキサス) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | トライバーニングガンダム | カミキ・セカイ | 8800 | アタッカー | 4200 | 並ならぬ反射速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 修行の成果: ラウンド2からずっとアタック、必殺技+1000 | 武闘4 | アタック2 覚醒 | x15 | 初期アタック4000 |
MS2 | デスティニーガンダム(ガンダムビルドファイターズトライ) | イズナ・シモン | 7600 | アタッカー | 3400 | 渾身の一撃: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 武闘 | アタック1 | x8 | |
MS3 | ガンダムアメイジングレッドウォーリア | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) | 9000 | アタッカー | 3000 | ? | 超電刃 | - | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | カミキ・セカイ、行くぜ! | ||||||||
敵機退却時 | もう一戦、お願いします! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | これが…次元覇王流だ! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | 勝つぜ!マモルの為にも!俺自身の為にも! | |||||||
取得確認パーツ | バトル部員用ガンプラポーチ(HP+500、ダメージ-400) | AGEシステム | 耐ダゲキ+30 | |||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 シモンにアタックバースト追加 | |||||||||
備考 | ガンプラゲットミッションは3つ、それぞれセカイ・ユウマ・フミナの3人に対応しこれに応じたバースト・タイプで応戦してくる。本ミッションはセカイが相手…という事で攻撃重視、スピードこそ遅いものの武闘を2機が持ち不意の発動が怖い。 しかしプロモトライオンの適性が地上★・タイプがディフェンダーの為、最も戦いやすいのはこちらとなる。始めのうちはレッドウォーリアから落としつつ、武闘所持の2機は必殺技やビルドウェポン・トライブレイズなど武闘を使わせない工夫をしたい。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ライトニングガンダムフルバーニアン | コウサカ・ユウマ | 10400 | ガンナー | 5500 | 勝利への誓い: 先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】 とっさの対応力: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 速烈4 | スピード2 | x15 | 初期アタック3600(敵全滅系) |
MS2 | ライトニングガンダム | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) | 7800 | ガンナー | 4600 | 最強の継承者: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 闘気3 | スピード1 | x8 | |
MS3 | ウイニングガンダム | ホシノ・フミナ | 7200 | ガンナー | 4500 | 絶妙な連携:ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600 | 突撃2 | - | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 僕が作るガンプラで… 彼女との約束を守るために・・・! | ||||||||
敵機退却時 | 僕には、やらなければならない事が あるんだ。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 今までの弱い自分とはお別れをした! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | あえて言おう、ガンプラに限界はない! | |||||||
取得確認パーツ | ユウマ特製狙撃用スコープ | AGEシステム | 耐ジツダン+30 | |||||||
特別任務 | 15000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 メイジンにスピードバースト追加 | |||||||||
備考 | こちらは宿敵(?)・ユウマのミッション。スピードバーストと速烈・闘気・突撃による先攻系アビリティが並ぶ。プロモトライオンのタイプは上で書いたようにディフェンダーであり若干分が悪いものの、半減スキルはない(必殺技は半減される?)ため高火力と分離を活かせば恐い相手ではないだろう。スピードバーストクリ確でもよし。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | BFT:ガンダバダガンダバダ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | スターウイニングガンダム | ホシノ・フミナ | 12600 | ディフェンダー | 3400 | 譲れない勝利: HPが80%以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 仲間思い: 味方が撃破されると、次のラウンドのみスピード+500【毎回】 | 不沈4 | ディフェンス2 | x15 | 初期アタック3300 |
MS2 | R・ギャギャ | サザキ・カオルコ | 7800 | ディフェンダー | 3000 | ? | 鉄壁2 | ディフェンス1 | x8 | |
MS3 | ベアッガイF | カミキ・ミライ | 8600 | ディフェンダー | 3700 | 師匠の教え: 先攻を取るとそのラウンドのみアタック+1000【毎回】 | 分離2 | - | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ホシノ・フミナ… 行きます! | ||||||||
敵機退却時 | ガンプラバトルを辞めたりしない。 選手権に出場するんだから・・・! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | まだ終わらないわ! | ||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS2 | 古典的なフォーメーションね。 | |||||||
取得確認パーツ | フミナ特製増加装甲 | AGEシステム | 耐ビーム+30 | |||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 カオルコにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | フミナに対応するミッション。不沈・分離と復活系2機に鉄壁、ディフェンスバーストと防御に優れた編成。倒しにくく映るがスピードは並みかそれ以下の為、共鳴アタックバースト(特にB7弾M覚醒ユニコーンがおすすめ)で封じると早い場合も |
ガンダム00の「武力介入」を再現する特別ミッション。
こちらを参照。
こちらを参照。